- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07392879
Przenosząc Przyrodę do Wnętrza: Wirtualne Spacery po Naturze w Depresji u Pacjentów ze Stwardnieniem Rozsianym (SM)
Wprowadzając naturę do wnętrza: Wirtualne spacery po przyrodzie w leczeniu depresji u pacjentów ze stwardnieniem rozsianym (SM)
To badanie bada zastosowanie immersyjnych, opartych na naturze doświadczeń wirtualnej rzeczywistości (VR) jako leczenia uzupełniającego depresji u osób z postępującą stwardnieniem rozsianym (SM). Badanie to oceni wykonalność i skuteczność wdrożenia VR w warunkach domowych przy użyciu zaawansowanej technologii, Apple Vision Pro, która oferuje lepszą rozdzielczość, immersję i użyteczność w porównaniu z wcześniejszymi systemami VR.
Hipotezy badawcze obejmują:
- Integracja opartych na naturze doświadczeń VR ze standardową opieką będzie wykonalna i akceptowalna, a także spowoduje większe zmniejszenie depresji w porównaniu ze standardową opieką lub interwencjami wyłącznie VR.
- Integracja opartych na naturze doświadczeń VR ze standardową opieką spowoduje większe zmniejszenie stresu i lęku, lepszy sen, mniejszą bezsenność oraz poprawę zmęczenia w porównaniu ze standardową opieką lub interwencjami wyłącznie VR.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Zee Petrie
- Numer telefonu: 734- 764- 5249
- E-mail: petrieli@umich.edu
Lokalizacje studiów
-
-
Michigan
-
Ann Arbor, Michigan, Stany Zjednoczone, 48109
- Rekrutacyjny
- University of Michigan
-
Główny śledczy:
- Hala Darwish, PhD
-
Kontakt:
- Zee Petrie
- Numer telefonu: 734- 764- 5249
- E-mail: petrieli@umich.edu
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Potwierdzone rozpoznanie postępującej SM (pierwotnie lub wtórnie postępującej) przez neurologa lub ośrodek SM
- Wyniki T w systemie pomiaru wyników zgłaszanych przez pacjentów (PROMIS) dla depresji >55 na początku badania
- Zdolność do wyrażenia świadomej zgody oraz uczestniczenia w sesjach VR w domu
- Dla niektórych uczestników (grupa 1 i 2) obecnie otrzymujących leczenie przeciwdepresyjne lub psychoterapię (selektywne inhibitory wychwytu zwrotnego serotoniny (SSRI), selektywne inhibitory wychwytu zwrotnego serotoniny i noradrenaliny (SNRI) lub psychoterapię) w celu leczenia depresji
Kryteria wykluczenia:
- Cieżkie zaburzenia poznawcze lub deficyty wzrokowe, które mogą zakłócać korzystanie z VR, w tym przeciwwskazania takie jak agorafobia, klaustrofobia lub choroba lokomocyjna
- Aktualny udział w innych badaniach klinicznych dotyczących depresji
- Cieżkie stany psychiatryczne wymagające hospitalizacji, myśli samobójcze bierne lub aktywne, psychoza lub aktywne nadużywanie substancji i alkoholu (wynik większy niż 1 w zmodyfikowanym kwestionariuszu CAGE (CAGE-AID))
- Inna choroba neurologiczna lub autoimmunologiczna zgodnie z protokołem
- Uczestnicy wymagający korekcji wzroku, chyba że korekcja ta jest łagodna (± 1), lub uczestnik posiada soczewki kontaktowe na receptę.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Zadanie krzyżowe
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Standardowa opieka, a następnie rzeczywistość wirtualna plus SC - grupa randomizowana
Uczestnicy w tej grupie są utrzymywani na standardowych lekach przeciwdepresyjnych i będą kontynuować standardową opiekę przez osiem tygodni.
Nastąpi po tym 1-tygodniowy okres wypłukania i przejście na VR plus standardową opiekę.
|
Uczestnik będzie miał 8 tygodni immersyjnych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości opartych na naturze.
Oczekuje się, że uczestnicy będą używać gogli VR trzy razy w tygodniu.
Gogle będą zawierać prototypową aplikację (app) opracowaną przez Explore POV.
