- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT03133143
Videogiochi tra persone affette da schizofrenia (GAME-S)
L'impatto dei videogiochi sul funzionamento cognitivo nelle persone con schizofrenia
Panoramica dello studio
Stato
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
L'efficacia dell'intervento di gioco sarà valutata utilizzando uno studio clinico controllato, controllato, in singolo cieco con un pragmatico progetto a tre gruppi paralleli.
Interventi: i partecipanti saranno randomizzati in tre gruppi: formazione cognitiva (gruppo di intervento, CogniFit, N = 78), videogiochi di intrattenimento (gruppo di controllo attivo, SIMS4, N = 78) e trattamento come al solito (un gruppo di controllo passivo, N = 78 ). Il meccanismo di CogniFit (intervento) si basa sull'evidenza di esercizi computerizzati incentrati sull'elaborazione uditiva e verbale, che probabilmente produrranno un miglioramento dell'apprendimento verbale e della memoria e attiveranno i sistemi di ricompensa del cervello che guidano la plasticità cerebrale negli adulti con schizofrenia. Il gioco SIMS4 (controllo attivo) offre intrattenimento senza alcun esito cognitivo o sanitario noto. La raccolta dei dati, il reclutamento e la formazione dei soggetti saranno effettuati in unità psichiatriche ambulatoriali o cliniche ambulatoriali, associazioni di salute mentale e case di riposo a Hong Kong. Lo studio è finalizzato alla diagnosi di schizofrenia da parte dei pazienti.
Reclutamento: verrà utilizzato un processo di consenso informato esteso. Le cartelle cliniche del servizio sanitario presso la sede dello studio saranno vagliate dall'autorità del personale dell'organizzazione. I pazienti saranno sottoposti a screening per determinare la loro idoneità alla partecipazione allo studio. I partecipanti idonei riceveranno prima un breve opuscolo dello studio dallo staff o durante una breve sessione informativa organizzata affinché i partecipanti considerino la loro disponibilità. Se un paziente idoneo mostra interesse, verranno condivise informazioni scritte e orali più dettagliate.
Dopo aver firmato i moduli di consenso informato (due copie identiche), verranno raccolti i dati di base con le informazioni di base, il quoziente di intelligenza (QI, se disponibile) e l'MMSE per dimostrare la capacità dei partecipanti di dare il consenso informato. Il dosaggio dei farmaci [equivalenza alla clorpromazina] verrà raccolto poiché alcuni farmaci attualmente utilizzati nella schizofrenia possono influenzare la risposta alle strategie di allenamento cognitivo.
Il reclutamento continuerà fino a quando non sarà stata ottenuta la dimensione del campione richiesta.
Randomizzazione: dopo la raccolta dei dati di riferimento, il responsabile della sperimentazione verrà informato (tramite e-mail, messaggio di testo, WhatsApp) di un nuovo partecipante e assegnerà il partecipante a uno dei tre bracci in base a un elenco di numeri casuali generati dal computer fornito da un servizio esterno di randomizzazione della sperimentazione clinica (blocchi di 6 pazienti consecutivi, rapporto 1:1:1). L'assegnazione sarà mascherata ai valutatori dei risultati e allo statistico del processo, ma non può essere mascherata alle RA che reclutano i pazienti e al personale di trattamento che lavora con i pazienti.
Per la valutazione di neuroimaging (EEG, fMRI, stato di riposo), un sottocampione del nostro campione totale sarà randomizzato al basale. La randomizzazione si baserà su un elenco di numeri casuali generati dal computer.
