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Community-Simulation mit Mixed Reality (MR)

21. September 2020 aktualisiert von: Torbay and South Devon NHS Foundation Trust

Ermittlung, ob Mixed Reality im Vergleich zu herkömmlichen Simulationstechniken eine realistische und anpassungsfähige Community-Umgebung für die Simulation schaffen kann.

Der Zweck dieses Projekts besteht darin, herauszufinden, ob Mixed Reality (MR) die Simulation der Komplexität unterschiedlicher Gemeinschaftsumgebungen im Vergleich zu herkömmlichen Umgebungen mit simulierter physischer Struktur unterstützen kann. Gleichzeitig soll festgestellt werden, ob Mixed Reality eine sichere Lern- und Reflexionsumgebung für die Mitarbeiter der Gemeinde schaffen kann, in der sie ihre Fähigkeiten entwickeln können. Dies könnte möglicherweise das Patientenergebnis verbessern und Gesundheitsteams dabei unterstützen, eine sichere und wirksame Pflege bereitzustellen. Es gibt Hinweise darauf, dass simulationsbasiertes Lernen das Selbstvertrauen stärkt; allerdings gibt es nur begrenzte Forschungsergebnisse, die simulationsbasiertes Lernen und Mixed Reality kombinieren. Da Mixed Reality Simulationen mit hoher Wiedergabetreue liefern könnte, ist dies ein Bereich, der dringender Forschungsbedarf bedarf.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

Der Zweck dieses Projekts besteht darin, herauszufinden, ob Mixed Reality (MR) die Simulation der Komplexität unterschiedlicher Gemeinschaftsumgebungen im Vergleich zu herkömmlichen Umgebungen mit simulierter physischer Struktur unterstützen kann. Gleichzeitig soll festgestellt werden, ob Mixed Reality eine sichere Lern- und Reflexionsumgebung für die Mitarbeiter der Gemeinde schaffen kann, in der sie ihre Fähigkeiten entwickeln können. Dies könnte möglicherweise das Patientenergebnis verbessern und Gesundheitsteams dabei unterstützen, eine sichere und wirksame Pflege bereitzustellen. Simulation ist eine Technik zum Üben und Lernen, um reale Erfahrungen durch geführte Erfahrungen zu ersetzen und zu verstärken, und sie sind oft immersiv in der Natur. Simulation ist eine sichere Lernumgebung, die die Teilnehmer dazu ermutigt, über die Situation nachzudenken. Mixed Reality ist die Verschmelzung realer und virtueller Welten, um eine neue Umgebung und Visualisierung zu schaffen, in der physische und digitale Objekte nebeneinander existieren und in Echtzeit interagieren können.

Für die Nachhaltigkeit des Gesundheits- und Sozialfürsorgesektors besteht das langfristige Ziel darin, den Gesundheitsbedarf der Menschen in der Gemeinschaft zu decken. Solche verstärkten gemeinnützigen Dienste erfordern Personal mit ganzheitlichen Fähigkeiten, die als unabhängige Praktiker arbeiten können. Die Simulation im akuten Umfeld wird derzeit vom Simulationsteam in der speziellen Simulationssuite des Trusts sowie durch In-situ-Simulationen in einzelnen Abteilungen bereitgestellt. Die Szenarien für diese Simulationen können aufgrund der repetitiven und klinischen Natur der erforderlichen Umgebungen erstellt werden. Seitdem wir uns zu einer integrierten Pflegeorganisation entwickelt haben, ist die Notwendigkeit entstanden, allen Mitarbeitern, auch denjenigen, die sich in kommunalen Einrichtungen aufhalten, simulationsbasiertes Lernen anzubieten. Um eine realistische Lernumgebung für gemeindenahes Personal zu schaffen, ist es notwendig, das Zuhause einer Person nachzubilden und dabei alle unterschiedlichen Umgebungen zu berücksichtigen, in denen die Patienten des Prüfarztes leben, wie z. B. eine kleine Wohnung mit engen Räumen, unterschiedlichem Sauberkeitsgrad usw das Hinzufügen von Haustieren, was mit herkömmlichen Simulationsmethoden sehr schwierig ist. Daher ist es wichtig, eine innovative Methode zur Bereitstellung gemeinschaftsbasierter Simulationen zu entwickeln, um allen Mitarbeitern Zugang zu wertvollem, auf Simulationen basierendem Lernen zu ermöglichen und gleichzeitig eine sichere und unterstützende Umgebung zum Üben sowohl technischer als auch nichttechnischer Fähigkeiten zu bieten.

