Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Pedagogisk effektivitet av VR vs. simulator i akuttmedisinsk trening

6. mars 2024 oppdatert av: Sun Jung Myung, Seoul National University Hospital

Utvikling, applikasjon og pedagogisk effektivitet av medisinsk utdanningsprogram ved bruk av Virtual Reality-teknologi

Det er ikke avslørt hva som er mer effektivt: et utdanningsprogram som bruker virtual reality-teknologi eller et simuleringsprogram med Sim-man.

I denne studien er deltakerne nye leger som ble uteksaminert fra medisinstudiet og begynte å jobbe som praktikanter ved sykehus. Deltakerne ble delt inn i to grupper. Den ene gruppen fikk et treningsprogram ved bruk av virtual reality-teknologi, og den andre gruppen fikk simuleringstrening med Sim-man. Etterforskerne vil gjerne sammenligne økningen i selvtillit og tilfredshet før og etter trening.

Etter at timene og undersøkelsene er gjennomført for hver gruppe, vil deltakerne kunne motta andre pedagogiske metoder hvis de ønsker det.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

– Det pedagogiske programmet ble laget for at deltakerne skulle oppleve en nødsituasjon der en pasients oksygenmetning faller. Scenariet starter med reduksjonen i pasientens oksygenmetning, og pasientens tilstand kan endres i henhold til praktikantens ledelse. Scenariet inkluderer ulike situasjoner der oksygenmetningen kan avta, og pasientens tilstand endres avhengig av de forventede responsene fra deltakerne.

Scenarioet er revidert og supplert gjennom ekspertmøter.

  • Opplev to typer tilfeller: et enkelt tilfelle der pasientens tilstand forbedres bare ved å koble til en oksygenledning, og et vanskelig tilfelle der pasientens tilstand ikke forbedres selv etter at en oksygenledning er koblet til.
  • Det utarbeides et opplæringsprogram før praktikantene starter i arbeid. Deltakerne er delt inn i to grupper (testgruppe og kontrollgruppe). Testgruppen bruker HMD (hodemontert display) og opplever både enkle og vanskelige saker.
  • Kontrollgruppen deltar i simuleringstrening ved bruk av Sim-man, og scenariene er de samme for testgruppen (lette tilfeller og vanskelige tilfeller).
  • Opplæring i mestringsferdigheter gis gjennom debriefing etter VR og simulering.
  • Etter å ha fullført det tildelte programmet kan deltakerne ta programmet som ikke ble tildelt dem hvis de ønsker det.
  • Både test- og kontrollgruppen vil fylle ut spørreskjemaer før og etter trening for å se endringer i selvtillit og mestringsevne før og etter trening.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Antatt)

166

Fase

  • Ikke aktuelt

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Barn
  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • de medisinske praktikantene som deltar i utdanningsprogrammet for medisinske praktikanter, som vil jobbe som praktikanter ved Seoul National University Hospital fra mars 2024
  • deltakere som samtykker til formålet med studien og samtykker til deltakelse

Ekskluderingskriterier:

  • som ikke samtykker til å delta i studien

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Annen
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Testgruppe
Testgruppen har på seg HMD (hodemontert display) og deltar i et simuleringsprogram ved hjelp av VR. De opplever både enkle og vanskelige saker ved hjelp av VR. Etter simuleringsøkten vil det bli gitt en debriefing.
Simuleringsprogram ved hjelp av VR eller simulator som etterligner pasientens desaturasjon
Aktiv komparator: Kontrollgruppe

Kontrollgruppen deltar på simuleringstrening ved bruk av Sim-man, og scenariene er de samme i både kontroll- og testgruppene (lette tilfeller og vanskelige tilfeller).

Etter simuleringsøkten vil det bli gitt en debriefing.

Simuleringsprogram ved hjelp av VR eller simulator som etterligner pasientens desaturasjon

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
ytelse i å håndtere en nødsituasjon
Tidsramme: 1 uke etter utdanningsprogram
Objektiv strukturert klinisk undersøkelse for legens ytelse i å håndtere nødssituasjoner
1 uke etter utdanningsprogram
selvvurdert tillit til å håndtere en nødsituasjon
Tidsramme: 1 time etter utdanningsprogram
selvvurdert tillitsundersøkelse (10-Likert-skala) for håndtering av nødsituasjon: "Jeg er trygg på å håndtere desaturasjonspasienter" 1: helt uenig, 10: helt enig
1 time etter utdanningsprogram
selvvurdert tillit til å håndtere en nødsituasjon
Tidsramme: 6 måneder etter oppstart av praksisopplæring
selvvurdert tillitsundersøkelse (10-Likert-skala) for håndtering av nødsituasjon: "Jeg er trygg på å håndtere desaturasjonspasienter" 1: helt uenig, 10: helt enig
6 måneder etter oppstart av praksisopplæring

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
brukervennlighet av Virtual Reality-simuleringsprogram ved hjelp av brukeropplevelsesspørreskjema
Tidsramme: 1 time etter utdanningsprogram
brukervennlighetsundersøkelse av Virtual Reality-simuleringsprogram ved bruk av brukeropplevelsesspørreskjema (7-likert skala: 1= negativ, 7= positiv)
1 time etter utdanningsprogram
brukervennlighet av Virtual Reality-simuleringsprogram ved bruk av Simulator Sickness Questionnaire
Tidsramme: 1 time etter utdanningsprogram
brukervennlighetsundersøkelse av Virtual Reality-simuleringsprogram ved bruk av Simulator Sickness Questionnaire (0:ingen, 1: lett, 2:moderat, 3:alvorlig)
1 time etter utdanningsprogram
brukervennlighet av Virtual Reality-simuleringsprogram ved bruk av System Usability Scale
Tidsramme: 1 time etter utdanningsprogram
brukervennlighetsundersøkelse av Virtual Reality-simuleringsprogram ved bruk av System Usability Scale (5-Likert-skala: 1=helt uenig, 5=helt enig)
1 time etter utdanningsprogram

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Antatt)

13. april 2024

Primær fullføring (Antatt)

28. februar 2025

Studiet fullført (Antatt)

31. desember 2025

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

13. februar 2024

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

28. februar 2024

Først lagt ut (Faktiske)

6. mars 2024

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

8. mars 2024

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

6. mars 2024

Sist bekreftet

1. mars 2024

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • E-2402

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Simuleringstrening

3
Abonnere