Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Videospill blant mennesker med schizofreni (GAME-S)

21. mai 2022 oppdatert av: Maritta Anneli Välimäki, The Hong Kong Polytechnic University

Effekten av videospill på kognitiv funksjon hos mennesker med schizofreni

Etterforskerne tar sikte på å etablere et forskningsprosjekt for å teste effekten av spill ved å utføre digitale spillintervensjoner, overvåke kognitive og kliniske resultater, samtidig som de utfører et multimodalt hjerneavbildningseksperiment.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Effektiviteten av spillintervensjonen vil bli vurdert ved hjelp av en kontrollert, kontrollert, enkeltblind klinisk studie med et pragmatisk, tre-arms parallellgruppedesign.

Intervensjoner: Deltakerne vil bli randomisert i tre grupper: Kognitiv trening (intervensjonsgruppe, CogniFit, N=78), underholdningsvideospilling (aktiv kontrollgruppe, SIMS4, N=78) og behandling som vanlig (en passiv kontrollgruppe, N=78) ). Mekanismen til CogniFit (intervensjon) ligger på bevis for datastyrte øvelser med fokus på auditiv og verbal prosessering, som sannsynligvis vil gi forbedret verbal læring og hukommelse og aktivere belønningssystemer i hjernen som driver hjernens plastisitet hos voksne med schizofreni. SIMS4-spill (aktiv kontroll) tilbyr underholdning uten noe kjent kognitivt eller helserelatert resultat. Datainnsamlingen, rekruttering og opplæring vil bli utført i polikliniske psykiatriske enheter eller poliklinikker, foreninger for psykisk helse og boliger i Hong Kong. Studien er rettet mot pasienters diagnoser av schizofreni.

Rekruttering: En utvidet prosess for informert samtykke vil bli brukt. Helsetjenestens journaler på studiestedet vil bli skjermet av myndighet fra organisasjonens ansatte. Pasienter vil bli screenet for å fastslå om de er kvalifisert for studiedeltakelse. Kvalifisert deltaker vil først motta en kort brosjyre av studien fra personalet eller under en kort informasjonsøkt organisert for deltakerne å vurdere tilgjengeligheten deres. Dersom en kvalifisert pasient viser interesse, vil mer detaljert skriftlig og muntlig informasjon bli delt.

Etter å ha signert skjemaer for informert samtykke (to identiske kopier), vil baselinedata med bakgrunnsinformasjon, intelligenskvotient (IQ, hvis tilgjengelig) og MMSE samles inn for å vise bevis på deltakernes evne til å gi informert samtykke. Medikamentdosering [klorpromazinekvivalens] vil bli samlet inn da noen medisiner som for tiden brukes ved schizofreni kan påvirke responsen på kognitive treningsstrategier.

Rekrutteringen vil fortsette inntil ønsket utvalgsstørrelse er oppnådd.

Randomisering: Etter innsamling av grunndata vil prøvelederen bli informert (via e-post, tekstmelding, WhatsApp) om en ny deltaker, og han/hun vil tildele deltakeren til en av de tre armene basert på en liste over datamaskingenererte tilfeldige tall levert av en ekstern randomiseringstjeneste for kliniske studier (blokker med 6 påfølgende pasienter, et forhold på 1:1:1). Tildelingen vil bli maskert til resultatbedømmerne og prøvestatistikeren, men den kan ikke maskeres fra RA-ene som rekrutterer pasientene og behandlingspersonalet som jobber med pasientene.

For nevroimaging vurdering (EEG, fMRI, hviletilstand), vil en delprøve fra vår totale prøve bli randomisert ved baseline. Randomisering vil være basert på en liste over datagenererte tilfeldige tall.

