Ta strona została przetłumaczona automatycznie i dokładność tłumaczenia nie jest gwarantowana. Proszę odnieść się do angielska wersja za tekst źródłowy.

Terapia Wirtualną Rzeczywistością dla Rehabilitacji Urazów Nadgarstka i Dłoni (AOT+VR)

2 czerwca 2026 zaktualizowane przez: Atenea Villalobos-García, University of Malaga

Terapia Obserwacji Akcji Połączona z Immersywną Rzeczywistością Wirtualną w Zapobieganiu Plastyczności Kory Mózgowej Indukowanej Nieużywaniem Podczas Unieruchomienia u Pacjentów z Pourazowymi Urazami Nadgarstka i Dłoni: Randomizowane Badanie Kontrolowane

Celem tego randomizowanego badania klinicznego jest ustalenie, czy wczesny program neurofunkcjonalnej rehabilitacji wykorzystujący wirtualną rzeczywistość i obserwację czynności może poprawić powrót do zdrowia po urazowym uszkodzeniu nadgarstka lub dłoni wymagającym unieruchomienia w gipsie lub szynie.

Po złamaniu lub innym urazie nadgarstek i dłoń często muszą być unieruchomione na kilka tygodni. Ten odpoczynek jest niezbędny do zagojenia się kości i tkanek miękkich, ale ma również negatywne skutki. Mięśnie stają się słabsze, ruchomość stawów zmniejsza się, a zmysł pozycji i ruchu (propriocepcja) pogarsza się. Unieruchomienie powoduje również szybkie zmiany w obszarach mózgu kontrolujących ruch, co może spowolnić powrót do zdrowia i zwiększyć ryzyko długotrwałego bólu, sztywności i niepełnosprawności.

W tym badaniu porównane zostaną dwa programy rehabilitacji:

Grupa kontrolna: uczestnicy otrzymają konwencjonalną rehabilitację po zdjęciu gipsu lub szyny, zgodnie ze standardową opieką służb terapii ręki i traumatologii.

Grupa eksperymentalna: oprócz konwencjonalnej rehabilitacji uczestnicy będą stosować specyficzny program łączący terapię obserwacji czynności z immersyjną rzeczywistością wirtualną (AOT+VR). Podczas każdej sesji pacjenci będą oglądać filmy z perspektywy pierwszej osoby przedstawiające funkcjonalne ruchy nadgarstka i dłoni przez gogle do wirtualnej rzeczywistości, a następnie ćwiczyć te same ruchy. Program obejmuje około 12 sesji po 45 minut w ciągu 6 tygodni, rozpoczynając w okresie unieruchomienia i kontynuując po zdjęciu gipsu lub szyny.

Do udziału zostaną zaproszeni dorośli w wieku od 18 do 70 lat z urazami nadgarstka i/lub dłoni (takimi jak złamania dalszej części kości promieniowej, kości nadgarstka lub śródręcza, lub uszkodzenia ścięgien i więzadeł), którzy wymagają unieruchomienia na 2 do 8 tygodni.

Badacze będą mierzyć:

Korową aktywność sensomotoryczną związaną z obserwacją i wykonaniem czynności za pomocą elektroencefalografii (EEG), ból, niepełnosprawność i funkcję kończyny górnej za pomocą zwalidowanych kwestionariuszy, parametry fizyczne, takie jak zakres ruchu nadgarstka, siłę chwytu i propriocepcję, czynniki psychologiczne, takie jak lęk przed ruchem i katastrofizacja bólu, wykonalność, przestrzeganie programu, skutki uboczne i satysfakcję pacjentów. Główna hipoteza zakłada, że program AOT+VR, rozpoczęty wcześnie podczas unieruchomienia, pomoże utrzymać pobudliwość mózgu, zmniejszyć ból i bariery psychologiczne oraz doprowadzi do szybszego i pełniejszego funkcjonalnego powrotu do zdrowia nadgarstka i dłoni w porównaniu z samą konwencjonalną rehabilitacją.

Przegląd badań

Szczegółowy opis

Urazy nadgarstka i dłoni są częstymi przyczynami niepełnosprawności kończyny górnej u dorosłych. Często wymagają one okresu unieruchomienia w gipsie lub szynie, aby umożliwić gojenie kości i tkanek miękkich. Jednak długotrwałe unieruchomienie wiąże się z zanikiem mięśni, zmniejszeniem siły, sztywnością stawów, deficytami proprioceptywnymi i, co ważne, szybkimi zmianami neuroplastycznymi w korze ruchowej i powiązanych sieciach mózgowych. Zmiany te przyczyniają się do nieadaptacyjnego wzorca "plastyczności nieużywania", który może utrzymywać się po unieruchomieniu i jest powiązany z przewlekłym bólem, lękiem przed ruchem oraz niepełnym powrotem funkcjonalnym.