Aplikacja będzie zawierać około godziny materiału filmowego prezentującego 15-25 różnych doświadczeń związanych z naturą, które będą przetasowywane za każdym razem, gdy uczestnicy uzyskają do niej dostęp.
Uczestnicy będą mieli możliwość wyboru sesji trwających 5, 10 lub 15 minut, jednocześnie odpowiadając na cotygodniowe ankiety dotyczące ich doświadczeń.
Uczestnicy, którzy znajdują się w grupach randomizowanych, będą kontynuować przyjmowanie leków przeciwdepresyjnych lub psychoterapię w trakcie badania zgodnie ze standardową opieką.
Uczestnicy w grupie nierandomizowanej nie otrzymują żadnego leczenia na depresję i będą nadal nie otrzymywać niczego w tym zakresie podczas badania.
|
|
Eksperymentalny: Rzeczywistość Wirtualna - grupa nierandomizowana
Uczestnicy, którzy nie otrzymują żadnego leczenia na depresję, będą otrzymywać sesje VR z naturą przez 8 tygodni bez leczenia depresji przez osiem tygodni, po czym nastąpi 1 tydzień przerwy i 8 tygodni bez VR.
|
Uczestnik będzie miał 8 tygodni immersyjnych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości opartych na naturze.
Oczekuje się, że uczestnicy będą używać gogli VR trzy razy w tygodniu.
Gogle będą zawierać prototypową aplikację (app) opracowaną przez Explore POV.
Aplikacja będzie zawierać około godziny materiału filmowego prezentującego 15-25 różnych doświadczeń związanych z naturą, które będą przetasowywane za każdym razem, gdy uczestnicy uzyskają do niej dostęp.
Uczestnicy będą mieli możliwość wyboru sesji trwających 5, 10 lub 15 minut, jednocześnie odpowiadając na cotygodniowe ankiety dotyczące ich doświadczeń.
|
|
Eksperymentalny: Wirtualna rzeczywistość plus standardowa opieka (SC), następnie tylko SC - grupa randomizowana
Uczestnicy w tej grupie są utrzymywani na lekach przeciwdepresyjnych lub psychoterapii i otrzymają sesje VR z naturą równolegle z obecnym leczeniem depresji uczestników.
Po tym nastąpi 1-tygodniowy okres wypłukania, po którym przechodzą wyłącznie na standardową opiekę.
|
Uczestnik będzie miał 8 tygodni immersyjnych doświadczeń wirtualnej rzeczywistości opartych na naturze.
Oczekuje się, że uczestnicy będą używać gogli VR trzy razy w tygodniu.
Gogle będą zawierać prototypową aplikację (app) opracowaną przez Explore POV.
Aplikacja będzie zawierać około godziny materiału filmowego prezentującego 15-25 różnych doświadczeń związanych z naturą, które będą przetasowywane za każdym razem, gdy uczestnicy uzyskają do niej dostęp.
Uczestnicy będą mieli możliwość wyboru sesji trwających 5, 10 lub 15 minut, jednocześnie odpowiadając na cotygodniowe ankiety dotyczące ich doświadczeń.
Uczestnicy, którzy znajdują się w grupach randomizowanych, będą kontynuować przyjmowanie leków przeciwdepresyjnych lub psychoterapię w trakcie badania zgodnie ze standardową opieką.
Uczestnicy w grupie nierandomizowanej nie otrzymują żadnego leczenia na depresję i będą nadal nie otrzymywać niczego w tym zakresie podczas badania.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Jakościowe opinie z częściowo ustrukturyzowanymi wywiadami dla uczestników, którzy otrzymali VR
Ramy czasowe: Tygodnie 9-10, Tygodnie 20-21
|
Półstrukturalne wywiady z 20 losowymi uczestnikami (6-7 z każdej grupy), którzy otrzymali leczenie VR, aby uchwycić subiektywne doświadczenia uczestników w połowie i na końcu interwencji. Pytania w wywiadzie będą skupiać się na zmianach emocjonalnych, poziomie zaangażowania oraz opiniach na temat wdrożenia interwencji. |
Tygodnie 9-10, Tygodnie 20-21
|
|
Tempo rekrutacji
Ramy czasowe: Okres rekrutacji (2 lata)
|
Wykonalność zostanie oceniona na podstawie rekrutacji.
