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Neuromuskuläres Training bei professionellen Esport-Spielern

7. Januar 2026 aktualisiert von: Doğukan Tongar, Yeditepe University

Wirksamkeit von neuromuskulärem Training als Ergänzung zur Routinepraxis auf Ermüdung und Stress-Biomarker bei professionellen E-Sport-Spielern: Eine randomisierte kontrollierte Studie

Professionelle E-Sportler nehmen an langwierigen Trainingseinheiten teil und erleben aufgrund intensiver Wettkampfpläne hohen physischen und mentalen Stress. Diese Anforderungen können zu erhöhter Müdigkeit, verminderter Leistung und Gesundheitsproblemen führen. Diese randomisierte kontrollierte Studie zielt darauf ab, zu untersuchen, ob das Hinzufügen eines strukturierten neuromuskulären Übungsprogramms zum routinemäßigen E-Sport-Training Müdigkeit und Stressbiomarker reduziert und leistungsbezogene Ergebnisse bei professionellen E-Sportlern verbessert.

Studienübersicht

Detaillierte Beschreibung

E-Sportler absolvieren oft lange Trainingszeiten, die anhaltende körperliche und kognitive Anstrengung erfordern, was zu muskuloskelettalen Problemen, mentaler Erschöpfung und erhöhten Stresswerten führen kann. Die meisten Studien im E-Sport-Bereich stützen sich auf subjektive Bewertungen und schließen nicht-professionelle Bevölkerungsgruppen ein. Eine objektive Bewertung von Ermüdungs- und Stressbiomarkern bei professionellen E-Sportlern fehlt noch immer.

Diese prospektive randomisierte kontrollierte Studie wird 24 professionelle E-Sportler im Alter von 18-35 Jahren einschließen, die mindestens 35 Stunden pro Woche mit ihren Teams trainieren. Die Teilnehmer werden zufällig entweder einer neuromuskulären Trainingsgruppe oder einer Kontrollgruppe zugewiesen. Die Interventionsgruppe wird zusätzlich zu ihrem regulären E-Sport-Trainingsprogramm ein 8-wöchiges neuromuskuläres Übungsprogramm dreimal pro Woche absolvieren. Die Kontrollgruppe erhält strukturierte körperliche Aktivitätsberatung basierend auf den ACSM-5A-Prinzipien.

Primäre Endpunkte umfassen Serumspiegel von Cortisol, Testosteron, Testosteron/Cortisol-Verhältnis, C-reaktivem Protein (CRP), Kreatinkinase (CK), Vitamin B12 und Eisen, die unter standardisierten Nüchternbedingungen gemessen werden. Sekundäre Endpunkte umfassen Muskelkraft (Myometrie), Schlafqualität (Pittsburgh Sleep Quality Index), körperliche Aktivitätsniveau (IPAQ-SF), Lebensqualität (SF-12), visuelle und auditive Reaktionszeittests, Laktatmessungen (Lactate Scout) und Gemütszustände (POMS). Die Endpunkte werden zu Studienbeginn und nach der 8-wöchigen Interventionsphase bewertet.

Die Ergebnisse dieser Studie sollen evidenzbasierte Empfehlungen für die Integration von neuromuskulärem Konditionstraining in professionelles E-Sport-Training liefern, um die körperliche Gesundheit zu verbessern, Ermüdung und Stress zu reduzieren und die Gesamtleistung zu steigern.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Geschätzt)

24

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienkontakt

Studieren Sie die Kontaktsicherung

Studienorte

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

  • Erwachsene

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Ja

Beschreibung

Einschlusskriterien:

  • Alter zwischen 18-35 Jahren
  • Derzeit als vertraglich gebundener professioneller E-Sportler antretend
  • Auf professionellem Niveau eines der folgenden Spiele spielend:

League of Legends, Counter-Strike 2, Overwatch, Valorant, Apex Legends, DOTA 2, Rocket League, PUBG

