- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT01759953
Edukacyjna ocena skuteczności poważnej gry w nauczaniu insulinoterapii lekarzy podstawowej opieki zdrowotnej
Randomizowana, kontrolowana próba mająca na celu ocenę skuteczności edukacyjnej poważnej gry w nauczaniu lekarzy podstawowej opieki zdrowotnej insulinoterapii
Wstęp: Brak wiedzy lekarzy przyczynia się do niedostatecznego stosowania insuliny i złej kontroli glikemii u dorosłych z cukrzycą (DM). Tradycyjne ustawiczne kształcenie medyczne ma ograniczoną skuteczność, dlatego potrzebne są nowe podejścia.
Cel: Przedstawiamy projekt badania oceniającego skuteczność edukacyjną InsuOnline©, gry edukacyjnej dla lekarzy podstawowej opieki zdrowotnej (PCP) w zakresie rozpoczynania i dostosowywania podawania insuliny w leczeniu DM, która miała być: a) edukacyjna odpowiedni; oraz b) motywujący i atrakcyjny.
Metody: Wielodyscyplinarny zespół złożony z endokrynologów, ekspertów w dziedzinie edukacji medycznej i programistów został powołany w celu zaprojektowania i opracowania InsuOnline©, poważnej gry, która zawiera elementy gry oraz dobrze zdefiniowany, oparty na dowodach program nauczania tematów dotyczących insulinoterapii. Pierwszym etapem naszych badań będą testy użyteczności i grywalności, z udziałem PCP i studentów medycyny, grających w grę na komputerze stacjonarnym. Po tym i dalszych dostosowaniach przeprowadzimy niezaślepioną, randomizowaną próbę kontrolną z PCP pracującymi w mieście Londrina, aby ocenić przydatność edukacyjną gry. Grupa 64 PCP zagra w InsuOnline© w sieci, a grupa kontrolna, składająca się z 64 PCP, przejdzie tradycyjne zajęcia dydaktyczne (wykład i dyskusja w grupach). Wiedza na temat rozpoczynania i dostosowywania insuliny zostanie oceniona za pomocą internetowego kwestionariusza wielokrotnego wyboru, a postawy dotyczące cukrzycy/insuliny zostaną ocenione za pomocą Skali Postawy Cukrzycowej 3, w 3 punktach czasowych: przed, bezpośrednio po i 6 miesięcy po interwencja. Ogólne wrażenia badanych dotyczące interwencji zostaną również ocenione za pomocą pytań z tekstem swobodnym. Dzienniki oprogramowania zostaną przejrzane.
Przegląd badań
Status
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Osiągnięcie i utrzymanie dobrej kontroli glikemii jest podstawą leczenia cukrzycy (DM). Niestety, w większości krajów tylko od 24% do 56% pacjentów z cukrzycą mieści się w zakresie wartości HbA1c <7%.
Na całym świecie, zgodnie z trendami zdrowia publicznego, większość diabetyków jest leczona przez lekarzy podstawowej opieki zdrowotnej (PCP), ale profesjonalistom tym brakuje wiedzy i pewności co do kilku aspektów postępowania z cukrzycą, szczególnie w odniesieniu do stosowania insuliny. Przyczynia się to do powszechnego problemu znanego jako inercja kliniczna („niepowodzenie w przyspieszeniu leczenia, gdy jest to wskazane”), niedostateczne stosowanie insuliny i słaba kontrola glikemii.
Kontynuacja edukacji medycznej (CME) na temat DM i insuliny jest często zalecana jako rozwiązanie optymalizujące wiedzę i praktykę PCP; jednak tradycyjne działania CME (takie jak wykłady i dyskusje w grupach) mają niewielką i krótkotrwałą skuteczność. Dlatego pilnie potrzebne są nowe metody edukacyjne.
Cele: Opisanie projektu randomizowanego, kontrolowanego badania w celu oceny, czy InsuOnline©, poważna gra komputerowa do nauczania PCP na temat rozpoczynania i dostosowywania insuliny w leczeniu DM, może być skuteczna pod względem edukacyjnym.