Kraftanalyse og prøvestørrelse: Etterforskerne beregnet prøvestørrelsen basert på (1) antall faktiske parvise tester som skal utføres for effektiviteten til det primære resultatet og (2) to-nivå modelleringstilnærmingen i den endelige dataanalysen, i hvor type I-feilen er justert. Den statistiske effektiviteten vil bli sikret ved bruk av MANOVA-metoden for sammenligning av flere grupper. For det første, gitt at videospill er en ganske ny strategi, vil etterforskerne basere prøvestørrelsesberegningen (a priori) på en kognitiv-effektivitetsmetaanalyse for pasienter med schizofreni-visning og total effektstørrelse (ES, Cohens' D) på 0,58 på verbalt arbeidsminne (et primært utfall). Basert på vår hypotese er de primære endepunktene effektene i verbalt arbeidsminne ved 3 og 6 måneders kognitiv trening i spillgruppen, sammenlignet med de to andre gruppene: kognitiv trening vs underholdningsspilling, kognitiv trening vs ikke-gaming kontrollgruppe. Fire parvise interaksjoner mellom kontrasten mellom de to sammenligningene og de to tidspunktene vil bli testet. For flere sammenligningstester av fire, for et type I feilnivå på 5 % (tosidig), bør et justert signifikant nivå være = (1- (1- 0,05)4) /2 = 0,01274 /2 = 0,0064, og tilsvarende z-poengsum for en ensidig test er 2,49. Gitt effektstørrelsen 0,58, forutsatt lik utvalgsstørrelse for de tre gruppene, med en statistisk styrke på 0,8 og = 0,01274, krever etterforskerne minst 198 forsøkspersoner (66 per gruppe) ved å bruke ligningen, 2(Z1- + Z1- / 2)2 / ES2. I følge en metaanalyse40 har den totale utvalgsstørrelsen i tidligere kognitive treningsstudier typisk vært 50 (spredning 10-138).

Ved å bruke evidensbasert begrunnelse for pasientflyt i denne studien, kan etterforskerne anta at omtrent 60 % av pasientene som skal screenes ikke vil være kvalifisert for studien på grunn av alder eller manglende kapasitet til å delta i studien. Basert på litteraturen vil omtrent 45 % av pasientene med schizofreni nekte å delta i RCT-studiene, og 16 % vil droppe ut i løpet av intervensjonen. Dermed trenger etterforskerne totalt 234 deltakere for å bli tilfeldig fordelt på tre studiegrupper, og 198 deltakere i oppfølginger. Basert på denne kunnskapen må totalt 985 emner tilnærmes. Tallene er realistiske gitt at det totale antallet pasienter med schizofreni på våre studiesteder er omtrent 5 500, og det totale antallet schizofrenipasienter i Hong Kong er 40 000.

For det andre, for nevroimaging vurdering, vil en delprøve på 126 deltakere fra vår totale prøve (N = 198) trenge (63%) å bli randomisert ved baseline. Randomisering vil være basert på en liste over datagenererte tilfeldige tall. Etterforskerne antar at 30 % vil falle ut mellom baseline og 3-måneders oppfølgingsvurdering, noe som gir oss 29 pasienter i hver gruppe (totalt 87 deltakere ved baseline). Prøvestørrelsen vil være passende for vår nevroimaging vurdering; gjennomsnittlig antall deltakere i RCT-studier som vurderer pasientens kognisjon eller endringer i hjernestruktur har vært rundt 20.

Utrederne vil også verifisere om intervensjonene er levert som planlagt (intervention fidelity). Derfor vil pasientspilllogger (spillfrekvens [antall spilløkter per uke], lengden på hver økt [minutter], antall frafall) og pasientspilldagbøker inkludert beskrivelser av mulige styrker og begrensninger ved intervensjonene bli analysert med innholdsanalysen basert på dataene som skal samles inn fra pasientdagbøker.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

143

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Hong Kong, Hong Kong
        • Pamela Youde Nethersole Eastern Hospital
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Comfort Rehabilitation Home
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Everbright Rehabilitation Centre
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Home of Treasure
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Kowloon Hospital
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Mental Health Association of Hong Kong
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Parklane Rehabilitation Home
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Richmond Fellowship of Hong Kong
      • Kowloon, Hong Kong
        • Maxgrace Fuller House

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

14 år til 56 år (Voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • pasientenes diagnoser av schizofreni (Diagnostic and Statistical Manual DSM-IV)
  • kan snakke kantonesisk
  • være ukjent med videospill eller i det minste ikke-aktive spillere (spill < 5 t/uke)
  • ha muligheten til å gi skriftlig informert samtykke
  • bli sett på som å være i stand til å delta trygt og ha den kognitive statusen som anses egnet for deltakelse (vurdert av en sjefspsykiater basert på hans/hennes kliniske ekspertise)

