Cette page a été traduite automatiquement et l'exactitude de la traduction n'est pas garantie. Veuillez vous référer au version anglaise pour un texte source.

Les jeux vidéo chez les personnes atteintes de schizophrénie (GAME-S)

21 mai 2022 mis à jour par: Maritta Anneli Välimäki, The Hong Kong Polytechnic University

L'impact du jeu vidéo sur le fonctionnement cognitif chez les personnes atteintes de schizophrénie

Les chercheurs visent à établir un projet de recherche pour tester l'impact du jeu en effectuant des interventions de jeu numérique, en surveillant ses résultats cognitifs et cliniques, tout en réalisant simultanément une expérience d'imagerie cérébrale multimodale.

Aperçu de l'étude

Description détaillée

L'efficacité de l'intervention de jeu sera évaluée à l'aide d'un essai clinique contrôlé, contrôlé, en simple aveugle avec une conception pragmatique en groupes parallèles à trois bras.

Interventions : les participants seront randomisés en trois groupes : entraînement cognitif (groupe d'intervention, CogniFit, N = 78), jeux vidéo de divertissement (groupe témoin actif, SIMS4, N = 78) et traitement habituel (groupe témoin passif, N = 78). ). Le mécanisme de CogniFit (intervention) repose sur la preuve d'exercices informatisés axés sur le traitement auditif et verbal, qui sont susceptibles d'améliorer l'apprentissage verbal et la mémoire et d'activer les systèmes de récompense du cerveau qui stimulent la plasticité cérébrale chez les adultes atteints de schizophrénie. Le jeu SIMS4 (contrôle actif) offre un divertissement sans aucun résultat cognitif ou lié à la santé connu. La collecte de données, le recrutement des sujets et la formation seront effectués dans des unités psychiatriques ambulatoires ou des cliniques ambulatoires, des associations de santé mentale et des résidences à Hong Kong. L'étude vise les diagnostics de schizophrénie des patients.

Recrutement : un processus de consentement éclairé étendu sera utilisé. Les dossiers médicaux du service de santé sur le site de l'étude seront examinés par l'autorité du personnel de l'organisation. Les patients seront sélectionnés pour déterminer leur admissibilité à participer à l'étude. Le participant éligible recevra d'abord une courte brochure de l'étude de la part du personnel ou lors d'une courte session d'information organisée pour que les participants évaluent leur disponibilité. Si un patient éligible manifeste de l'intérêt, des informations écrites et orales plus détaillées seront partagées.

Après avoir signé les formulaires de consentement éclairé (deux exemplaires identiques), des données de base avec des informations générales, le quotient intellectuel (QI, si disponible) et le MMSE seront collectés pour prouver la capacité des participants à donner un consentement éclairé. La posologie des médicaments [équivalence chlorpromazine] sera recueillie, car certains médicaments actuellement utilisés dans la schizophrénie peuvent affecter la réponse aux stratégies d'entraînement cognitif.

Le recrutement se poursuivra jusqu'à ce que la taille d'échantillon requise ait été obtenue.

Randomisation : après la collecte des données de base, le responsable de l'essai sera informé (par e-mail, SMS, WhatsApp) de l'arrivée d'un nouveau participant et il affectera le participant à l'un des trois bras sur la base d'une liste de nombres aléatoires générés par ordinateur. assuré par un service externe de randomisation des essais cliniques (blocs de 6 patients consécutifs, ratio 1:1:1). L'attribution sera masquée aux évaluateurs des résultats et au statisticien de l'essai, mais elle ne peut pas être masquée aux AR qui recrutent les patients et au personnel de traitement travaillant avec les patients.

Pour l'évaluation par neuroimagerie (EEG, IRMf, état de repos), un sous-échantillon de notre échantillon total sera randomisé au départ. La randomisation sera basée sur une liste de nombres aléatoires générés par ordinateur.

