Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Pedagogisk effektivitet av VR vs. simulator i akutmedicinsk utbildning

6 mars 2024 uppdaterad av: Sun Jung Myung, Seoul National University Hospital

Utveckling, tillämpning och pedagogisk effektivitet av medicinska utbildningsprogram med hjälp av virtuell verklighetsteknik

Det har inte avslöjats vilket som är mer effektivt: ett utbildningsprogram med virtuell verklighetsteknik eller ett simuleringsutbildningsprogram med Sim-man.

I denna studie är deltagarna nya läkare som tog examen från läkarutbildningen och började arbeta som praktikanter på sjukhus. Deltagarna delades in i två grupper. Den ena gruppen fick ett träningsprogram med virtuell verklighetsteknik och den andra gruppen fick simuleringsträning med Sim-man. Utredarna skulle vilja jämföra ökningen av självförtroende och tillfredsställelse före och efter träning.

Efter att klasserna och enkäterna är klara för varje grupp kommer deltagarna att kunna få andra pedagogiska metoder om de så önskar.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

– Utbildningsprogrammet var utformat för att deltagarna ska uppleva en nödsituation där en patients syremättnad faller. Scenariot börjar med minskningen av patientens syremättnad och patientens tillstånd kan ändras enligt praktikantens ledning. Scenariot inkluderar olika situationer där syremättnaden kan minska, och patientens tillstånd förändras beroende på deltagarnas förväntade svar.

Scenariot har reviderats och kompletterats genom expertmöten.

  • Upplev två typer av fall: ett enkelt fall där patientens tillstånd förbättras bara genom att ansluta en syrgasledning, och ett svårt fall där patientens tillstånd inte förbättras även efter att en syrgasledning anslutits.
  • Ett utbildningsprogram upprättas innan praktikanterna börjar arbeta. Deltagarna delas in i två grupper (testgrupp och kontrollgrupp). Testgruppen bär en HMD (head-mounted display) och upplever både lätta och svåra fall.
  • Kontrollgruppen deltar i simuleringsträning med Sim-man, och scenarierna är desamma för testgruppen (enkla fall och svåra fall).
  • Träning i coping färdigheter ges genom debriefing efter VR och simulering.
  • Efter att ha slutfört det tilldelade programmet kan deltagarna ta det program som inte tilldelats dem om de vill.
  • Både test- och kontrollgrupperna kommer att fylla i frågeformulär före och efter träning för att se förändringar i självförtroende och coping-förmåga före och efter träning.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

166

Fas

  • Inte tillämpbar

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Barn
  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Ja

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • de medicinska praktikanter som deltar i utbildningsprogrammet för medicinska praktikanter, som kommer att arbeta som praktikanter vid Seoul National University Hospital från mars 2024
  • deltagare som samtycker till syftet med studien och samtycker till deltagande

Exklusions kriterier:

  • som inte samtycker till att delta i studien

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Testgrupp
Testgruppen bär en HMD (huvudmonterad display) och deltar i ett simuleringsprogram med VR. De upplever både enkla och svåra fall med VR. Efter simuleringssessionen kommer en debriefing att ges.
Simuleringsprogram med VR eller simulator som efterliknar patientens desaturation
Aktiv komparator: Kontrollgrupp

Kontrollgruppen deltar i simuleringsträning med Sim-man och scenarierna är desamma i både kontroll- och testgruppen (enkla fall och svåra fall).

Efter simuleringssessionen kommer en debriefing att ges.

Simuleringsprogram med VR eller simulator som efterliknar patientens desaturation

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
prestation vid hantering av nödsituationer
Tidsram: 1 vecka efter utbildningsprogram
Objektiv strukturerad klinisk undersökning för läkares prestation vid hantering av akuta situationer
1 vecka efter utbildningsprogram
självskattat förtroende för att hantera nödsituationer
Tidsram: 1 timme efter utbildningsprogram
självskattad förtroendeundersökning (10-Likert-skala) för att hantera akuta situationer: "Jag är säker på att hantera desaturationspatienter" 1: håller inte med, 10: håller helt med
1 timme efter utbildningsprogram
självskattat förtroende för att hantera nödsituationer
Tidsram: 6 månader efter påbörjad praktik
självskattad förtroendeundersökning (10-Likert-skala) för att hantera akuta situationer: "Jag är säker på att hantera desaturationspatienter" 1: håller inte med, 10: håller helt med
6 månader efter påbörjad praktik

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
användbarheten av Virtual Reality-simuleringsprogram med hjälp av User Experience Questionnaire Short
Tidsram: 1 timme efter utbildningsprogram
användbarhetsundersökning av Virtual Reality-simuleringsprogram med hjälp av kort användarupplevelse frågeformulär (7-likert skala: 1= negativ, 7= positiv)
1 timme efter utbildningsprogram
användbarhet av Virtual Reality-simuleringsprogram med hjälp av Simulator Sickness Questionnaire
Tidsram: 1 timme efter utbildningsprogram
användbarhetsundersökning av Virtual Reality-simuleringsprogram med hjälp av Simulator Sickness Questionnaire (0:ingen, 1: lätt, 2:måttlig, 3:svår)
1 timme efter utbildningsprogram
användbarheten av Virtual Reality-simuleringsprogram med System Usability Scale
Tidsram: 1 timme efter utbildningsprogram
användbarhetsundersökning av Virtual Reality-simuleringsprogram som använder System Usability Scale (5-Likert-skala: 1=håller inte med, 5=instämmer helt)
1 timme efter utbildningsprogram

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

13 april 2024

Primärt slutförande (Beräknad)

28 februari 2025

Avslutad studie (Beräknad)

31 december 2025

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

13 februari 2024

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

28 februari 2024

Första postat (Faktisk)

6 mars 2024

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Faktisk)

8 mars 2024

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

6 mars 2024

Senast verifierad

1 mars 2024

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • E-2402

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Simuleringsträning

3
Prenumerera