- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04436666
Virtuelle Realität, Eisanwendung und Selbstinjektions- und Selbsttestmesse, Schmerz und Zustandsangst
Die Wirkung von virtueller Realität und Eisanwendung auf die Angst vor Selbstinjektion und Selbsttest, Schmerzen und Zustandsangst bei Patienten mit Typ-2-Diabetes
ZIEL: Ziel dieser Studie ist es, die Ängste und Befürchtungen von Typ-2-Diabetikern bei der Insulininjektion und Blutzuckermessung mit Motivationsvideos und Eisanwendungen zu kontrollieren, die mit Virtual-Reality-Brillen angewendet werden können.
Material und Methoden: Die Forschung ist als semiexperimentelles Modell mit Pretest-Posttest-Kontrollgruppen konzipiert. Die Forschung wird in den endokrinen Diensten im Turgut Özal Medical Center in der Provinz Malatya durchgeführt. Das Forschungsuniversum umfasst 2113 Typ-2-Diabetes-Patienten, die zu den angegebenen Terminen in dem angegebenen Krankenhaus behandelt werden, Insulin spritzen und den Blutzuckerspiegel überwachen. Gemäß der Leistungsanalyse besteht die Stichprobe der Forschung aus einem Experimenteffekt von 0,5 % mit bilateralem Signifikanzniveau, einem 95 %-Konfidenzintervall mit einem Fehlerniveau von 5 % und der anzuwendenden Experimentgruppe mit 80 % Realität mit 80 % Repräsentationskraft und die Kontrollgruppe mit 80 Eisanwendungen. wird insgesamt 240 Typ-2-Diabetes-Patienten schaffen. Bei der Erhebung der Daten werden das vom Forscher entwickelte Teilnehmerpräsentationsformular, Diabetes Fear of Self Injecting and Self-testing Questionnaire-D-FISQ, State Anxiety Scale und VAS verwendet .
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
VR ist ein relativ neues Instrument der Mensch-Computer-Interaktion, bei dem eine Person zum aktiven Teilnehmer einer virtuellen Welt wird. Sensorische Hinweise von VR, insbesondere die präzise Steuerung von Hör-, Tast- und Geruchssystemen, verbessern die Realität der virtuellen Umgebung. Dadurch haben Benutzer das Gefühl, dass sie sich umschauen und die simulierte Umgebung betreten können. Die virtuelle Umgebung liefert sensorische Informationen wie visuelle, akustische, Bewegungs-, virtuelle oder künstliche Informationen und gibt dem Einzelnen das Gefühl, dem echten Leben ähnlich zu sein.
Die Anwendung von Eis wird seit Jahrhunderten als topisches Schmerzmittel eingesetzt. Es wirkt über eine Vielzahl von Mechanismen, wie z. B. die Verlangsamung der Übertragung peripherer Nervenfasern, die Förderung des sensorischen Wettbewerbs und die Verringerung der Freisetzung von Entzündungs- und Nozizeptionsmediatoren. Die Anwendung von Eis ist kostengünstig, leicht zugänglich und erreicht im Vergleich zur Hautanästhesie relativ schnell seinen Zweck. Abgesehen von diesen Effekten lindert es auch Schmerzen, indem es den Door-Control-Mechanismus aktiviert, die Berührungsrezeptoren stimuliert und die Freisetzung endogener Opioide erhöht.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
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-
-
Malatya, Truthahn, 44280
- seher ÇEVİK
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Lesen und Schreiben,
- Mindestens zweimal täglich Insulin spritzen,
- Mindestens zweimal täglich den Blutzuckerspiegel kontrollieren,
Ausschlusskriterien:
Eine psychiatrische Diagnose haben,
- Kommunikationsbarrieren
- Der Patient hat eine Diagnose, beispielsweise Epilepsie, die Anfälle auslöst.
- Jede Diagnose, wie zum Beispiel Schwindel, die beim Patienten Schwindelgefühle verursacht.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Einzelgruppenzuweisung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
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Experimental: Eisanwendung
Musikgefördert, Park-, Natur- und Strandspaziergänge, U-Boot, Museum, mit Virtual-Reality-Brille (Bobo VR Z4 Binokularbrille und 5,7 Zoll 1440x2560 Pixel Displayauflösung, China) für 10 Minuten für Diabetiker vor Blutzuckermessung und Insulininjektion. Die Videos Die Videos, die der Patient sehen möchte, werden von Videos wie seiner Reise angeschaut. Studien haben gezeigt, dass es sich bei diesen Videos um entspannende Umgebungen handelt und Bewegungsvideos nicht angeschaut werden sollten, um Übelkeit und Erbrechen zu reduzieren.
|
Vor der Blutzuckermessung und der Insulininjektion erhalten Patienten mit Diabetes 5 Minuten lang Eis.