Analyse de puissance et taille de l'échantillon : les enquêteurs ont calculé la taille de l'échantillon en fonction (1) du nombre de tests réels par paires à effectuer pour l'efficacité du résultat principal et (2) de l'approche de modélisation à deux niveaux dans l'analyse finale des données, en dont l'erreur de type I a été corrigée. L'efficacité statistique sera assurée en utilisant la méthode MANOVA pour la comparaison de groupes multiples. Premièrement, étant donné que le jeu vidéo est une stratégie assez nouvelle, les chercheurs baseront le calcul de la taille de l'échantillon (a priori) sur une méta-analyse d'efficacité cognitive pour les patients atteints de schizophrénie montrant une taille d'effet globale (ES, Cohens' D) de 0,58 sur la mémoire de travail verbale (un résultat principal). Selon notre hypothèse, les critères de jugement principaux sont les effets sur la mémoire de travail verbale à 3 et 6 mois d'entraînement cognitif dans le groupe gaming, en comparaison avec les deux autres groupes : entraînement cognitif vs jeu de divertissement, entraînement cognitif vs non-jeu groupe de contrôle. Quatre interactions par paires entre le contraste des deux comparaisons et les deux points temporels seront testées. Pour les tests de comparaison multiple de quatre, pour un niveau d'erreur de type I de 5 % (bilatéral), un niveau significatif ajusté doit être = (1- (1- 0,05)4) /2 = 0,01274 /2 = 0,0064, et le le score z correspondant pour un test unilatéral est de 2,49. Étant donné la taille d'effet de 0,58, en supposant une taille d'échantillon égale des trois groupes, avec une puissance statistique de 0,8 et = 0,01274, les enquêteurs ont besoin d'au moins 198 sujets (66 par groupe) en appliquant l'équation 2(Z1- + Z1- / 2)2 / ES2. Selon une méta-analyse40, la taille totale de l'échantillon dans les études d'entraînement cognitif précédentes était généralement de 50 (fourchette de 10 à 138).

En utilisant une justification fondée sur des preuves pour le flux de patients dans cette étude, les enquêteurs peuvent supposer qu'environ 60 % des patients qui seront dépistés ne seront pas éligibles pour l'étude en raison de leur âge ou de leur manque de capacité à participer à l'étude. D'après la littérature, environ 45 % des patients atteints de schizophrénie refuseront de participer aux études ECR et 16 % abandonneront au cours de l'intervention. Ainsi, les enquêteurs ont besoin d'un total de 234 participants à répartir au hasard dans trois groupes d'étude et de 198 participants dans les suivis. Sur la base de ces connaissances, un total de 985 sujets doivent être abordés. Les chiffres sont réalistes étant donné que le nombre total de patients atteints de schizophrénie dans nos sites d'étude est d'environ 5 500 et que le nombre total de patients schizophrènes à Hong Kong est de 40 000.

Deuxièmement, pour l'évaluation par neuroimagerie, un sous-échantillon de 126 participants de notre échantillon total (N = 198) devra (63 %) être randomisé au départ. La randomisation sera basée sur une liste de nombres aléatoires générés par ordinateur. Les enquêteurs supposent que 30 % abandonneront entre le départ et l'évaluation de suivi de 3 mois, ce qui nous laisse avec 29 patients dans chaque groupe (au total 87 participants au départ). La taille de l'échantillon sera appropriée pour notre évaluation de neuroimagerie ; le nombre moyen de participants aux études ECR évaluant la cognition des patients ou les changements dans la structure cérébrale a été d'environ 20.

Les enquêteurs vérifieront également si les interventions ont été réalisées comme prévu (fidélité de l'intervention). Par conséquent, les journaux de jeu des patients (fréquence de jeu [nombre de sessions de jeu par semaine], la durée de chaque session [minutes], nombre d'abandons) et les journaux de jeu des patients comprenant des descriptions des forces et des limites possibles des interventions seront analysés avec l'analyse de contenu basée sur les données à collecter à partir des carnets de patients.

Type d'étude

Interventionnel

Inscription (Réel)

143

Phase

  • N'est pas applicable

Contacts et emplacements

Cette section fournit les coordonnées de ceux qui mènent l'étude et des informations sur le lieu où cette étude est menée.

