- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05042479
Einsatz virtueller Realität zur Linderung von Eingriffsschmerzen in der pädiatrischen Onkologie. (VIRTUOSO)
Medizinische Eingriffe können für Kinder eine sehr beängstigende Erfahrung sein. Es ist bekannt, dass Kinder, die schmerzhafte medizinische Eingriffe erlitten haben, im Laufe der folgenden Erfahrungen eine höhere Schmerzempfindlichkeit entwickeln können.
Bei der Behandlung bösartiger Erkrankungen sind Kinder vielen schmerzhaften Eingriffen ausgesetzt (z. Nadeleinstich, Lumbalpunktion, Myelogramm usw.)
Daher schlagen medizinische Fachgesellschaften den Einsatz von Interventionen wie Ablenkungstechniken zur Schmerzbehandlung als Ergänzung zur pharmakologischen Behandlung vor.
Darüber hinaus können die Wiederholung schmerzhafter Eingriffe und eine ineffektive Schmerzprävention zu einer Pflegephobie führen.
In diesem Zusammenhang könnte immersive und partizipative virtuelle Realität (VR) eine innovative Ablenkungstechnik zur Schmerzbehandlung bei Kindern sein, die sich medizinischen Eingriffen unterziehen.
Die Aufmerksamkeitsschmerztheorie kann erklären, wie virtuelle Realität die Schmerzwahrnehmung reduzieren kann. Um Schmerzen zu empfinden, ist Aufmerksamkeit erforderlich. Wenn sich der Patient auf ein anderes Thema konzentriert, beispielsweise auf eine immersive virtuelle Umgebung, ist sein Gehirn weniger bereit, Informationen wie schmerzhafte Reize aus Pflegemaßnahmen zu verarbeiten.
Die Hypothese der Forscher ist, dass VR verfahrensbedingte Schmerzen lindern und die Angst während der folgenden Verfahren verringern kann.
Die Ergebnisse früherer Studien sind unterschiedlich: Einige zeigten trotz der Verwendung von VR eine nicht signifikante Verringerung der prozeduralen Schmerzen des Patienten, während andere zu einer Verringerung der Schmerzen kamen. Die Frage des Nutzens von VR für Patienten, die wiederholten schmerzhaften Eingriffen ausgesetzt sind, bleibt noch unklar, insbesondere bei Patienten, die wahrscheinlich chronische Schmerzen oder viele schmerzbedingte Belastungen verspüren.
Ziel dieser Studie ist es, die Nichtunterlegenheit der virtuellen Realität als Ablenkungstechnik zur Schmerzbehandlung bei Kindern und Jugendlichen mit onkohämatologischen Erkrankungen, die sich schmerzhaften Eingriffen unterziehen, im Vergleich zur Standardversorgung zu bewerten.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
VIRTUOSO ist eine Studie, die darauf abzielt, die Auswirkungen der Verwendung eines Virtual-Reality-Headsets zur Vorbeugung von pflegebedingten Schmerzen in der pädiatrischen Onkologie zu bewerten. Diese Studie soll 34 Patienten umfassen. Es handelt sich um eine monozentrische, nicht unterlegene, kontrollierte Cross-Over-Studie.
Die Effizienz von VR wird für jeden Patienten anhand von drei potenziell schmerzhaften Behandlungsverfahren bewertet:
Bei der ersten Behandlung profitiert das Kind von den üblichen Ablenkungs- und Schmerzpräventionstechniken.
Für die 2. Behandlung verwendet das Kind ein VR-Headset sowie Schmerzpräventionstechniken (ausgenommen Sauerstoff-Lachgas-Gemische). Das Kind wählt entsprechend seinem Alter die Anwendung aus, die es nutzen möchte.
Bei der 3. Behandlung wählt das Kind seine Lieblingstechnik.
Das Virtual-Reality-Headset ist ein Occulus Quest-Headset, bestehend aus 2 integrierten Ohrhörern. Es ist an die Umgebung angepasst und kann sitzend oder stehend genutzt werden.
Die üblichen pharmakologischen Techniken zur Schmerzprävention werden gemäß der örtlichen Praxis beibehalten.