Najnowsze badania pokazują, że plastyczność mózgu może być pozytywnie modulowana poprzez interwencje oparte na reprezentacji ruchowej, takie jak wyobrażanie ruchu (motor imagery) i terapia obserwacji akcji (AOT). W AOT pacjenci oglądają ukierunkowane ruchy podobne do czynności, które muszą ponownie nauczyć się wykonywać. Aktywuje to system neuronów lustrzanych i obszary kory ruchowej, nawet gdy kończyna nie porusza się aktywnie. Immersyjna rzeczywistość wirtualna (VR) może wzmocnić te efekty, zapewniając trójwymiarowe środowisko z perspektywy pierwszej osoby, które zwiększa uwagę, motywację, poczucie obecności i postrzeganą kontrolę.

Niniejsze badanie proponuje wczesną interwencję neurofunkcjonalną łączącą AOT z immersyjną VR (AOT+VR) podczas i po okresie unieruchomienia u pacjentów z pourazowymi urazami nadgarstka i dłoni. Badanie ma charakter randomizowanego, kontrolowanego badania klinicznego z grupą równoległą. Kwalifikujący się uczestnicy (18-70 lat, uraz nadgarstka/dłoni wymagający 2-8 tygodni unieruchomienia) zostaną losowo przydzieleni do:

grupy kontrolnej, otrzymującej jedynie konwencjonalną rehabilitację zgodnie ze standardową praktyką kliniczną po unieruchomieniu, lub grupy eksperymentalnej, otrzymującej tę samą konwencjonalną rehabilitację plus ustrukturyzowany program AOT+VR.

Protokół eksperymentalny składa się z około 12 sesji (±2), każda po 45 minut, prowadzonych dwa razy w tygodniu przez 6 tygodni. W każdej sesji uczestnicy używają gogli VR (Meta Quest 3S) do obserwowania z perspektywy pierwszej osoby filmów przedstawiających funkcjonalne, jedno- i oburęczne zadania kończyny górnej (na przykład sięganie, chwytanie przedmiotów, używanie sztućców, pisanie lub codzienne czynności). Po każdym okresie obserwacji gogle są zdejmowane, a uczestnik wykonuje zaobserwowane ruchy uszkodzoną kończyną w miarę tolerancji, powtarzając ten cykl obserwacja-wykonanie kilka razy w trakcie sesji. Ćwiczenia stopniowo przechodzą od prostych ruchów bez grawitacji do złożonych zadań funkcjonalnych, co pozwala na indywidualną adaptację. Sesje są natychmiast przerywane w przypadku wystąpienia działań niepożądanych, takich jak zawroty głowy, nudności czy dezorientacja.

Oceny wyników przeprowadzane są w trzech punktach czasowych: na początku (w ciągu pierwszych 5 dni po rozpoczęciu unieruchomienia), po unieruchomieniu (24-48 godzin po zdjęciu gipsu lub szyny) oraz w punkcie kontrolnym (6 tygodni po ocenie po unieruchomieniu).

Głównym wynikiem jest aktywność korowo-czuciowo-ruchowa związana z obserwacją i wykonaniem akcji, oceniana za pomocą elektroencefalografii (EEG). Markery neurofizjologiczne obejmują potencjały wywołane związane z zadaniami obserwacji i wykonania akcji (ERPs) oraz desynchronizację/synchronizację związaną z zadaniami (ERD/ERS) w pasmach częstotliwości mu (8-13 Hz) i beta (13-30 Hz) w obszarach korowo-czuciowo-ruchowych. Wyniki drugorzędne obejmują ból i postrzeganą niepełnosprawność (PRWE, QuickDASH, MHQ, SPADI), czynniki psychologiczne (Tampa Scale of Kinesiophobia-11, Pain Catastrophizing Scale), pomiary fizyczne zakresu ruchu nadgarstka, siły chwytu, propriocepcji oraz wskaźniki wykonalności i bezpieczeństwa (wskaźniki rekrutacji i przestrzegania zaleceń, zdarzenia niepożądane związane z VR lub TMS, kompletność danych i satysfakcja uczestników).