Lieux d'étude

      • Hong Kong, Hong Kong
        • Pamela Youde Nethersole Eastern Hospital
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Comfort Rehabilitation Home
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Everbright Rehabilitation Centre
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Home of Treasure
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Kowloon Hospital
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Mental Health Association of Hong Kong
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Parklane Rehabilitation Home
      • Hong Kong, Hong Kong
        • Richmond Fellowship of Hong Kong
      • Kowloon, Hong Kong
        • Maxgrace Fuller House

Critères de participation

Les chercheurs recherchent des personnes qui correspondent à une certaine description, appelée critères d'éligibilité. Certains exemples de ces critères sont l'état de santé général d'une personne ou des traitements antérieurs.

Critère d'éligibilité

Âges éligibles pour étudier

14 ans à 56 ans (Adulte)

Accepte les volontaires sains

Non

Sexes éligibles pour l'étude

Tout

La description

Critère d'intégration:

  • les diagnostics de schizophrénie des patients (Manuel diagnostique et statistique DSM-IV)
  • capable de parler cantonais
  • être peu familier avec les jeux vidéo ou au moins joueurs de jeux non actifs (jouer < 5h/semaine)
  • avoir la capacité de fournir un consentement éclairé écrit
  • être considéré comme étant capable de participer en toute sécurité et avoir le statut cognitif jugé approprié pour la participation (évalué par un psychiatre en chef sur la base de son expertise clinique)

Critère d'exclusion:

  • répondant aux critères diagnostiques d'un épisode dépressif majeur, maniaque ou hypomaniaque (DSM-IV) ou d'un retard mental
  • ayant une déficience visuelle sévère
  • être un joueur actif (c'est-à-dire jeu > 5 h/semaine)
  • faire preuve d'un manque de capacité à décider de sa propre participation
  • affichant une toxicomanie (autre que la dépendance à la nicotine)
  • avoir une blessure à la tête, une hémiplégie ou d'autres troubles neurologiques
  • avoir eu une thérapie électroconvulsive (ECT) au cours des six derniers mois
  • ayant un manque de compatibilité avec l'imagerie par résonance magnétique (IRM) (par exemple, patients porteurs d'un stimulateur cardiaque, implants métalliques, comportement agité)
  • grossesse

Plan d'étude

Cette section fournit des détails sur le plan d'étude, y compris la façon dont l'étude est conçue et ce que l'étude mesure.

Comment l'étude est-elle conçue ?

Détails de conception

  • Objectif principal: Soins de soutien
  • Répartition: Randomisé
  • Modèle interventionnel: Affectation parallèle
  • Masquage: Double

Armes et Interventions

Groupe de participants / Bras
Intervention / Traitement
Expérimental: Cognifit
Les participants sont invités à jouer à CogniFit 45 à 60 minutes, 5 jours/semaine. Un minimum de 50 heures de jeu sera acquis pour assurer une neuroplasticité observable dans le cerveau après le jeu.
CogniFit est un programme d'entraînement cérébral numérique basé sur un navigateur Internet, destiné à améliorer les capacités cognitives sur la base d'un programme d'entraînement cérébral personnalisé. Les participants sont invités à jouer à tous les jeux attribués par cognifit dans trois catégories (mémoire, perception spatiale et planification mentale) au cours de chaque séance d'entraînement. Après avoir joué aux jeux de ces trois catégories, ils sont libres de choisir les exercices auxquels ils souhaitent jouer.
Comparateur actif: SIMS 4 (Maxis, Inc)
Les participants sont invités à jouer à SIMS 4 45-60 minutes, 5 jours/semaine. Un minimum de 50 heures de jeu sera acquis pour assurer une neuroplasticité observable dans le cerveau après le jeu.
Les Sims 4 est un jeu PC de simulation de vie. Il s'agit purement d'un jeu de divertissement sans résultats cognitifs ou liés à la santé connus. N'inclut pas l'action et la compétition à haute intensité. Ce jeu spécifique et les jeux non compétitifs comme celui-ci en général n'améliorent pas l'attention, la mémoire de travail ou d'autres capacités cognitives, bien qu'ils soient engageants et amusants.
Aucune intervention: Traitement comme d'habitude
Aucune intervention spécifique ne sera proposée à ceux qui reçoivent un traitement habituel selon leur horaire de traitement. Les participants sont encouragés à ne pas jouer à des jeux vidéo pendant la période d'étude.