Metody
Projektowanie gier Powstał multidyscyplinarny zespół złożony z endokrynologów klinicznych (LAD, RZE), ekspertów edukacji medycznej (PAG, MLSGJ, ICMC) oraz programistów/projektantów gier (JBA, RMS). Endokrynolodzy sporządzili listę głównych tematów („minimalny program gry”) dotyczących rozpoczynania i dostosowywania podawania insuliny w leczeniu osób dorosłych z cukrzycą w kontekście podstawowej opieki zdrowotnej.
W fazie projektowania i rozwoju zaplanowano okresowe spotkania zespołu, aby przejrzeć każdy krok, rozwiązać problemy i podjąć decyzje dotyczące kolejnych etapów w procesie iteracyjnym. W grupie uzgodniono, że gra powinna być rozwijana w taki sposób, aby spełniała 2 podstawowe warunki: a) była adekwatna pod względem edukacyjnym; oraz b) motywować się i być atrakcyjnym dla użytkowników końcowych.
Projekt poziomów Stworzono szesnastu pacjentów z cukrzycą, odzwierciedlających typowe scenariusze kliniczne w rzeczywistej praktyce klinicznej podstawowej opieki zdrowotnej, z których każdy odpowiadał co najmniej jednemu tematowi minimalnego programu nauczania gry. Każdy pacjent to poziom gry. Pacjenci/poziomy są ułożone według rosnącej złożoności. Awatar gracza musi podjąć decyzję, która opcja terapeutyczna jest najlepsza, aby poprawić kontrolę glikemii każdego pacjenta. Właściwe decyzje prowadzą do awansu na wyższy poziom.
Sposoby interakcji i elementy gry Interakcja graczy z grą odbywa się za pomocą myszy. W grze uwzględniono kilka sposobów interakcji i elementów gry, aby uczynić ją przyjemnym doświadczeniem i zmaksymalizować wewnętrzną motywację graczy. Gracz może czytać karty kliniczne pacjentów, rozmawiać z nimi (wybierając spośród kilku opcji „rozmów”), przeglądać ich testy laboratoryjne lub odczyty poziomu glukozy z opuszki palca, przeglądać ich badanie fizykalne, odpowiadać na „wyzwania quizowe”, rozwiązywać zagadki, zdobywać „wskazówek” mentora i pielęgniarki, a na koniec przepisać insulinę. Ścieżka dźwiękowa, partytura, efekty wizualne i dźwiękowe, „nastrój” pacjentów (pacjent wpada w złość, jeśli gracz popełnia zbyt wiele błędów) oraz sceny animacji między poziomami („machinimy”) zostały również uwzględnione, aby poprawić wrażenia z gry i graczy motywacja.
Elementy pedagogiczne W grze uwzględniono kilka elementów pedagogicznych, dążących do jak najlepszych efektów edukacyjnych, opartych na zasadach uczenia się dorosłych i uczenia się opartego na problemach: motywacja, orientacja na cel, orientacja na trafność, tempo we własnym tempie, terminowa i odpowiednia informacja zwrotna, wzmocnienie uczenia się, środowisko nieformalne, kontekstualizacja i podejście praktyczne („praktyczne”) z aktywnym udziałem uczącego się.
Gra daje natychmiastową informację zwrotną (wydaną przez postać „mentora”), porównując decyzje gracza z zaleceniami zawartymi w wytycznych klinicznych. Właściwe decyzje prowadzą do zdobywania punktów i progresji w grze. Na każdym kroku gra oferuje dodatkowe zasoby do nauki: pliki pomocy w formacie PDF (algorytmy, streszczenia, perełki kliniczne), orientację z postaci „mentora” oraz linki do odnośników bibliograficznych. Jeśli graczowi nie uda się dokonać właściwych wyborów, może spróbować ponownie na tym samym poziomie.
