Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Gjennomførbarheten, brukervennligheten og akseptabiliteten ved å bruke Oculus™ Virtual Reality-spillteknologien til overlevende av hjerneslag for øvre ekstremiteter og kognitiv rehabilitering

30. juli 2025 oppdatert av: Seema S Aggarwal, The University of Texas Health Science Center, Houston
Hensikten med denne studien er å teste (a) gjennomførbarheten, (b) brukervennligheten og (c) akseptabiliteten av å bruke Oculus Virtual Reality (VR) for kroniske slagoverlevere som har mild-moderat kognitiv og ensidig svekkelse av armen for å administrere øvre arm. ekstremitets- og kognitiv rehabilitering, for å beregne endringen i øvre ekstremiteter og kognisjonsskåre på standardiserte målinger per omsorgsstandard og for å kvalitativt utforske virkningen av å engasjere omsorgspersoner for å støtte hjerneslagsoverlevendes rehabilitering og virkningen av dette engasjementet på slagoverlevende og omsorgsperson-dyaden ved hjelp av semistrukturerte intervjuer.

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Intervensjon / Behandling

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

32

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Texas
      • Houston, Texas, Forente stater, 77030
        • The University of Texas Health Science Center at Houston

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Iskemisk eller hemorragisk slagdiagnose innen 6 måneder til 2 år etter påmelding
  • kan lese, skrive, forstå, snakke engelsk
  • villig og i stand til å gi informert samtykke
  • Omsorgspersoner skal bo i hjemmet med den slagrammede

Ekskluderingskriterier:

  • scoreområder som indikerer mild til moderat alvorlighetsgrad på Montreal Cognitive Assessment (MoCA )(15-25), Fugl-Meyer Assessment - Upper Extremity (FM) (20-50)
  • ustabil mens du står uten hjelp
  • har en historie med reisesyke/vertigo/svimmelhet/kramper, klaustrofobi, blinde/døve, og kan ikke holde kontrolleren i den berørte armen.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Behandling
  • Tildeling: N/A
  • Intervensjonsmodell: Enkeltgruppeoppdrag
  • Masking: Ingen (Open Label)