Rekrutacja zostanie określona ilościowo poprzez wskaźniki rekrutacji w odniesieniu do liczby badań przesiewowych pod kątem kwalifikowalności.
|
Okres rekrutacji (2 lata)
|
|
Wskaźniki retencji
Ramy czasowe: Linia bazowa - 21 tygodni
|
Wykonalność: Retencja będzie oceniana poprzez procent uczestników, którzy ukończą cały okres trwania badania, z celem osiągnięcia wskaźnika na poziomie co najmniej 70%.
|
Linia bazowa - 21 tygodni
|
|
Przestrzeganie interwencji VR
Ramy czasowe: 8-tygodniowa interwencja VR
|
Wykonalność: Przestrzeganie sesji trwających 5-15 minut 3 razy w tygodniu przez 8 tygodni
|
8-tygodniowa interwencja VR
|
|
Powody rezygnacji
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy - 21 tygodni
|
Punkt wyjściowy - 21 tygodni
|
|
|
Problemy sprzętowe/oprogramowania
Ramy czasowe: Podczas 8 tygodni VR
|
Podczas 8 tygodni VR
|
|
|
Zmiany w punktacji krótkiej formy 8b depresji systemu pomiaru wyników zgłaszanych przez pacjentów (PROMIS)
Ramy czasowe: Linia podstawowa, 9-10 tygodni i 20-21 tygodni
|
To jest 8-punktowa skala oceniająca różne aspekty depresji, w tym negatywny nastrój, anhedonię, poczucie bezwartościowości i zaburzenia poznawcze.
Każdy punkt jest oceniany na 5-punktowej skali Likerta, od nigdy (1) do zawsze (5).
Wyniki mieszczą się w zakresie 8-40, przy czym wyższy wynik wskazuje na większe nasilenie objawów.
|
Linia podstawowa, 9-10 tygodni i 20-21 tygodni
|
|
Sesje wirtualnej rzeczywistości (VR) zrealizowane w ciągu 8 tygodni
Ramy czasowe: 8-tygodniowa interwencja VR
|
Próg 70% wskaże odpowiednią wykonalność i akceptowalność.
|
8-tygodniowa interwencja VR
|
|
Jakościowe opinie na temat Kwestionariusza Neuronauki VR podczas interwencji (grupy 1 i 3)
Ramy czasowe: 1-8 tygodni (podczas VR)
|
Zmodyfikowana skala w tym projekcie wykorzystuje 10 pytań, na które uczestnicy odpowiedzą na temat doświadczenia VR, ocenianych od 1 (ekstremalnie niskie lub ekstremalnie trudne) do 7 (ekstremalnie wysokie lub ekstremalnie łatwe).
Wyniki mieszczą się w zakresie od 10 do 70, przy czym wyższe wyniki wskazują na większe doświadczenie.
Próg 70% wskazuje na odpowiednią wykonalność i akceptowalność, przy ocenach zadowolenia uczestników powyżej 80%.
|
1-8 tygodni (podczas VR)
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmiana w wynikach krótkiej formy lęku PROMIS w doświadczeniu VR
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy, 8 tygodni (po VR)
|
Składa się z ośmiu pozycji oceniających różne wymiary lęku, w tym uczucie strachu, zmartwienia, nadpobudliwości i objawy somatyczne.
Każda pozycja jest oceniana na 5-punktowej skali Likerta od nigdy (1) - zawsze (5).