Analisi della potenza e dimensione del campione: i ricercatori hanno calcolato la dimensione del campione in base a (1) il numero di test a coppie effettivi da effettuare per l'efficacia dell'esito primario e (2) l'approccio di modellazione a due livelli nell'analisi finale dei dati, in cui l'errore di tipo I è stato corretto. L'efficienza statistica sarà assicurata utilizzando il metodo MANOVA per il confronto di gruppi multipli. In primo luogo, dato che i videogiochi sono una strategia abbastanza nuova, i ricercatori baseranno il calcolo della dimensione del campione (a priori) su una meta-analisi di efficacia cognitiva per i pazienti con schizofrenia che mostra una dimensione complessiva dell'effetto (ES, Cohens 'D) di 0,58 sulla memoria di lavoro verbale (un risultato primario). Sulla base della nostra ipotesi, gli endpoint primari sono gli effetti nella memoria di lavoro verbale a 3 e 6 mesi di allenamento cognitivo nel gruppo di gioco, rispetto agli altri due gruppi: allenamento cognitivo vs. gioco di intrattenimento, allenamento cognitivo vs. non-gioco gruppo di controllo. Verranno testate quattro interazioni a coppie tra il contrasto dei due confronti ei due punti temporali. Per test di confronto multipli di quattro, per un livello di errore di tipo I del 5% (a due code), un livello significativo aggiustato dovrebbe essere = (1- (1- 0,05)4) /2 = 0,01274 /2 = 0,0064, e il il punteggio z corrispondente per un test unilaterale è 2,49. Data la dimensione dell'effetto 0,58, assumendo la stessa dimensione del campione dei tre gruppi, con una potenza statistica di 0,8 e = 0,01274, i ricercatori richiedono almeno 198 soggetti (66 per gruppo) applicando l'equazione 2(Z1- + Z1- / 2)2 / ES2. Secondo una meta-analisi,40 la dimensione totale del campione nei precedenti studi di training cognitivo era tipicamente di 50 (range 10-138).
Utilizzando la logica basata sull'evidenza per il flusso di pazienti in questo studio, i ricercatori possono presumere che circa il 60% dei pazienti che saranno sottoposti a screening non sarà idoneo per lo studio a causa dell'età o della mancanza di capacità di partecipare allo studio. Sulla base della letteratura, circa il 45% dei pazienti con schizofrenia rifiuterà di partecipare agli studi RCT e il 16% abbandonerà durante il corso dell'intervento. Pertanto, i ricercatori hanno bisogno di un totale di 234 partecipanti da assegnare in modo casuale a tre gruppi di studio e 198 partecipanti ai follow-up. Sulla base di questa conoscenza, è necessario affrontare un totale di 985 argomenti. I numeri sono realistici dato che il numero totale di pazienti con schizofrenia nei nostri siti di studio è di circa 5.500 e il numero totale di pazienti affetti da schizofrenia a Hong Kong è di 40.000.
In secondo luogo, per la valutazione di neuroimaging, un sottocampione di 126 partecipanti dal nostro campione totale (N = 198) dovrà essere randomizzato (63%) al basale. La randomizzazione si baserà su un elenco di numeri casuali generati dal computer. I ricercatori presumono che il 30% abbandonerà tra il basale e la valutazione di follow-up di 3 mesi, che ci lascia con 29 pazienti in ciascun gruppo (in totale 87 partecipanti al basale). La dimensione del campione sarà appropriata per la nostra valutazione di neuroimaging; il numero medio di partecipanti a studi RCT che valutano la cognizione del paziente o i cambiamenti nella struttura cerebrale è stato di circa 20.
Gli investigatori verificheranno anche se gli interventi sono stati forniti come previsto (fedeltà dell'intervento). Pertanto, i registri di gioco dei pazienti (frequenza di gioco [numero di sessioni di gioco a settimana], durata di ciascuna sessione [minuti], numero di abbandoni) e i diari di gioco dei pazienti, comprese le descrizioni dei possibili punti di forza e dei limiti degli interventi, saranno analizzati con l'analisi dei contenuti sulla base dei dati da raccogliere dai diari dei pazienti.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
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Hong Kong, Hong Kong
- Pamela Youde Nethersole Eastern Hospital
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Hong Kong, Hong Kong
- Comfort Rehabilitation Home
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Hong Kong, Hong Kong
- Everbright Rehabilitation Centre
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Hong Kong, Hong Kong
- Home of Treasure
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Hong Kong, Hong Kong
- Kowloon Hospital
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Hong Kong, Hong Kong
- Mental Health Association of Hong Kong
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Hong Kong, Hong Kong
- Parklane Rehabilitation Home
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Hong Kong, Hong Kong
- Richmond Fellowship of Hong Kong
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Kowloon, Hong Kong
- Maxgrace Fuller House
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Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- diagnosi di schizofrenia dei pazienti (Manuale Diagnostico e Statistico DSM-IV)
- in grado di parlare cantonese
- non avere familiarità con i videogiochi o almeno giocatori non attivi (gioco < 5 ore/settimana)
- avere la capacità di fornire il consenso informato scritto
- essere considerato in grado di partecipare in sicurezza e avere lo stato cognitivo ritenuto idoneo alla partecipazione (valutato da uno psichiatra capo in base alla sua esperienza clinica)
Criteri di esclusione:
- soddisfano i criteri diagnostici per un episodio depressivo maggiore, maniacale o ipomaniacale in corso (DSM-IV) o ritardo mentale
- con grave disabilità visiva
- essere un giocatore attivo (ad es. gioco > 5 h/settimana)
- mostrando una mancanza di capacità di decidere la propria partecipazione
- mostrare abuso di sostanze (diverso dalla dipendenza da nicotina)
- con trauma cranico, emiplegia o altri disturbi neurologici
- aver subito una terapia elettroconvulsivante (ECT) negli ultimi sei mesi
- avere una mancanza di compatibilità con la risonanza magnetica (MRI) (ad esempio, pazienti con pacemaker cardiaci, impianti metallici, comportamento irrequieto)
- gravidanza
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Terapia di supporto
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Doppio
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
|---|---|
|
Sperimentale: Cognitivo
Ai partecipanti viene chiesto di giocare a CogniFit 45-60 minuti, 5 giorni a settimana.