Que mesure l'étude ?

Principaux critères de jugement

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Fonction de mémoire de travail verbale aux suivis de 3 et 6 mois
Délai: Suivis à 3 mois et 6 mois
Mesuré par la tâche Letter-number-span de Wechsler Memory Scale III (WMS III), versions chinoises simplifiées/traditionnelles. L'instrument comprend l'Institut national de la santé mentale - Recherche sur les mesures et les traitements pour améliorer la cognition dans la schizophrénie 50 (NIMH-MATRICS50).
Suivis à 3 mois et 6 mois

Mesures de résultats secondaires

Mesure des résultats
Description de la mesure
Délai
Fonctionnement cognitif : vitesse de traitement
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une batterie de tests cognitifs : vitesse de traitement [Trail Making Test A].
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement cognitif : attention
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une batterie de tests cognitifs : attention (transporteur de la sérotonine ; SERT).
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement cognitif : vigilance
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une batterie de tests cognitifs : la vigilance [SERT].
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement cognitif : mémoire de travail visuo-spatiale
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une batterie de tests cognitifs : mémoire de travail visuo-spatiale [Spatial span from WMS III].
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement cognitif : raisonnement
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une batterie de tests cognitifs : raisonnement [Wisconsin Card Sorting Task].
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement cognitif : résolution de problèmes
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une batterie de tests cognitifs : résolution de problèmes [Wisconsin Card Sorting Task].
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement social : sévérité de la phobie sociale
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une version chinoise de la Brief Social Phobia Scale (BSPS51) évaluant la gravité de la phobie sociale.
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Fonctionnement social : réponse au traitement dans la phobie sociale
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Une version chinoise de la Brief Social Phobia Scale (BSPS51) évaluant la réponse au traitement de la phobie sociale.
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Expérience de plaisir : composante d'anticipation
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
L'« Échelle d'expérience temporelle du plaisir » (TEPS, version chinoise) couvre la composante d'anticipation.
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Expérience de plaisir : composante consommatoire
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
L'« échelle d'expérience temporelle du plaisir » (TEPS, version chinoise) couvre la composante consommatoire.
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Auto-efficacité
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
La version chinoise de «l'échelle générale d'auto-efficacité» (GSE) est une mesure d'auto-évaluation de l'auto-efficacité.
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Symptômes psychotiques
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
La version chinoise de l'entretien d'évaluation clinique des symptômes négatifs (CAINS) administré par des psychiatres qualifiés à Hong Kong qui ont reçu une formation appropriée pour cet outil d'évaluation.
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Symptômes d'anhédonie
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
D'autres symptômes, qui pourraient confondre la présentation des symptômes négatifs et qui doivent être évalués, comprennent : « l'échelle de dépression de Calgary pour la schizophrénie » (CDS-C), une échelle de Likert évaluée par un observateur pour mesurer les symptômes dépressifs ; L'échelle d'évaluation de Simpson-Angus (SAS), l'échelle d'évaluation de l'akathisie de Barnes (BARS) et l'échelle des mouvements involontaires anormaux (AIMS).
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Symptômes d'avolition
Délai: Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
D'autres symptômes, qui pourraient confondre la présentation des symptômes négatifs et qui doivent être évalués, comprennent : « l'échelle de dépression de Calgary pour la schizophrénie » (CDS-C), une échelle de Likert évaluée par un observateur pour mesurer les symptômes dépressifs ; L'échelle d'évaluation de Simpson-Angus (SAS), l'échelle d'évaluation de l'akathisie de Barnes (BARS) et l'échelle des mouvements involontaires anormaux (AIMS).
Au départ, après l'intervention (trois mois) et à six mois de suivi
Neurocognition : l'impact du jeu sur les réseaux fonctionnels cérébraux (EEG/rsfMRI)
Délai: Baseline, après intervention (trois mois)
EEG/états de repos IRMf. L'impact du jeu sur les réseaux fonctionnels cérébraux peut être révélé en enregistrant l'activité neuronale avec M/EEG lors de l'exécution d'une tâche de mémoire de travail et également lors d'états de repos, qui révèlent des changements dans les activités spontanées du cerveau.
Baseline, après intervention (trois mois)
Neurocognition : l'impact du jeu sur les modifications de la dynamique neuronale (EEG/rsfMRI)
Délai: Baseline, après intervention (trois mois)
EEG/états de repos IRMf. L'impact du jeu sur les changements de la dynamique neuronale peut être révélé en enregistrant l'activité neuronale avec M/EEG pendant l'exécution d'une tâche de mémoire de travail et également pendant les conditions d'état de repos, qui révèlent des changements dans les activités spontanées du cerveau.
Baseline, après intervention (trois mois)
Neurocognition : l'impact du jeu sur les réseaux fonctionnels cérébraux (EEG/Imagerie par résonance magnétique structurelle)
Délai: Baseline, après intervention (trois mois)
Imagerie par résonance magnétique structurale. L'impact du jeu sur les réseaux fonctionnels cérébraux peut être révélé en enregistrant l'activité neuronale avec M/EEG lors de l'exécution d'une tâche de mémoire de travail et également lors d'états de repos, qui révèlent des changements dans les activités spontanées du cerveau.
Baseline, après intervention (trois mois)
Neurocognition : l'impact du jeu sur les modifications de la dynamique neuronale (EEG/Imagerie par résonance magnétique structurelle)
Délai: Baseline, après intervention (trois mois)
Imagerie par résonance magnétique structurale. L'impact du jeu sur les changements de la dynamique neuronale peut être révélé en enregistrant l'activité neuronale avec M/EEG pendant l'exécution d'une tâche de mémoire de travail et également pendant les conditions d'état de repos, qui révèlent des changements dans les activités spontanées du cerveau.
Baseline, après intervention (trois mois)

