Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Gry wideo wśród osób ze schizofrenią (GAME-S)

21 maja 2022 zaktualizowane przez: Maritta Anneli Välimäki, The Hong Kong Polytechnic University

Wpływ gier wideo na funkcje poznawcze osób ze schizofrenią

Badacze mają na celu ustanowienie projektu badawczego w celu przetestowania wpływu gier poprzez przeprowadzenie cyfrowych interwencji w grach, monitorowanie ich wyników poznawczych i klinicznych, przy jednoczesnym przeprowadzeniu multimodalnego eksperymentu obrazowania mózgu.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Skuteczność interwencji hazardowej zostanie oceniona za pomocą kontrolowanego, kontrolowanego badania klinicznego z pojedynczą ślepą próbą z pragmatycznym, trójramiennym projektem grup równoległych.

Interwencje: Uczestnicy zostaną losowo przydzieleni do trzech grup: trening poznawczy (grupa interwencyjna, CogniFit, N=78), rozrywkowe gry wideo (aktywna grupa kontrolna, SIMS4, N=78) i leczenie jak zwykle (pasywna grupa kontrolna, N=78) ). Mechanizm CogniFit (interwencja) opiera się na dowodach na komputerowe ćwiczenia skupiające się na przetwarzaniu słuchowym i werbalnym, które prawdopodobnie poprawią uczenie się werbalne i pamięć oraz aktywują systemy nagrody w mózgu, które napędzają plastyczność mózgu u dorosłych ze schizofrenią. Gra SIMS4 (aktywna kontrola) oferuje rozrywkę bez żadnych znanych skutków poznawczych lub zdrowotnych. Zbieranie danych, rekrutacja uczestników i szkolenie będą prowadzone w ambulatoryjnych jednostkach psychiatrycznych lub przychodniach, stowarzyszeniach zdrowia psychicznego i domach opieki w Hongkongu. Badanie ma na celu diagnozę schizofrenii u pacjentów.

Rekrutacja: Zastosowany zostanie rozszerzony proces świadomej zgody. Dokumentacja medyczna służby zdrowia w miejscu badania zostanie sprawdzona przez upoważniony personel organizacji. Pacjenci zostaną poddani badaniu przesiewowemu w celu ustalenia, czy kwalifikują się do udziału w badaniu. Kwalifikujący się uczestnik otrzyma najpierw krótką ulotkę dotyczącą badania od personelu lub podczas krótkiej sesji informacyjnej zorganizowanej dla uczestników w celu rozważenia ich dostępności. Jeśli kwalifikujący się pacjent wykaże zainteresowanie, zostaną udostępnione bardziej szczegółowe pisemne i ustne informacje.

Po podpisaniu formularzy świadomej zgody (dwie identyczne kopie) zostaną zebrane dane wyjściowe z informacjami podstawowymi, iloraz inteligencji (IQ, jeśli jest dostępny) i MMSE w celu wykazania zdolności uczestników do wyrażenia świadomej zgody. Dawki leków [równoważność chlorpromazyny] zostaną zebrane, ponieważ niektóre leki stosowane obecnie w schizofrenii mogą wpływać na reakcję na strategie treningu poznawczego.

Rekrutacja będzie prowadzona do momentu uzyskania wymaganej liczebności próby.

Randomizacja: Po zebraniu danych wyjściowych kierownik badania zostanie poinformowany (e-mailem, SMS-em, WhatsApp) o nowym uczestniku i przydzieli uczestnika do jednej z trzech ramion na podstawie listy wygenerowanych komputerowo liczb losowych dostarczone przez zewnętrzną usługę randomizacji badań klinicznych (bloki 6 kolejnych pacjentów, stosunek 1:1:1). Alokacja będzie zamaskowana dla oceniających wyniki i statystyka badania, ale nie może być zamaskowana przed RA, które rekrutują pacjentów i personelem terapeutycznym pracującym z pacjentami.

W przypadku oceny neuroobrazowej (EEG, fMRI, stan spoczynku) podpróbka z całej naszej próby zostanie losowo wybrana na początku badania. Randomizacja będzie oparta na liście wygenerowanych komputerowo liczb losowych.

