Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Wpływ okularów rzeczywistości wirtualnej i piłki antystresowej na ból, lęk i satysfakcję pacjenta podczas wstrzykiwania domięśniowego

3 października 2024 zaktualizowane przez: Asude GÜNEY, Necmettin Erbakan University

Badanie wpływu okularów wirtualnej rzeczywistości i zastosowania piłek antystresowych na ból, lęk i satysfakcję pacjenta podczas stosowania wstrzyknięć domięśniowych: randomizowane badanie kontrolowane

Cel: Badanie to miało na celu zbadanie wpływu okularów wirtualnej rzeczywistości i zastosowania piłki antystresowej na ból, lęk i satysfakcję pacjenta po zastosowaniu wstrzyknięć domięśniowych.

Metoda materiałowa: Dane do badania zebrano przy użyciu „Formularza Charakterystyki Socjodemograficznej”, „Wizualnej Skali Porównawczej (VAS-VAS)”, „Skali Oceny Satysfakcji (MDS)” oraz „Wizualnej Analogowej Skali Lęku (VAS-A)”. będą zbierane za pomocą .

Wyniki: Wyniki zostaną przedstawione w tabelach. Wnioski i rekomendacje: W rezultacie oczekuje się pozytywnego wykorzystania piłek antystresowych i okularów wirtualnej rzeczywistości w aplikacji domięśniowej.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Zarządzanie lekami jest jedną z podstawowych funkcji pielęgniarskich i praktyki te wymagają wiedzy i umiejętności. Pielęgniarki w ramach swoich zadań terapeutycznych podają leki drogą dojelitową i pozajelitową. Wśród tych zastosowań leki podawane dożylnie, podskórnie, śródskórnie i domięśniowo (IM) należą do metod podawania leków pozajelitowo i są jednymi z najczęściej stosowanych przez pielęgniarki. Wstrzyknięcie domięśniowe definiuje się jako podanie leku głęboko w tkankę mięśniową. Wstrzyknięcie domięśniowe można wykonać z czterech różnych okolic: mięśnia naramiennego, brzuszno-pośladkowego, bocznego i udowego. Pielęgniarka zdecyduje, w który obszar zostanie wstrzyknięty; Podejmuje decyzję, biorąc pod uwagę wskaźnik masy ciała pacjenta, ilość leku, rozwój mięśni i stosunek mięśni. W zastosowaniach iniekcyjnych uraz spowodowany igłą podczas wnikania w tkankę, niezachowanie stałego kąta wejścia w tkankę, wcześniejsze doświadczenia pacjenta i czynniki psychologiczne związane z pacjentem mogą powodować ból i wpływać na relację pacjent-pielęgniarka, jakość opieki nad pacjentem i zadowolenie pacjenta. Pielęgniarki mogą zmniejszyć ból związany z wstrzyknięciem, stosując odpowiednią technikę wstrzyknięcia. W literaturze podaje się, że pielęgniarki podczas zabiegów inwazyjnych stosują farmakologicznie kremy i tabletki znieczulające miejscowo, natomiast niefarmakologicznie muzykoterapię, opaskę wibracyjną, urządzenie brzęczące, różne techniki palpacyjne (technika Helfer Skin Tap itp.), terapeutyczne dotyk, piłka stresowa i Stwierdzono, że stosują różne techniki odwracające uwagę, takie jak okulary wirtualnej rzeczywistości. Widać, że częstotliwość wykorzystania rzeczywistości wirtualnej, jednej z tych metod, wzrosła w ostatnich latach wraz z rozwojem technologii.

Rzeczywistość wirtualna sprawia, że ​​coś lub sytuacja, która w rzeczywistości nie istnieje, wydaje się realna poprzez tworzenie tego w trzech wymiarach za pomocą komputerów i innych narzędzi. Dzieje się tak, jeśli jest rzeczywiście obecny w stworzonym świecie. Badania wykazały, że okulary wirtualnej rzeczywistości skutecznie łagodzą ból i lęk w różnych grupach i przy różnych inwazyjnych zastosowaniach. Jedną z metod odwracania uwagi w leczeniu bólu i lęku jest zastosowanie piłki antystresowej, która jest jedną z metod ukierunkowanych na zmysł dotyku. Piłka antystresowa to aplikacja oparta na teorii bólu, która koncentruje się na poznawczym leczeniu bólu i lęku oraz ogranicza uwagę na bolesne bodźce, skupiając uwagę na innym obszarze. Przy stosowaniu piłki stresowej zmniejsza się odczuwanie bólu na skutek zwiększonej orientacji psychicznej na bardziej istotne bodźce, a co za tym idzie, zmniejsza się poziom lęku. Piłka antystresowa to prosta, niezawodna, niedroga i łatwo dostępna aplikacja, która pomaga zmniejszyć niepokój pacjentów. Piłka antystresowa, będąca jednym z zastosowań odwracania uwagi, jest również skuteczną metodą zapewnienia skupienia poznawczego. W literaturze widać, że stosowanie piłki antystresowej jest powszechnie stosowane w celu zmniejszenia bólu i lęku. W literaturze nie ma badań porównujących okulary wirtualnej rzeczywistości i zastosowanie piłki antystresowej przy wstrzykiwaniu domięśniowym. Celem tego badania było zbadanie wpływu okularów wirtualnej rzeczywistości i zastosowania piłki antystresowej na ból, lęk i satysfakcję pacjenta po podaniu zastrzyku domięśniowego.

