- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05420532
Entwicklung einer Virtual-Reality-basierten Software für Menschen mit Multipler Sklerose
Entwicklung von Virtual-Reality-basierten Tests und Rehabilitation für Software für die oberen Extremitäten bei Menschen mit Multipler Sklerose
Studienübersicht
Detaillierte Beschreibung
Multiple Sklerose (MS) ist eine chronische, entzündliche und demyelinisierende Erkrankung, die eine langfristige Rehabilitation erfordert. Zahlreiche systematische Übersichtsarbeiten zu MS haben die Wirksamkeit von Rehabilitationsstrategien wie Bewegungstraining, Physiotherapie, Ergotherapie und multidisziplinärer Therapie nachgewiesen. Doch trotz der Bedeutung der Leistung der oberen Extremitäten bei täglichen funktionellen Aktivitäten konzentriert sich die Rehabilitation von Menschen mit MS (pwMS) im Allgemeinen mehr auf Gang und Gleichgewicht, und Probleme der oberen Extremitäten bleiben im Hintergrund.
Darüber hinaus werden Rehabilitationsbehandlungen für pmMS als sehr langwierig und systematisch beschrieben, was zu Motivations- und Anpassungsverlusten führt. Daher haben sich technologiebasierte Rehabilitationssysteme wie Virtual Reality (VR) in den letzten Jahren als vielversprechend erwiesen und können eine personenzentrierte, aufgabenorientierte Rehabilitation ermöglichen, ohne dass ein Gerät oder eine Steuerung erforderlich ist.
Bei pwMS werden Physiotherapie- und Rehabilitationsprogramme auf Basis heutiger VR-Studien meist mit Spielesoftware für Computernutzer ohne körperliche Behinderung aufbereitet. Allerdings hat die Anzahl dieser Studien, die ausschließlich auf klassischer Spielesoftware basieren, in der Patientenbehandlung heute nur noch einen begrenzten Stellenwert und wird als unzureichend angesehen. Darüber hinaus ist diese Software für Patienten kompliziert, hat eine schnelllebige Struktur und ist nicht in der Lage, eine auf Behinderungen ausgerichtete Aufklärung bereitzustellen oder die Bedürfnisse der Patienten zu erfüllen.
Aus diesem Grund ist es notwendig, spezielle Spielesoftware für pwMS zu entwickeln. Ziel der Studie ist die Entwicklung einer Virtual-Reality-Exergame-Software für die Rehabilitation der oberen Extremitäten bei pwMS und die Bewertung der Benutzerfreundlichkeit.
An der Studie werden Personen teilnehmen, die von der ambulanten Multiple-Sklerose-Klinik des Universitätskrankenhauses Dokuz Eylül betreut werden. Fünfzehn Teilnehmer werden einbezogen, um die Machbarkeit der Software zu ermitteln und das System in einer Sitzung kennenzulernen. Anschließend werden 15 Teilnehmer einbezogen, um die Auswirkungen von Software auf die Funktionen der oberen Extremitäten während 8 Wochen zu untersuchen.
Studientyp
Einschreibung (Voraussichtlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Serkan Ozakbas, MD
- Telefonnummer: 0232 412 4964
- E-Mail: serkan.ozakbas@gmail.com
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Asiye Tuba Ozdogar, Research Assisstant
Studienorte
-
-
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İzmir, Truthahn
- Rekrutierung
- Dokuz Eylül University
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Kontakt:
- Serkan Ozakbas, MD
- Telefonnummer: 0232 412 4964
- E-Mail: serkan.ozakbas@gmail.com
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Unterermittler:
- Cavid Baba, MD
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Unterermittler:
- Seda Dastan, BSc
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Unterermittler:
- Hilal Karakaş, BSc
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Kontakt:
- Asiye Tuba Ozdogar, MSc
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Unterermittler:
- Turhan Kahraman, Assoc Prof, PhD
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Hauptermittler:
- Asiye Tuba Ozdogar, PhD
-
Unterermittler:
- Ergi Kaya, MD
-
Unterermittler:
- Mehmet Hilal Ozcanhan, Assoc. Prof.
-
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Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Eine definitive MS-Diagnose gemäß den McDonald-Kriterien von 2017 haben
- Über 18 Jahre alt sein
- Bereit sein, an der Studie teilzunehmen.
Ausschlusskriterien:
- Eine andere neurologische Erkrankung als MS haben
- Kognitive Behinderung in einem Ausmaß, das eine Beurteilung und Behandlung erschwert.
- 30 Tage vor oder während der Studie einen Rückfall erleiden
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: N / A
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Exergaming-Gruppe
Ein auf Videospielen basierendes körperliches Aktivitätstraining wird 8 Wochen lang an einem Tag pro Woche unter Aufsicht eines Physiotherapeuten durchgeführt.
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Ein auf Videospielen basierendes körperliches Aktivitätstraining, das mit einer kommerziellen Spielekonsole durchgeführt wird.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Neun-Loch-Peg-Test
Zeitfenster: Änderung gegenüber dem Ausgangswert nach 8 Wochen
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Der Nine-Loch-Peg-Test dient der Beurteilung der manuellen Geschicklichkeit.
Dabei müssen die Teilnehmer wiederholt und so schnell wie möglich neun Stifte nacheinander in neun Löcher platzieren und dann wieder entfernen.
Für jede Hand werden zwei Versuche durchgeführt und die Punktzahl ist die durchschnittliche Zeit.
Höhere Werte weisen auf eine geringere manuelle Geschicklichkeitsleistung hin.
|
Änderung gegenüber dem Ausgangswert nach 8 Wochen
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Jamar Handdynamometer
Zeitfenster: Änderung gegenüber dem Ausgangswert nach 8 Wochen
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Das Jamar-Handdynamometer wird zur Messung der isometrischen Kraft und Spitzenstärke verwendet.
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Änderung gegenüber dem Ausgangswert nach 8 Wochen
|
|
Fragebogen zur Armfunktion bei Multipler Sklerose
Zeitfenster: Änderung gegenüber dem Ausgangswert nach 8 Wochen
|
Der Fragebogen zur Armfunktion bei Multipler Sklerose ist ein eindimensionaler Fragebogen mit 31 Punkten zur Messung der Armfunktion bei MS.
Der Gesamtsummenwert lag zwischen 31 und 186 und ein hoher Wert weist auf einen geringen Grad der Armfunktion hin.
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Änderung gegenüber dem Ausgangswert nach 8 Wochen
|
|
Der Fragebogen zur Bewertung der Benutzerzufriedenheit
Zeitfenster: unmittelbar nach der Sitzung
|
Der Fragebogen zur Bewertung der Benutzerzufriedenheit, bestehend aus sechs Fragen, wird verwendet, um die Zufriedenheit des Benutzers mit dem System und Exergaming zu bewerten.
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unmittelbar nach der Sitzung
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Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Erweiterte Skala für den Behinderungsstatus
Zeitfenster: An der Grundlinie
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Die erweiterte Skala für den Behinderungsstatus ist eine Methode zur Quantifizierung der Behinderung bei Multipler Sklerose.
Die Skala basiert auf einer neurologischen Untersuchung durch einen Arzt.
Es gibt Schritte von 0 bis 10.
Die höheren Werte weisen auf eine höhere neurologische Behinderung hin.
|
An der Grundlinie
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Voraussichtlich)
Studienabschluss (Voraussichtlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- 2022/14-02
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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