- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT05864092
La realtà virtuale come terapia adiuvante per la crisi vaso-occlusiva falciforme nel Pronto Soccorso Pediatrico
La crisi vaso-occlusiva (VOC) è il disturbo più comune nei pazienti con anemia falciforme che si presentano al pronto soccorso. VOC è più comunemente trattato con oppioidi e FANS. Tuttavia, una nuova ricerca sta dimostrando che gli oppioidi oltre alla realtà virtuale (VR) sono più efficaci nel ridurre l'esperienza del dolore e dei segnali nervosi del dolore rispetto ai soli oppioidi. Numerosi studi di ricerca hanno dimostrato che la VR riduce l'esperienza del dolore durante le procedure mediche dolorose nei bambini, come la venipuntura e i cambi di medicazione delle ferite da ustione.
Lo studio mira ad aggiungere la realtà virtuale al trattamento medico standard per i pazienti pediatrici con anemia falciforme che si presentano al pronto soccorso pediatrico in VOC. Gli investigatori condurranno una revisione retrospettiva della cartella clinica dei pazienti di età compresa tra 6 e 21 anni con anemia falciforme che si presentano al pronto soccorso pediatrico con VOC per il braccio di controllo storico. Gli investigatori condurranno anche un campionamento prospettico conveniente di pazienti che ricevono VR più cure mediche standard in pazienti di età compresa tra 6 e 21 anni con anemia falciforme che si presentano al pronto soccorso con VOC. Gli investigatori ipotizzano che la realtà virtuale, oltre alle cure mediche standard, ridurrà l'esperienza del dolore e dei ricoveri ospedalieri rispetto al gruppo di controllo storico (trattamento medico standard).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Descrizione dettagliata
Obiettivo 1: esaminare l'efficacia della VR più la terapia medica standard nel ridurre l'esperienza del dolore nei pazienti da 6 a 21 anni con COV falciforme che si presentano al pronto soccorso (DE), rispetto alla sola assistenza medica standard storica. Ipotesi 1: i pazienti che ricevono VR in aggiunta alla terapia medica standard riporteranno una gravità del dolore inferiore rispetto ai pazienti di controllo storici che hanno ricevuto la sola terapia medica standard.
Obiettivo 2: Esaminare l'efficacia della VR più la terapia medica standard nel ridurre i tassi di ricovero ospedaliero per i pazienti da 6 a 21 anni con COV falciforme che si presentano al pronto soccorso, rispetto alla sola terapia medica standard storica. Ipotesi 2: i pazienti che ricevono VR in aggiunta alla terapia medica standard avranno un tasso ridotto di ricovero in ospedale rispetto ai pazienti di controllo storici che hanno ricevuto la sola terapia medica standard.
Obiettivo secondario 1: esaminare l'efficacia della VR più terapia medica standard nel ridurre la durata della degenza in PS Ipotesi secondaria 1: i pazienti che ricevono VR più terapia medica standard avranno degenze più brevi in PS rispetto ai pazienti di controllo storici che hanno ricevuto terapia medica standard sola terapia medica.
Obiettivo secondario 2: esaminare l'efficacia della VR più la terapia medica standard nel ridurre i tempi di disposizione per l'ED. Ipotesi secondaria 2: i pazienti che ricevono VR più la terapia medica standard avranno un tempo più breve per la disposizione ED rispetto ai pazienti di controllo storici che hanno ricevuto la sola terapia medica standard.
