Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Terapeutiske effekter av videospillterapi på pasienter med kroniske korsryggsmerter

10. august 2023 oppdatert av: Ru-Lan Hsieh, Taipei Medical University

Terapeutiske effekter av videospillterapi på pasienter med kroniske korsryggsmerter: Randomisert-kontrollert klinisk spor

Hensikten med denne studien er å undersøke videospillterapi hos pasienter med kroniske korsryggsmerter.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Forstå de kort- og mellomlangsiktige terapeutiske effektene av videospillterapi for pasienter med kroniske korsryggsmerter.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

70

Fase

  • Fase 4

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

      • Taipie, Taiwan, 111-01
        • Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

20 år til 85 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • kroniske korsryggsmerter

Ekskluderingskriterier:

  1. korsryggsmerter ledsaget av spesifikke patologiske tilstander, som infeksjon, betennelse, brudd eller svulst
  2. historie med korsryggkirurgi med implantat
  3. graviditet av planer om å bli gravid i løpet av studiet
  4. å ha mottatt samtidig behandling for korsryggsmerter etterfulgt av et annet helsepersonell

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: interaktivt videospill

Deltakere i interaktiv videospillgruppe mottar seks 20-minutters økter med varmpakketerapi kombinert 20-minutters diatermiterapi over korsryggen etterfulgt av 15-minutters interaktiv videospillintervensjon, 3 ganger per uke i en 2-ukers varighet.

Kort- og mellomlang sikt terapeutiske effekter av interaktiv videospillintervensjon for pasienter med kroniske korsryggsmerter vil bli vurdert.

terapeutiske effekter på kort og mellomlang sikt
Andre navn:
  • 6 økter á 15 minutter, i 2 uker
Sham-komparator: terapeutisk trening

Deltakerne fikk seks 20-minutters økter med varmpakketerapi kombinert 20-minutters diatermiterapi over korsryggen etterfulgt av 15-minutters overvåket terapeutisk trening, 3 ganger per uke i en 2-ukers varighet.

Kort og mellomlang sikt terapeutiske effekter av videospillterapi for pasienter med kroniske korsryggsmerter vil bli evaluert.

terapeutiske effekter på kort og mellomlang sikt
Andre navn:
  • 6 økter á 15 min, i en 2-ukers varighet.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Oswestry Disability Questionnaire
Tidsramme: endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
bevegelsesområde
Tidsramme: endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
Skala for angst og depresjon på sykehus
Tidsramme: endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
postural stabilitet
Tidsramme: endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
postural stabilitet, grenser for stabilitet og fallrisiko målt av Biodex Stability System
endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
Frykt unngåelse Atferd Spørreskjema
Tidsramme: endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
fysisk aktivitet
Tidsramme: endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling
tidsbestemte trapper, 10 m gange, stolehevingstid
endringer fra baseline én og tre måneder etter behandling

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Ru-Lan Hsieh, MD, Shin Kong Wu Ho-Su Memorial Hospital

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. mai 2014

Primær fullføring (Faktiske)

1. desember 2014

Studiet fullført (Faktiske)

1. desember 2014

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

23. april 2014

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

26. april 2014

Først lagt ut (Antatt)

29. april 2014

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

14. august 2023

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

10. august 2023

Sist bekreftet

1. august 2023

Mer informasjon

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på interaktivt videospill

3
Abonnere