Główna hipoteza zakłada, że wczesne zastosowanie AOT+VR osłabi zmniejszenie aktywności korowo-czuciowo-ruchowej związane z unieruchomieniem, wspomoże bardziej adaptacyjną reorganizację mózgu i doprowadzi do lepszych wyników klinicznych w porównaniu z samą opieką konwencjonalną. Integrując pomiary neurofizjologiczne, funkcjonalne i psychologiczne, badanie ma na celu wyjaśnienie mechanizmów działania AOT+VR oraz ustalenie, czy ta niskiego ryzyka, wspierana technologicznie interwencja jest wykonalna i akceptowalna w rzeczywistych warunkach klinicznych do wczesnej rehabilitacji po pourazowych urazach nadgarstka i dłoni.

Typ studiów

Interwencyjne

Zapisy (Szacowany)

28

Faza

  • Nie dotyczy

Kontakty i lokalizacje

Ta sekcja zawiera dane kontaktowe osób prowadzących badanie oraz informacje o tym, gdzie badanie jest przeprowadzane.

Lokalizacje studiów

    • Málaga
      • Málaga, Málaga, Hiszpania, 29100
        • Universidad de Málaga

Kryteria uczestnictwa

Badacze szukają osób, które pasują do określonego opisu, zwanego kryteriami kwalifikacyjnymi. Niektóre przykłady tych kryteriów to ogólny stan zdrowia danej osoby lub wcześniejsze leczenie.

Kryteria kwalifikacji

Wiek uprawniający do nauki

  • Dorosły
  • Starszy dorosły

Akceptuje zdrowych ochotników

Nie

Opis

Kryteria włączenia:

  • Wiek 18-70 lat.
  • Rozpoznanie urazu nadgarstka i/lub ręki w ciągu 5 dni od wystąpienia urazu.
  • Rodzaje urazów obejmują: złamania dalszej nasady kości promieniowej, złamania kości łódeczkowatej, złamania kości śródręcza, złamania paliczków, złamania innych kości nadgarstka, uszkodzenia ścięgien lub uszkodzenia więzadeł.
  • Wymagają unieruchomienia gipsem lub szyną na 2-8 tygodni.
  • Możliwość udzielenia pisemnej świadomej zgody.
  • Możliwość zrozumienia i przestrzegania instrukcji badania.
  • Wystarczająca mobilność i resztkowa zdolność manualna do uczestnictwa w sesjach wirtualnej rzeczywistości i ocenach fizycznych.

Kryteria wyłączenia:

  • Wywiad chorób neurologicznych wpływających na kontrolę motoryczną (udar, choroba Parkinsona, stwardnienie rozsiane).
  • Ciężkie zaburzenia psychiczne (psychoza, ciężka depresja wymagająca hospitalizacji).
  • Obecne uczestnictwo w innych protokołach rehabilitacyjnych lub badaniach klinicznych.
  • Przeciwwskazania do używania wirtualnej rzeczywistości.

Plan studiów

Ta sekcja zawiera szczegółowe informacje na temat planu badania, w tym sposób zaprojektowania badania i jego pomiary.

Jak projektuje się badanie?

Szczegóły projektu

  • Główny cel: Leczenie
  • Przydział: Randomizowane
  • Model interwencyjny: Przydział równoległy
  • Maskowanie: Pojedynczy

Broń i interwencje

Grupa uczestników / Arm
Interwencja / Leczenie
Brak interwencji: Konwencjonalna rehabilitacja

Dorośli pacjenci (18-70 lat) z pourazowym urazem nadgarstka i/lub ręki (złamania dalszej nasady kości promieniowej, kości łódeczkowatej, śródręcza, paliczków lub innych kości nadgarstka; lub uszkodzenia ścięgien/więzadeł) wymagający unieruchomienia opatrunkiem gipsowym lub szyną na okres 2-8 tygodni.

Standardowy konwencjonalny protokół rehabilitacji podczas okresu unieruchomienia i po jego zakończeniu. Uczestnicy otrzymają jedynie zwykłą opiekę kliniczną bez dodatkowej interwencji wirtualnej rzeczywistości.

Eksperymentalny: Terapia obserwacji działania z rzeczywistością wirtualną

Ci sami dorośli pacjenci (18-70 lat) z urazem nadgarstka i/lub dłoni wymagającym unieruchomienia (2-8 tygodni).

Strukturalna interwencja multimodalna: 12 sesji (±2 sesje) po około 45 minut każda, realizowane w tempie 2 sesji tygodniowo przez 6 tygodni, zarówno w trakcie, jak i po okresie unieruchomienia. Składniki sesji: (1) Obserwacja filmów z perspektywy pierwszej osoby za pomocą gogli wirtualnej rzeczywistości Meta Quest 3S przedstawiających działania jednostronne lub obustronne (2 min), (2) Wykonanie zaobserwowanych ruchów bez urządzenia (3 min), z 3 cyklami na sesję i przerwami na odpoczynek. Progresja ćwiczeń: Sesje 1-2 (proste ruchy bez grawitacji); Sesje 3-4 (działania skierowane na obiekt); Sesje 5-6 (proste ruchy przeciw grawitacji); Sesje 7-8 (funkcjonalne czynności obustronne); Sesje 9-10 (złożone czynności wzrokowo-przestrzenne); Sesje 11-12 (złożone sekwencje i precyzja manualna).