Es ist geplant, Eiswürfel in flüssigkeitsdichten Eisbeuteln einzusetzen.
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Experimental: Virtuelle Realität
Vor der Blutzuckermessung und der Insulininjektion erhalten Patienten mit Diabetes 5 Minuten lang Eis.
Es ist geplant, Eiswürfel in flüssigkeitsdichten Eisbeuteln einzusetzen.
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Musikgefördert, Park-, Natur- und Strandspaziergänge, U-Boot, Museum, mit Virtual-Reality-Brille (Bobo VR Z4 Binokularbrille und 5,7 Zoll 1440x2560 Pixel Displayauflösung, China) für 10 Minuten für Diabetiker vor Blutzuckermessung und Insulininjektion. Die Videos Die Videos, die der Patient sehen möchte, werden von Videos wie seiner Reise angeschaut. Studien haben gezeigt, dass es sich bei diesen Videos um entspannende Umgebungen handelt und Bewegungsvideos nicht angeschaut werden sollten, um Übelkeit und Erbrechen zu reduzieren.
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Kein Eingriff: Kontrolle
Keine Intervention
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Verringerung der Angst vor Injektionen
Zeitfenster: 1 Monat
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(Diabetes Fear of Self Injecting and Self-testing Questionnaire-D-FISQ) D-FISQ wurde von Snoek et al. entwickelt. (1997), um die Angst vor Selbstinjektionen und Tests bei Personen mit Diabetes zu messen, die Insulin benötigen.
D-FISQ mit 15 Ausdrücken besteht aus zwei Unterdimensionen: Angst vor Selbstinjektion – FSI, 6 Ausdrücke, und Angst vor Selbsttest (FST, 9 Ausdrücke).
Jede Aussage hat eine 4-Punkte-Likert-Bewertung im Bereich von 1 bis 4 (1 = fast nie, 2 = manchmal, 3 = oft, 4 = fast immer).
Die Bewertung des Anfrageformulars kann anhand der Durchschnitts- oder Rohpunktzahl für die beiden Unterdimensionen und das gesamte Formular erfolgen.
Je höher die auf der Skala ermittelten Werte sind, desto höher ist auch der Grad der Angst.
Der interne Konsistenzkoeffizient der Skala beträgt 0,96.
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1 Monat
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Angstreduktion
Zeitfenster: 1 Monat
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Staatsangstskala Die Skala, die 1970 von Spielberger et al. entwickelt wurde, wurde von Öner und LeCompte (1974) an das Türkische angepasst.
Die in den Skalenitems ausgedrückten Emotionen oder Verhaltensweisen werden durch die Markierung einer der Optionen wie (1) keine, (2) ein wenig, (3) sehr und (4) völlig beantwortet.
Die Skala mit zwanzig Ausdrücken enthält 10 inverse (1, 2, 5, 8, 10, 11, 15, 16, 19, 20) Ausdrücke.
Während die umgekehrten Ausdrücke, die positive Emotionen ausdrücken, bewertet werden, werden diejenigen mit einem Gewichtsgrad in vier und diejenigen mit vier Gewichtsgraden in eins umgewandelt.
Bei der Bewertung wird die gewichtete Gesamtpunktzahl der inversen Aussagen von der gewichteten Gesamtpunktzahl abgezogen und zu dieser Zahl 50, ein unveränderter Wert, addiert.
Der auf der Skala ermittelte Gesamtpunktwert kann zwischen 20 und 80 Punkten liegen.
Ein hoher Wert zeigt an, dass das Ausmaß der Angst hoch ist.
Der Gesamtscore wird mit 20–39 leichte Angstzustände, 40–59 mäßige Angstzustände und 60–79 schwere Angstzustände bewertet.
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1 Monat
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Schmerzlinderung
Zeitfenster: 1 Monat
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(Visual Analogue Scale -VAS) Diese Skala zur Messung subjektiv empfundener Schmerzen wurde von Price et al. entwickelt. (1983) und in vielen Studien zur Beurteilung der Schmerzintensität verwendet wurde, hat es sich als zuverlässig und valide erwiesen.
Es handelt sich um eine 10-cm-Skala mit „Schmerzlosigkeit“ an einem Ende und „starke Schmerzen“ am anderen Ende.
Die an der Studie teilnehmenden Personen werden gebeten, die Schmerzstärke anzugeben, die sie im Moment empfinden, und zu erklären, dass die Zahl „0“ auf der Skala bedeutet, dass ich keine Schmerzen verspüre und dass die Schmerzintensität mit zunehmender Zahl zunimmt „10“ bedeutet der stärkste Schmerz.
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1 Monat
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: seher ÇEVİK, Inonu University
Publikationen und hilfreiche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Schätzen)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Andere Studien-ID-Nummern
- seher cevik
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
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