  • Teilnahme an ≥35 Stunden/Woche Training mit ihrem Team
  • Freiwillige Zustimmung zur Teilnahme und Unterzeichnung der Einwilligungserklärung

Ausschlusskriterien:

  • Vorgeschichte oder Vorhandensein von medizinischen Zuständen, die Sicherheit oder Leistung beeinträchtigen: Stoffwechsel-, Herz-Kreislauf-, Nieren-, neurologische oder Atemwegserkrankungen

    • E-Sport nur auf Amateur- oder Anfängerniveau betreibend
    • Beantwortung von "Ja" auf irgendeinen Punkt im Physical Activity Readiness Questionnaire (PAR-Q)

Entfernungsgründe:

  • Teilnahme an <35 Stunden/Woche E-Sport-Training während der Studie
  • Fehlen von ≥2 neuromuskulären Trainingseinheiten (Interventionsgruppe)
  • Verlassen ihrer professionellen E-Sport-Organisation (Kaderentfernung, Rücktritt, etc.)
  • Jegliche Krankheit oder Verletzung, die eine Fortsetzung der E-Sport-Teilnahme verhindert

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Unterstützende Pflege
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Keine (Offenes Etikett)

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Neuromuskuläres Training
Professionelle E-Sportler absolvieren ein strukturiertes neuromuskuläres Trainingsprogramm, das zusätzlich zu ihrer regulären E-Sport-Praxis durchgeführt wird, 3 Sitzungen pro Woche über 8 Wochen. Das Programm umfasst Aufwärmen, aerobe Übungen, Krafttraining, Rumpfstabilisierung, funktionelle und Reaktionsübungen mit wöchentlichen progressiven Steigerungen der Dauer oder Wiederholungen.
Ein progressives neuromuskuläres Übungsprogramm, das dynamisches Aufwärmen, aerobe Übungen, funktionelles Krafttraining der unteren und oberen Extremitäten, Core-Stabilisationstraining und Reaktionsübungen umfasst, das 3-mal pro Woche über 8 Wochen durchgeführt wird. Die Dauer und Wiederholungen werden alle zwei Wochen gemäß einem strukturierten Progressionsprotokoll gesteigert.
Aktiver Komparator: Beratung zur körperlichen Aktivität
Professionelle E-Sport-Spieler erhalten strukturierte Beratung zur körperlichen Aktivität zusätzlich zu ihrer routinemäßigen E-Sport-Praxis. Die Beratung folgt den ACSM-5A-Prinzipien (Assess, Advise, Agree, Assist, Arrange), um Verhaltensänderungen zu unterstützen und die wöchentliche Teilnahme an körperlicher Aktivität über 8 Wochen zu steigern.
Strukturierte Beratung zur körperlichen Aktivität basierend auf den ACSM-5A-Prinzipien (Assess, Advise, Agree, Assist, Arrange), die 8 Wochen lang wöchentlich durchgeführt wird, um nachhaltige körperliche Aktivitätsverhaltensweisen zu fördern und die sitzende Zeit während Esports-Trainingsroutinen zu reduzieren.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Serumcortisolspiegel - Stress-Biomarker
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Der Serumkortisolspiegel wird unter Fastenbedingungen unter Verwendung standardisierter Laborprotokolle analysiert.
Baseline und 8 Wochen
Testosteronspiegel - Stressbiomarker
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Der Testosteronspiegel wird unter Nüchternbedingungen unter Verwendung standardisierter Laborprotokolle analysiert.
Baseline und 8 Wochen
C-reaktives Protein-Niveau (CRP) - Ermüdungsbiomarker
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Die Serum-CRP-Werte werden unter Nüchternbedingungen mittels standardisierter Laborprotokolle analysiert.
Baseline und 8 Wochen
Kreatinkinase (CK)-Spiegel - Fatigue-Biomarker
Zeitfenster: Ausgangswert und 8 Wochen.
Die Kreatinkinase-Werte werden unter Nüchternbedingungen mithilfe standardisierter Laborprotokolle analysiert.
Ausgangswert und 8 Wochen.
Vitamin-B12-Spiegel - Fatigue-Biomarker
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen.
Die Serum-Vitamin-B12-Spiegel werden unter Nüchternbedingungen anhand standardisierter Laborprotokolle analysiert.
Baseline und 8 Wochen.
Eisenlevel - Ermüdungsbiomarker
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen.
Serumeisenwerte werden unter nüchternen Bedingungen anhand standardisierter Laborprotokolle analysiert.
Baseline und 8 Wochen.