Interwencja AOT+VR wyróżnia się nowatorskim zastosowaniem immersyjnej wirtualnej rzeczywistości z perspektywy pierwszej osoby w połączeniu z terapią obserwacji akcji, szczególnie podczas okresu unieruchomienia w urazowych uszkodzeniach nadgarstka i dłoni, ukierunkowanym na krytyczne wczesne okno (pierwsze 12-48 godzin), kiedy zaczyna się nieadaptacyjna neuroplastyczność. W przeciwieństwie do poprzednich badań skupiających się na pacjentach neurologicznych lub fazach pouneruchomieniowych, ten protokół integruje podłużną ocenę aktywności korowej sensomotorycznej przy użyciu elektroencefalografii (EEG) wraz z funkcjonalnymi i psychospołecznymi miarami, ustalając bezpośrednie korelacje między zachowaniem korowym a klinicznym powrotem do zdrowia, nieudokumentowane wcześniej w urazowych uszkodzeniach kończyn górnych.

Co mierzy badanie?

Podstawowe miary wyniku

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Amplituda Potencjału Związana ze Zdarzeniem (ERP) podczas obserwacji i wykonywania czynności
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia); 24-48 godzin po usunięciu opatrunku gipsowego/łuski; 6 tygodni po usunięciu opatrunku gipsowego/łuski.
Aktywność korowa sensomotoryczna określona jako szczytowa amplituda (µV) potencjałów wywołanych związanych czasowo z zadaniami obserwacji i wykonania czynności, rejestrowana przy użyciu elektroencefalografii (EEG) z systemem Emotiv PRO.
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia); 24-48 godzin po usunięciu opatrunku gipsowego/łuski; 6 tygodni po usunięciu opatrunku gipsowego/łuski.
Desynchronizacja/Synchronizacja Związana ze Zdarzeniem (ERD/ERS) w Pasma Mu (8-13 Hz) i Beta (13-30 Hz)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia); 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/szyny; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/szyny.
Aktywność korowa sensomotoryczna wyrażona jako procentowa zmiana mocy widmowej (%) reprezentująca ERD/ERS w paśmie częstotliwości mu (8-13 Hz) i beta (13-30 Hz) w obszarach korowych sensomotorycznych podczas zadań obserwacji i wykonywania czynności, zarejestrowana przy użyciu EEG z systemem Emotiv PRO.
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia); 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/szyny; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/szyny.