Ocena użyteczności i grywalności Kolejnym krokiem będzie ocena użyteczności i grywalności. W tym celu zapiszemy 4 lekarzy, którzy pracują w mieście Londrina (2 kobiety i 2 mężczyzn; 2 z wcześniejszym doświadczeniem w grach/komputerze i 2 bez doświadczenia) oraz 4 studentów medycyny z UEL (2 kobiety i 2 mężczyzn, z i bez doświadczenia w grach), którzy zagrają w grę na pulpicie, w kontrolowanym środowisku (laboratorium do testów użyteczności), każdy uczestnik sam w jednej sesji. Dane dotyczące użyteczności zostaną ocenione za pomocą internetowej Skali Użyteczności Systemu (SUS), jak wcześniej opisał Brooke, a grywalność zostanie oceniona za pomocą internetowej Heuristic Evaluation for Playability (HEP), jak opisali Desurvire i in. Działania graczy będą rejestrowane przez oprogramowanie do dalszej analizy przez badaczy (LAD, RMS). Dalsze poprawki zostaną wprowadzone w grze, zgodnie z odpowiedziami uzyskanymi w tej fazie badania.
Ocena skuteczności edukacyjnej Po ostatecznych poprawkach w grze, opartych na ocenach użyteczności i grywalności, skuteczność InsuOnline© jako narzędzia edukacyjnego zostanie oceniona w niezaślepionej, randomizowanej, kontrolowanej próbie. Wyślemy zaproszenie do wszystkich lekarzy podstawowej opieki zdrowotnej (PCP), którzy pracują w mieście Londrina, do udziału w badaniu; jeśli te PCP nie spełniają naszej próby, zaprosimy również PCP z innych miast stanu Paraná (Brazylia), takich jak Maringá, Kurytyba lub São José dos Pinhais. PCP, które wyrażą chęć udziału w badaniu, zostaną włączone i losowo przydzielone przy wejściu do badania, przy użyciu generatora liczb losowych, do jednej z 2 grup. Wykluczymy endokrynologów klinicznych lub diabetologów.
Lekarze zapisani do grupy A będą narażeni na InsuOnline©. Zostaną poproszeni o grę do końca, w sieci (z indywidualnym loginem), we własnym czasie i rytmie. Lekarze zapisani do Grupy B przeprowadzą w ciągu jednego popołudnia tradycyjną (stacjonarną) sesję edukacyjną, składającą się z krótkiego wykładu i grupowej dyskusji na temat przypadków klinicznych, które będą tożsame z tymi zawartymi w InsuOnline©. Ta tradycyjna sesja szkoleniowa skupi się na tych samych tematach nauczania gry i będzie koordynowana przez endokrynologa klinicznego niezwiązanego z zespołem badawczym, aby uniknąć potencjalnych uprzedzeń. Ten endokrynolog zostanie wcześniej przeszkolony przez badacza endokrynologów i będzie korzystał z materiału dydaktycznego przygotowanego przez nasz zespół.
Ocenimy wiedzę uczestników na temat insulinoterapii za pomocą kwestionariusza internetowego, zawierającego od 10 do 20 pytań wielokrotnego wyboru. Pytania będą winietami klinicznymi pacjentów z cukrzycą, którzy wymagają rozpoczęcia i/lub dostosowania dawki insuliny; dla każdego uczestnik powinien wybrać najlepszą opcję dla uzyskania lepszej kontroli glikemii, zgodnie z aktualnymi wytycznymi. Pytania dotyczące insulinoterapii zostaną wybrane z programu samooceny American Diabetes Association, moduł 2 (Farmakologiczne leczenie hiperglikemii), przetłumaczone na język portugalski i dostosowane tak, aby były zgodne ze scenariuszami klinicznymi gry i celami edukacyjnymi. Postawy uczestników dotyczące cukrzycy zostaną również ocenione za pomocą internetowej Skali postaw wobec cukrzycy, wersja 3 (DAS-3). Kwestionariusz i DAS-3 będą wypełniane przez uczestników w 3 punktach czasowych: przed interwencją (pre-test), bezpośrednio po interwencji (after-test) i 6 miesięcy po interwencji (test późny). Średnia poprawnych odpowiedzi zostanie przedstawiona i porównana: a) w różnych punktach czasowych, w obrębie każdej grupy (wewnątrzgrupowej), z wykorzystaniem analizy wariancji (ANOVA); oraz b) między dwiema grupami, w każdym punkcie czasowym (międzygrupami), stosując test t-Studenta. Przyjęty zostanie dwukaudalny poziom istotności 0,05. Analiza danych zostanie przeprowadzona zgodnie z zamiarem leczenia, z przeniesieniem ostatniej obserwacji, co oznacza, że dane wszystkich uczestników zrandomizowanych zostaną uwzględnione w analizie końcowej.