Ekskluderingskriterier:

  • oppfyller diagnostiske kriterier for en aktuell alvorlig depressiv, manisk eller hypomanisk episode (DSM-IV), eller mental retardasjon
  • har alvorlig synshemming
  • å være en aktiv spiller (dvs. spill > 5 t/uke)
  • viser manglende evne til å bestemme sin egen deltakelse
  • viser rusmisbruk (annet enn nikotinavhengighet)
  • har hodeskade, hemiplegi eller andre nevrologiske lidelser
  • har hatt en elektrokonvulsiv terapi (ECT) de siste seks månedene
  • har mangel på kompatibilitet med magnetisk resonans imaging (MRI) (for eksempel pasienter med pacemakere, metalliske implantater, rastløs oppførsel)
  • svangerskap

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Støttende omsorg
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Kognifit
Deltakerne instrueres til å spille CogniFit 45-60 minutter, 5 dager/uke. Minimum 50 spilletimer vil bli tilegnet for å sikre observerbar nevroplastisitet i hjernen etter spilling.
CogniFit er et nettleserbasert digitalt hjernetreningsprogram, for å forbedre kognitive evner basert på et personlig tilpasset hjernetreningsprogram. Deltakerne blir bedt om å spille alle spill tildelt av kognifitt fra tre kategorier (minne, romlig persepsjon og mental planlegging) under hver treningsøkt. Etter å ha spilt spillene i disse tre kategoriene, står de fritt til å velge hvilke øvelser de ønsker å spille.
Aktiv komparator: SIMS 4 (Maxis, Inc)
Deltakerne får beskjed om å spille SIMS 4 45-60 minutter, 5 dager/uke. Minimum 50 spilletimer vil bli tilegnet for å sikre observerbar nevroplastisitet i hjernen etter spilling.
The Sims 4 er et PC-spill for livssimulering. Det er et rent underholdningsspill uten kjente kognitive eller helserelaterte utfall. Inkluderer ikke høyintensiv action og konkurranse. Dette spesifikke spillet og ikke-konkurrerende spill som det generelt forbedrer ikke oppmerksomhet, arbeidsminne eller andre kognitive evner til tross for at det er engasjerende og morsomt.
Ingen inngripen: Behandling som vanlig
Det vil ikke bli tilbudt spesifikk intervensjon til de som får behandling som vanlig i henhold til deres behandlingsplan. Deltakerne oppfordres til ikke å spille videospill i løpet av studieperioden.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Verbal arbeidsminnefunksjon ved 3-måneders og 6-måneders oppfølging
Tidsramme: 3-måneders og 6-måneders oppfølging
Målt ved bokstav-tall-span-oppgave fra Wechsler Memory Scale III (WMS III), forenklede/tradisjonelle kinesiske versjoner. Instrumentet inkluderer National Institute of Mental Health - Measurement and Treatment Research to Improve Cognition in Schizophrenia 50 batteri (NIMH-MATRICS50).
3-måneders og 6-måneders oppfølging