Tipo di studio
Iscrizione (Effettivo)
Fase
- Non applicabile
Contatti e Sedi
Luoghi di studio
-
-
Mississippi
-
Jackson, Mississippi, Stati Uniti, 39216
- University of Mississippi Medical Center
-
-
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
- Bambino
- Adulto
Accetta volontari sani
Descrizione
Criterio di inclusione:
- Età da 6 a 21 anni
- Anemia falciforme, qualsiasi genotipo
- Diagnosi di COV
- Punteggio del dolore di 4 o superiore
Criteri di esclusione:
- Dolore non VOC (da malattia acuta o infortunio)
- Febbre
- Distress respiratorio o sindrome toracica acuta o tosse
- Reclami di mal di testa/vertigini/nausea durante la visita
- Storia di epilessia o convulsioni
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Non randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione sequenziale
- Mascheramento: Nessuno (etichetta aperta)
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
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Nessun intervento: Braccio di controllo
Il braccio di controllo sarà una revisione retrospettiva della cartella clinica dei pazienti di età compresa tra 6 e 21 anni che si presentano al pronto soccorso pediatrico con COV a cellule falciformi elencati come una delle loro diagnosi con l'obiettivo di identificare i punteggi del dolore in conformità con i farmaci ricevuti e identificare la disposizione finale e identificare tempo al pronto soccorso e tempo al pronto soccorso.
Il nostro obiettivo era rivedere 100 grafici.
Abbiamo scoperto che 84 soddisfacevano i criteri di inclusione.
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Sperimentale: Braccio di prova
Il braccio di studio sarà un campionamento prospettico e di convenienza di un massimo di 100 pazienti di età compresa tra 6 e 21 anni che si presentano al pronto soccorso pediatrico con VOC elencati come reclamo principale o come uno dei molteplici reclami identificati dall'operatore sanitario al momento della richiesta. presentazione e soddisfare i criteri di inclusione.
L'intervento sarà effettuato tramite visori di realtà virtuale che verranno offerti contemporaneamente alla terapia farmacologica standard.
Abbiamo effettivamente arruolato 17 pazienti che soddisfacevano i criteri di inclusione.
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Offriremo ai pazienti occhiali per realtà virtuale con software di meditazione guidata oltre alla terapia medica standard (FANS e oppioidi).
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Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Disposizione del paziente
Lasso di tempo: Il periodo di tempo è variabile in base al corso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la terapia della realtà virtuale e il team di studio del tempo interagiranno con il paziente è stimato in 30 minuti.
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Verrà registrata la disposizione del paziente (ricoverato in ospedale o dimesso dal pronto soccorso).
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Il periodo di tempo è variabile in base al corso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la terapia della realtà virtuale e il team di studio del tempo interagiranno con il paziente è stimato in 30 minuti.
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Punteggi del dolore
Lasso di tempo: I punteggi del dolore verranno misurati durante la permanenza del paziente in pronto soccorso. Questo è variabile in base al decorso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la durata stimata della terapia di realtà virtuale e del tempo in cui il team di studio interagirà con il paziente sarà di 30 minuti.
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I punteggi del dolore del paziente verranno registrati dal momento della presentazione del paziente, dopo ogni dose di antidolorifico, al momento della disposizione del paziente.
Per il braccio di prova, verranno documentati anche i punteggi del dolore prima e dopo l'applicazione degli occhiali per realtà virtuale con meditazione guidata.
I punteggi del dolore saranno misurati con la scala Wong-Baker Faces generalmente per bambini di età pari o inferiore a 10 anni o in base alle capacità di sviluppo e cognitive del bambino o su una scala numerica da 0 a 10 con 0 correlato a "nessun dolore" e 10 correlato a " dolore intenso."
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I punteggi del dolore verranno misurati durante la permanenza del paziente in pronto soccorso. Questo è variabile in base al decorso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la durata stimata della terapia di realtà virtuale e del tempo in cui il team di studio interagirà con il paziente sarà di 30 minuti.
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Misure di risultato secondarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
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Durata della permanenza in Pronto Soccorso
Lasso di tempo: Il periodo di tempo è variabile in base al corso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la terapia della realtà virtuale e il team di studio del tempo interagiranno con il paziente è stimato in 30 minuti.
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Tempo dall'arrivo del paziente al pronto soccorso all'uscita del paziente dal pronto soccorso (attraverso il ricovero ospedaliero o la dimissione)
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Il periodo di tempo è variabile in base al corso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la terapia della realtà virtuale e il team di studio del tempo interagiranno con il paziente è stimato in 30 minuti.
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Tempo a disposizione del pronto soccorso
Lasso di tempo: Il periodo di tempo è variabile in base al corso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la terapia della realtà virtuale e il team di studio del tempo interagiranno con il paziente è stimato in 30 minuti.
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Tempo dall'arrivo del paziente in Pronto Soccorso alla decisione di disposizione (ricovero ospedaliero o dimissione)
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Il periodo di tempo è variabile in base al corso del trattamento del paziente. Per il braccio di prova, la terapia della realtà virtuale e il team di studio del tempo interagiranno con il paziente è stimato in 30 minuti.
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Collaboratori e investigatori
Investigatori
- Investigatore principale: Matthew Maready, MD, University of Mississippi Medical Center
Pubblicazioni e link utili
Pubblicazioni generali
- Walther-Larsen S, Petersen T, Friis SM, Aagaard G, Drivenes B, Opstrup P. Immersive Virtual Reality for Pediatric Procedural Pain: A Randomized Clinical Trial. Hosp Pediatr. 2019 Jul;9(7):501-507. doi: 10.1542/hpeds.2018-0249. Epub 2019 Jun 3.
- Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Carrougher GJ, Furness TA 3rd. Virtual reality as an adjunctive pain control during burn wound care in adolescent patients. Pain. 2000 Mar;85(1-2):305-9. doi: 10.1016/s0304-3959(99)00275-4.
- Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ 3rd, Arceneaux LL, Russell WJ, Seibel EJ, Richards TL, Sharar SR, Patterson DR. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med. 2011 Apr;41(2):183-91. doi: 10.1007/s12160-010-9248-7.
- Won AS, Bailey J, Bailenson J, Tataru C, Yoon IA, Golianu B. Immersive Virtual Reality for Pediatric Pain. Children (Basel). 2017 Jun 23;4(7):52. doi: 10.3390/children4070052.
- Hoffman HG, Richards TL, Van Oostrom T, Coda BA, Jensen MP, Blough DK, Sharar SR. The analgesic effects of opioids and immersive virtual reality distraction: evidence from subjective and functional brain imaging assessments. Anesth Analg. 2007 Dec;105(6):1776-83, table of contents. doi: 10.1213/01.ane.0000270205.45146.db.
- Chan E, Hovenden M, Ramage E, Ling N, Pham JH, Rahim A, Lam C, Liu L, Foster S, Sambell R, Jeyachanthiran K, Crock C, Stock A, Hopper SM, Cohen S, Davidson A, Plummer K, Mills E, Craig SS, Deng G, Leong P. Virtual Reality for Pediatric Needle Procedural Pain: Two Randomized Clinical Trials. J Pediatr. 2019 Jun;209:160-167.e4. doi: 10.1016/j.jpeds.2019.02.034. Epub 2019 Apr 29.
- Arane K, Behboudi A, Goldman RD. Virtual reality for pain and anxiety management in children. Can Fam Physician. 2017 Dec;63(12):932-934.
- Gold JI, SooHoo M, Laikin AM, Lane AS, Klein MJ. Effect of an Immersive Virtual Reality Intervention on Pain and Anxiety Associated With Peripheral Intravenous Catheter Placement in the Pediatric Setting: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021 Aug 2;4(8):e2122569. doi: 10.1001/jamanetworkopen.2021.22569.
- Agrawal AK, Robertson S, Litwin L, Tringale E, Treadwell M, Hoppe C, Marsh A. Virtual reality as complementary pain therapy in hospitalized patients with sickle cell disease. Pediatr Blood Cancer. 2019 Feb;66(2):e27525. doi: 10.1002/pbc.27525. Epub 2018 Oct 26.
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Completamento primario (Effettivo)
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Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
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Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
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Termini relativi a questo studio
Parole chiave
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- UMMC-IRB-2023-8
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