- ICH GCP
- Registro de ensaios clínicos dos EUA
- Ensaio Clínico NCT04598906
Tarefas virtuais ecologicamente válidas versus métodos de papel-lápis na reabilitação cognitiva em pacientes com esquizofrenia e depressão
Comparação da eficácia do ambiente virtual na reabilitação cognitiva com métodos de reabilitação padrão em pacientes com esquizofrenia e em pacientes com transtorno depressivo maior
Visão geral do estudo
Status
Condições
Intervenção / Tratamento
Descrição detalhada
Este estudo compara a eficácia do programa de reabilitação cognitiva do ambiente virtual com a abordagem padrão de lápis e papel no design intra-sujeito.
Os participantes com diagnóstico de esquizofrenia, transtorno esquizoafetivo ou transtorno depressivo maior serão submetidos a uma avaliação inicial da cognição.
Os participantes estarão na linha de base aleatoriamente designados para cada condição: reabilitação de ambiente virtual ou reabilitação de papel-lápis. Em seguida, eles participarão de 10 a 15 sessões (30 a 45 minutos), uma ou duas vezes por semana.
Todos os participantes passarão por reteste de avaliação da cognição.
Após a conclusão do primeiro programa os participantes serão alocados para as diferentes condições: para papel-lápis ou reabilitação em ambiente virtual. Após 10-15 sessões na segunda condição, os participantes serão novamente submetidos a um novo teste de avaliação da cognição.
O design dentro do assunto é uma ferramenta eficaz no desenvolvimento de ferramentas de tratamento cientificamente comprovadas. Essa abordagem permite obter informações confiáveis sobre a eficácia do método e examinar as influências de outras variáveis (Steingrimsdottir e Arntzen 2015). Este estudo permitirá obter informação credível sobre a importância da utilização do ambiente virtual no contexto da reabilitação cognitiva em doentes com esquizofrenia e depressão.
Tipo de estudo
Inscrição (Real)
Estágio
- Não aplicável
Contactos e Locais
Locais de estudo
-
-
-
Karviná, Tcheca, 733 01
- Mental Health Center
-
-
Critérios de participação
Critérios de elegibilidade
Idades elegíveis para estudo
Aceita Voluntários Saudáveis
Gêneros Elegíveis para o Estudo
Descrição
Critério de inclusão:
- Diagnóstico de esquizofrenia e outros transtornos psicóticos primários ou diagnóstico de transtorno depressivo maior de acordo com a Classificação Internacional de Doenças-11
Critério de exclusão:
- Deficiência visual grave
- Idade acima de 60 anos
- Diagnóstico de outro transtorno psiquiátrico que não esquizofrenia ou transtorno depressivo maior
- Deficiência física que impede o participante de participar de treinamento em ambiente virtual
- Recusa em assinar um consentimento informado
Plano de estudo
Como o estudo é projetado?
Detalhes do projeto
- Finalidade Principal: Tratamento
- Alocação: Randomizado
- Modelo Intervencional: Atribuição cruzada
- Mascaramento: Nenhum (rótulo aberto)
Armas e Intervenções
Grupo de Participantes / Braço |
Intervenção / Tratamento |
|---|---|
|
Experimental: Reabilitação de ambiente virtual - Reabilitação papel-lápis
Os participantes neste braço concluem a reabilitação do ambiente virtual como a primeira condição e, em seguida, passam para a reabilitação do lápis de papel.
|
Os participantes participaram de 10 a 15 sessões de computador durante 6 a 12 semanas.
Cada sessão teve duração de 30 minutos e consistiu no conjunto de tarefas do ambiente virtual (Estande de Tiro, Tarefa de Compra Virtual em Supermercado e Objetos).
Estande de tiro exige diferenciação de alvos de não-alvos e foca no treinamento de atenção seletiva, velocidade psicomotora e controle de inibição.
Virtual Supermarket Shopping requer a memorização da lista de compras e a busca de produtos na área do supermercado.
