Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Visuellt träningsprogram för att förbättra balansen och förhindra fall hos äldre vuxna

19 december 2014 uppdaterad av: Sunnybrook Health Sciences Centre

Visuell bearbetning och posturala reaktioner: Utveckling och pilottestning av ett "visuellt träningsprogram" för att förbättra balanskontrollen och förhindra fall hos äldre vuxna

Förmågan att upprätthålla balans och undvika att falla är i hög grad beroende av förmågan att lokalisera föremål och arkitektoniska särdrag i omgivningen. Detta behov av att kontinuerligt övervaka miljön när man rör sig i det dagliga livet tyder på en avgörande roll för visuell uppmärksamhet, blickkontroll och rumsminne, som alla är kända för att avta med åldrandet. I den här studien kommer utredarna att testa effektiviteten av ett datorbaserat visuellt träningsprogram utformat för att förbättra förmågan att snabbt extrahera information från det perifera synfältet. Det förväntas att äldre vuxna som är inblandade i den visuella träningsinterventionen kommer att förbättra hastigheten, noggrannheten och effektiviteten hos balans-återhämtningsreaktioner som framkallas av plötslig oförutsägbar balansstörning.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

Balansreaktioner som innebär att man snabbt kliver eller sträcker sig för att ta tag i en ledstång eller andra föremål för stöd spelar en avgörande roll för att förhindra oss från att falla när vi tappar balansen. Men för att återhämta balansen framgångsrikt måste det centrala nervsystemet kunna kontrollera steg- eller grepprörelsen för att hantera "miljöbegränsningar" (dvs. objekt och arkitektoniska särdrag som kan hindra steget eller fungera som handtag att greppa), och därför måste på något sätt övervaka platsen för potentiella begränsningar när vi rör oss i våra dagliga liv. Behovet av att övervaka dessa miljöegenskaper tyder på en avgörande roll för visuell uppmärksamhet, blickkontroll och rumsligt minne, som alla är kända för att avta med åldrandet. Även om inga studier har undersökt effekterna på balanskontroll, är det känt att sådana brister kan försämra andra motoriska beteenden såsom bilkörning och framgångsrikt kan motverkas med hjälp av en datorbaserad "visuell tränings"-intervention utformad för att förbättra förmågan att snabbt extrahera information från det perifera synfältet (det så kallade "Useful Field of View", eller UFOV).

Den föreslagna forskningen kommer att använda en analog metod för att förbättra balanskontrollen. Specifikt kommer vi att testa om: 1) UFOV® datorbaserade visuella träningsprogram eller ett kommersiellt tillgängligt videospel leder till förbättrad förmåga att använda perifert syn för att övervaka förändringar i de rumsliga egenskaperna i den omgivande miljön, och 2) om sådana förändringar i visuell bearbetning är förknippade med förbättrad förmåga att snabbt nå och greppa en ledstång för stöd, som svar på en plötslig oförutsägbar balansstörning. Äldre vuxna med dokumenterade brister i UFOV-poäng kommer att slumpmässigt tilldelas antingen den visuella träningen (UFOV eller videospel) eller en kontrollgrupp. Varje träningsgrupp kommer att genomgå två entimmespass per vecka, under fem veckor i följd. Ingen av grupperna kommer att ges någon information om vilken träningsmetod som förväntas vara mer fördelaktig.

Deltagarna i experimentgruppen kommer att slutföra antingen den datoriserade UFOV®-hastighetsbehandlingsinterventionen eller träningsinterventionen för videospel. Denna UFOV-intervention fokuserar på förmågan att snabbt identifiera och lokalisera visuella mål som presenteras (för korta tidsintervaller) i de centrala och perifera synfälten. Utbildningen utmanar deltagaren att identifiera målen/målen på kortast möjliga visningstid, under allt svårare uppgiftsförhållanden. Svårigheten för träningsuppgiften ökar genom att göra det svårare att identifiera det centrala målet, minska varaktigheten av målpresentationstid, öka antalet uppgifter som ska utföras samtidigt, lägga till distraherande faktorer och öka excentriciteten (visuell vinkel) för de perifera målen. .

Deltagarna i träningsgruppen för videospel kommer att delta i spelsessioner med hjälp av ett tecknat action-videospel med ökande utmanings- och svårighetsgrad.

Deltagarna i kontrollgruppen kommer att fylla i tidsinställda datoriserade ordpussel under träningspassen. Denna kognitiva uppgift involverar nivåer av social interaktion och datoranvändning som liknar experimentgruppen, men förväntas inte ge förbättringar i förmågan att snabbt bearbeta perifer visuospatial information.

