- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04784390
Proof of Concept Studio di videogiochi binoculari rispetto al patching per l'ambliopia
Uno studio multicentrico randomizzato, a maschera singola, di 52 settimane sui videogiochi binoculari rispetto al patching per l'ambliopia nei bambini di età compresa tra 4 e 7 anni con un sottostudio in aperto sui videogiochi binoculari nei bambini di età compresa tra 8 e 12 anni
Lo scopo di questo studio PoC è valutare la potenziale efficacia terapeutica dei videogiochi binoculari riprodotti su un tablet e confrontare l'efficacia dei videogiochi binoculari rispetto al patching nei pazienti ambliopi di età compresa tra 4 e 7 anni (Parte A) nonché acquisire esperienza con videogiochi binoculari nella popolazione di bambini più grandi di età compresa tra 8 e 12 anni (Parte B).
La Parte A e la Parte B sono progettate per fornire dati a lungo termine sulla durata del trattamento dei videogiochi binoculari.
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Fase 1
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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New South Wales
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North Ryde, New South Wales, Australia, 2109
- Novartis Investigative Site
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Ontario
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Kitchener, Ontario, Canada, N2A 0K5
- Novartis Investigative Site
-
Waterloo, Ontario, Canada, N2L3G1
- Novartis Investigative Site
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Florida
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Gainesville, Florida, Stati Uniti, 32605
- Novartis Investigative Site
-
Maitland, Florida, Stati Uniti, 32751
- Novartis Investigative Site
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Illinois
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Chicago, Illinois, Stati Uniti, 60611
- Novartis Investigative Site
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Maryland
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Frederick, Maryland, Stati Uniti, 21703
- Novartis Investigative Site
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Nevada
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Las Vegas, Nevada, Stati Uniti, 98102
- Novartis Investigative Site
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Il consenso informato scritto deve essere firmato dai genitori o tutori legali prima della partecipazione allo studio.
- Bambini maschi o femmine dai 4 ai 7 anni allo Screening (Parte A) o dagli 8 ai 12 anni allo Screening (Parte B).
- Diagnosi di ambliopia dovuta a strabismo, anisometropia o entrambi.
- Migliore acuità visiva corretta (BCVA) dell'occhio ambliope (occhio dello studio) tra 0,3 e 1,0 logaritmo dell'angolo minimo di risoluzione (logMAR) (da 20/40 a 20/200 Snellen inclusi, da 33 a 72 lettere ETDRS inclusi) allo screening e al basale .
- BCVA dell'occhio sano (altro occhio) 0,1 logMAR (20/25 Snellen, 80 lettere Early Treatment Diabetic Retinopathy Study (ETDRS)) o migliore nei bambini di età pari o superiore a 5 anni o 0,2 logMAR (20/30 Snellen, 75 lettere ETDRS ) o superiore nei bambini di 4 anni di età allo screening e al basale.
- Differenza interoculare di BCVA almeno 0,3 logMAR (≥3 linee; ETDRS≥15 lettere) al basale.
- Il paziente è in grado di giocare al gioco binoculare (Dig Rush e Monster Burner) almeno al livello 3 sulla tavoletta di studio in condizioni binoculari (con occhiali rosso-verdi).
Criteri di esclusione:
- Trattamento per l'ambliopia con patch, filtro Bangerter, terapia della vista o trattamento binoculare nell'ultima settimana 1 prima dello screening o atropina nelle ultime 4 settimane prima dello screening.
- Trattamento per l'ambliopia con patch, filtro Bangerter, terapia della vista, trattamento binoculare o atropina per più di 1 anno prima dello screening cumulativo.
- Miopia ≥ -6.00D equivalente sferico in entrambi gli occhi allo screening o al basale.
- - Precedente trattamento per l'ambliopia (cerotto, filtro Bangerter, terapia della vista, trattamento binoculare o atropina) per più di un anno prima dello screening cumulativo.
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Separare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
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Comparatore attivo: Patch
Patch dell'occhio sano (altro occhio) - i pazienti avranno il loro occhio sano (altro occhio) rattoppato 2 ore al giorno 7 giorni alla settimana per 16 settimane.
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I pazienti avranno il loro occhio sano (altro occhio) rattoppato 2 ore al giorno 7 giorni alla settimana per 16 settimane.