Wyniki mieszczą się w zakresie 8-40, przy czym wyższy wynik wskazuje na większy lęk.
|
Punkt wyjściowy, 8 tygodni (po VR)
|
|
Zmiana w skali postrzeganego stresu pacjenta (PSS-10)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, 8 tygodni (po VR)
|
Składa się z 10 pozycji, które oceniają, jak nieprzewidywalne, niekontrolowane i przytłaczające respondenci uważają swoje życie. Każda pozycja jest oceniana na 5-punktowej skali Likerta, od Nigdy (0) do Bardzo często (4). Łączny wynik waha się od 0 do 40, przy czym wyższe wyniki wskazują na większe postrzegane napięcie. Chociaż nie ma ustalonych progów punktowych, wyższe wyniki sugerują wyższy poziom postrzeganego stresu. |
Wartość wyjściowa, 8 tygodni (po VR)
|
|
Zmiana w jakości snu w oparciu o Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa, 8 tygodni (po VR)
|
Składa się z 19 pozycji, generując siedem wyników składowych: subiektywna jakość snu, latencja snu, czas trwania snu, zwyczajna efektywność snu, zaburzenia snu, stosowanie leków nasennych oraz dysfunkcja dzienna.
Każda składowa jest oceniana w skali od 0 do 3, przy czym wyższe wyniki wskazują na większą dysfunkcję. Wyniki składowe są sumowane, aby uzyskać globalny wynik PSQI w zakresie od 0 do 21. Globalny wynik większy niż 5 sugeruje słabą jakość snu. |
Linia wyjściowa, 8 tygodni (po VR)
|
|
Zmiana wskaźnika ciężkości bezsenności (ISI)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa, 8 tygodni (po VR)
|
Jest to krótkie narzędzie do samoopisu, które ocenia charakter, nasilenie i wpływ bezsenności.
Składa się z siedmiu pozycji, z których każda oceniana jest w 5-punktowej skali Likerta (0 = brak problemu do 4 = bardzo poważny problem), oceniając obszary takie jak trudności z zasypianiem, utrzymaniem snu, zadowolenie ze snu oraz stopień, w jakim problemy ze snem zakłócają codzienne funkcjonowanie.
Całkowity wynik mieści się w zakresie od 0 do 28, przy czym wyższe wyniki wskazują na cięższą bezsenność.
Interpretacja wyników jest następująca: 0-7 (brak klinicznie istotnej bezsenności), 8-14 (bezsenność podprogowa), 15-21 (bezsenność umiarkowana) oraz 22-28 (bezsenność ciężka).
|
Linia wyjściowa, 8 tygodni (po VR)
|
|
Zmiana w zakresie zmęczenia według skali PROMIS
Ramy czasowe: Wyniki wyjściowe, 8 tygodni (po VR)
|
Krótka forma 7a kwestionariusza PROMIS do oceny zmęczenia jest zwalidowanym narzędziem samoopisowym zaprojektowanym do oceny zmęczenia w ciągu ostatnich siedmiu dni.
Składa się z siedmiu pozycji, które oceniają częstotliwość i nasilenie zmęczenia oraz jego wpływ na codzienne aktywności.
Każda pozycja jest oceniana na 5-punktowej skali Likerta, od "Nigdy" (1) do "Zawsze" (5).
Surowy wynik sumuje się i przelicza na standaryzowane wyniki T, ze średnią 50 i odchyleniem standardowym 10, na podstawie ogólnej populacji USA.
Wyższe wyniki T wskazują na większe nasilenie zmęczenia.
Zmiana o 3 do 5 punktów w skali T jest ogólnie uważana za istotną klinicznie.
|
Wyniki wyjściowe, 8 tygodni (po VR)
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Śledczy
- Główny śledczy: Hala Darwish, PhD, University of Michigan
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
- Choroby Układu Nerwowego
- Procesy patologiczne
- Przewlekła choroba
- Atrybuty choroby
- Choroby Autoimmunologiczne
- Choroby układu odpornościowego
- Objawy behawioralne
- Demielinizacyjne choroby autoimmunologiczne, OUN
- Choroby Autoimmunologiczne Układu Nerwowego
- Choroby demielinizacyjne
- Stany patologiczne, oznaki i objawy
- Zachowanie
- Stwardnienie rozsiane
- Depresja
- Stwardnienie rozsiane, przewlekle postępujące
- Administracja usług zdrowotnych
- Jakość opieki zdrowotnej, dostęp i ocena
- Jakość opieki zdrowotnej
- Wskaźniki jakości, opieka zdrowotna
- Standard opieki
Inne numery identyfikacyjne badania
- HUM00267042
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
produkt wyprodukowany i wyeksportowany z USA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Wirtualna Rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone