- ICH GCP
- Registre américain des essais cliniques
- Essai clinique NCT02735265
Effets de la réhabilitation sur l'équilibre avec Kinect pour les jeux de réalité virtuelle Xbox
Évaluation des effets de la réadaptation sur l'équilibre avec Kinect pour les jeux de réalité virtuelle Xbox pour les patients victimes d'un AVC
L'entraînement à l'équilibre en réalité virtuelle a déjà été utilisé dans la réadaptation après un AVC, et des études antérieures ont soutenu que cela pourrait améliorer la capacité d'équilibre. Bien que les effets du traitement aient été étayés par des études, il existe encore des limites à l'intervention clinique et la puissance de l'étude n'est pas suffisante.
L'étude utilisera Kinect pour les jeux Xbox pour l'intervention sur l'équilibre. Les enquêteurs recruteront 60 patients atteints d'AVC chronique de la réadaptation clinique de l'hôpital Shung-ho et affecteront au hasard les participants au "groupe de traitement standard plus réalité virtuelle" (N = 30) et au "groupe de traitement standard uniquement" (N = 30). Il y a au total 12 séances (2 fois par semaine) pour les deux groupes. Les enquêteurs évalueront la capacité des sujets à 3 reprises (avant et après l'intervention, suivi après 3 mois). Les enquêteurs enregistreront également l'échelle de plaisir et l'événement indésirable après chaque séance d'entraînement. L'hypothèse est que l'intervention de Kinect pour Xbox peut considérablement améliorer la capacité d'équilibre des sujets, la confiance de l'équilibre, les AVQ et la qualité de vie par rapport à la rééducation conventionnelle. Cela pourrait aider à développer un nouveau modèle clinique de formation en réalité virtuelle pour les patients victimes d'un AVC chronique.
Aperçu de l'étude
Statut
Les conditions
Intervention / Traitement
Description détaillée
De nombreux survivants d'un AVC souffraient de problèmes de posture et d'équilibre. La mobilité réduite limite leurs activités quotidiennes. L'entraînement à l'équilibre en réalité virtuelle a déjà été utilisé dans la réadaptation après un AVC, et des études antérieures ont soutenu que cela pourrait améliorer la capacité d'équilibre. Le mécanisme est une rétroaction multisensorielle et des pratiques répétées qui pourraient faciliter l'apprentissage moteur et la neuroplasticité cérébrale. Par rapport à la rééducation conventionnelle, la rééducation VR pourrait augmenter la motivation et le plaisir des sujets. Bien que les effets du traitement aient été étayés par des études, il existe encore des limites à l'intervention clinique et la puissance de l'étude n'est pas suffisante.
L'étude utilisera Kinect pour les jeux Xbox pour l'intervention sur l'équilibre. Kinect pour Xbox n'a pas besoin de contrôleur supplémentaire tenu par les sujets et peut détecter le mouvement en temps réel pour donner immédiatement aux sujets un retour visuel et auditif. Les enquêteurs recruteront 60 patients atteints d'AVC chronique de la réadaptation clinique de l'hôpital de Shung-ho et les affecteront au hasard au "groupe de traitement standard plus réalité virtuelle" (N = 30) et au "groupe de traitement standard uniquement" (N = 30). Il y a au total 12 séances (2 fois par semaine) pour les deux groupes. Les enquêteurs évalueront la capacité des sujets à 3 reprises (avant et après l'intervention, suivi après 3 mois). Les mesures des résultats comprennent la plaque de force, le test de portée fonctionnelle, l'échelle d'équilibre de Berg, le temps passé et aller pour les évaluations d'équilibre, l'indice de barthel modifié pour la capacité ADL, l'échelle de confiance de l'équilibre spécifique aux activités pour la confiance de l'équilibre et l'échelle d'impact de l'AVC pour la qualité de vie. Les enquêteurs enregistreront également l'échelle de plaisir et l'événement indésirable après chaque séance d'entraînement. Les données collectées seront analysées avec des mesures répétées d'analyse de variance à 2 voies (ANOVA), un test de Turquie post hoc et un test d'échantillon T indépendant. L'hypothèse est que l'intervention de Kinect pour Xbox peut considérablement améliorer la capacité d'équilibre des sujets, la confiance de l'équilibre, les AVQ et la qualité de vie par rapport à la rééducation conventionnelle. Cela pourrait aider à développer un nouveau modèle clinique de formation en réalité virtuelle pour les patients victimes d'un AVC chronique.
Type d'étude
Inscription (Réel)
Phase
- N'est pas applicable
Critères de participation
Critère d'éligibilité
Âges éligibles pour étudier
Accepte les volontaires sains
Sexes éligibles pour l'étude
La description
Critère d'intégration:
- AVC chronique (début > 6 m)
- Pourrait comprendre la commande du jeu
- Peut rester debout sans soutien ou se tenir debout avec des conseils au moins 15 minutes
- Stade de Brunnstrom de LE ≥Ⅲ
Critère d'exclusion:
- Âge >75 ans ou <20 ans
- Déficience visuelle ou auditive grave
- Échelle d'Ashworth modifiée de LE ≥ 3
- Le bilan cognitif de Montréal<16
- Autres médicaments (neuraux, cardio-pulmonaires, musculo-squelettiques) qui influencent la commande motrice pendant le jeu
Plan d'étude
Comment l'étude est-elle conçue ?
Détails de conception
- Objectif principal: Traitement
- Répartition: Randomisé
- Modèle interventionnel: Affectation parallèle
- Masquage: Seul
Armes et Interventions
Groupe de participants / Bras |
Intervention / Traitement |
---|---|
Expérimental: Groupe réalité virtuelle
Traitement standard de 45 min plus 45 min d'entraînement à l'équilibre en réalité virtuelle utilisé par Kinect pour le jeu Xbox.
Jeu choisi selon le principe de l'apprentissage moteur.
Tâche d'entraînement comme atteindre ou marcher dans différentes directions, s'accroupir, se lever, le haut du tronc vers l'avant ou le banc latéral.
|
12 séances d'entraînement (90 minutes à la fois, 2 fois par semaine) IG : 45 minutes de Kinect pour les jeux Xbox et 45 minutes de traitement standard.
CG : 90 minutes de traitement standard.
12 séances d'entraînement (90 minutes à la fois, 2 fois par semaine)
|
Comparateur actif: Groupe de traitement standard uniquement
Traitement standard de 90 minutes.
Dépend de la capacité du patient, principe utilisé par l'apprentissage moteur, le processus sensoriel, le contrôle moteur, l'entraînement axé sur les tâches, la symétrie avec le roulement.
|
CG : 90 minutes de traitement standard.
12 séances d'entraînement (90 minutes à la fois, 2 fois par semaine)
|
Que mesure l'étude ?
Principaux critères de jugement
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Balance de Berg
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
fonction d'équilibre
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Mesures de résultats secondaires
Mesure des résultats |
Description de la mesure |
Délai |
---|---|---|
Indice de barthel modifié
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Activité de capacité de vie quotidienne
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Échelle de confiance de l'équilibre spécifique aux activités
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
équilibre confiance
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Échelle d'impact de l'AVC
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
qualité de vie
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Échelle modifiée de plaisir de l'activité physique
Délai: Chaque session d'entraînement pendant 6 semaines (total 12 sessions (2 fois par semaine))
|
échelle de plaisir
|
Chaque session d'entraînement pendant 6 semaines (total 12 sessions (2 fois par semaine))
|
Heures des événements indésirables
Délai: Chaque session d'entraînement pendant 6 semaines (total 12 sessions (2 fois par semaine))
|
Chaque session d'entraînement pendant 6 semaines (total 12 sessions (2 fois par semaine))
|
|
Plaque de force
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
fonction d'équilibre pour la symétrie du poids et l'équilibre debout dynamique
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Test de portée fonctionnelle
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
fonction d'équilibre
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Chronométré et go-cognition
Délai: Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
fonction d'équilibre
|
Changement par rapport à la ligne de base à 6 semaines et 3 mois de suivi
|
Collaborateurs et enquêteurs
Les enquêteurs
- Chaise d'étude: Hsinchieh Lee, master, Taipei Medical University, Taiwan, R.O.C.
Publications et liens utiles
Publications générales
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Dates d'enregistrement des études
Dates principales de l'étude
Début de l'étude
Achèvement primaire (Réel)
Achèvement de l'étude (Réel)
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