Analiza mocy i wielkość próby: Badacze obliczyli wielkość próby na podstawie (1) liczby rzeczywistych testów parami, które należy wykonać w celu sprawdzenia skuteczności pierwotnego wyniku oraz (2) dwupoziomowego podejścia do modelowania w końcowej analizie danych, w którym skorygowano błąd typu I. Skuteczność statystyczną zapewni zastosowanie metody MANOVA do wielokrotnego porównania grup. Po pierwsze, biorąc pod uwagę, że gry wideo są dość nową strategią, badacze oprze obliczenie wielkości próby (a priori) na metaanalizie skuteczności poznawczej dla pacjentów ze schizofrenią wykazującą i ogólną wielkość efektu (ES, D Cohensa) na poziomie 0,58 na werbalnej pamięci roboczej (główny wynik). Opierając się na naszej hipotezie, pierwszorzędowymi punktami końcowymi są efekty werbalnej pamięci roboczej po 3 i 6 miesiącach treningu poznawczego w grupie graczy, w porównaniu z pozostałymi dwiema grupami: trening poznawczy vs. gry rozrywkowe, trening poznawczy vs. niegranie Grupa kontrolna. Zostaną przetestowane cztery interakcje parami między kontrastem dwóch porównań i dwoma punktami czasowymi. Dla testów porównań wielokrotnych czterech, dla poziomu błędu I rodzaju 5% (dwustronnego), skorygowany poziom istotny powinien wynosić = (1- (1- 0,05)4) /2 = 0,01274 /2 = 0,0064, a odpowiedni wynik z dla testu jednostronnego wynosi 2,49. Biorąc pod uwagę wielkość efektu 0,58, zakładając równą wielkość próby z trzech grup, z mocą statystyczną 0,8 i = 0,01274, badacze wymagają co najmniej 198 osób (66 na grupę), stosując równanie 2(Z1- + Z1- / 2)2 / ES2. Według metaanalizy40 całkowita wielkość próby w poprzednich badaniach dotyczących treningu poznawczego wynosiła zwykle 50 osób (zakres 10-138).

Wykorzystując oparte na dowodach uzasadnienie przepływu pacjentów w tym badaniu, badacze mogą założyć, że około 60% pacjentów, którzy zostaną poddani badaniu przesiewowemu, nie będzie kwalifikować się do badania ze względu na wiek lub brak zdolności do udziału w badaniu. Z piśmiennictwa wynika, że ​​około 45% pacjentów ze schizofrenią odmówi udziału w badaniach RCT, a 16% odpadnie w trakcie interwencji. W związku z tym badacze potrzebują łącznie 234 uczestników losowo przydzielonych do trzech grup badawczych i 198 uczestników w badaniach uzupełniających. Na podstawie tej wiedzy należy podejść do łącznie 985 tematów. Liczby są realistyczne, biorąc pod uwagę, że całkowita liczba pacjentów ze schizofrenią w naszych ośrodkach badawczych wynosi około 5500, a całkowita liczba pacjentów ze schizofrenią w Hongkongu wynosi 40 000.

Po drugie, do oceny neuroobrazowania, podpróbka 126 uczestników z całej naszej próby (N = 198) będzie wymagać (63%) randomizacji na początku badania. Randomizacja będzie oparta na liście wygenerowanych komputerowo liczb losowych. Badacze zakładają, że 30% wypadnie z badania między punktem wyjściowym a 3-miesięczną oceną kontrolną, co daje nam 29 pacjentów w każdej grupie (łącznie 87 uczestników na początku badania). Wielkość próbki będzie odpowiednia dla naszej oceny neuroobrazowej; średnia liczba uczestników badań RCT oceniających funkcje poznawcze pacjentów lub zmiany w strukturze mózgu wynosiła około 20.

Śledczy sprawdzą również, czy interwencje zostały przeprowadzone zgodnie z założeniami (wierność interwencji). Dlatego dzienniki gier pacjentów (częstotliwość grania [liczba sesji gier tygodniowo], długość każdej sesji [minuty], liczba rezygnacji) i dzienniki gier pacjentów, w tym opisy możliwych mocnych stron i ograniczeń interwencji, zostaną przeanalizowane z uwzględnieniem analiza treści na podstawie danych, które mają być zebrane z dzienniczków pacjentów.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Rzeczywisty)

143

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

      • Hong Kong, Hongkong
        • Pamela Youde Nethersole Eastern Hospital
      • Hong Kong, Hongkong
        • Comfort Rehabilitation Home
      • Hong Kong, Hongkong
        • Everbright Rehabilitation Centre
      • Hong Kong, Hongkong
        • Home of Treasure
      • Hong Kong, Hongkong
        • Kowloon Hospital
      • Hong Kong, Hongkong
        • Mental Health Association of Hong Kong
      • Hong Kong, Hongkong
        • Parklane Rehabilitation Home
      • Hong Kong, Hongkong
        • Richmond Fellowship of Hong Kong
      • Kowloon, Hongkong
        • Maxgrace Fuller House

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

14 lat do 56 lat (Dorosły)

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Płeć kwalifikująca się do nauki

Wszystko

Opis

Kryteria przyjęcia:

  • diagnozy schizofrenii u pacjentów (Podręcznik diagnostyczno-statystyczny DSM-IV)
  • potrafi mówić po kantońsku
  • nie znać się na grach wideo lub przynajmniej nie być aktywnym graczem (grać < 5h/tyg.)
  • mieć możliwość wyrażenia pisemnej świadomej zgody
  • zostać uznanym za zdolnego do bezpiecznego udziału i mieć stan poznawczy uznany za odpowiedni do udziału (oceniony przez głównego psychiatrę na podstawie jego wiedzy klinicznej)

