- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07545928
Jednoramienne, monocentryczne, pilotażowe badanie wykonalności interaktywnego programu wirtualnej rzeczywistości u 20 złożonych pacjentów w opiece paliatywnej w warunkach klinicznych (ZENCTUARY_VR+)
Jednoramienne, monocentryczne, pilotażowe badanie wykonalności interaktywnego programu wirtualnej rzeczywistości u 20 złożonych pacjentów objętych opieką paliatywną w warunkach klinicznych
Pacjenci objęci opieką paliatywną często borykają się z "grupą objawów" obejmującą ból (nawet do 96%), zmęczenie (nawet do 90%) i lęk (nawet do 79%), co znacząco obniża jakość ich życia w ostatnich miesiącach. Badanie opiera się na koncepcji terapii ekspozycyjnej biernej (VREP), która angażuje wiele zmysłów, aby odwrócić uwagę mózgu od sygnałów bólowych. Tworząc "imersyjne odwrócenie uwagi" lub "stan przepływu", VR może aktywować sieci nagrody w mózgu i zmniejszyć aktywność obszarów związanych z percepcją bólu. W przeciwieństwie do większości istniejących badań VR w opiece paliatywnej, które wykorzystują VR "bierne" (jak oglądanie filmu 360-stopniowego), to badanie wykorzystuje VR interaktywny. Pacjenci mogą wykonywać proste czynności – jak chwytanie lub upuszczanie wirtualnych obiektów – w uspokajającym środowisku naturalnym, co może lepiej wspierać ich poczucie autonomii i godności. Ponieważ jest to badanie pilotażowe, decyzja "Go/No-Go" dotycząca przyszłych większych badań zależy od ścisłej kombinacji trzech czynników:
- Przestrzeganie: Pacjent musi ukończyć co najmniej 11 z 14 planowanych codziennych sesji.
- Czas trwania: Każda sesja musi średnio trwać co najmniej 7,5 minut użytecznej ekspozycji na VR.
- Tolerancja: Pacjent nie może doświadczyć żadnych poważnych zdarzeń niepożądanych związanych z urządzeniem i musi utrzymywać wysoką średnią ocenę tolerancji (wynik VRISE ≥ 25).
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Laurent CALVEL, PU-PH
- Numer telefonu: +33 +33(0)6.28.07.12.74
- E-mail: laurent.calvel@chru-strasbourg.fr
Lokalizacje studiów
-
-
-
Strasbourg, Francja, 67091
- Hôpitaux Universitaires de Hôpitaux Universitaires de Strasbourg
-
Kontakt:
- Laurent CALVEL, PU-PH
- Numer telefonu: +33 +33(0)6.28.07.12.74
- E-mail: laurent.calvel@chru-strasbourg.fr
-
Pod-śledczy:
- Daphné PRIEUR-DREVON, CCU-AH
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Pacjent w wieku ≥ 18 lat, hospitalizowany w USP - HUS
- Szacowana długość życia ≥ 1 miesiąc (wynik Pronopall oparty na danych klinicznych).
- Wynik w skali Montreal Cognitive Assessment (MoCA) ≥ 26.
- Zdolność do zrozumienia celu i ryzyka badania
- Wynik VRISE ≤ 25 po procedurze zapoznawczej z VR
- Przynależność do systemu ubezpieczeń społecznych lub korzystanie z takiej ochrony społecznej.
- Podpisana zgoda, zdolność do zrozumienia i wypełniania kwestionariuszy w języku francuskim.