Verranno acquisite un minimo di 50 ore di gioco per garantire una neuroplasticità osservabile nel cervello dopo il gioco.
|
CogniFit è un programma di allenamento cerebrale digitale basato su browser Internet, per migliorare le capacità cognitive sulla base di un regime di allenamento cerebrale personalizzato.
I partecipanti sono istruiti a giocare a tutti i giochi assegnati dal cognitivo da tre categorie (memoria, percezione spaziale e pianificazione mentale) durante ogni sessione di allenamento.
Dopo aver giocato ai giochi di queste tre categorie, sono liberi di scegliere quali esercizi desiderano eseguire.
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|
Comparatore attivo: SIMS 4 (Maxi, Inc)
I partecipanti sono istruiti a giocare a SIMS 4 45-60 minuti, 5 giorni a settimana.
Verranno acquisite un minimo di 50 ore di gioco per garantire una neuroplasticità osservabile nel cervello dopo il gioco.
|
The Sims 4 è un gioco per PC che simula la vita.
È puramente un gioco di intrattenimento senza risultati cognitivi o relativi alla salute noti.
Non include azione e competizione ad alta intensità.
Questo gioco specifico e giochi non competitivi come questo in generale non migliorano l'attenzione, la memoria di lavoro o altre capacità cognitive nonostante siano coinvolgenti e divertenti.
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|
Nessun intervento: Trattamento come al solito
Nessun intervento specifico sarà offerto a coloro che ricevono il trattamento come di consueto secondo il loro programma di trattamento.
I partecipanti sono incoraggiati a non giocare ai videogiochi durante il periodo di studio.
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Funzione della memoria di lavoro verbale ai follow-up a 3 e 6 mesi
Lasso di tempo: Follow-up a 3 e 6 mesi
|
Misurato dall'attività Letter-number-span da Wechsler Memory Scale III (WMS III), versioni cinesi semplificate/tradizionali.
Lo strumento include il National Institute of Mental Health - Measurement and Treatment Research to Improve Cognition in Schizophrenia 50 battery (NIMH-MATRICS50).
|
Follow-up a 3 e 6 mesi
|
Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
|---|---|---|
|
Funzionamento cognitivo: velocità di elaborazione
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una batteria di test cognitivi: velocità di elaborazione [Trail Making Test A].
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento cognitivo: attenzione
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una batteria di test cognitivi: attenzione (trasportatore della serotonina; SERT).
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento cognitivo: vigilanza
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una batteria di test cognitivi: la vigilanza [SERT].
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento cognitivo: memoria di lavoro visuo-spaziale
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una batteria di test cognitivi: memoria di lavoro visuo-spaziale [Spatial span from WMS III].
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento cognitivo: ragionamento
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una batteria di test cognitivi: il ragionamento [Wisconsin Card Sorting Task].
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento cognitivo: problem solving
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una batteria di test cognitivi: problem solving [Wisconsin Card Sorting Task].
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento sociale: gravità della fobia sociale
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una versione cinese della Brief Social Phobia Scale (BSPS51) che valuta la gravità della fobia sociale.
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Funzionamento sociale: risposta al trattamento nella fobia sociale
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Una versione cinese della Brief Social Phobia Scale (BSPS51) che valuta la risposta al trattamento nella fobia sociale.