Kryteria wyłączenia:

  • spełnienie kryteriów diagnostycznych aktualnego epizodu dużej depresji, manii lub hipomanii (DSM-IV) lub upośledzenia umysłowego
  • z ciężkimi wadami wzroku
  • bycie aktywnym graczem (tj. gra > 5 godz./tydz.)
  • wykazujące brak umiejętności decydowania o własnym udziale
  • wyświetlanie nadużywania substancji (innych niż uzależnienie od nikotyny)
  • z urazem głowy, porażeniem połowiczym lub innymi zaburzeniami neurologicznymi
  • po terapii elektrowstrząsowej (ECT) w ciągu ostatnich sześciu miesięcy
  • brak kompatybilności z obrazowaniem metodą rezonansu magnetycznego (MRI) (na przykład pacjenci z rozrusznikami serca, metalowymi implantami, niespokojne zachowanie)
  • ciąża

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie podtrzymujące
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Podwójnie

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Eksperymentalny: Kognitywny
Uczestnicy są poinstruowani, aby grać w CogniFit przez 45-60 minut, 5 dni w tygodniu. Minimum 50 godzin gry zostanie nabyte, aby zapewnić obserwowalną neuroplastyczność mózgu po graniu.
CogniFit to cyfrowy program treningu mózgu oparty na przeglądarce internetowej, mający na celu poprawę zdolności poznawczych w oparciu o spersonalizowany schemat treningu mózgu. Uczestnicy są proszeni o rozegranie wszystkich gier przypisanych przez cognifit z trzech kategorii (pamięć, percepcja przestrzenna i planowanie mentalne) podczas każdej sesji treningowej. Po rozegraniu gier w tych trzech kategoriach, mogą swobodnie wybrać ćwiczenia, w które chcą zagrać.
Aktywny komparator: SIMS 4 (Maxis, Inc)
Uczestnikom zaleca się granie w SIMS 4 przez 45-60 minut, 5 dni w tygodniu. Minimum 50 godzin gry zostanie nabyte, aby zapewnić obserwowalną neuroplastyczność mózgu po graniu.
The Sims 4 to gra komputerowa symulująca życie. Jest to czysto rozrywkowa gra bez znanych efektów poznawczych lub zdrowotnych. Nie obejmuje intensywnej akcji i rywalizacji. Ta specyficzna gra i ogólnie podobne gry niekonkurujące nie poprawiają uwagi, pamięci roboczej ani innych zdolności poznawczych, mimo że są wciągające i zabawne.
Brak interwencji: Leczenie jak zwykle
Żadna konkretna interwencja nie zostanie zaoferowana osobom, które otrzymują leczenie w zwykły sposób zgodnie z ich harmonogramem leczenia. Uczestników zachęca się, aby nie grali w gry wideo w okresie studiów.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Werbalna funkcja pamięci roboczej w 3-miesięcznych i 6-miesięcznych uzupełnieniach
Ramy czasowe: 3-miesięczne i 6-miesięczne obserwacje
Mierzone za pomocą zadania rozpiętości liter ze Skali Pamięci Wechslera III (WMS III), wersje w języku chińskim uproszczonym/tradycyjnym. Instrument obejmuje Narodowy Instytut Zdrowia Psychicznego – Badania Pomiarów i Leczenia w celu poprawy funkcji poznawczych w schizofrenii 50 baterii (NIMH-MATRICS50).
3-miesięczne i 6-miesięczne obserwacje