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Oculus VR
Under det første besøket vil Oculus-headsettet plasseres på den hjerneslagsoverleveres hode og demonstrere hvordan hodesettet skal brukes. deltakeren vil da få lov til å spille et spill med håndkontrollerne i opptil 30 minutter. Til slutt vil en kopi av øvelser for deres hjemmerehabiliteringsprogram bli gitt. Under de neste rehabiliteringsbesøkene vil en utdannet forskningsassistent veilede den slagrammede med bruk av spillhodesettet. Økten vil bli stoppet hvert 20. minutt for å forsikre seg om at den som overlever hjerneslag har det bra og for å gi dem en pause. Slagoverlevende kan stoppe økten når som helst. Denne økten vil vare i en time.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Mulighet som vurdert av antall økter som er deltatt
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Minimum antall økter som forventes for en bruker er 2 per uke (8 økter)
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Gjennomførbarhet som vurdert av tiden brukt på å bruke Oculus VR
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Minimumstiden brukt på å spille jobbsimulator er 1 time (60 minutter) per uke. (240 minutter gjennom slutten av studien)
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Brukbarhet som vurdert av poengsummen på systemets brukervennlighetsskala (SUS)
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Systemets brukbarhetsskala (SUS) ble brukt til å vurdere brukbarheten til teknologien. Total score varierer fra 10 til 50, med en høyere poengsum som indikerer større brukbarhet.
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Brukbarhet som vurdert av poengsummen på Presence Questionnaire (PQ)
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Tilstedeværelsen spørreskjema (PQ), total score varierer fra 29 til 87, med en høyere poengsum som indikerer større brukbarhet.
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Kognisjon som vurdert av Montreal Cognitive Assessment (MOCA)
Tidsramme: Baseline
Total score på Montreal Cognitive Assessment (MOCA) varierer fra 0 til 30, med en høyere poengsum som indikerer et bedre resultat.
Baseline
Kognisjon som vurdert av Montreal Cognitive Assessment (MOCA)
Tidsramme: Slutten på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Total score på Montreal Cognitive Assessment (MOCA) varierer fra 0 til 30, med en høyere poengsum som indikerer et bedre resultat.
Slutten på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Limb -funksjon som vurdert av Action Research Arm Test (ARAT)
Tidsramme: Baseline
Total score på Action Research Arm Test (ARAT), fra 0 til 57, med høyere score som indikerer bedre overekstremitetsfunksjon.
Baseline
Limb -funksjon som vurdert av Action Research Arm Test (ARAT)
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Total score på Action Research Arm Test (ARAT), fra 0 til 57, med høyere score som indikerer bedre overekstremitetsfunksjon.
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
ARM -nedskrivning som vurdert av Fugl Meyer - Vurdering av øvre ekstremitet
Tidsramme: Baseline
Total poengsum på Fugl-Meyer-vurderingen-øvre ekstremitet (FMA-ue), varierer fra 0 til 66, med høyere score som indikerer bedre armfunksjon.
Baseline
ARM -nedskrivning som vurdert av Fugl Meyer - Vurdering av øvre ekstremitet
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Total poengsum på Fugl-Meyer-vurderingen-øvre ekstremitet (FMA-ue), varierer fra 0 til 66, med høyere score som indikerer bedre armfunksjon.
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Byrden av omsorgspersoner for å støtte overlevende hjerneslag som vurdert av byrdeskalaen for familiepleiere - kortversjon
Tidsramme: Baseline
Total poengsum på byrdeskalaen for familiepleiere - kortversjon, varierer fra 0 til 30, med en høyere poengsum som indikerer mer belastning
Baseline
Byrden av omsorgspersoner for å støtte overlevende hjerneslag som vurdert av byrdeskalaen for familiepleiere - kortversjon
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Total poengsum på byrdeskalaen for familiepleiere - kortversjon, varierer fra 0 til 30, med en høyere poengsum som indikerer mer belastning
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Baseline
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Baseline
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 1 (uke 1 dag 1)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 1 (uke 1 dag 1)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 2 (uke 1 dag 2)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 2 (uke 1 dag 2)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 3 (uke 1 dag 3)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 3 (uke 1 dag 3)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 4 (uke 2 dag 1)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 4 (uke 2 dag 1)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 5 (uke 2 dag 2)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 5 (uke 2 dag 2)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 6 (uke 2 dag 3)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 6 (uke 2 dag 3)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 7 (uke 3 dag 1)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 7 (uke 3 dag 1)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 8 (uke 3 dag 2)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 8 (uke 3 dag 2)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 9 (uke 3 dag 3)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 9 (uke 3 dag 3)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 10 (uke 4 dag 1)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 10 (uke 4 dag 1)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 11 (uke 4 dag 2)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 11 (uke 4 dag 2)
Akseptbarhet (brukervennlighet) som vurdert av poengsummen på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema
Tidsramme: Økt 12 (uke 4 dag 3)
Total poengsum på Simulator Sickness Questionnaire (SSQ) spørreskjema varierer fra 16 til 64, en høyere poengsum som indikerer mer cybersickness
Økt 12 (uke 4 dag 3)