Na koniec każdej interwencji uczestnikom zostanie również zadanych kilka pytań w skali Likerta i dowolny tekst, aby ocenić ich ogólne wrażenia na temat interwencji (głównie w celu oceny, czy była przyjemna, czy przyjemna). Zarejestrowane w oprogramowaniu dane dotyczące korzystania z gry przez gracza zostaną przeanalizowane w celu oceny: liczby logowań, czasu spędzonego w grze itp. W przypadku uczestników grupy A, którzy nie ukończą gry, przyczyny wcześniejszego wycofania zostaną zebrane za pomocą ankiety online. Co najmniej dwukrotnie skontaktujemy się (telefonicznie lub mailowo) z uczestnikami, którzy ostatecznie nie wypełnią ankiet.
Aby wykryć minimalną różnicę 0,5 odchylenia standardowego średniej prawidłowych odpowiedzi, przy 80% mocy statystycznej, przy 5% poziomie istotności, będziemy musieli włączyć do naszego badania 128 osób (po 64 w każdej grupie). Zapiszemy 160 osób (80 w każdej grupie), aby zrekompensować oczekiwany 25% wskaźnik rezygnacji.
Względy etyczne Uczestnictwo będzie anonimowe i dobrowolne, a wszyscy uczestnicy uprzednio wyrażą pisemną świadomą zgodę, zgodnie z przepisami brazylijskiego Ministerstwa Zdrowia (patrz formularz świadomej zgody w Załączniku). Protokół badania został zatwierdzony przez naszą lokalną Komisję Etyki Badań (UEL, nr 051/2011 i nr 051/2012) i zarejestrowany przez radę badawczą UEL (projekt badawczy nr 07471).
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
PR
-
Londrina, PR, Brazylia, 86038440
- Hospital Universitário de Londrina
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dziecko
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Lekarze podstawowej opieki zdrowotnej pracujący w Londrinie lub innych miastach ze stanu Paraná w Brazylii
Kryteria wyłączenia:
- Endokrynolodzy kliniczni
- Diabetolodzy
- Odmówić udziału w badaniu
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Aktywny komparator: Insu Gra online
Granie w grę InsuOnline, w sieci, we własnym czasie i rytmie gracza, aż do jej zakończenia, jak już opisano wcześniej.
|
Gra InsuOnline, w sieci, we własnym czasie i rytmie gracza
Inne nazwy:
|
|
Aktywny komparator: Tradycyjny CME
Tradycyjna sesja dydaktyczna stosowana w Ustawicznej Kształceniu Medycznym na temat insulinoterapii, w tym krótki wykład i dyskusja grupowa na temat tych samych przypadków klinicznych przedstawionych w grze InsuOnline
|
Tradycyjna sesja dydaktyczna w klasie na temat insulinoterapii cukrzycy, z wykorzystaniem prezentacyjnego krótkiego wykładu i dyskusji grupowej na temat tych samych przypadków klinicznych przedstawionych w grze InsuOnline
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wiedza na temat insulinoterapii cukrzycy
Ramy czasowe: Do jednego roku
|
Średnia liczba poprawnych odpowiedzi w wystandaryzowanej internetowej ankiecie dotyczącej stosowania insuliny w leczeniu cukrzycy
|
Do jednego roku
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Postawy dotyczące cukrzycy/insuliny
Ramy czasowe: Do jednego roku
|
Średni wynik na internetowym Diabetes Attitude Score 3
|
Do jednego roku
|
Inne miary wyników
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Ogólne wrażenia z interwencji
Ramy czasowe: Do jednego roku
|
Komentarze uczestników na temat tego, jak podobało im się doświadczenie edukacyjne, oceniane za pomocą kilku internetowych pytań w skali Likerta i pytań tekstowych
|
Do jednego roku
|
|
Dane dotyczące użytkowania
Ramy czasowe: Do jednego roku
|
Przegląd danych użytkowania gry, zebranych z dzienników generowanych przez oprogramowanie dla każdego gracza: czas spędzony w grze, liczba logowań itp.
