- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04598906
Compiti virtuali ecologicamente validi vs metodi carta-matita nella riabilitazione cognitiva in pazienti con schizofrenia e depressione
Confronto dell'efficacia dell'ambiente virtuale nella riabilitazione cognitiva con i metodi riabilitativi standard nei pazienti con schizofrenia e nei pazienti con disturbo depressivo maggiore
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Questo studio confronta l'efficacia del programma di riabilitazione cognitiva dell'ambiente virtuale con l'approccio carta-matita standard nella progettazione all'interno del soggetto.
I partecipanti con una diagnosi di schizofrenia, disturbo schizoaffettivo o disturbo depressivo maggiore saranno sottoposti a una valutazione di base della cognizione.
I partecipanti saranno alla linea di base assegnati in modo casuale a ciascuna condizione: riabilitazione dell'ambiente virtuale o riabilitazione con matita di carta. Quindi parteciperanno a 10-15 sessioni (30-45 minuti) una o due volte a settimana.
Tutti i partecipanti saranno sottoposti a valutazione di retest della cognizione.
Dopo il completamento del primo programma i partecipanti saranno assegnati alle diverse condizioni: alla riabilitazione carta-matita o ambiente virtuale. Dopo 10-15 sessioni nella seconda condizione, i partecipanti saranno nuovamente sottoposti a un nuovo test di valutazione della cognizione.
La progettazione all'interno del soggetto è uno strumento efficace nello sviluppo di strumenti di trattamento scientificamente provati. Questo approccio consente di ottenere informazioni attendibili sull'efficacia del metodo e di esaminare le influenze di altre variabili (Steingrimsdottir e Arntzen 2015). Questo studio consentirà di ottenere informazioni credibili sull'importanza dell'uso dell'ambiente virtuale nel contesto della riabilitazione cognitiva nei pazienti con schizofrenia e depressione.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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-
Karviná, Cechia, 733 01
- Mental Health Center
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Diagnosi di schizofrenia e altri disturbi psicotici primari o diagnosi di disturbo depressivo maggiore secondo la Classificazione Internazionale delle Malattie-11
Criteri di esclusione:
- Compromissione visiva grave
- Età oltre 60 anni
- Diagnosi di altri disturbi psichiatrici diversi dalla schizofrenia o dal disturbo depressivo maggiore
- Handicap fisico che impedisce al partecipante di partecipare alla formazione in ambiente virtuale
- Rifiuto di firmare un consenso informato
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione incrociata
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Sperimentale: Riabilitazione ambiente virtuale - Riabilitazione carta-matita
I partecipanti a questo braccio completano la riabilitazione dell'ambiente virtuale come prima condizione e poi passano alla riabilitazione con carta e matita.
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I partecipanti hanno partecipato a 10-15 sessioni al computer durante 6-12 settimane.
Ogni sessione è durata 30 minuti e consisteva nella serie di attività dell'ambiente virtuale (poligono di tiro, attività di acquisto al supermercato virtuale e oggetti).
Il poligono di tiro richiede la differenziazione dei bersagli dai non bersagli e si concentra sull'allenamento dell'attenzione selettiva, della velocità psicomotoria e del controllo delle inibizioni.
Lo shopping al supermercato virtuale richiede la memorizzazione della lista della spesa e la ricerca di prodotti nell'area del supermercato.
Gli oggetti richiedono la memorizzazione del contesto spaziale e temporale durante la ricerca di oggetti.
I partecipanti alla riabilitazione carta-matita hanno partecipato a 10-15 sessioni di carta-matita per 6-12 settimane.
Ogni sessione è durata 45 minuti.
Ogni sessione di carta-matita inizia con un gioco di riscaldamento.
La sessione prosegue con una serie di compiti carta-matita incentrati su attenzione, motricità fine, richiamo, memoria a breve e lungo termine, fluidità verbale, ricerca visiva, flessibilità cognitiva, astrazione e funzioni esecutive, abilità numeriche.
I compiti sono adattati in base alle capacità del partecipante.
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Sperimentale: Riabilitazione carta-matita - Riabilitazione ambiente virtuale
I partecipanti a questo braccio completano la riabilitazione con carta-matita come prima condizione e poi passano alla riabilitazione dell'ambiente virtuale.
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I partecipanti hanno partecipato a 10-15 sessioni al computer durante 6-12 settimane.
Ogni sessione è durata 30 minuti e consisteva nella serie di attività dell'ambiente virtuale (poligono di tiro, attività di acquisto al supermercato virtuale e oggetti).
Il poligono di tiro richiede la differenziazione dei bersagli dai non bersagli e si concentra sull'allenamento dell'attenzione selettiva, della velocità psicomotoria e del controllo delle inibizioni.
Lo shopping al supermercato virtuale richiede la memorizzazione della lista della spesa e la ricerca di prodotti nell'area del supermercato.
Gli oggetti richiedono la memorizzazione del contesto spaziale e temporale durante la ricerca di oggetti.
I partecipanti alla riabilitazione carta-matita hanno partecipato a 10-15 sessioni di carta-matita per 6-12 settimane.
Ogni sessione è durata 45 minuti.
Ogni sessione di carta-matita inizia con un gioco di riscaldamento.
La sessione prosegue con una serie di compiti carta-matita incentrati su attenzione, motricità fine, richiamo, memoria a breve e lungo termine, fluidità verbale, ricerca visiva, flessibilità cognitiva, astrazione e funzioni esecutive, abilità numeriche.
I compiti sono adattati in base alle capacità del partecipante.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Lasso di tempo |
|---|---|
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Abilità cognitive misurate da The Repeatable Battery for the Assessment of Neuropsychological Status (RBANS)
Lasso di tempo: Basale, 6-12 settimane, 12-24 settimane
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Basale, 6-12 settimane, 12-24 settimane
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Prestazioni degli articoli nell'attività di acquisto del supermercato virtuale
Lasso di tempo: Basale, 6-12 settimane
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I dati delle singole sessioni con Virtual Supermarket Shopping Task verranno analizzati per vedere i progressi dei partecipanti.
Verrà utilizzata la prestazione variabile dell'elemento = numero di elementi da ricordare/elementi raccolti correttamente.
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Basale, 6-12 settimane
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Collaboratori e investigatori
Pubblicazioni e link utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- VRremediation
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
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Prove cliniche su Riabilitazione dell'ambiente virtuale
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Duke UniversityCompletatoDiabete di tipo 2Stati Uniti
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University Hospital, LinkoepingLinkoeping University; Ryhov County HospitalSconosciuto
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Taipei Veterans General Hospital, TaiwanSconosciutoSindrome da fragilità | Intelligent POWER Rehabilitation Cluster MachineTaiwan
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Virginia Commonwealth UniversityNational Institute of Diabetes and Digestive and Kidney Diseases (NIDDK)Non ancora reclutamentoObesità pediatrica | Obesità di classe I.Stati Uniti
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Hospital Universitari Vall d'Hebron Research InstituteSconosciuto
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University of South-Eastern NorwayDrammen municipality, NorwayAttivo, non reclutanteQualità della vita | Demenza | Salute mentale | Realta virtuale | Residente in casa di curaNorvegia
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Cukurova UniversityCompletatoAnsia | Procedure chirurgiche, elettive | Pazienti preoperatoriTacchino
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Universitat Oberta de CatalunyaMinisterio de Ciencia e Innovación, Spain; European Social FundNon ancora reclutamentoEmpatia | Terapia dell'esposizione alla realtà virtuale | Molestie sessuali | Violenza di genere
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University of Colorado, DenverBinghamton UniversityAttivo, non reclutanteCommozione cerebraleStati Uniti