Alle begleitenden Behandlungen sind zulässig, mit Ausnahme der Verwendung von Sauerstoff-Lachgas-Gemischen.
Die Dauer dieser Studie beträgt ca. 20 Monate. Die Aufnahme erfolgt für 10 Monate, die Nachbeobachtung der Patienten erfolgt für 6 Monate. Die Datenanalyse wird 4 Monate lang durchgeführt.
Wenn das Kind bei jeder Behandlung die VR beenden möchte, wird der Helm abgenommen und es werden die üblichen Techniken angeboten.
Nach jedem Eingriff erfolgt umgehend eine Selbstbeurteilung der Schmerzen mittels VAS.
Am Ende der dritten Behandlung wird dem Kind ein kurzer Fragebogen vorgelegt, um die Gründe für seine Wahl zu sammeln. Dem während der Betreuung anwesenden Elternteil wird außerdem ein weiterer Fragebogen vorgeschlagen.
Eine qualitative Komponente wird die sozialen Repräsentationen der Eltern untersuchen. Eine Reihe semidirektiver Interviews werden mit 6 Familien von einer ausgebildeten Fachkraft unter der Aufsicht des Methodikers durchgeführt.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
-
Nantes, Frankreich, 44000
- Nantes CHU
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Quantitative Komponente:
- Kind im Alter von 7 bis 18 Jahren
- Das Kind wurde in der pädiatrischen Onkohämatologie im Zusammenhang mit hämatologischer Malignität oder nicht maligner Hämatologie oder der Behandlung solider Tumoren betreut.
- Kind, das vor Studienbeginn bereits einen möglicherweise schmerzhaften Pflegevorgang erlebt hat
- Kind, bei dem im Laufe seiner Betreuung dreimal der gleiche potenziell schmerzhafte Pflegevorgang (Einsetzen der Hüber-Nadel oder Lumbalpunktion) durchgeführt wird.
- Kind mit Einwilligung.
- Kind, dessen Erziehungsberechtigter sein Einverständnis zur Teilnahme an der Studie gegeben hat.
Qualitative Komponente:
- Fachkraft, die beide pflegebedingten Schmerzpräventionstechniken anwendet und einer Befragung zustimmt.
- Ein Elternteil oder Erziehungsberechtigter.
Ausschlusskriterien:
- Kind, das sich weigert, diese Ablenkungstechnik (VR) anzuwenden.
- Kind, das sich weigert, MEOPA während VR nicht zu verwenden.
- Kind, das die möglicherweise schmerzhafte Pflegeprozedur, die während der Studie durchgeführt wird, nicht mindestens einmal vor der Aufnahme erlebt hat
- Kind, das kein Französisch spricht und dessen Eltern kein Französisch sprechen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Standardbehandlung, dann virtuelle Realität und dann die Wahl zwischen beidem
Die Effizienz von VR wird für jeden Patienten anhand von drei potenziell schmerzhaften Behandlungsverfahren bewertet: Bei der ersten Behandlung profitiert das Kind von den üblichen Ablenkungs- und Schmerzpräventionstechniken. Beim zweiten Mal wird das Kind ein VR-Headset sowie Schmerzpräventionstechniken (ausgenommen Sauerstoff-Lachgas-Gemische) verwenden. Das Kind wählt die Anwendung, die es nutzen möchte, entsprechend seinem Alter und der Zustimmung der Eltern aus. Bei der 3. Behandlung wählt das Kind seine Lieblingstechnik. |
Beim ersten schmerzhaften Eingriff profitiert das Kind von den üblichen Ablenkungs- und Schmerzpräventionstechniken. Techniken zur Schmerzprävention und -behandlung, die üblicherweise bei der Durchführung der Pflege eingesetzt werden:
Für den zweiten schmerzhaften Eingriff verwendet das Kind ein VR-Headset (Virtual Reality) sowie Techniken zur Schmerzprävention (ausgenommen Sauerstoff-Lachgas-Gemische).
Das Kind wählt entsprechend seinem Alter die Anwendung aus, die es nutzen möchte.