H.4.1. Pytania/hipotezy badawcze: H1a: Okulary wirtualnej rzeczywistości, kulki antystresowe i zastrzyki domięśniowe stosowane standardowymi metodami wpływają na odczuwanie bólu przez pacjentów na różnym poziomie. H1b: Okulary wirtualnej rzeczywistości, kulki antystresowe i zastrzyki domięśniowe stosowane standardowymi metodami wpływają na stan lękowy pacjentów na różnym poziomie. H1c: Okulary wirtualnej rzeczywistości, kulki antystresowe i zastrzyki domięśniowe stosowane standardowymi metodami wpływają na satysfakcję pacjentów na różnym poziomie. Typ badania: Badanie to zaplanowano jako kontrolowane badanie z potrójną ślepą próbą i randomizacją. Miejsce i czas badania: Badanie zostanie przeprowadzone z udziałem pacjentów, którzy zgłosili się na leczenie do Oddziału Ratunkowego Szpitala Wydziału Medycznego Meram w okresie lipiec-sierpień 2024 roku. Na oddziale ratunkowym pracuje 35 pielęgniarek, 6 lekarzy specjalistów i 21 asystentów lekarzy. Izba przyjęć składa się z segregacji, izolacji, sali urazowej, reanimacji, strefy żółtej, strefy zielonej, strefy czerwonej i pomieszczeń specjalnych. W sali segregacyjnej znajdują się nosze. Oprócz 30 noszy na oddziale ratunkowym znajduje się 11 łóżek obserwacyjnych, 5 łóżek intensywnej terapii i 9 oddziałów intensywnej terapii. Na zielonym obszarze znajdują się dwa nosze. Populacja i próba badana: Populacja badania będzie składać się z pacjentów, którzy zgłosili się do pogotowia ratunkowego szpitala Wydziału Medycznego Meram w okresie od lipca do sierpnia 2024 r. w celu otrzymania domięśniowej szczepionki przeciw tężcowi. Przed określeniem próby do badania przeprowadzono aprioryczną analizę mocy w Programie Pakietowym GPOWER 3.1.9.7 w oparciu o analizę wariancji w powtarzanych pomiarach. Ustalono, że liczba próbek wymagana do przekroczenia 90% mocy badania przy 95% przedziale ufności, poziomie istotności 0,05 i średniej wielkości efektu 108. Biorąc pod uwagę możliwość utraty danych z różnych przyczyn, do badania zaplanowano włączenie 120 pacjentów, którzy spełnili kryteria badawcze (40: Kontrola, 40: Rzeczywistość wirtualna, 40: Piłka antystresowa).

Randomizacja: Grupa badana zostanie ustalona na podstawie kryteriów włączenia i wyłączenia. Pacjenci, którzy wyrażą zgodę na udział w badaniu, zostaną podzieleni na trzy grupy: dwie grupy interwencyjne i grupę kontrolną. Pacjenci zostaną losowo przydzieleni do trzech grup: grupa interwencyjna z okularami wirtualnej rzeczywistości, grupa interwencyjna polegająca na ściskaniu piłki i grupa kontrolna. Przydział pacjentów do grup zostanie ustalony przez pielęgniarkę kliniki w drodze losowania. Wstępne testy badania zostaną zastosowane po uzyskaniu pisemnej zgody pacjentów spełniających kryteria badania i wyrażających zgodę na udział w badaniu. Po przeprowadzeniu badań wstępnych pacjenci zostaną przydzieleni do grup kontrolnych i interwencyjnych metodą randomizacji blokowej.

Narzędzia do gromadzenia danych wykorzystywane w badaniu Dane do badania będą zbierane przy użyciu „Formularza Charakterystyki Socjodemograficznej”, „Wizualnej Skali Porównawczej (VAS-VAS)”, Skali Oceny Satysfakcji (MDS)” i „Wizualnej Analogowej Skali Lęku (VAS- A)".