Balansbedömningar kommer att utföras omedelbart före och efter genomförandet av interventionsprogrammen. Balansstörningar kommer att levereras med hjälp av en stor (2x2m) datorstyrd rörelseplattform. Försökspersonerna kommer att stå i mitten av plattformen och ett motordrivet rörligt handtagssystem kommer att monteras på plattformens främre vägg. I varje försök kommer handtaget (en 10 cm stång) att kontrolleras för att flyttas, intermittent och oförutsägbart, fram och tillbaka längs en horisontell axel i frontalplanet, innan det kommer till vila på en av fyra slutliga platser (motsvarande visuella vinklar på 5 , 10, 15 och 20 grader). Den rörliga plattformen kommer att avge en liten störning några sekunder efter att den sista handhållsplatsen har nåtts. Försökspersonerna kommer att uppmanas att ta tag i handtaget så snabbt som möjligt som svar på plattformens rörelse. Under varje försök kommer försökspersonerna att utföra en samtidig visuell vaksamhetsuppgift, vilket kräver att de kontinuerligt tittar rakt fram i mitten av en datorskärm. Denna uppgift är utformad för att säkerställa att försökspersonerna förlitar sig på perifert seende för att skaffa den rumsliga information som behövs för att rikta handen mot handtaget efter att plattformsstörningen börjar. Frånvaron av ögonrörelser mot greppplatsen kommer att bekräftas via inspelningar från en huvudmonterad eyetracker. Ett rörelseanalyssystem kommer att användas för att bestämma hastigheten och noggrannheten hos greppreaktionerna.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Faktisk)

33

Fas

  • Fas 1

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studieorter

    • Ontario
      • Toronto, Ontario, Kanada, M4N 3M5
        • Centre for Studies in Aging, Sunnybrook Health Sciences Centre

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

64 år till 80 år (Vuxen, Äldre vuxen)

Tar emot friska volontärer

Nej

Kön som är behöriga för studier

Allt

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Samhällsbostad
  • Funktionell rörlighet (inget beroende av mobilitetshjälpmedel)
  • Nedsatt synbehandling (UFOV-delat uppmärksamhetspoäng på 200ms eller sämre)

Exklusions kriterier:

  • Neurologisk eller muskuloskeletal störning
  • Kognitiv störning (t.ex. demens)
  • Okorrigerade synnedsättningar
  • Återkommande yrsel eller ostadighet

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Behandling
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Enda

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: 1
datorbaserat visuellt träningsprogram UFOV
två entimmes träningspass per vecka, under fem på varandra följande veckor
Andra namn:
  • "Useful Field of View" (UFOV) utbildning
Experimentell: 2
videospelsbaserad visuell träning
två entimmes träningspass per vecka, under fem på varandra följande veckor
Andra namn:
  • Träning i videospel
Placebo-jämförare: 3
datoriserade ordpussel
två entimmespass per vecka, under fem på varandra följande veckor
Andra namn:
  • "Super Text-Twist" pussel

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Tidsram
förmågan att använda perifert syn för att återställa balansen genom att greppa ett handtag
Tidsram: inom en vecka efter att insatsen påbörjats och avslutats
inom en vecka efter att insatsen påbörjats och avslutats

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Tidsram
naturlig blick och balansåterhämtningsbeteende (genom att svara på en plötslig oförutsägbar balansstörning när man går i en obekant miljö); kliniska balansmått; visuella bearbetningsåtgärder
Tidsram: inom en vecka efter att insatsen påbörjats och avslutats
inom en vecka efter att insatsen påbörjats och avslutats

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Brian E Maki, PhD, PEng, Sunnybrook Health Sciences Centre, University of Toronto
  • Huvudutredare: Sandra M McKay, PhD, Sunnybrook Health Sciences Centre, University of Toronto

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart

1 juni 2008

Primärt slutförande (Faktisk)

1 juli 2011

Avslutad studie (Faktisk)

1 februari 2012

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

24 oktober 2007

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

24 oktober 2007

Första postat (Uppskatta)

25 oktober 2007

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Uppskatta)

23 december 2014

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

19 december 2014

Senast verifierad

1 december 2014

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Andra studie-ID-nummer

  • 2007-PREV-INT-452
  • CIHR grant# MOP-13355

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Accidental Falls

Kliniska prövningar på datoriserad visuell träning

3
Prenumerera