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Esperienza di piacere: componente anticipatoria
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
La 'Temporal Experience of Pleasure Scale' (TEPS, versione cinese) copre la componente anticipatoria.
|
Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Esperienza di piacere: componente consumativa
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
La 'Temporal Experience of Pleasure Scale' (TEPS, versione cinese) copre la componente consumativa.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
|
Autoefficacia
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
La versione cinese della 'General Self-Efficacy Scale' (GSE) è una misura self-report dell'autoefficacia.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
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Sintomi psicotici
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
La versione cinese del colloquio di valutazione clinica per i sintomi negativi (CAINS) somministrato da psichiatri qualificati a Hong Kong che hanno ricevuto una formazione adeguata per questo strumento di valutazione.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
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|
Sintomi di anedonia
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
|
Altri sintomi, che potrebbero confondere la presentazione dei sintomi negativi e che devono essere valutati, includono: "The Calgary Depression Scale for Schizophrenia" (CDS-C), una scala Likert valutata dall'osservatore per misurare i sintomi depressivi; La Simpson-Angus Rating Scale (SAS), la Barnes Akathisia Rating Scale (BARS) e la Abnormal Movement Involuntary Scale (AIMS).
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
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Sintomi di avolizione
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
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Altri sintomi, che potrebbero confondere la presentazione dei sintomi negativi e che devono essere valutati, includono: "The Calgary Depression Scale for Schizophrenia" (CDS-C), una scala Likert valutata dall'osservatore per misurare i sintomi depressivi; La Simpson-Angus Rating Scale (SAS), la Barnes Akathisia Rating Scale (BARS) e la Abnormal Movement Involuntary Scale (AIMS).
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi) ea sei mesi di follow-up
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Neurocognition: l'impatto del gioco sulle reti funzionali cerebrali (EEG/rsfMRI)
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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EEG/Stati di riposo fMRI.
L'impatto del gioco sulle reti funzionali cerebrali può essere rivelato registrando l'attività neuronale con M/EEG durante l'esecuzione di un compito di memoria di lavoro e anche durante le condizioni di riposo, che rivelano cambiamenti nelle attività spontanee nel cervello.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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Neurocognition: l'impatto del gioco sui cambiamenti nelle dinamiche neuronali (EEG/rsfMRI)
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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EEG/Stati di riposo fMRI.
L'impatto del gioco sui cambiamenti nelle dinamiche neuronali può essere rivelato registrando l'attività neuronale con M/EEG durante l'esecuzione di un compito di memoria di lavoro e anche durante condizioni di riposo, che rivelano cambiamenti nelle attività spontanee nel cervello.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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Neurocognizione: l'impatto del gioco sulle reti funzionali cerebrali (EEG/Risonanza magnetica strutturale)
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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Risonanza magnetica strutturale.
L'impatto del gioco sulle reti funzionali cerebrali può essere rivelato registrando l'attività neuronale con M/EEG durante l'esecuzione di un compito di memoria di lavoro e anche durante le condizioni di riposo, che rivelano cambiamenti nelle attività spontanee nel cervello.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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Neurocognition: l'impatto del gioco sui cambiamenti nelle dinamiche neuronali (EEG/Risonanza magnetica strutturale)
Lasso di tempo: Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
|
Risonanza magnetica strutturale.
L'impatto del gioco sui cambiamenti nelle dinamiche neuronali può essere rivelato registrando l'attività neuronale con M/EEG durante l'esecuzione di un compito di memoria di lavoro e anche durante condizioni di riposo, che rivelano cambiamenti nelle attività spontanee nel cervello.
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Basale, dopo l'intervento (tre mesi)
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Collaboratori e investigatori
Collaboratori
Investigatori
- Investigatore principale: Maritta Välimäki, Professor, Xiang Nursing School, Central South University; Hong Kong Polytechnic University; University of Turku
Pubblicazioni e link utili
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Studia le date principali
Inizio studio (Effettivo)
Completamento primario (Effettivo)
Completamento dello studio (Effettivo)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
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Termini relativi a questo studio
Parole chiave
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Altri numeri di identificazione dello studio
- HSEARS20161228002
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Queste informazioni sono state recuperate direttamente dal sito web clinicaltrials.gov senza alcuna modifica. In caso di richieste di modifica, rimozione o aggiornamento dei dettagli dello studio, contattare register@clinicaltrials.gov. Non appena verrà implementata una modifica su clinicaltrials.gov, questa verrà aggiornata automaticamente anche sul nostro sito web .
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