Der Forscher schlägt vor, zwei Simulationen pro Woche durchzuführen, sodass insgesamt 34 Simulationen durchgeführt werden. Eine davon wird traditionelle Simulationsmethoden verwenden, die andere wird Mixed Reality verwenden. Mithilfe traditioneller Methoden werden physische Gegenstände verwendet, um die Gemeinschaftsumgebung wiederherzustellen. Es kann kostspielig, zeitaufwändig und schwierig sein, die gewünschte Umgebung zu erreichen. Mixed Reality bietet die Möglichkeit, die Teilnehmer schnell in verschiedene Umgebungen einzutauchen und so alle Funktionen zu erleben. Dies macht es zu einer sehr nützlichen Methode im Vergleich zu herkömmlichen Simulationsmethoden, da die Ergebnisse möglicherweise realistischer sein könnten. Der Prüfer wird Fragebögen verwenden, um Feedback von den Teilnehmern einzuholen, sowohl vor als auch nach der Teilnahme an der Simulation. Dieses Feedback wird verwendet, um festzustellen, ob sich die Teilnehmer durch traditionelle Simulationsmethoden oder Mixed-Reality-basierte Simulationen sicherer und kompetenter fühlen. Außerdem wird beurteilt, welche Umgebung ihrer Meinung nach eine realistischere Umgebung zum Lernen schafft. Qualitative Daten werden von den Teilnehmern erhoben, die sich für die Teilnahme an einem halbstrukturierten Interview entscheiden. Neben der Erhebung von Daten der Teilnehmer werden die Simulationstechniker auch persönlich gebeten, an einem halbstrukturierten Interview über die Machbarkeit und Anpassungsfähigkeit beider Simulationen teilzunehmen. Dies ist freiwillig. Obwohl das Feedback der Teilnehmer wichtig ist, ist es auch wichtig, dass das Feedback der Techniker einbezogen wird, da sie diejenigen sind, die bei der Durchführung der Simulationen behilflich sein müssen. Die halbstrukturierten Interviews werden ähnlich wie die halbstrukturierten Interviews der Teilnehmer durchgeführt, mit schriftlichen Einverständniserklärungen, Aufzeichnung des Interviews und Vertraulichkeit. Die Fragen werden jedoch unterschiedlich sein. Bei der Kontaktaufnahme wird ihnen ein Teilnehmerinformationsblatt ausgehändigt. Es gibt Hinweise darauf, dass simulationsbasiertes Lernen das Selbstvertrauen stärkt; allerdings gibt es nur begrenzte Forschungsergebnisse, die simulationsbasiertes Lernen und Mixed Reality kombinieren. Da Mixed Reality Simulationen mit hoher Wiedergabetreue liefern könnte, ist dies ein Bereich, der dringender Forschungsbedarf bedarf.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Voraussichtlich)

68

Phase

  • Unzutreffend

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

18 Jahre bis 80 Jahre (Erwachsene, Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Bei den Teilnehmern muss es sich um Voll- oder Teilzeitkräfte im Gesundheitswesen handeln, die in der Gemeinde arbeiten und bei denen die Patienten ein eigenes Zuhause besitzen.

    • Bei diesen Teilnehmern kann es sich um registriertes oder nicht registriertes Personal handeln, es muss sich jedoch um klinisches Personal handeln
    • Das Personal wird aus verschiedenen Berufen stammen, darunter Krankenpfleger, Ergotherapeuten, Physiotherapeuten, Assistenzärzte und Hilfskräfte. Wenn man sich auf Freiwillige stützt, ist es unwahrscheinlich, dass die Studie alle Berufe gleichmäßig repräsentiert, insbesondere wenn man die Anzahl der Mitarbeiter in jedem Beruf berücksichtigt (proportional mehr Mitarbeiter im Gesundheitswesen als Fachtherapeuten).
    • Um an dieser Studie teilnehmen zu können, müssen die Teilnehmer in Torbay und South Devon beschäftigt sein, sei es Vollzeit/Teilzeit oder auf der Bank.
    • Da dies nur für Mitarbeiter gilt, die beim örtlichen Trust beschäftigt sind, bedeutet dies, dass niemand unter 18 Jahren in diese Studie einbezogen wird und Mitarbeiter über 80 Jahren ebenfalls ausgeschlossen werden, da der Trust keine Mitarbeiter beschäftigt klinische Gesundheitsberufe außerhalb dieser Altersgrenzen.
    • Es werden nur medizinische Fachkräfte einbezogen, die eine stillschweigende Einwilligung erteilt haben.

Ausschlusskriterien:

  • Alle Personen, die nicht mit Patienten oder Dienstleistungsnutzern in einem gemeinschaftlichen Umfeld (zu Hause des Patienten oder in Wohn-/Pflegeheimen) arbeiten. Dies bedeutet, dass nichtklinisches Personal ausgeschlossen wird.