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Sperimentale: Videogiochi binoculari
Videogiochi binoculari: i pazienti giocheranno 1 ora a un videogioco binoculare a scelta (Dig Rush e/o Monster Burner) al giorno 7 giorni alla settimana per 8-12 settimane.
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I pazienti giocheranno 1 ora a un videogioco binoculare a scelta (Dig Rush e/o Monster Burner) al giorno 7 giorni alla settimana per 8-12 settimane.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Variazione della migliore acuità visiva corretta (BCVA) nell'occhio ambliope.
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 8
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Parte A: La migliore acuità visiva corretta (BCVA) nell'occhio ambliope sarà misurata tramite misure ripetute del modello misto (MMRM).
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dal basale alla settimana 8
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
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Raggiungere BCVA di 0,1 logMAR o migliore nell'occhio ambliope
Lasso di tempo: alla settimana 4, alla settimana 8, alla settimana 12 e alla settimana 16.
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Parte A: La migliore acuità visiva corretta (BCVA) nell'occhio ambliope sarà misurata tramite misure ripetute del modello misto (MMRM).
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alla settimana 4, alla settimana 8, alla settimana 12 e alla settimana 16.
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Modifica della stereoacuità o del videogioco binoculare rispetto al patching.
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 4, settimana 8, settimana 12 e settimana 16.
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Parte A: la stereoacuità sarà valutata da vicino utilizzando il test di stereoacuità prescolare Randot (Stereo Optical, Inc.). Il test viene eseguito utilizzando 3 libretti di stereotest mentre si indossano occhiali 3D. In breve, in ogni libretto di prova, la pagina di sinistra mostra sagome bidimensionali in bianco e nero di due set (pannelli) di quattro forme di prova. La pagina di destra contiene due serie di quattro modelli di punti casuali in sequenze diverse che si trovano nella pagina di sinistra. In ogni serie di motivi a punti casuali, uno non contiene alcuna forma di prova, mentre il restante contiene forme di prova. Il bambino deve identificare correttamente almeno due delle tre forme del test ad ogni livello di disparità. |
dal basale alla settimana 4, settimana 8, settimana 12 e settimana 16.
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Ottenere un miglioramento di 2 linee o migliore nella BCVA nell'occhio ambliope
Lasso di tempo: alla settimana 4, alla settimana 8, alla settimana 12 e alla settimana 16.
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Parte A: La migliore acuità visiva corretta (BCVA) nell'occhio ambliope sarà misurata tramite misure ripetute del modello misto (MMRM).
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alla settimana 4, alla settimana 8, alla settimana 12 e alla settimana 16.
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Variazione della BCVA nell'occhio ambliope
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 4, alla settimana 12 e alla settimana 16.
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Parte A: La migliore acuità visiva corretta (BCVA) nell'occhio ambliope sarà misurata tramite misure ripetute del modello misto (MMRM).
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dal basale alla settimana 4, alla settimana 12 e alla settimana 16.
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Frequenza degli eventi avversi emergenti dal trattamento
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 16
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Parte A e B: Un evento avverso (AE) è qualsiasi evento medico sfavorevole (ad es.
qualsiasi segno sfavorevole e non intenzionale [compresi risultati di laboratorio anormali], sintomo o malattia) in un soggetto dello studio clinico, utente o altra persona, dopo aver fornito il consenso informato scritto per la partecipazione allo studio.
Pertanto, un evento avverso può o meno essere associato temporalmente o causalmente all'uso del dispositivo di studio, ad esempio, sistema di videogiochi (tablet, software, occhiali 3D) o patch.
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dal basale alla settimana 16
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Tempo giocato come registrato nel diario
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 12
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Parte A: valutare la compliance al trattamento
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dal basale alla settimana 12
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Tempo rattoppato come registrato nel diario
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 16
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Parte A: valutare la compliance al trattamento
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dal basale alla settimana 16
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Tempo giocato come registrato nel sistema di videogiochi
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 12
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Parti A e B: per valutare la compliance al trattamento
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dal basale alla settimana 12
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Percentuale di partecipanti che completano almeno il 75% del gioco prescritto
Lasso di tempo: dal basale alla settimana 12
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Parti A e B: per valutare la compliance al trattamento
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dal basale alla settimana 12
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Collaboratori e investigatori
Sponsor
Investigatori
- Direttore dello studio: Novartis Pharmaceuticals, Novartis Pharmaceuticals
Pubblicazioni e link utili
Collegamenti utili
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- CDDO001F12201
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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