- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT02246556
Thérapie de réalité virtuelle dichoptique pour l'amblyopie chez l'adulte
1 mai 2017 mis à jour par: Marc Levin, University of California, San Francisco
Il s'agissait d'une étude randomisée, masquée et contrôlée de l'effet d'un jeu vidéo de réalité virtuelle, binoculaire et tridimensionnel sur l'acuité visuelle et la stéréopsie chez des patients adultes atteints d'amblyopie.
L'essai a été interrompu en juin 2016 et n'évaluera aucun nouveau sujet pour l'inscription.
Aperçu de l'étude
Statut
Résilié
Les conditions
Intervention / Traitement
Type d'étude
Interventionnel
Inscription (Réel)
17
Phase
- La phase 1
Contacts et emplacements
Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.
Lieux d'étude
-
-
California
-
San Francisco, California, États-Unis, 94117
- University of California, San Francisco
-
-
Critères de participation
Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
15 ans à 40 ans (Enfant, Adulte)
Accepte les volontaires sains
Non
Sexes éligibles pour l'étude
Tout
La description
Critère d'intégration:
- Distance interpupillaire de 60-66 mm
- 15-40 ans
- Amblyopie anisométrope ou amblyopie strabique
- Meilleure acuité visuelle corrigée de 20/30 ou moins dans l'œil amblyope
- Aucune utilisation thérapeutique préalable du logiciel
- Aucune autre thérapie en cours, y compris le patch ou une chirurgie récente des muscles oculaires
- Aucun intérêt direct dans le produit
- Capacité d'assister aux visites et de terminer la session de formation, et d'arrêter l'intervention après la période d'intervention spécifiée
Critère d'exclusion:
- Amblyopie par privation de stimulation.
- Lésions organiques de l'œil empêchant l'établissement d'une bonne vision (par ex. opacités de la média, anomalies du fond d'œil ou du nerf optique).
- Lésions du cerveau empêchant l'établissement d'une bonne vision (par ex. déficience visuelle corticale).
- Etablissement d'une vision normale par adaptation réfractive (port de lunettes après présentation).
- Patients diagnostiqués avec une épilepsie photosensible.
- Incapacité à se conformer aux visites de suivi requises.
- Antécédents de nystagmus pathologique (congénital ou sensoriel).
Plan d'étude
Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Quadruple
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Comparateur actif: Patching thérapie
Traitement de correction suivi d'un croisement avec le bras de traitement de jeu vidéo de réalité virtuelle dichoptique à l'aide du logiciel Diplopia (TM) développé pour le système de jeu Oculus Rift (R).
|
Thérapie de correction conventionnelle suivie d'un croisement avec la thérapie de jeu vidéo de réalité virtuelle dichoptique avec le logiciel Diplopia (TM)
|
Comparateur actif: Thérapie dioptique (non dichoptique)
Thérapie dioptique (non dichoptique) suivie d'un croisement avec le bras de traitement de jeu vidéo de réalité virtuelle dichoptique à l'aide du logiciel Diplopia (TM) développé pour le système de jeu Oculus Rift (R).
|
Thérapie de jeu vidéo dioptique (non dichoptique) suivie d'un passage à la thérapie de jeu vidéo de réalité virtuelle dichoptique avec le logiciel Diplopia (TM)
|
Expérimental: Thérapie dichoptique
Traitement de jeu vidéo en réalité virtuelle dichoptique à l'aide du logiciel Diplopia (TM) développé pour le système de jeu Oculus Rift (R).
|
Thérapie de jeu vidéo de réalité virtuelle dichoptique avec le logiciel Diplopoia (TM) développé pour le système de jeu Oculus Rift (R)
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Délai |
---|---|
Modification de l'acuité visuelle
Délai: 3 semaines, 6 semaines et 6 mois
|
3 semaines, 6 semaines et 6 mois
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Délai |
---|---|
Changement de stéréopsie
Délai: 3 semaines, 6 semaines et 6 mois
|
3 semaines, 6 semaines et 6 mois
|
Qualité de vie
Délai: 3 semaines, 6 semaines et 6 mois
|
3 semaines, 6 semaines et 6 mois
|
Collaborateurs et enquêteurs
C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.
Parrainer
Dates d'enregistrement des études
Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.
Dates principales de l'étude
Début de l'étude
1 octobre 2014
Achèvement primaire (Réel)
1 avril 2016
Achèvement de l'étude (Réel)
1 avril 2016
Dates d'inscription aux études
Première soumission
17 septembre 2014
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
18 septembre 2014
Première publication (Estimation)
22 septembre 2014
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Réel)
3 mai 2017
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
1 mai 2017
Dernière vérification
1 mai 2017
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Mots clés
Termes MeSH pertinents supplémentaires
Autres numéros d'identification d'étude
- 14-14212
- 093955 (Autre identifiant: UCSF)
Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .
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