Formularz informacji dla pacjenta: Formularz ten został przygotowany w oparciu o doświadczenia badaczy i literaturę. Składa się z 9 pytań, takich jak wiek, płeć, stan cywilny, stan wykształcenia, zawód, wskaźnik masy ciała, doświadczenie wstrzyknięcia domięśniowego w mięsień naramienny, obecność strachu przed wstrzyknięciem, historia niepodania zastrzyków lub odkładania zastrzyków. Wizualna skala porównawcza – wizualna skala analogowa (VAS): Skala VAS to jednowymiarowa skala powszechnie stosowana obecnie do oceny intensywności bólu. Dla Türkiye przeprowadzono badania ważności i niezawodności. Według VAS intensywność bólu oceniono na 0 punktów jako „brak bólu” i 10 punktów jako „najgorszy ból, jaki można sobie wyobrazić”. Zakresy natężenia bólu określone metodą VAS; Wynik poniżej 3 punktów określano jako ból łagodny, od 3 do 6 punktów jako ból umiarkowany, a powyżej 6 punktów jako ból silny. Skala VAS zostanie podana pacjentom w ciągu 1 minuty po wstrzyknięciu w celu określenia nasilenia bólu odczuwanego podczas wstrzyknięcia domięśniowego. Skala Oceny Satysfakcji (MDS): Zadowolenie pacjentów po wstrzyknięciu oceniano za pomocą skali składającej się z pionowej linii o długości 100 mm ze słowami „Bardzo zadowolony” na jednym końcu i „Bardzo niezadowolony” na drugim końcu. Zadowolenie pacjentów zostanie ocenione w ciągu 1 minuty po wstrzyknięciu.

Wizualna analogowa skala lęku (VAS-A): Jest to narzędzie pomiarowe o długości 10 cm, oznaczające „brak lęku” jako 0 punktów, „odczuwam duży niepokój” jako 10 punktów i oceniane w skali od 0 do 10. Gdy poziom lęku pacjenta zbliża się do 10, oznacza to, że jego niepokój wzrasta. W literaturze donoszono, że jest to skala skuteczna w łagodzeniu objawów u pacjentów i ocenie szybko działających terapii lekowych. Istnieje równoczesna korelacja ważności pomiędzy VAS-A a Inwentarzem Stanu Lęku Spielbergera (r=0,4916 do r=0,8219). Pokazuje to, że choć skala VAS-A jest krótka, jest to narzędzie rzetelne i dokładne. Skala VAS-A będzie podawana pacjentom przed i bezpośrednio po wstrzyknięciu. Zbieranie danych: Dane będą zbierane od pacjentów przyjętych na obszar urazowy na oddziale ratunkowym Szpitala Wydziału Lekarskiego Uniwersytetu Necmettin Erbakan. Podczas gromadzenia danych; Z pacjentem zostanie przeprowadzony wywiad, poinformowany o badaniu i uzyskana od niego pisemna zgoda. Każdy pacjent otrzyma zastrzyk przeciw tężcowi tylko raz. Podczas zabiegu z badaczem będzie współpracować pielęgniarka. Wszystkie zastrzyki będą podawane przez tę samą pielęgniarkę. W badaniach zostaną wykorzystane okulary wirtualnej rzeczywistości oraz interwencje piłką antystresową.

Narzędzia aplikacji: Okulary wirtualnej rzeczywistości (VR): Okulary VR pomagają ludziom oderwać się od środowiska, w którym się znajdują, i skupić uwagę na obrazie lub dźwięku, oglądając zawartość i/lub słuchając przez słuchawki. Dzięki specjalnym soczewkom wewnątrz okularów obraz jest duży i wyraźny. Dzięki funkcji zestawu słuchawkowego stereo Bluetooth w okularach możliwe jest blokowanie dźwięków otoczenia i słuchanie treści oglądanych przez daną osobę. W ten sposób osoba doświadcza poczucia przebywania w innym środowisku, kierując swoją uwagę w innym kierunku dzięki wirtualnemu środowisku, które ogląda za pomocą wirtualnych okularów. Podczas oglądania treści załadowanych na smartfonie za pomocą okularów rzeczywistości wirtualnej okulary z łatwością zapewniają odległość wizjera wymaganą do widzenia panoramicznego, dzieląc obraz na dwa równe okna. Nagłowne okulary VR można spersonalizować dzięki regulowanym paskom. W szczególności odległość między telefonem komórkowym a obiektywem jest ustalana indywidualnie. Okulary VR posiadają otwory wentylacyjne, które mogą odprowadzać ciepło emitowane przez smartfon. Podczas korzystania z okularów nie jest potrzebny żaden zasilacz ani moduł połączeniowy inny niż telefon. Połączenie internetowe smartfona jest wymagane jedynie do oglądania treści. W badaniach zostaną wykorzystane gogle VR Oculus Quest-2. Te okulary VR są kompatybilne ze smartfonami (Android, IOS). Aby skorzystać z okularów, na telefony komórkowe badaczy zostanie pobrany program Meta Quest. Treści VR zostaną wybrane z materiału filmowego 3600 z YouTube.