Miary wyników drugorzędnych

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Szybka Ocena Niepełnosprawności Ręki, Ramienia i Dłoni (QuickDASH)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy (w ciągu 5 dni od wystąpienia unieruchomienia), 24–48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Niepełnosprawność kończyny górnej oceniana przez pacjenta za pomocą kwestionariusza QuickDASH (0-100, wyższe wyniki wskazują na większą niepełnosprawność).
Punkt wyjściowy (w ciągu 5 dni od wystąpienia unieruchomienia), 24–48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Całkowity wynik oceny nadgarstka i dłoni przez pacjenta (PRWHE)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Ból i funkcja nadgarstka oraz dłoni oceniane za pomocą kwestionariusza PRWHE (0-100, niższe wyniki wskazują na lepsze rezultaty).
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Michigan Hand Outcomes Questionnaire (MHQ) Całkowity Wynik
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Funkcja specyficzna dla ręki, ból, czynności życia codziennego, wydajność w pracy, estetyka i satysfakcja oceniane za pomocą MHQ (skala 0-100).
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Wskaźnik bólu i niepełnosprawności barku (SPADI) - Całkowity Wynik
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po usunięciu gipsu/szyny; 6 tygodni po usunięciu gipsu/szyny.
Ból barku i niepełnosprawność oceniane za pomocą kwestionariusza SPADI (0-100, niższe wyniki wskazują na lepsze rezultaty).
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po usunięciu gipsu/szyny; 6 tygodni po usunięciu gipsu/szyny.
Skala Katastrofizacji Bólu (PCS) – Wynik Całkowity
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od wystąpienia unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/szyny; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/szyny.
Nieadaptacyjne przekonania związane z bólem oceniane za pomocą PCS (0-52, wyższe wyniki wskazują na większą katastrofizację).
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od wystąpienia unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/szyny; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/szyny.
Całkowity wynik Skali Tampy dla Kinezjofobii (TSK-11)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po usunięciu gipsu/łuski; 6 tygodni po usunięciu gipsu/łuski.
Strach przed ruchem oceniany za pomocą kwestionariusza TSK-11 (11-44, wyższe wyniki wskazują na większą kinezyfobię).
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po usunięciu gipsu/łuski; 6 tygodni po usunięciu gipsu/łuski.
Aktywny zakres ruchu nadgarstka (stopnie)
Ramy czasowe: Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/szyny; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/szyny.
Aktywna fleksja, ekstensja, dewiacja promieniowa, dewiacja łokciowa, pronacja i supinacja nadgarstka mierzone uniwersalnym goniometrem (stopnie).
Linia wyjściowa (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/szyny; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/szyny.
Siła chwytu (kg)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po usunięciu opatrunku gipsowego/szyny; 6 tygodni po usunięciu opatrunku gipsowego/szyny.
Siła chwytu mierzona w kilogramach przy użyciu dynamometru Jamar w pozycji standaryzowanej.
Punkt wyjściowy (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po usunięciu opatrunku gipsowego/szyny; 6 tygodni po usunięciu opatrunku gipsowego/szyny.
Błąd czucia pozycji stawu nadgarstkowego (Stopnie)
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.
Dokładność proprioceptywna oceniana jako średni bezwzględny błąd kątowy (w stopniach) pomiędzy docelową pozycją stawu nadgarstka ustawioną przez badacza a pozycją aktywnie odtworzoną przez uczestnika przy zamkniętych oczach. Niższe wartości wskazują na lepszą dokładność proprioceptywną.
Punkt wyjściowy (w ciągu 5 dni od początku unieruchomienia), 24-48 godzin po zdjęciu gipsu/łuski; 6 tygodni po zdjęciu gipsu/łuski.

Inne miary wyników

Miara wyniku
Opis środka
Ramy czasowe
Częstość występowania działań niepożądanych związanych z rzeczywistością wirtualną
Ramy czasowe: Od pierwszej sesji interwencji do ostatniej sesji interwencji (około 6 tygodni).
Liczba uczestników doświadczających zawrotów głowy, nudności, dyskomfortu wzrokowego lub dezorientacji podczas sesji interwencji.
Od pierwszej sesji interwencji do ostatniej sesji interwencji (około 6 tygodni).
Przestrzeganie interwencji
Ramy czasowe: Od pierwszej sesji interwencji do ostatniej sesji interwencji (około 6 tygodni).
Procent przepisanych sesji ukończonych przez każdego uczestnika.
Od pierwszej sesji interwencji do ostatniej sesji interwencji (około 6 tygodni).
Zadowolenie uczestników z interwencji wirtualnej rzeczywistości
Ramy czasowe: Natychmiast po zakończeniu 6-tygodniowego okresu interwencji.
Satysfakcja zgłaszana przez uczestników oceniana przy użyciu kwestionariusza z 5-punktową skalą Likerta.
Natychmiast po zakończeniu 6-tygodniowego okresu interwencji.

Współpracownicy i badacze

Tutaj znajdziesz osoby i organizacje zaangażowane w to badanie.

Daty zapisu na studia

Daty te śledzą postęp w przesyłaniu rekordów badań i podsumowań wyników do ClinicalTrials.gov. Zapisy badań i zgłoszone wyniki są przeglądane przez National Library of Medicine (NLM), aby upewnić się, że spełniają określone standardy kontroli jakości, zanim zostaną opublikowane na publicznej stronie internetowej.

Główne daty studiów

Rozpoczęcie studiów (Rzeczywisty)

1 kwietnia 2026

Zakończenie podstawowe (Szacowany)

31 marca 2027

Ukończenie studiów (Szacowany)

31 stycznia 2028

Daty rejestracji na studia

Pierwszy przesłany

26 stycznia 2026

Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości

5 lutego 2026

Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)

13 lutego 2026

Aktualizacje rekordów badań

Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)

3 czerwca 2026

Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości

2 czerwca 2026

Ostatnia weryfikacja

1 czerwca 2026

Więcej informacji

Terminy związane z tym badaniem

Dodatkowe istotne warunki MeSH

Inne numery identyfikacyjne badania

  • UMA-AOTRVWH-2025-001
  • UMA-AOTRV-2026 (Identyfikator rejestru: CEUMA: 24-2025-H)

Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze

Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA

Nie

Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .

Badania kliniczne na Urazy nadgarstka

Badania kliniczne na Wirtualna rzeczywistość

Subskrybuj