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Effekten av rehabilitering på deltakeren som vurdert av antall temaer avledet fra det kvalitative intervjuet
Tidsramme: Baseline
Personlig, dybdeintervjuer vil bli gjennomført etter fullføring av en virtual reality (VR) intervensjon ved bruk av Oculus Quest 2-headset for rehabilitering etter hjerneslag. Intervjuer vil bli transkribert ordrett og en kvalitativ analytisk prosess vil bli brukt til å identifisere vanlige temaer. En kodebok vil bli utviklet basert på analyse av transkripsjonene. Dette utfallet gjenspeiler antall temaer avledet fra intervjuene.
Baseline
Effekten av rehabilitering på omsorgspersonen som vurdert etter antall temaer avledet fra det kvalitative intervjuet
Tidsramme: Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Personlig, dybdeintervjuer vil bli gjennomført etter fullføring av en virtual reality (VR) intervensjon ved bruk av Oculus Quest 2-headset for rehabilitering etter hjerneslag. Intervjuer vil bli transkribert ordrett og en kvalitativ analytisk prosess vil bli brukt til å identifisere vanlige temaer. En kodebok vil bli utviklet basert på analyse av transkripsjonene. Dette utfallet gjenspeiler antall temaer avledet fra intervjuene.
Slutt på intervensjonen (ca. 4 uker fra baseline)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 1 (uke 1 dag 1)
Økt 1 (uke 1 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 2 (uke 1 dag 2)
Økt 2 (uke 1 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 3 (uke 1 dag 3)
Økt 3 (uke 1 dag 3)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 4 (uke 2 dag 1)
Økt 4 (uke 2 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 5 (uke 2 dag 2)
Økt 5 (uke 2 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 6 (uke 2 dag 3)
Økt 6 (uke 2 dag 3)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 7 (uke 3 dag 1)
Økt 7 (uke 3 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 8 (uke 3 dag 2)
Økt 8 (uke 3 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 9 (uke 3 dag 3)
Økt 9 (uke 3 dag 3)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 10 (uke 4 dag 1)
Økt 10 (uke 4 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 11 (uke 4 dag 2)
Økt 11 (uke 4 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått ergoterapi
Tidsramme: Økt 12 (uke 4 dag3)
Økt 12 (uke 4 dag3)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 1 (uke 1 dag 1)
Økt 1 (uke 1 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 2 (uke 1 dag 2)
Økt 2 (uke 1 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 3 (uke 1 dag 3)
Økt 3 (uke 1 dag 3)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 4 (uke 2 dag 1)
Økt 4 (uke 2 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 5 (uke 2 dag 2)
Økt 5 (uke 2 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 6 (uke 2 dag 3)
Økt 6 (uke 2 dag 3)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 7 (uke 3 dag 1)
Økt 7 (uke 3 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 8 (uke 3 dag 2)
Økt 8 (uke 3 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 9 (uke 3 dag 3)
Økt 9 (uke 3 dag 3)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 10 (uke 4 dag 1)
Økt 10 (uke 4 dag 1)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 11 (uke 4 dag 2)
Økt 11 (uke 4 dag 2)
Antall forsøkspersoner som har fått fysioterapi
Tidsramme: Økt 12 (uke 4 dag3)
Økt 12 (uke 4 dag3)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 1 (uke 1 dag 1)
Økt 1 (uke 1 dag 1)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 2 (uke 1 dag 2)
Økt 2 (uke 1 dag 2)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 3 (uke 1 dag 3)
Økt 3 (uke 1 dag 3)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 4 (uke 2 dag 1)
Økt 4 (uke 2 dag 1)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 5 (uke 2 dag2)
Økt 5 (uke 2 dag2)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 6 (uke 2 dag 3)
Økt 6 (uke 2 dag 3)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 7 (uke 3 dag 1)
Økt 7 (uke 3 dag 1)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 8 (uke 3 dag 2)
Økt 8 (uke 3 dag 2)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 9 (uke 3 dag 3)
Økt 9 (uke 3 dag 3)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 10 (uke 4 dag 1)
Økt 10 (uke 4 dag 1)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 11 (uke 4 dag 2)
Økt 11 (uke 4 dag 2)
Antall fag som har mottatt logopedi
Tidsramme: Økt 12 (uke 4 dag 3)
Økt 12 (uke 4 dag 3)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Seema S Aggarwal, PhD, APRN, AGNP-C, The University of Texas Health Science Center, Houston

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

5. mars 2023

Primær fullføring (Faktiske)

17. juli 2024

Studiet fullført (Faktiske)

31. juli 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

20. desember 2022

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

20. desember 2022

Først lagt ut (Faktiske)

5. januar 2023

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

17. august 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

30. juli 2025

Sist bekreftet

1. juli 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Ja

produkt produsert i og eksportert fra USA

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Abonnere