Kryteria wykluczenia:
- Pacjenci z chorobą psychiczną
- Pacjenci pod ochroną sądową
- Niekontrolowana padaczka
- Upośledzenia wzroku (brak widzenia obuocznego, ślepota) i/lub słuchu (głuchota) uniemożliwiające korzystanie z rzeczywistości wirtualnej
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Nie dotyczy
- Model interwencyjny: Zadanie dla jednej grupy
- Maskowanie: Brak (otwarta etykieta)
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Eksperymentalny: Interaktywna Interwencja Wirtualnej Rzeczywistości (VR)
Uczestnicy otrzymują codzienną 10-minutową sesję interaktywnego programu wirtualnej rzeczywistości „ZenctuaryVR+” przez 14 kolejnych dni. W przeciwieństwie do pasywnej VR, ta interwencja pozwala pacjentom na interakcję z uspokajającym środowiskiem naturalnym za pomocą gogli VR (HMD) i kontrolerów ręcznych, aby wspierać autonomię i zapewnić rozproszenie uwagi od opornych objawów. Interwencja jest nadzorowana przez przeszkolony personel kliniczny, który przeprowadza codzienną przyłóżkową ocenę „go/no-go”. Jest ona stosowana jako niefarmakologiczne narzędzie wspierającej opieki obok standardowych leczeń paliatywnych, aby ocenić wykonalność, bezpieczeństwo i wpływ interaktywnej VR na ból, lęk i ogólną jakość życia. |
Interwencja ZenctuaryVR+ to interaktywny program rzeczywistości wirtualnej (VR) dostarczany za pomocą okularów VR (HMD) wyposażonych w fizjologiczne biosensory (EEG i przewodnictwo skórne). Uczestnicy są zanurzeni w uspokajającym środowisku naturalnym, w którym wykonują proste interakcje o niskim obciążeniu poznawczym (chwytanie/przenoszenie wirtualnych obiektów), aby promować autonomię i zapewnić rozproszenie uwagi od opornych objawów. Interwencja jest przeprowadzana raz dziennie przez 10-minutową sesję przez 14 kolejnych dni. Każda sesja jest nadzorowana przez wyszkolonego psychologa szpitalnego lub pracownika zdrowia psychicznego, który monitoruje doświadczenia pacjenta w czasie rzeczywistym za pomocą tabletu. Bezpieczeństwo jest zapewnione poprzez codzienną przyłóżkową ocenę kliniczną „go/no-go” oraz użycie skali VRISE do monitorowania choroby wirtualnej. To narzędzie wspierającej opieki jest stosowane obok standardowych paliatywnych leków farmakologicznych.
Inne nazwy:
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Wykonalność Sukcesu : Przestrzeganie
Ramy czasowe: Podczas 14-dniowego okresu interwencji.
|
Uczestnik musi ukończyć co najmniej 11 z 14 zaplanowanych codziennych interaktywnych sesji VR.
|
Podczas 14-dniowego okresu interwencji.
|
|
Sukces wykonalności: Czas trwania
Ramy czasowe: Obliczone na koniec 14-dniowego okresu
|
Średni czas trwania wszystkich zakończonych sesji (od J1 do J14) musi wynosić ≥ 7,5 minuty.
|
Obliczone na koniec 14-dniowego okresu
|
|
Wykonalność Sukcesu: Bezpieczeństwo
Ramy czasowe: Od Dnia 1 (pierwsza ekspozycja na VR) do Dnia 14 (ostatnia sesja).
|
Ciągłe monitorowanie pod kątem wszelkich poważnych zdarzeń niepożądanych, które są z całą pewnością lub prawdopodobnie związane z urządzeniem, przez cały czas trwania badania.
|
Od Dnia 1 (pierwsza ekspozycja na VR) do Dnia 14 (ostatnia sesja).
|
|
Skuteczność Wykonalności : Tolerancja
Ramy czasowe: Oceniano codziennie, bezpośrednio po każdej sesji VR, w ciągu 14-dniowego okresu.
|
Ocena VRISE przeprowadzana codziennie, bezpośrednio po każdej sesji VR.
Ostateczna średnia ocena, obliczona na podstawie 14 codziennych ocen po sesji, musi być ≥ 25 |
Oceniano codziennie, bezpośrednio po każdej sesji VR, w ciągu 14-dniowego okresu.
|
Współpracownicy i badacze
Współpracownicy
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Słowa kluczowe
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- RC26_0121
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Lęk
-
Peking UniversityAktywny, nie rekrutującyZaburzenia lękowe | Znajomość zdrowia psychicznego | Anxiety LiteracyChiny
Badania kliniczne na ZenctuaryVR+ Interaktywna Wirtualna Rzeczywistość
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone