- ICH GCP
- Registro de ensayos clínicos de EE. UU.
- Ensayo clínico NCT06333457
Tasas de presencia y recaída en pacientes con trastorno por consumo de alcohol mediante realidad virtual (PRE-VR)
Investigación de la influencia de la sensación de presencia durante una terapia de exposición a señales de realidad virtual (VR-CET) con señales asociadas al alcohol sobre el ansia y las tasas de recaída.
Grupo de estudio: pacientes abstinentes (al menos 18 años) con dependencia del alcohol diagnosticada después de completar el tratamiento de abstinencia hospitalario en los últimos 3 meses.
Hipótesis principal: la experiencia de presencia durante una presentación virtual de alcohol en pacientes dependientes del alcohol se asocia con niveles de ansia de alcohol durante VR-CET.
Descripción general del estudio
Estado
Condiciones
Intervención / Tratamiento
Tipo de estudio
Inscripción (Estimado)
Contactos y Ubicaciones
Ubicaciones de estudio
-
-
-
Berlin, Alemania, 10115
- Psychiatric University Hospital Charité at St. Hedwig Hospital
-
-
Criterios de participación
Criterio de elegibilidad
Edades elegibles para estudiar
- Adulto
- Adulto Mayor
Acepta Voluntarios Saludables
Método de muestreo
Población de estudio
Descripción
Criterios de inclusión:
- edad: 18-65 años
- diagnóstico de dependencia del alcohol según CIE-10 (F10.2)
- tratamiento de abstinencia hospitalizado completado durante los últimos 3 meses
- Historial de ansia de alcohol, confrmada mediante cuestionarios de ansia.
- capaz de proporcionar consentimiento informado por escrito
Criterio de exclusión:
- dependencia de sustancias distintas del alcohol y la nicotina
- intoxicación por alcohol actual (probado aleatoriamente mediante medición de la concentración de alcohol en el aliento)
- incapaz de comprender la información del estudio, el formulario de consentimiento o los principios del estudio
- abstinencia durante menos de 7 días o consumo continuo de alcohol
- trastorno neuropsiquiátrico grave, por ejemplo, trastornos del espectro de la esquizofrenia, trastorno afectivo bipolar o deterioro cognitivo sustancial
- Enfermedades somáticas para las cuales la realidad virtual está asociada con riesgos, p. epilepsia fotosensible
- tendencias suicidas agudas o poner en peligro a otros
- tratamiento farmacológico concurrente dirigido a AUD (es decir, benzodiazepinas) o antojo (es decir, acamprosato, disulfram, naltrexona, nalmefeno)
Plan de estudios
¿Cómo está diseñado el estudio?
Detalles de diseño
Cohortes e Intervenciones
Grupo / Cohorte |
Intervención / Tratamiento |
---|---|
Grupo de realidad virtual
50 pacientes con dependencia del alcohol diagnosticada (pacientes hospitalizados, pacientes en el departamento ambulatorio o clínicas de día) que reciben terapia de exposición a señales de realidad virtual (VR-CET) adicional al tratamiento estándar.
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Terapia de exposición a señales de realidad virtual estándar (VR-CET) para el tratamiento de la dependencia del alcohol
|
grupo de control
50 pacientes con diagnóstico de dependencia del alcohol (pacientes hospitalizados, pacientes en consultas externas o clínicas de día) que reciben tratamiento estándar.
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¿Qué mide el estudio?
Medidas de resultado primarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
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Antojo
Periodo de tiempo: Grupo VR: 6 citas/6 semanas. Cada cita antes, durante (aproximadamente 20 minutos de exposición a la realidad virtual) y después de la exposición a la realidad virtual/grupo de control: 6 citas/6 semanas, medidas una vez en cada cita, ambos grupos: citas de seguimiento después de 6 semanas + después de 12 semanas
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Deseo subjetivo de alcohol, medido con escalas visuales analógicas (EVA; 0 - 10; las puntuaciones más altas indican niveles más altos de deseo)
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Grupo VR: 6 citas/6 semanas. Cada cita antes, durante (aproximadamente 20 minutos de exposición a la realidad virtual) y después de la exposición a la realidad virtual/grupo de control: 6 citas/6 semanas, medidas una vez en cada cita, ambos grupos: citas de seguimiento después de 6 semanas + después de 12 semanas
|
Antojo
Periodo de tiempo: Grupo VR: 6 citas/6 semanas. Cada cita antes y después de la exposición a la realidad virtual/grupo de control: 6 citas/6 semanas, medidas una vez en cada cita, ambos grupos: citas de seguimiento después de 6 semanas + después de 12 semanas
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Deseo subjetivo de alcohol, medido con el Cuestionario de necesidad de alcohol (AUQ; puntuaciones que van de 8 a 56; las puntuaciones más altas indican niveles más altos de deseo)
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Grupo VR: 6 citas/6 semanas. Cada cita antes y después de la exposición a la realidad virtual/grupo de control: 6 citas/6 semanas, medidas una vez en cada cita, ambos grupos: citas de seguimiento después de 6 semanas + después de 12 semanas
|
Antojo
Periodo de tiempo: Grupo VR: 6 citas/6 semanas. Cada cita previa a la exposición a la realidad virtual/grupo de control: 6 citas/6 semanas, medidas una vez en cada cita, ambos grupos: citas de seguimiento después de 6 semanas + después de 12 semanas
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Deseo subjetivo de alcohol, medido con la Escala de consumo obsesivo compulsivo (OCDS, puntuaciones 0-56; puntuaciones más altas indican niveles más altos de deseo)
|
Grupo VR: 6 citas/6 semanas. Cada cita previa a la exposición a la realidad virtual/grupo de control: 6 citas/6 semanas, medidas una vez en cada cita, ambos grupos: citas de seguimiento después de 6 semanas + después de 12 semanas
|
Medidas de resultado secundarias
Medida de resultado |
Medida Descripción |
Periodo de tiempo |
---|---|---|
Tasas de recaída
Periodo de tiempo: ambos grupos: cita de seguimiento después de 6 semanas, cita de seguimiento después de 12 semanas
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TLFB (método de seguimiento de la línea de tiempo) para la evaluación del consumo de alcohol de un individuo
|
ambos grupos: cita de seguimiento después de 6 semanas, cita de seguimiento después de 12 semanas
|
Calidad de vida
Periodo de tiempo: ambos grupos: evaluación durante las citas 1 y 6 y durante las citas de seguimiento después de las 6 y 12 semanas
|
Evaluación de la calidad de vida mediante cuestionario WHOQOL-BREF, 0-100% (puntuaciones más altas indican mejor calidad de vida)
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ambos grupos: evaluación durante las citas 1 y 6 y durante las citas de seguimiento después de las 6 y 12 semanas
|
Cinetosis
Periodo de tiempo: Grupo de realidad virtual: exposición previa y posterior a la realidad virtual (6 citas/6 semanas)
|
Evaluación del mareo por movimiento en realidad virtual mediante el Cuestionario de mareo del simulador (SSQ; puntuaciones de 0 a 48; las puntuaciones más altas indican más efectos secundarios)
|
Grupo de realidad virtual: exposición previa y posterior a la realidad virtual (6 citas/6 semanas)
|
Presencia en realidad virtual
Periodo de tiempo: Grupo de realidad virtual: después de la exposición a la realidad virtual (6 citas/6 semanas)
|
Cuestionario de presencia de grupo (IPQ; rango de puntuación de 0 a 84, donde las puntuaciones más altas indican percepciones más realistas)
|
Grupo de realidad virtual: después de la exposición a la realidad virtual (6 citas/6 semanas)
|
Colaboradores e Investigadores
Patrocinador
Fechas de registro del estudio
Fechas importantes del estudio
Inicio del estudio (Estimado)
Finalización primaria (Estimado)
Finalización del estudio (Estimado)
Fechas de registro del estudio
Enviado por primera vez
Primero enviado que cumplió con los criterios de control de calidad
Publicado por primera vez (Actual)
Actualizaciones de registros de estudio
Última actualización publicada (Actual)
Última actualización enviada que cumplió con los criterios de control de calidad
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Términos MeSH relevantes adicionales
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- EA4/024/24
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Estudia un producto farmacéutico regulado por la FDA de EE. UU.
Estudia un producto de dispositivo regulado por la FDA de EE. UU.
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