    • Teilnehmer unter 18 Jahren und über 80 Jahren.
    • Teilnehmer, die keine Einverständniserklärung abgeben können.
    • Teilnehmer mit einer der folgenden gesundheitlichen Beschwerden werden ausgeschlossen: Bindehautentzündung, schwanger (5 Monate+), Hornhautgeschwüre, Ohrenentzündungen/Ohrenerkrankungen, Hornhautinfektionen, Grippe, „trockenes Auge“, Erkältung, Iritis, Atemwegserkrankungen, Katarakte oder Glaukom, Cochlea-Implantate oder andere Innenohr-/vestibuläre Erkrankungen (z. B. Labyrinthitis). Auch wer am Simulationstag unter Alkohol- oder Drogeneinfluss steht. Dies ist auf die unbekannte MR-Forschung bei Teilnehmern zurückzuführen, die möglicherweise betroffene Erkrankungen haben.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Versorgungsforschung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Aktiver Komparator: traditionelle Ausbildung
Die Teilnehmer führen die Community-Simulation mit traditionellen Methoden und physischen Gegenständen durch, um die Community-Umgebung nachzubilden. Die Ausbildung findet zu zweit statt und spielt bei der Durchführung simulierter Szenarien die Rolle des eigenen Berufs. Traditionelle Simulationstechniken mit mittlerer bis niedriger Wiedergabetreue, die Szenarios umfassen, die unter Verwendung von Akteuren als (standardisierte Patienten) für die Teilnehmer durchgeführt werden. Nach einem Briefing werden den Teilnehmern vor der Simulation eine Reihe von Fragen gestellt, um ihren Beruf, ihr Alter und ihr bisheriges Ausbildungsniveau zu ermitteln, damit diese mit den Ergebnissen verglichen werden können und anonym bleiben. Sie werden auch ihren Vorfragebogen ausfüllen, der anonymisiert wird. Anschließend beantworten die Teilnehmer einen Nachfragebogen und werden dann gefragt, ob sie an einem halbstrukturierten Interview teilnehmen möchten.
Traditionelle Simulation mit Schauspielern als standardisierten Patienten, die Szenarien durchspielen, plus Vor- und Nachfragebögen und halbstrukturierten Interviews
Experimental: Mixed-Reality-Simulationstraining
Die Teilnehmer absolvieren ein Mixed-Reality-Simulationstraining (MR), das in zwei häuslichen Situationen stattfindet; mit immersiver Virtual-Reality-Ausrüstung. Den Teilnehmern wird vor der Simulation eine Reihe von Fragen gestellt, um ihren Beruf, ihr Alter und den Grad ihrer bisherigen Ausbildung festzustellen, damit diese mit den Ergebnissen verglichen werden können. Anschließend führen die Teilnehmer die Simulation durch, die vom Simulationstechniker, dem Simulationskollegen und einem Community-Spezialisten per Live-Kamera beobachtet wird. Die Teilnehmer beantworten nach der Simulation einen Fragebogen und werden dann gefragt, ob sie an einem halbstrukturierten Interview teilnehmen möchten (optional).
Verwendung immersiver Technologien zur Erstellung eines in der virtuellen Realität simulierten Schulungsszenarios sowie Fragebögen vor und nach dem Training und halbstrukturierte Interviews

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Bewerten Sie das Selbstvertrauen der Teilnehmer nach dem Training mit simulierten Szenarios
Zeitfenster: 1 Jahr
Jeglicher Unterschied im Lernniveau und im Selbstvertrauen der Teilnehmer nach der herkömmlichen klassenzimmerbasierten Simulation klinischer Community-Szenarien mit Schauspielern im Vergleich zur Simulation von Szenarien mit Mixed-Reality-Technologie (Virtual Reality). Bewertung mittels halbstrukturierter Interviews (Hinweis: Es sind keine Messskalen beteiligt)
1 Jahr

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
ist Mixed Reality im Vergleich zu herkömmlichen physischen (Klassenzimmer-)basierten Simulationsumgebungen anpassungsfähiger und realistischer
Zeitfenster: 1 Jahr
Bewertung mittels halbstrukturierter Interviews (Hinweis: Es sind keine Messskalen beteiligt)
1 Jahr

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Voraussichtlich)

1. November 2020

Primärer Abschluss (Voraussichtlich)

30. April 2021

Studienabschluss (Voraussichtlich)

30. April 2021

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

7. April 2020

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

23. April 2020

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

24. April 2020

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

22. September 2020

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

21. September 2020

Zuletzt verifiziert

1. September 2020

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • 264392

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Ausbildung

Klinische Studien zur traditionelles simuliertes Training

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