|
Do jednego roku
|
|
Powody nieukończenia gry
Ramy czasowe: Do jednego roku
|
Główne przyczyny nieukończenia gry dla uczestników, którzy nie grają w grę InsuOnline do jej zakończenia.
|
Do jednego roku
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Leandro A Diehl, M.D., MsC, Universidade Estadual de Londrina
- Dyrektor Studium: Pedro A Gordan, M.D., PhD, Universidade Estadual de Londrina
- Krzesło do nauki: Izabel CM Coelho, M.D., PhD, Faculdades Pequeno Príncipe
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Inzucchi SE, Bergenstal RM, Buse JB, Diamant M, Ferrannini E, Nauck M, Peters AL, Tsapas A, Wender R, Matthews DR; American Diabetes Association (ADA); European Association for the Study of Diabetes (EASD). Management of hyperglycemia in type 2 diabetes: a patient-centered approach: position statement of the American Diabetes Association (ADA) and the European Association for the Study of Diabetes (EASD). Diabetes Care. 2012 Jun;35(6):1364-79. doi: 10.2337/dc12-0413. Epub 2012 Apr 19. No abstract available. Erratum In: Diabetes Care. 2013 Feb;36(2):490.
- Peyrot M, Rubin RR, Lauritzen T, Skovlund SE, Snoek FJ, Matthews DR, Landgraf R, Kleinebreil L; International DAWN Advisory Panel. Resistance to insulin therapy among patients and providers: results of the cross-national Diabetes Attitudes, Wishes, and Needs (DAWN) study. Diabetes Care. 2005 Nov;28(11):2673-9. doi: 10.2337/diacare.28.11.2673.
- Hayes RP, Fitzgerald JT, Jacober SJ. Primary care physician beliefs about insulin initiation in patients with type 2 diabetes. Int J Clin Pract. 2008 Jun;62(6):860-8. doi: 10.1111/j.1742-1241.2008.01742.x. Epub 2008 Apr 3.
- American Diabetes Association. Standards of medical care in diabetes--2012. Diabetes Care. 2012 Jan;35 Suppl 1(Suppl 1):S11-63. doi: 10.2337/dc12-s011. No abstract available.
- Mendes AB, Fittipaldi JA, Neves RC, Chacra AR, Moreira ED Jr. Prevalence and correlates of inadequate glycaemic control: results from a nationwide survey in 6,671 adults with diabetes in Brazil. Acta Diabetol. 2010 Jun;47(2):137-45. doi: 10.1007/s00592-009-0138-z. Epub 2009 Aug 5.
- Lehmann ED. Interactive educational simulators in diabetes care. Med Inform (Lond). 1997 Jan-Mar;22(1):47-76. doi: 10.3109/14639239709089834.
- Lerario AC, Chacra AR, Pimazoni-Netto A, Malerbi D, Gross JL, Oliveira JE, Gomes MB, Santos RD, Fonseca RM, Betti R, Raduan R. Algorithm for the treatment of type 2 diabetes: a position statement of Brazilian Diabetes Society. Diabetol Metab Syndr. 2010 Jun 8;2(1):35. doi: 10.1186/1758-5996-2-35.
- Akl EA, Sackett K, Pretorius R, Erdley S, Bhoopathi PS, Mustafa R, Schunemann HJ. Educational games for health professionals. Cochrane Database Syst Rev. 2008 Jan 23;(1):CD006411. doi: 10.1002/14651858.CD006411.pub2.