Objetos requer a memorização do contexto espacial e temporal durante a busca por objetos.
Os participantes da reabilitação com lápis de papel participaram de 10 a 15 sessões de lápis de papel por 6 a 12 semanas.
Cada sessão durou 45 minutos.
Cada sessão de papel-lápis começa com um jogo de aquecimento.
A sessão continua com um conjunto de tarefas de papel-lápis focadas em atenção, habilidades motoras finas, recordação, memória de curto e longo prazo, fluência verbal, busca visual, flexibilidade cognitiva, abstração e funções executivas, habilidades numéricas.
As tarefas são adaptadas de acordo com as habilidades do participante.
|
|
Experimental: Reabilitação papel-lápis - Reabilitação de ambientes virtuais
Os participantes neste braço completam a reabilitação do papel-lápis como primeira condição e, em seguida, cruzam para a reabilitação do ambiente virtual.
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Os participantes participaram de 10 a 15 sessões de computador durante 6 a 12 semanas.
Cada sessão teve duração de 30 minutos e consistiu no conjunto de tarefas do ambiente virtual (Estande de Tiro, Tarefa de Compra Virtual em Supermercado e Objetos).
Estande de tiro exige diferenciação de alvos de não-alvos e foca no treinamento de atenção seletiva, velocidade psicomotora e controle de inibição.
Virtual Supermarket Shopping requer a memorização da lista de compras e a busca de produtos na área do supermercado.
Objetos requer a memorização do contexto espacial e temporal durante a busca por objetos.
Os participantes da reabilitação com lápis de papel participaram de 10 a 15 sessões de lápis de papel por 6 a 12 semanas.
Cada sessão durou 45 minutos.
Cada sessão de papel-lápis começa com um jogo de aquecimento.
A sessão continua com um conjunto de tarefas de papel-lápis focadas em atenção, habilidades motoras finas, recordação, memória de curto e longo prazo, fluência verbal, busca visual, flexibilidade cognitiva, abstração e funções executivas, habilidades numéricas.
As tarefas são adaptadas de acordo com as habilidades do participante.
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O que o estudo está medindo?
Medidas de resultados primários
Medida de resultado |
Prazo |
|---|---|
|
Habilidades cognitivas medidas pela The Repeatable Battery for the Assessment of Neuropsychological Status (RBANS)
Prazo: Linha de base, 6-12 semanas, 12-24 semanas
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Linha de base, 6-12 semanas, 12-24 semanas
|
Medidas de resultados secundários
Medida de resultado |
Descrição da medida |
Prazo |
|---|---|---|
|
Desempenho do item na tarefa de compras de supermercado virtual
Prazo: Linha de base, 6-12 semanas
|
Os dados de sessões individuais com a Tarefa de Compras em Supermercados Virtuais serão analisados para ver o progresso dos participantes.
A variável desempenho do item será usada = número de itens a serem lembrados/ itens coletados corretamente.
|
Linha de base, 6-12 semanas
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Publicações e links úteis
Datas de registro do estudo
Datas Principais do Estudo
Início do estudo (Real)
Conclusão Primária (Real)
Conclusão do estudo (Real)
Datas de inscrição no estudo
Enviado pela primeira vez
Enviado pela primeira vez que atendeu aos critérios de CQ
Primeira postagem (Real)
Atualizações de registro de estudo
Última Atualização Postada (Real)
Última atualização enviada que atendeu aos critérios de controle de qualidade
Última verificação
Mais Informações
Termos relacionados a este estudo
Palavras-chave
Termos MeSH relevantes adicionais
Outros números de identificação do estudo
- VRremediation
Plano para dados de participantes individuais (IPD)
Planeja compartilhar dados de participantes individuais (IPD)?
Informações sobre medicamentos e dispositivos, documentos de estudo
Estuda um medicamento regulamentado pela FDA dos EUA
Estuda um produto de dispositivo regulamentado pela FDA dos EUA
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