- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT04934293
Réalité Virtuelle pour Enfants en Radiothérapie (REVER) (REVER)
Pour un jeune patient, les conditions de traitement par protonthérapie peuvent être stressantes. L'aménagement de l'environnement peut être une source d'évitement de cette gêne physique et psychologique impactant la qualité des soins.
Une position fixe, longue et inconfortable est la principale cause de stress, déjà présent du fait de l'évolution thérapeutique cancéreuse. Il prolonge le temps de positionnement. Pour le patient et l'optimisation de son traitement, des solutions doivent être recherchées.
La relaxation en réalité virtuelle est efficace, simple et non médicamenteuse et pourrait réduire le stress chez les enfants et permettre une irradiation dans de très bonnes conditions.
Nous évaluerons l'efficacité de la séance de réalité virtuelle à l'aide de critères objectifs (temps de placement, tolérance du casque) et subjectifs (anxiété perçue via un questionnaire dédié). Il s'agit de la première étude pédiatrique en réalité virtuelle, soutenue par le Groupement Français des Radiothérapeutes Pédiatres, pour réduire l'anxiété en radiothérapie.
De multiples bénéfices de cette étude pilote sont attendus, comme une amélioration des conditions d'accueil, des paramètres de traitement et une meilleure acceptation des séances de protonthérapie.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
Le traitement de certains cancers pédiatriques nécessite une irradiation. Ces traitements sont stressants chez l'enfant car il faut garder une position fixe souvent inconfortable. Plus le stress augmente, plus le positionnement est long, ce qui génère à nouveau du stress rendant la position de traitement de plus en plus inconfortable. Cette irradiation peut être réalisée par diverses techniques conventionnelles, tomothérapie, protonthérapie. Dans tous les cas, le positionnement précis, indispensable au bon déroulement du traitement, sous la machine de traitement est un processus itératif, nécessitant des vérifications longues et fastidieuses. Cette étape de positionnement sur la table de traitement dure environ 15 minutes, mais selon la difficulté technique peut être prolongée jusqu'à 45 minutes dans les cas les plus complexes et selon l'appréhension du patient. Ce positionnement est ensuite vérifié par des images de vérification de placement.
Au Centre Antoine LACASSAGNE, les investigateurs disposent d'un appareil de protonthérapie de nouvelle génération. Ce dispositif permet de délivrer des doses de radiothérapie avec une extrême précision, sous réserve d'un positionnement très rigoureux, et est donc particulièrement adapté aux soins pédiatriques en protégeant les organes proches des rayonnements. De plus, la protonthérapie nécessite des séances plus longues que la radiothérapie conventionnelle ; ce qui génère encore plus d'anxiété chez les enfants pour qui c'est le traitement de choix. Des solutions non médicamenteuses pour réduire ce stress sont donc nécessaires pour permettre de réaliser l'irradiation dans des conditions optimales afin d'assurer l'efficacité et la sécurité du traitement. Dans ce contexte, les casques de réalité virtuelle (VR), utilisant des techniques de relaxation en réalité virtuelle ou de sédation numérique, sont présentés comme une solution simple pour réduire l'anxiété des enfants face au traitement et seraient donc testés principalement sur cette modalité.
Pour nous permettre d'évaluer l'efficacité de cette technique sur l'anxiété, les enquêteurs vont donc mesurer le temps de positionnement nécessaire avant de réaliser une séance de traitement et sa réduction via son impact sur l'anxiété perçue grâce à un questionnaire dédié.
La force de notre étude est qu'elle utilise des systèmes de mesure simples et reproducteurs comme la mesure du temps de placement et une échelle d'anxiété validée lors de la thèse scientifique de Marie POURCHET. Il s'agit de l'échelle EVAN (Anxiety Assessment) facile adaptée à plusieurs tranches d'âge et développée dans les services de pédiatrie.