- Diehl LA, Souza RM, Gordan PA, Esteves RZ, Coelho IC. InsuOnline, an Electronic Game for Medical Education on Insulin Therapy: A Randomized Controlled Trial With Primary Care Physicians. J Med Internet Res. 2017 Mar 9;19(3):e72. doi: 10.2196/jmir.6944.
- Diehl LA, Souza RM, Alves JB, Gordan PA, Esteves RZ, Jorge ML, Coelho IC. InsuOnline, a Serious Game to Teach Insulin Therapy to Primary Care Physicians: Design of the Game and a Randomized Controlled Trial for Educational Validation. JMIR Res Protoc. 2013 Jan 21;2(1):e5. doi: 10.2196/resprot.2431.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów
Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)
Ukończenie studiów (Rzeczywisty)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Oszacować)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Oszacować)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- InsuOnline-01
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Cukrzyca typu 2
-
Assiut UniversityJeszcze nie rekrutacjaDiabtes Mellitus Type 1
-
Leiden University Medical CenterZakończonyGruczolak przysadki | Guz przysadki | Diabetes Insipidus Cranial Type | Dokrewny; NiedobórHolandia
-
Fondazione Policlinico Universitario Agostino Gemelli...Jeszcze nie rekrutacjaOtyłość | Cukrzyca typu 2 | Cukrzyca insulinoodporna (Mellitus)
-
Centre Hospitalier Universitaire de LiegeSanofi; Takeda; University of Liege; Orchard Therapeutics; Centre Hospitalier Régional... i inni współpracownicyZakończonyWrodzony przerost nadnerczy | Hemofilia A | Hemofilia B | Mukopolisacharydoza I | Mukopolisacharydoza II | Mukowiscydoza | Niedobór alfa 1-antytrypsyny | Anemia sierpowata | Anemia Fanconiego | Przewlekła choroba ziarniniakowa | Choroba Wilsona | Ciężka wrodzona neutropenia | Niedobór transkarbamylazy ornityny | Mukopolisacharydoza... i inne warunkiBelgia
-
UK Kidney AssociationRekrutacyjnyZapalenie naczyń | AL Amyloidoza | Stwardnienie guzowate | Choroba Fabry'ego | Cystynuria | Ogniskowe segmentowe stwardnienie kłębuszków nerkowych | Nefropatia IgA | Syndrom Barttera | Czysta aplazja czerwonokrwinkowa | Nefropatia błoniasta | Atypowy zespół hemolityczno-mocznicowy | Autosomalna dominująca policystyczna... i inne warunkiZjednoczone Królestwo
Badania kliniczne na Gra
-
Aydin Adnan Menderes UniversityAktywny, nie rekrutującyEdukacji Pielęgniarskiej | Interwencja edukacyjna | Nauka oparta na grachTurcja (Türkiye)
-
Federico II UniversityNieznanyZaburzenia ze spektrum autyzmuWłochy
-
Indonesia UniversityZakończonyPoważne gry | Procesy edukacji dentystycznej i nauczania | Edukacja StomatologicznaIndonezja
-
Chang Gung University of Science and TechnologyNational Science and Technology Council, TaiwanZakończonyPromocja zdrowia | Kruchość u osób starszychTajwan
-
Akdeniz UniversityRekrutacyjnyRekonwalescencja pooperacyjna | Wynik funkcjonalnyIndyk
-
North Dakota State UniversityZakończonyEfekt krioterapiiStany Zjednoczone
-
University of GroningenZakończony
-
Zhu DianZakończonyWbudowana narracja w interaktywnym projektowaniu gier w celu poprawy stosowania leków w schizofreniiPrzestrzeganie leków | Schizofrenia i zaburzenia pokrewne | Grywalizacja | Kwestia zdrowia psychicznegoChiny
-
Temple UniversityDepartment of Health and Human ServicesZakończonyĆwiczenie | DietaStany Zjednoczone
-
Encore Research Inc.CoolSystems, Inc.Zakończony