Piłka antystresowa: Piłka antystresowa to miękka zabawka, zwykle nie większa niż 7 cm, którą wkłada się do dłoni i manipuluje palcami w celu złagodzenia stresu i napięcia mięśni lub ćwiczenia mięśni. Poza redukcją stresu, wykorzystuje się go także w fizjoterapii. Niektóre piłki antystresowe są wykonane z pianki poliuretanowej o zamkniętych komórkach. Do stosowania kulek naprężających często preferowany jest poliuretan ze względu na jego zdolność do natychmiastowego powrotu do pierwotnego kształtu. W tym badaniu wykorzystana zostanie piłka stresowa o płaskiej powierzchni o średnicy 7 cm, wykonana z miękkiego materiału, którą można ścisnąć w dłoni, a po ściśnięciu i puszczeniu powraca do stanu pierwotnego.

Zmienne badawcze Zmienne zależne: • Średni wynik Wizualnej Skali Porównawczej • Średni wynik Skali Oceny Satysfakcji • Średni wynik Wizualnej Analogowej Skali Lęku Zmienne niezależne: • Charakterystyka socjodemograficzna • Rzeczywistość wirtualna i metoda ściskania piłki Wymiar etyczny badania: Przedmiot badań, cel, czas trwania, plan, miejsce i sposób wykorzystania danych zostaną wyjaśnione pacjentom włączonym do badania. Zgodnie z zasadami wolontariatu i chęci, zgoda ustna i pisemna będzie uzyskana poprzez zapoznanie się z „Formularzem dobrowolnych informacji i zgody”. Zgodnie z zasadą autonomii pacjenci i ich bliscy zostaną poinformowani o możliwości wycofania się z badania w dowolnym momencie, niezależnie od tego, czy istnieje ku temu powód. Uzyskana zostanie zgoda instytucji, w której będą prowadzone badania, a pielęgniarka, która będzie pracować w klinice, zostanie o nich poinformowana. Ograniczenia badania: Badanie ogranicza się do pacjentów, którym zostanie podana domięśniowa szczepionka przeciw tężcowi w miejscu urazu na oddziale ratunkowym szpitala Wydziału Lekarskiego Uniwersytetu Necmettin Erbakan. Dane uzyskane w wyniku badań można uogólnić na tę grupę. Statystyczna ocena danych: Dane będą analizowane za pomocą programu pakietu IBM SPSS 22. W przypadku danych ilościowych, średniej, odchylenia standardowego, mediany, rozstępu międzykwartylowego, wartości minimalnych i maksymalnych, dane kategoryczne będą prezentowane jako częstotliwość (procent). Określona zostanie przydatność danych dla rozkładu normalnego. Test chi-kwadrat, test Kruskala Wallisa, analiza wariancji i test t zostaną zastosowane w niezależnych grupach w celu porównania zmiennych kategorycznych według grup. Zostanie on wykorzystany w analizach posthoc Tukeya i Scheffe’a. Poziom istotności zostanie przyjęty jako p<0,05.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

120

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Meram
      • Konya, Meram, Indyk
        • Necmettin Erbakan University

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Tak

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • Mając ukończone 18 lat,
  • Posiadanie wskaźnika masy ciała (BMI) pomiędzy 18,5 a 30,
  • Brak blizn, nacięć, lipodystrofii lub infekcji w miejscu wstrzyknięcia
  • Ból, strach itp. Brak chorób uniemożliwiających postrzeganie zmiennych (utrata wzroku, słuchu, czucia, upośledzenie funkcji poznawczych, udar, cukrzyca itp.)
  • Niestosowanie leków przeciwbólowych i uspokajających działających ośrodkowo lub obwodowo,
  • Brak braków w kończynach ramion,
  • Brak deficytów sensorycznych i motorycznych,
  • Brak historii cukrzycy,
  • Brak problemów ze wzrokiem, słuchem i percepcją,
  • Zorientowany na miejsce i czas,
  • Zgoda na udział w badaniach.