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Kognitiv funksjon: prosesseringshastighet
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Et batteri av kognitive tester: prosesseringshastighet [Trail Making Test A].
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Kognitiv funksjon: oppmerksomhet
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Et batteri av kognitive tester: oppmerksomhet (serotonintransportør; SERT).
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Kognitiv funksjon: årvåkenhet
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Et batteri av kognitive tester: årvåkenhet [SERT].
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Kognitiv funksjon: visuo-spatialt arbeidsminne
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Et batteri av kognitive tester: visuo-spatialt arbeidsminne [Spatial span from WMS III].
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Kognitiv funksjon: resonnement
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Et batteri av kognitive tester: resonnement [Wisconsin Card Sorting Task).
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Kognitiv funksjon: problemløsning
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Et batteri av kognitive tester: problemløsning [Wisconsin Card Sorting Task).
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Sosial funksjon: alvorlighetsgraden av sosial fobi
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
En kinesisk versjon av Brief Social Phobia Scale (BSPS51) som vurderer alvorlighetsgraden av sosial fobi.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Sosial fungering: behandlingsrespons ved sosial fobi
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
En kinesisk versjon av Brief Social Phobia Scale (BSPS51) som vurderer behandlingsrespons ved sosial fobi.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Opplevelse av nytelse: forventningsfull komponent
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Den 'temporal Experience of Pleasure Scale' (TEPS, kinesisk versjon) dekker den forutseende komponenten.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Opplevelse av nytelse: fullendt komponent
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Den 'temporal Experience of Pleasure Scale' (TEPS, kinesisk versjon) dekker den fullstendige komponenten.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Følelse av mestringsevne
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Kinesisk versjon av 'General Self-Efficacy Scale' (GSE) er et selvrapporteringsmål på selveffektivitet.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Psykotiske symptomer
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Den kinesiske versjonen av Clinical Assessment Interview for Negative Symptoms (CAINS) administrert av kvalifiserte psykiatere i Hong Kong som har fått riktig opplæring for dette vurderingsverktøyet.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Anhedonia symptomer
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Andre symptomer som kan forvirre negativ symptompresentasjon og som må vurderes inkluderer: 'The Calgary Depression Scale for Schizophrenia' (CDS-C), en observatørvurdert Likert-skala for å måle depressive symptomer; Simpson-Angus Rating Scale (SAS), Barnes Akathisia Rating Scale (BARS) og Abnormal Movement Involuntary Scale (AIMS).
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Avolisjonssymptomer
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Andre symptomer som kan forvirre negativ symptompresentasjon og som må vurderes inkluderer: 'The Calgary Depression Scale for Schizophrenia' (CDS-C), en observatørvurdert Likert-skala for å måle depressive symptomer; Simpson-Angus Rating Scale (SAS), Barnes Akathisia Rating Scale (BARS) og Abnormal Movement Involuntary Scale (AIMS).
Baseline, etter intervensjon (tre måneder) og ved seks måneders oppfølging
Nevrokognisjon: virkningen av spilling på hjernefunksjonelle nettverk (EEG/rsfMRI)
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
EEG/hviletilstander fMRI. Effekten av spilling på hjernefunksjonelle nettverk kan avsløres ved å registrere nevronal aktivitet med M/EEG under utførelsen av en arbeidsminneoppgave og også under hviletilstandsforhold, som avslører endringer i spontane aktiviteter i hjernen.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
Nevrokognisjon: virkningen av spilling på endringer i nevronal dynamikk (EEG/rsfMRI)
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
EEG/hviletilstander fMRI. Virkningen av spilling på endringer i nevronal dynamikk kan avsløres ved å registrere nevronal aktivitet med M/EEG under utførelsen av en arbeidsminneoppgave og også under hviletilstandsforhold, som avslører endringer i spontane aktiviteter i hjernen.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
Nevrokognisjon: virkningen av spill på hjernefunksjonelle nettverk (EEG/Strukturell magnetisk resonansavbildning)
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
Strukturell magnetisk resonansavbildning. Effekten av spilling på hjernefunksjonelle nettverk kan avsløres ved å registrere nevronal aktivitet med M/EEG under utførelsen av en arbeidsminneoppgave og også under hviletilstandsforhold, som avslører endringer i spontane aktiviteter i hjernen.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
Nevrokognisjon: innvirkningen av spill på endringer i nevronal dynamikk (EEG/Strukturell magnetisk resonansavbildning)
Tidsramme: Baseline, etter intervensjon (tre måneder)
Strukturell magnetisk resonansavbildning. Virkningen av spilling på endringer i nevronal dynamikk kan avsløres ved å registrere nevronal aktivitet med M/EEG under utførelsen av en arbeidsminneoppgave og også under hviletilstandsforhold, som avslører endringer i spontane aktiviteter i hjernen.
Baseline, etter intervensjon (tre måneder)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Maritta Välimäki, Professor, Xiang Nursing School, Central South University; Hong Kong Polytechnic University; University of Turku

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

16. mai 2019

Primær fullføring (Faktiske)

31. juli 2021

Studiet fullført (Faktiske)

31. desember 2021

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

18. april 2017

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

25. april 2017

Først lagt ut (Faktiske)

28. april 2017

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

24. mai 2022

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

21. mai 2022

Sist bekreftet

1. mai 2022

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

Nei

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Kognitiv funksjon

Kliniske studier på Kognifit

Abonnere