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Funkcjonowanie poznawcze: szybkość przetwarzania
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Bateria testów poznawczych: szybkość przetwarzania [Test tworzenia śladów A].
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie poznawcze: uwaga
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Bateria testów poznawczych: uwaga (transporter serotoniny; SERT).
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie poznawcze: czujność
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Bateria testów poznawczych: czujność [SERT].
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie poznawcze: wzrokowo-przestrzenna pamięć operacyjna
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Bateria testów poznawczych: wizualno-przestrzenna pamięć robocza [Rozpiętość przestrzenna z WMS III].
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie poznawcze: rozumowanie
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Bateria testów poznawczych: rozumowanie [zadanie sortowania kart Wisconsin).
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie poznawcze: rozwiązywanie problemów
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Bateria testów poznawczych: rozwiązywanie problemów [Wisconsin Card Sorting Task].
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie społeczne: nasilenie fobii społecznej
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Chińska wersja krótkiej skali fobii społecznej (BSPS51) oceniająca nasilenie fobii społecznej.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Funkcjonowanie społeczne: reakcja na leczenie w fobii społecznej
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Chińska wersja krótkiej skali fobii społecznej (BSPS51) oceniająca odpowiedź na leczenie w przypadku fobii społecznej.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Doświadczenie przyjemności: komponent antycypacyjny
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
„Czasowa Skala Doświadczania Przyjemności” (TEPS, wersja chińska) obejmuje składnik antycypacyjny.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Doświadczenie przyjemności: składnik konsumpcyjny
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
„Skala doczesnego doświadczenia przyjemności” (TEPS, wersja chińska) obejmuje składnik konsumpcyjny.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Poczucie własnej skuteczności
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Chińska wersja „Ogólnej Skali Poczucia Własnej Skuteczności” (GSE) jest samoopisową miarą poczucia własnej skuteczności.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Objawy psychotyczne
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Chińska wersja Klinicznego wywiadu oceniającego objawy negatywne (CAINS) przeprowadzana przez wykwalifikowanych psychiatrów w Hongkongu, którzy przeszli odpowiednie szkolenie w zakresie tego narzędzia oceny.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Objawy anhedonii
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Inne objawy, które mogą zakłócać prezentację objawów negatywnych i wymagają oceny, obejmują: „Skala depresji Calgary dla schizofrenii” (CDS-C), oceniana przez obserwatorów skala Likerta do pomiaru objawów depresyjnych; Skala oceny Simpsona-Angusa (SAS), Skala oceny akatyzji Barnesa (BARS) i Skala mimowolnych ruchów nieprawidłowych (AIMS).
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Objawy awolicji
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Inne objawy, które mogą zakłócać prezentację objawów negatywnych i wymagają oceny, obejmują: „Skala depresji Calgary dla schizofrenii” (CDS-C), oceniana przez obserwatorów skala Likerta do pomiaru objawów depresyjnych; Skala oceny Simpsona-Angusa (SAS), Skala oceny akatyzji Barnesa (BARS) i Skala mimowolnych ruchów nieprawidłowych (AIMS).
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące) i po sześciu miesiącach obserwacji
Neurocognition: wpływ gier na funkcjonalne sieci mózgowe (EEG/rsfMRI)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
EEG/stany spoczynku fMRI. Wpływ gier na sieci funkcjonalne mózgu można ujawnić, rejestrując aktywność neuronów za pomocą M/EEG podczas wykonywania zadania związanego z pamięcią roboczą, a także w stanie spoczynku, który ujawnia zmiany spontanicznej aktywności w mózgu.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
Neurocognition: wpływ gier na zmiany w dynamice neuronów (EEG/rsfMRI)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
EEG/stany spoczynku fMRI. Wpływ gier na zmiany w dynamice neuronów można ujawnić, rejestrując aktywność neuronów za pomocą M/EEG podczas wykonywania zadania związanego z pamięcią roboczą, a także w stanie spoczynku, który ujawnia zmiany spontanicznej aktywności w mózgu.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
Neurocognition: wpływ gier na funkcjonalne sieci mózgowe (EEG/Strukturalny rezonans magnetyczny)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
Strukturalny rezonans magnetyczny. Wpływ gier na sieci funkcjonalne mózgu można ujawnić, rejestrując aktywność neuronów za pomocą M/EEG podczas wykonywania zadania związanego z pamięcią roboczą, a także w stanie spoczynku, który ujawnia zmiany spontanicznej aktywności w mózgu.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
Neurocognition: wpływ gier na zmiany w dynamice neuronów (EEG/Strukturalny rezonans magnetyczny)
Ramy czasowe: Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)
Strukturalny rezonans magnetyczny. Wpływ gier na zmiany w dynamice neuronów można ujawnić, rejestrując aktywność neuronów za pomocą M/EEG podczas wykonywania zadania związanego z pamięcią roboczą, a także w stanie spoczynku, który ujawnia zmiany spontanicznej aktywności w mózgu.
Wartość wyjściowa, po interwencji (trzy miesiące)

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Śledczy

  • Główny śledczy: Maritta Välimäki, Professor, Xiang Nursing School, Central South University; Hong Kong Polytechnic University; University of Turku

Publikacje i pomocne linki

Osoba odpowiedzialna za wprowadzenie informacji o badaniu dobrowolnie udostępnia te publikacje. Mogą one dotyczyć wszystkiego, co jest związane z badaniem.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

16 maja 2019

Zakończenie podstawowe (Rzeczywisty)

31 lipca 2021

Ukończenie studiów (Rzeczywisty)

31 grudnia 2021

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

18 kwietnia 2017

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

25 kwietnia 2017

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

28 kwietnia 2017

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

24 maja 2022

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

21 maja 2022

Ostatnia weryfikacja

1 maja 2022

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)

Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?

Nie

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Funkcja poznawcza

Badania kliniczne na Kognitywny

Subskrybuj