Für den dritten schmerzhaften Eingriff wählt das Kind seine Lieblingstechnik aus: Übliche Ablenkungs- und Schmerzpräventionstechniken oder virtuelle Realität |
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Durch VAS (Selbstbewertung) gemessenes Schmerzniveau während der ersten Pflege mit Standardbehandlung.
Zeitfenster: Direkt nach der ersten Pflege.
|
Am VAS gemessene Schmerzniveaus.
VAS: Visuelle Analogskala.
Minimaler Wert: 0. Maximaler Wert: 10.
Der Maximalwert ist das schlechtere Ergebnis.
|
Direkt nach der ersten Pflege.
|
|
Durch VAS (Selbstbewertung) gemessenes Schmerzniveau während der zweiten Pflege mithilfe virtueller Realität
Zeitfenster: Gleich nach der zweiten Pflege.
|
Am VAS gemessene Schmerzniveaus.
VAS: Visuelle Analogskala.
Minimaler Wert: 0. Maximaler Wert: 10.
Der Maximalwert ist das schlechtere Ergebnis.
|
Gleich nach der zweiten Pflege.
|
|
Durch VAS (Selbstbewertung) gemessenes Schmerzniveau während der dritten Pflege unter Verwendung von Virtual Reality oder Standardbehandlung
Zeitfenster: Unmittelbar nach der dritten Pflege.
|
Am VAS gemessene Schmerzniveaus.
VAS: Visuelle Analogskala.
Minimaler Wert: 0. Maximaler Wert: 10.
Der Maximalwert ist das schlechtere Ergebnis.
|
Unmittelbar nach der dritten Pflege.
|
Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Prozentsatz der Kinder, die sich in der 3. Betreuung für VR entscheiden
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
Patientenpräferenz zwischen VR und üblicher Schmerzpräventionstechnik für die gleiche Pflege. Der Unterschied zwischen dem auf einem VAS unter Verwendung von VR gemessenen Schmerzniveau und dem Schmerzniveau mit der üblichen Technik. VAS: Visuelle Analogskala. Minimaler Wert: 0. Maximaler Wert: 10. Der Maximalwert ist das schlechtere Ergebnis. |
Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
|
Patientenfragebogen
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
Analyse der Antworten auf den Patientenfragebogen nach Behandlung Nr. 3.
Beschreibung der Gründe für die Wahl der bevorzugten Technik.
|
Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
|
Nebenwirkungen beim Einsatz von VR
Zeitfenster: Bei jedem Eingriff mit virtueller Realität (Pflege 2 und Pflege 3, wenn VR gewählt wird). Bis zu 6 Monaten.
|
Aufzeichnung der im e-CRF gemeldeten Nebenwirkungen.
Beschreibung der möglichen Nebenwirkungen des Einsatzes von VR in der Pflege.
|
Bei jedem Eingriff mit virtueller Realität (Pflege 2 und Pflege 3, wenn VR gewählt wird). Bis zu 6 Monaten.
|
|
Ethnografischer Ansatz zu den Erfahrungen von Pflegekräften nach der Verwendung des VR-Headsets.
Zeitfenster: Bis zum Studienabschluss – bis zu 20 Monate.
|
Direkte Beobachtung der Pflegestation.
Verstehen Sie die Hindernisse und Hebel für Fachkräfte bei der Implementierung eines neuen Geräts zur Schmerzprävention während der Pflege.
|
Bis zum Studienabschluss – bis zu 20 Monate.
|
|
Elternfragebogen.
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
Analyse der Antworten auf den Elternfragebogen.
Verstehen Sie die Pflegeerfahrungen der Eltern bei der Einführung eines neuen Schmerzpräventionsgeräts während der Pflege.
|
Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
|
Thematische Analyse der wörtlichen Aussagen, die während der halbdirektiven Interviews mit den Eltern nach Care 3 gesammelt wurden
Zeitfenster: Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
Verstehen Sie die sozialen Vorstellungen von Eltern und Kindern hinsichtlich der Verwendung eines Virtual-Reality-Geräts.
|
Unmittelbar nach dem 3. Eingriff.
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- RC21_0008
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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