Kryteria wyłączenia:

  • Rozwój alergii na leki lub innych powikłań
  • Chce wycofać się z badań

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Grupa kontrolna

Wypełniony zostanie formularz dobrowolnych informacji i zgody, formularz informacji o pacjencie oraz wizualno-analogowa skala lęku.

Zastosowana zostanie standardowa praktyka wstrzykiwania. Wizualna Skala Porównawcza (VAS-VAS), Skala Oceny Satysfakcji (MDS) i Wizualnie Analogowa Skala Lęku (VAS-A) zostaną wypełnione w ciągu jednej minuty po zabiegu.

Eksperymentalny: Okulary wirtualnej rzeczywistości

Wypełniony zostanie dobrowolny formularz informacji i zgody, formularz informacji o pacjencie oraz wizualno-analogowa skala lęku.

Osobie zostanie wyświetlony film zawierający relaksujące obrazy przyrody za pośrednictwem VR. Wstrzyknięcie domięśniowe rozpocznie się trzy minuty po rozpoczęciu oglądania filmu, a zabieg zostanie wykonany w trakcie oglądania filmu. Wizualna Skala Porównawcza (VAS-VAS), Skala Oceny Satysfakcji (MDS) i Wizualna Analogowa Skala Lęku (VAS-A) zostaną wypełnione w ciągu jednej minuty po zabiegu.

Grupie zostanie wyświetlony film zawierający relaksujące obrazy przyrody za pośrednictwem rzeczywistości wirtualnej. Wstrzyknięcie domięśniowe rozpocznie się trzy minuty po rozpoczęciu oglądania filmu, a zabieg zostanie wykonany w trakcie oglądania filmu.
Eksperymentalny: Piłeczka antystresowa

Wypełniony zostanie dobrowolny formularz informacji i zgody, formularz informacji o pacjencie oraz wizualno-analogowa skala lęku.

Osoba otrzyma kulkę uciskową po stronie, w którą zostanie podany zastrzyk domięśniowy. Trzy minuty po rozpoczęciu ściskania piłki rozpoczyna się wstrzyknięcie domięśniowe i zabieg zostanie wykonany podczas ściskania piłki. Wizualna Skala Porównawcza (VAS-VAS), Skala Oceny Satysfakcji (MDS) i Wizualnie Analogowa Skala Lęku (VAS-A) zostaną wypełnione w ciągu jednej minuty po zabiegu.

Jedna grupa otrzyma kulkę uciskową w dłoni po stronie, w którą będzie podany zastrzyk domięśniowy. Trzy minuty po rozpoczęciu ściskania piłki rozpoczyna się wstrzyknięcie domięśniowe i zabieg zostanie wykonany podczas ściskania piłki.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Wizualna skala porównawcza - ocena bólu za pomocą wizualnej skali analogowej
Ramy czasowe: 1 minutę po aplikacji
Według VAS intensywność bólu ocenia się jako „brak bólu” na 0 punktów, a „najgorszy ból, jaki można sobie wyobrazić” na 10 punktów (Eti Aslan, 2002). Zakresy natężenia bólu określone metodą VAS; Wynik poniżej 3 punktów definiowano jako ból łagodny, od 3 do 6 punktów jako ból umiarkowany, a powyżej 6 punktów jako ból silny.
1 minutę po aplikacji
Ocena poziomu lęku za pomocą wizualno-analogowej skali lęku
Ramy czasowe: Przed aplikacją i 1 minutę po aplikacji
Jest to narzędzie pomiarowe o długości 10 cm, które odpowiada 0 punktom za „brak lęku” i 10 punktów za „odczuwam duży niepokój”, a jego ocena wynosi od 0 do 10. Gdy poziom lęku pacjenta zbliża się do 10, oznacza to, że jego niepokój wzrasta.
Przed aplikacją i 1 minutę po aplikacji
Ocena zadowolenia pacjentów za pomocą Skali Oceny Satysfakcji
Ramy czasowe: 1 minutę po aplikacji
Zadowolenie pacjentów po wstrzyknięciu oceniano za pomocą skali składającej się z pionowej linii o długości 100 mm ze słowami „Bardzo zadowolony” na jednym końcu i „Wcale nie zadowolony” na drugim końcu.
1 minutę po aplikacji

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

22 lipca 2024

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

18 września 2024

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

23 września 2024

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

10 lipca 2024

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

16 lipca 2024

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

22 lipca 2024

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

4 października 2024

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

3 października 2024

Ostatnia weryfikacja

1 października 2024

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • Necmettin Üniversitesi

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Aplikacja okularów wirtualnej rzeczywistości

Subskrybuj