- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT06295887
Pädagogische Wirksamkeit von VR vs. Simulator in der Notfallmedizinausbildung
Entwicklung, Anwendung und pädagogische Wirksamkeit eines medizinischen Ausbildungsprogramms unter Verwendung von Virtual-Reality-Technologie
Es wurde nicht bekannt gegeben, was effektiver ist: ein Bildungsprogramm mit Virtual-Reality-Technologie oder ein Simulations-Bildungsprogramm mit Sim-Man.
Bei den Teilnehmern dieser Studie handelt es sich um junge Ärzte, die ihr Medizinstudium abgeschlossen haben und als Praktikanten in Krankenhäusern arbeiten. Die Teilnehmer wurden in zwei Gruppen eingeteilt. Eine Gruppe erhielt ein Trainingsprogramm mit Virtual-Reality-Technologie und die andere Gruppe erhielt ein Simulationstraining mit Sim-Man. Die Forscher möchten den Zuwachs an Selbstvertrauen und Zufriedenheit vor und nach dem Training vergleichen.
Nachdem die Kurse und Umfragen für jede Gruppe abgeschlossen sind, können die Teilnehmer auf Wunsch andere Unterrichtsmethoden erhalten.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Detaillierte Beschreibung
- Das Schulungsprogramm wurde entwickelt, damit die Teilnehmer eine Notfallsituation erleben können, in der die Sauerstoffsättigung eines Patienten sinkt. Das Szenario beginnt mit einer Abnahme der Sauerstoffsättigung des Patienten und der Zustand des Patienten könnte sich laut der Leitung des Praktikanten ändern. Das Szenario umfasst verschiedene Situationen, in denen die Sauerstoffsättigung sinken könnte und sich der Zustand des Patienten abhängig von den erwarteten Reaktionen der Teilnehmer ändert.
Das Szenario wurde durch Expertengespräche überarbeitet und ergänzt.
- Erleben Sie zwei Arten von Fällen: einen einfachen Fall, in dem sich der Zustand des Patienten allein durch das Anschließen einer Sauerstoffleitung verbessert, und einen schwierigen Fall, in dem sich der Zustand des Patienten auch nach dem Anschließen einer Sauerstoffleitung nicht verbessert.
- Bevor die Praktikanten ihre Arbeit aufnehmen, wird ein Schulungsprogramm erstellt. Die Teilnehmer werden in zwei Gruppen eingeteilt (Testgruppe und Kontrollgruppe). Die Testgruppe trägt ein HMD (Head-Mounted Display) und erlebt sowohl einfache als auch schwierige Fälle.
- Die Kontrollgruppe nimmt am Simulationstraining mit Sim-man teil und die Szenarien sind für die Testgruppe dieselben (einfache Fälle und schwierige Fälle).
- Das Training der Bewältigungsstrategien erfolgt durch Nachbesprechung nach VR und Simulation.
- Nach Abschluss des zugewiesenen Programms können Teilnehmer auf Wunsch das Programm absolvieren, das ihnen nicht zugewiesen wurde.
- Sowohl die Test- als auch die Kontrollgruppe füllen vor und nach dem Training Fragebögen aus, um Veränderungen im Selbstvertrauen und in den Bewältigungsfähigkeiten vor und nach dem Training festzustellen.
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- die medizinischen Praktikanten, die am Ausbildungsprogramm für medizinische Praktikanten teilnehmen und ab März 2024 als Praktikanten am Seoul National University Hospital arbeiten werden
- Teilnehmer, die mit dem Zweck der Studie einverstanden sind und der Teilnahme zustimmen
Ausschlusskriterien:
- die der Teilnahme an der Studie nicht zustimmen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Sonstiges
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: Testgruppe
Die Testgruppe trägt ein HMD (Head-Mounted Display) und nimmt an einem Simulationsprogramm mittels VR teil.
Sie erleben sowohl einfache als auch schwierige Fälle mithilfe von VR.
Nach der Simulationssitzung findet eine Nachbesprechung statt.
|
Simulationsprogramm mit VR oder Simulator, das die Entsättigung des Patienten nachahmt
|
|
Aktiver Komparator: Kontrollgruppe
Die Kontrollgruppe nimmt am Simulationstraining mit Sim-man teil und die Szenarien sind sowohl in der Kontroll- als auch in der Testgruppe gleich (einfache Fälle und schwierige Fälle). Nach der Simulationssitzung findet eine Nachbesprechung statt. |
Simulationsprogramm mit VR oder Simulator, das die Entsättigung des Patienten nachahmt
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Leistung bei der Bewältigung von Notfallsituationen
Zeitfenster: 1 Woche nach dem Bildungsprogramm
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Objektive strukturierte klinische Untersuchung zur Beurteilung der Leistung des Arztes bei der Bewältigung von Notfallsituationen
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1 Woche nach dem Bildungsprogramm
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Selbsteingeschätztes Selbstvertrauen bei der Bewältigung einer Notfallsituation
Zeitfenster: 1 Stunde nach dem Bildungsprogramm
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Selbstbewertete Vertrauensumfrage (10-Likert-Skala) für die Bewältigung von Notfallsituationen: „Ich bin zuversichtlich bei der Behandlung von Entsättigungspatienten“ 1: stimme überhaupt nicht zu, 10: stimme völlig zu
|
1 Stunde nach dem Bildungsprogramm
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Selbsteingeschätztes Selbstvertrauen bei der Bewältigung einer Notfallsituation
Zeitfenster: 6 Monate nach Beginn der Praktikantenausbildung
|
Selbstbewertete Vertrauensumfrage (10-Likert-Skala) für die Bewältigung von Notfallsituationen: „Ich bin zuversichtlich bei der Behandlung von Entsättigungspatienten“ 1: stimme überhaupt nicht zu, 10: stimme völlig zu
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6 Monate nach Beginn der Praktikantenausbildung
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Benutzerfreundlichkeit des Virtual-Reality-Simulationsprogramms mithilfe des User Experience Questionnaire Short
Zeitfenster: 1-stündiges After-Education-Programm
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Umfrage zur Benutzerfreundlichkeit eines Virtual-Reality-Simulationsprogramms unter Verwendung eines kurzen Fragebogens zur Benutzererfahrung (7-Likert-Skala: 1= negativ, 7= positiv)
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1-stündiges After-Education-Programm
|
|
Benutzerfreundlichkeit des Virtual-Reality-Simulationsprogramms mithilfe des Simulator Sickness Questionnaire
Zeitfenster: 1-stündiges After-Education-Programm
|
Umfrage zur Benutzerfreundlichkeit des Virtual-Reality-Simulationsprogramms unter Verwendung des Simulator-Krankheitsfragebogens (0: keine, 1: leicht, 2: mäßig, 3: schwer)
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1-stündiges After-Education-Programm
|
|
Benutzerfreundlichkeit eines Virtual-Reality-Simulationsprogramms mithilfe der System Usability Scale
Zeitfenster: 1-stündiges After-Education-Programm
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Umfrage zur Benutzerfreundlichkeit eines Virtual-Reality-Simulationsprogramms unter Verwendung der System Usability Scale (5-Likert-Skala: 1 = stimme überhaupt nicht zu, 5 = stimme völlig zu)
|
1-stündiges After-Education-Programm
|
Mitarbeiter und Ermittler
Mitarbeiter
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- E-2402
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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