Type d'étude
Inscription (Estimé)
Phase
- N'est pas applicable
Contacts et emplacements
Coordonnées de l'étude
- Nom: Anne GARCIA
- Numéro de téléphone: 04-92-03-19-44
- E-mail: Anne.GARCIA@nice.unicancer.fr
Sauvegarde des contacts de l'étude
- Nom: Pierre-Yves BONDIAU, M.D, PhD
- Numéro de téléphone: 04-92-03-12-73
- E-mail: pierre-yves.bondiau@nice.unicancer.fr
Lieux d'étude
-
-
-
Nice, France
- Recrutement
- Centre Antoine Lacassagne
-
Contact:
- Anne GARCIA
- E-mail: anne.garcia@nice.unicancer.fr
-
-
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
La description
Critère d'intégration:
- Patient pris en charge au Centre Antoine LACASSAGNE pour un traitement par protonthérapie
- Âge ≥ 7 ans et ≤ 18 ans
- Patient, et parents d'enfants mineurs, après avoir pris connaissance de la notice d'information et signé le consentement éclairé,
- Patient bénéficiant d'une couverture sociale.
Critère d'exclusion:
- Âge < 7 ans et > 18 ans,
- Patient sous anesthésie générale,
- Patient souffrant de plaies ou d'infections à la tête, jugées incompatibles avec l'utilisation du casque par l'investigateur,
- Patient souffrant de problèmes respiratoires,
- Patient souffrant d'un niveau élevé de claustrophobie,
- Patient suivi pour une pathologie psychiatrique,
- Patient souffrant d'épilepsie déséquilibrée,
- Patient souffrant de troubles visuels (vision binoculaire) et/ou auditifs empêchant l'utilisation de la réalité virtuelle,
- Patient dont le tour de tête est insuffisant pour l'utilisation du casque, jugé incompatible avec l'utilisation du casque par l'investigateur,
- Patient traité par radio-chimiothérapie.
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Recherche sur les services de santé
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation croisée
- Masquage: Aucun (étiquette ouverte)
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: Armer A_ d'abord avec RV puis sans
Utilisation du casque de réalité virtuelle dès la première semaine de protonthérapie
|
Avant la protonthérapie, des séances de réalité virtuelle seront réalisées.
|
Expérimental: Bras B- d'abord sans RV qu'avec
Utilisation du casque de réalité virtuelle dès la deuxième semaine de protonthérapie
|
Avant la protonthérapie, des séances de réalité virtuelle seront réalisées.
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Impact de la sédation
Délai: 2 semaines
|
Le premier critère co-principal de l'étude est la mesure de la durée de positionnement avant irradiation ; de l'installation sur la table en position couchée pour revenir à la console pour démarrer l'irradiation (temps d'imagerie inclus).
La mesure de ce paramètre permettra de comparer la différence de temps de positionnement avec et sans sédation digitale lors des 5 premières séances de protonthérapie.
|
2 semaines
|
Bénéfices de l'utilisation du casque de réalité virtuelle dès la première séance de protonthérapie
Délai: 2 semaines
|
Le second critère co-principal de l'étude est la comparaison de la différence de temps de positionnement sur les 10 premières séances lorsque le casque de réalité virtuelle est utilisé dès la première séance ou lorsqu'il est utilisé à partir de la sixième séance de protonthérapie
|
2 semaines
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Modification de l'anxiété avant l'irradiation
Délai: 2 semaines
|
La mesure avant chaque séance d'irradiation de l'anxiété chez l'enfant à l'aide du questionnaire EVAN.
La mesure de ce paramètre permettra d'évaluer : la différence d'anxiété avant irradiation avec et sans sédation digitale
|
2 semaines
|
La tolérance de la procédure de réalité virtuelle
Délai: 2 semaines
|
L'évaluation de la tolérance de la procédure de réalité virtuelle avant la séance de protonthérapie en enregistrant l'apparition et l'intensité d'un événement indésirable lors de la séance de sédation numérique, principalement maux de tête, somnolence, vertiges, anxiété, création de faux souvenirs, vertiges, oculaires ou musculaires contractions musculaires ou perte de conscience lors d'une stimulation lumineuse, fatigue oculaire, troubles de la vision, désorientation, déséquilibre, trouble de la coordination, crise de panique ou d'anxiété, nausées, vomissements.
Les toxicités seront rapportées dans la grille d'évaluation.
|
2 semaines
|
Collaborateurs et enquêteurs
Parrainer
Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude (Réel)
Achèvement primaire (Estimé)
Achèvement de l'étude (Estimé)
Dates d'inscription aux études
Première soumission
Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité
Première publication (Réel)
Mises à jour des dossiers d'étude
Dernière mise à jour publiée (Estimé)
Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité
Dernière vérification
Plus d'information
Termes liés à cette étude
Autres numéros d'identification d'étude
- 2020/04
Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude
Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine
Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine
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