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Muskelkraft
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Die Hand-, Unterarm-, Schulter- und Rückenmuskelkraft wird mit einem Handmuskelkraftmessgerät bewertet; der Durchschnitt von drei Versuchen wird in Kilogramm aufgezeichnet.
Baseline und 8 Wochen
Schlafqualität
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen

Bewertung der subjektiven Schlafqualität, Schlafdauer, Schlafstörungen und der allgemeinen Schlaferholung mit dem Pittsburgh Sleep Quality Index.

Der Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) besteht aus 19 Fragen, die sieben Komponentenwerte erzeugen, die jeweils von 0 bis 3 reichen und einen globalen Wert zwischen 0 und 21 ergeben, wobei höhere Werte auf eine schlechtere Schlafqualität hinweisen; ein Gesamtwert von mehr als 5 spiegelt eine klinisch signifikante Schlafstörung wider.

Baseline und 8 Wochen
Körperliches Aktivitätsniveau
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Selbstberichtete körperliche Aktivitätsniveaus, umgerechnet in MET-Minuten pro Woche. (IPAQ-Kurzform). Der International Physical Activity Questionnaire-Short Form (IPAQ-SF) liefert die gesamte körperliche Aktivität ausgedrückt in Metabolic Equivalent of Task (MET)-Minuten/Woche, und die Werte werden wie folgt kategorisiert: <600 MET-Minuten/Woche deutet auf niedrige Aktivität hin, 600-3000 MET-Minuten/Woche deutet auf moderate Aktivität hin, und >3000 MET-Minuten/Woche deutet auf ein hohes körperliches Aktivitätsniveau hin.
Baseline und 8 Wochen
Reaktionszeit
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Durchschnittliche visuelle Reaktionszeit über 5 Versuche, gemessen in Millisekunden. Durchschnittliche Reaktionslatenz auf einen auditiven Reiz über 5 Versuche.
Baseline und 8 Wochen
Blutlaktatkonzentration
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Kapillares Blutlaktat gemessen, um die metabolische Reaktion auf neuromuskuläres Training zu beurteilen.
Baseline und 8 Wochen
Stimmungszustand
Zeitfenster: Baseline und 8 Wochen
Bewertung der Subskalen für Anspannung, Depression, Wut, Müdigkeit und Vitalität mit dem Profile of Mood States (POMS). Das Profile of Mood States (POMS) bewertet die Stimmung über mehrere Dimensionen und ergibt einen Gesamtstimmungsstörungswert (TMD), indem die negativen Stimmungssubskalen summiert und der Vitalitätswert subtrahiert wird; höhere TMD-Werte deuten auf eine stärkere Stimmungsstörung hin, während niedrigere Werte eine bessere Gesamtstimmung widerspiegeln.
Baseline und 8 Wochen

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Geschätzt)

28. Januar 2026

Primärer Abschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2026

Studienabschluss (Geschätzt)

1. Dezember 2026

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

24. November 2025

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

7. Januar 2026

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

8. Januar 2026

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

8. Januar 2026

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

7. Januar 2026

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2026

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Andere Studien-ID-Nummern

  • E-SPORT-NME-2025-01

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Beschreibung des IPD-Plans

Einzelne Teilnehmerdaten werden aufgrund von Datenschutzbestimmungen und Vertraulichkeitsvorschriften für professionelle E-Sport-Spieler nicht geteilt.

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Esport

Klinische Studien zur Neuromuskuläres Training

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