Deze pagina is automatisch vertaald en de nauwkeurigheid van de vertaling kan niet worden gegarandeerd. Raadpleeg de Engelse versie voor een brontekst.

Visueel trainingsprogramma om het evenwicht te verbeteren en vallen bij oudere volwassenen te voorkomen

19 december 2014 bijgewerkt door: Sunnybrook Health Sciences Centre

Visuele verwerking en houdingsreacties: ontwikkeling en proeftesten van een programma voor "visuele training" om de evenwichtscontrole te verbeteren en vallen bij oudere volwassenen te voorkomen

Het vermogen om het evenwicht te bewaren en vallen te voorkomen is sterk afhankelijk van het vermogen om objecten en architectonische kenmerken in de omgeving te lokaliseren. Deze behoefte om voortdurend de omgeving in de gaten te houden terwijl men zich in het dagelijks leven beweegt, suggereert een cruciale rol voor visuele aandacht, controle van de blik en ruimtelijk geheugen, waarvan bekend is dat ze allemaal afnemen met het ouder worden. In deze studie zullen de onderzoekers de werkzaamheid testen van een computergebaseerd visueel trainingsprogramma dat is ontworpen om het vermogen om snel informatie uit het perifere gezichtsveld te extraheren te verbeteren. Er wordt verwacht dat oudere volwassenen die betrokken zijn bij de visuele trainingsinterventie de snelheid, nauwkeurigheid en effectiviteit zullen verbeteren van reik-naar-grijp-balansherstelreacties die worden opgeroepen door plotselinge onvoorspelbare evenwichtsverstoringen.

Studie Overzicht

Gedetailleerde beschrijving

Evenwichtsreacties die te maken hebben met snel stappen of reiken om een ​​leuning of andere voorwerpen ter ondersteuning vast te pakken, spelen een cruciale rol bij het voorkomen dat we vallen als we ons evenwicht verliezen. Om echter met succes het evenwicht te herstellen, moet het centrale zenuwstelsel in staat zijn om de stap- of grijpbeweging te beheersen om om te gaan met "omgevingsbeperkingen" (d.w.z. objecten en architecturale kenmerken die het stappen kunnen belemmeren of dienen als houvast om vast te pakken), en moeten daarom op de een of andere manier de locatie van mogelijke beperkingen bewaken terwijl we ons verplaatsen in ons dagelijks leven. De noodzaak om deze omgevingskenmerken te bewaken suggereert een cruciale rol voor visuele aandacht, controle van de blik en ruimtelijk geheugen, waarvan bekend is dat ze allemaal afnemen met het ouder worden. Hoewel geen studies de effecten op evenwichtscontrole hebben onderzocht, is het bekend dat dergelijke tekortkomingen andere motorische gedragingen zoals autorijden kunnen schaden en met succes kunnen worden tegengegaan met behulp van een computergebaseerde "visuele training" -interventie die is ontworpen om het vermogen te verbeteren om snel informatie te extraheren uit het perifere gezichtsveld (het zogenaamde "Useful Field of View", of UFOV).

Het voorgestelde onderzoek zal een analoge aanpak gebruiken om de balanscontrole te verbeteren. Concreet zullen we testen of: 1) het UFOV® computergebaseerde visuele trainingsprogramma of een in de handel verkrijgbare videogame leidt tot een verbeterd vermogen om perifere visie te gebruiken om veranderingen in de ruimtelijke kenmerken van de omringende omgeving te volgen, en 2) of dergelijke veranderingen in visuele verwerking worden geassocieerd met een verbeterd vermogen om snel een leuning te bereiken en vast te pakken voor ondersteuning, als reactie op een plotselinge onvoorspelbare verstoring van het evenwicht. Oudere volwassenen met gedocumenteerde tekorten in UFOV-scores worden willekeurig toegewezen aan de visuele training (UFOV of videogame) of een controlegroep. Elke trainingsgroep volgt gedurende vijf opeenvolgende weken twee sessies van een uur per week. Geen van beide groepen krijgt enige informatie over welke trainingsmethode naar verwachting voordeliger zal zijn.

Deelnemers aan de experimentele groep zullen ofwel de computergestuurde UFOV®-interventie voor verwerkingssnelheid of de videogame-trainingsinterventie voltooien. Deze UFOV-interventie richt zich op het snel identificeren en lokaliseren van visuele doelen die worden gepresenteerd (voor korte tijdsintervallen) in het centrale en perifere gezichtsveld. De training daagt de deelnemer uit om het/de doel(en) in een zo kort mogelijke weergaveduur te identificeren, binnen steeds moeilijker wordende taakomstandigheden. De moeilijkheidsgraad van de trainingstaak wordt vergroot door het moeilijker te maken om het centrale doel te identificeren, de duur van de presentatietijd van het doel te verkorten, het aantal gelijktijdig te voltooien taken te vergroten, afleiders toe te voegen en de excentriciteit (visuele hoek) van de perifere doelen te vergroten .

Deelnemers aan de videogame-trainingsgroep zullen deelnemen aan gameplay-sessies met behulp van een op tekenfilms gebaseerd actievideospel met toenemende uitdaging en moeilijkheidsgraad.

Deelnemers in de controlegroep zullen tijdens de trainingssessies computergestuurde woordpuzzels maken. Deze cognitieve taak omvat niveaus van sociale interactie en computergebruik vergelijkbaar met de experimentele groep, maar zal naar verwachting geen verbeteringen opleveren in het vermogen om perifere visueel-ruimtelijke informatie snel te verwerken.

Evenwichtsbeoordelingen zullen onmiddellijk voor en na voltooiing van de interventieprogramma's worden uitgevoerd. Evenwichtsverstoringen worden geleverd met behulp van een groot (2x2m) computergestuurd bewegingsplatform. Onderwerpen zullen in het midden van het platform staan ​​en een door een motor aangedreven verplaatsbaar handgreepsysteem zal aan de voorwand van het platform worden gemonteerd. Bij elke proef wordt de handgreep (een staaf van 10 cm) bestuurd om met tussenpozen en onvoorspelbaar heen en weer te bewegen langs een horizontale as in het frontale vlak, alvorens tot stilstand te komen op een van de vier eindlocaties (overeenkomend met visuele hoeken van 5 , 10, 15 en 20 graden). Het bewegende platform zal enkele seconden nadat de laatste houvast is bereikt een kleine verstoring veroorzaken. Onderwerpen wordt verteld om het handvat zo snel mogelijk vast te pakken als reactie op de beweging van het platform. Tijdens elke proef voeren proefpersonen gelijktijdig een visuele waakzaamheidstaak uit, waarbij ze continu recht vooruit moeten kijken in het midden van een computerscherm. Deze taak is ontworpen om ervoor te zorgen dat de proefpersonen vertrouwen op perifere visie om de ruimtelijke informatie te verkrijgen die nodig is om de hand naar het houvast te leiden na het begin van de platformverstoring. De afwezigheid van oogbewegingen in de richting van de grijplocatie wordt bevestigd via opnames van een op het hoofd gemonteerde eyetracker. Een bewegingsanalysesysteem zal worden gebruikt om de snelheid en nauwkeurigheid van de grijpreacties te bepalen.

Studietype

Ingrijpend

Inschrijving (Werkelijk)

33

Fase

  • Fase 1

Contacten en locaties

In dit gedeelte vindt u de contactgegevens van degenen die het onderzoek uitvoeren en informatie over waar dit onderzoek wordt uitgevoerd.

Studie Locaties

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Canada, M4N 3M5
        • Centre for Studies in Aging, Sunnybrook Health Sciences Centre

Deelname Criteria

Onderzoekers zoeken naar mensen die aan een bepaalde beschrijving voldoen, de zogenaamde geschiktheidscriteria. Enkele voorbeelden van deze criteria zijn iemands algemene gezondheidstoestand of eerdere behandelingen.

Geschiktheidscriteria

Leeftijden die in aanmerking komen voor studie

64 jaar tot 80 jaar (Volwassen, Oudere volwassene)

Accepteert gezonde vrijwilligers

Nee

Geslachten die in aanmerking komen voor studie

Allemaal

Beschrijving

Inclusiecriteria:

  • Gemeenschapswoning
  • Functionele mobiliteit (geen afhankelijkheid van mobiliteitshulpmiddelen)
  • Verminderde visuele verwerking (UFOV verdeelde aandachtsscore van 200 ms of slechter)

Uitsluitingscriteria:

  • Neurologische of musculoskeletale aandoening
  • Cognitieve stoornis (bijv. Dementie)
  • Ongecorrigeerde visuele beperkingen
  • Terugkerende duizeligheid of onvastheid

Studie plan

Dit gedeelte bevat details van het studieplan, inclusief hoe de studie is opgezet en wat de studie meet.

Hoe is de studie opgezet?

Ontwerpdetails

  • Primair doel: Behandeling
  • Toewijzing: Gerandomiseerd
  • Interventioneel model: Parallelle opdracht
  • Masker: Enkel

Wapens en interventies

Deelnemersgroep / Arm
Interventie / Behandeling
Experimenteel: 1
computergebaseerd visueel trainingsprogramma UFOV
twee trainingen van een uur per week, gedurende vijf opeenvolgende weken
Andere namen:
  • Training "Nuttig gezichtsveld" (UFOV).
Experimenteel: 2
op videogames gebaseerde visuele training
twee trainingen van een uur per week, gedurende vijf opeenvolgende weken
Andere namen:
  • Trainingen voor videogames
Placebo-vergelijker: 3
geautomatiseerde woordpuzzels
twee sessies van een uur per week, gedurende vijf opeenvolgende weken
Andere namen:
  • "Super Tekst-Twist" puzzels

Wat meet het onderzoek?

Primaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Tijdsspanne
vermogen om perifere visie te gebruiken om het evenwicht te herstellen door een houvast vast te pakken
Tijdsspanne: binnen een week na aanvang en voltooiing van de interventie
binnen een week na aanvang en voltooiing van de interventie

Secundaire uitkomstmaten

Uitkomstmaat
Tijdsspanne
natuurlijke blik en evenwichtsherstelgedrag (in reactie op een plotselinge onvoorspelbare evenwichtsverstoring tijdens het lopen in een onbekende omgeving); klinische balansmaatregelen; visuele verwerkingsmaatregelen
Tijdsspanne: binnen een week na aanvang en voltooiing van de interventie
binnen een week na aanvang en voltooiing van de interventie

Medewerkers en onderzoekers

Hier vindt u mensen en organisaties die betrokken zijn bij dit onderzoek.

Onderzoekers

  • Hoofdonderzoeker: Brian E Maki, PhD, PEng, Sunnybrook Health Sciences Centre, University of Toronto
  • Hoofdonderzoeker: Sandra M McKay, PhD, Sunnybrook Health Sciences Centre, University of Toronto

Studie record data

Deze datums volgen de voortgang van het onderzoeksdossier en de samenvatting van de ingediende resultaten bij ClinicalTrials.gov. Studieverslagen en gerapporteerde resultaten worden beoordeeld door de National Library of Medicine (NLM) om er zeker van te zijn dat ze voldoen aan specifieke kwaliteitscontrolenormen voordat ze op de openbare website worden geplaatst.

Bestudeer belangrijke data

Studie start

1 juni 2008

Primaire voltooiing (Werkelijk)

1 juli 2011

Studie voltooiing (Werkelijk)

1 februari 2012

Studieregistratiedata

Eerst ingediend

24 oktober 2007

Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria

24 oktober 2007

Eerst geplaatst (Schatting)

25 oktober 2007

Updates van studierecords

Laatste update geplaatst (Schatting)

23 december 2014

Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria

19 december 2014

Laatst geverifieerd

1 december 2014

Meer informatie

Termen gerelateerd aan deze studie

Andere studie-ID-nummers

  • 2007-PREV-INT-452
  • CIHR grant# MOP-13355

Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .

Klinische onderzoeken op Toevallige valpartijen

Klinische onderzoeken op computergestuurde visuele training

Abonneren