Collaborateurs et enquêteurs

C'est ici que vous trouverez les personnes et les organisations impliquées dans cette étude.

Les enquêteurs

  • Chercheur principal: Maritta Välimäki, Professor, Xiang Nursing School, Central South University; Hong Kong Polytechnic University; University of Turku

Publications et liens utiles

La personne responsable de la saisie des informations sur l'étude fournit volontairement ces publications. Il peut s'agir de tout ce qui concerne l'étude.

Dates d'enregistrement des études

Ces dates suivent la progression des dossiers d'étude et des soumissions de résultats sommaires à ClinicalTrials.gov. Les dossiers d'étude et les résultats rapportés sont examinés par la Bibliothèque nationale de médecine (NLM) pour s'assurer qu'ils répondent à des normes de contrôle de qualité spécifiques avant d'être publiés sur le site Web public.

Dates principales de l'étude

Début de l'étude (Réel)

16 mai 2019

Achèvement primaire (Réel)

31 juillet 2021

Achèvement de l'étude (Réel)

31 décembre 2021

Dates d'inscription aux études

Première soumission

18 avril 2017

Première soumission répondant aux critères de contrôle qualité

25 avril 2017

Première publication (Réel)

28 avril 2017

Mises à jour des dossiers d'étude

Dernière mise à jour publiée (Réel)

24 mai 2022

Dernière mise à jour soumise répondant aux critères de contrôle qualité

21 mai 2022

Dernière vérification

1 mai 2022

Plus d'information

Termes liés à cette étude

Plan pour les données individuelles des participants (IPD)

Prévoyez-vous de partager les données individuelles des participants (DPI) ?

Non

Informations sur les médicaments et les dispositifs, documents d'étude

Étudie un produit pharmaceutique réglementé par la FDA américaine

Non

Étudie un produit d'appareil réglementé par la FDA américaine

Non

Ces informations ont été extraites directement du site Web clinicaltrials.gov sans aucune modification. Si vous avez des demandes de modification, de suppression ou de mise à jour des détails de votre étude, veuillez contacter register@clinicaltrials.gov. Dès qu'un changement est mis en œuvre sur clinicaltrials.gov, il sera également mis à jour automatiquement sur notre site Web .

Essais cliniques sur Fonction cognitive

Essais cliniques sur Cognifit

S'abonner