- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT05864092
Virtuelle Realität als adjuvante Therapie bei vasookklusiver Sichelzellenkrise in der pädiatrischen Notaufnahme
Die vasookklusive Krise (VOC) ist die häufigste Beschwerde bei Patienten mit Sichelzellenanämie, die in der Notaufnahme vorgestellt werden. VOC wird am häufigsten mit Opioiden und NSAIDs behandelt. Neue Forschungsergebnisse zeigen jedoch, dass Opioide zusätzlich zur virtuellen Realität (VR) das Erleben von Schmerzen und Schmerznervensignalen wirksamer reduzieren als Opioide allein. Zahlreiche Forschungsstudien haben gezeigt, dass VR das Schmerzempfinden bei schmerzhaften medizinischen Eingriffen bei Kindern, wie etwa Venenpunktionen und Verbandswechseln bei Verbrennungen, reduziert.
Die Studie zielt darauf ab, VR zur medizinischen Standardbehandlung für pädiatrische Patienten mit Sichelzellenanämie hinzuzufügen, die sich in der pädiatrischen Notaufnahme in VOC vorstellen. Die Forscher werden eine retrospektive Diagrammüberprüfung von Patienten im Alter von 6 bis 21 Jahren mit Sichelzellenanämie durchführen, die sich mit VOC für den historischen Kontrollarm in der pädiatrischen Notaufnahme vorstellen. Die Ermittler werden auch eine prospektive praktische Stichprobe von Patienten durchführen, die VR plus Standardmedizin erhalten Versorgung bei Patienten im Alter von 6 bis 21 Jahren mit Sichelzellenanämie, die sich mit VOC in der Notaufnahme vorstellen. Die Forscher gehen davon aus, dass VR zusätzlich zur medizinischen Standardversorgung die Erfahrung von Schmerzen und Krankenhauseinweisungen im Vergleich zur historischen Kontrollgruppe (medizinische Standardbehandlung) reduzieren wird.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Ziel 1: Untersuchung der Wirksamkeit von VR plus medizinischer Standardtherapie bei der Reduzierung des Schmerzempfindens bei Patienten im Alter von 6 bis 21 Jahren mit Sichelzellanämie-VOC, die sich in der Notaufnahme (ED) vorstellen, im Vergleich zur alleinigen medizinischen Standardversorgung in der Vergangenheit. Hypothese 1: Patienten, die VR zusätzlich zur medikamentösen Standardtherapie erhalten, berichten über eine geringere Schmerzstärke im Vergleich zu historischen Kontrollpatienten, die nur die medikamentöse Standardtherapie erhielten.
Ziel 2: Untersuchung der Wirksamkeit von VR plus medikamentöser Standardtherapie bei der Senkung der Krankenhauseinweisungsraten für Patienten im Alter von 6 bis 21 Jahren mit Sichelzellanämie-VOC, die sich in der Notaufnahme vorstellen, im Vergleich zur alleinigen medikamentösen Standardtherapie in der Vergangenheit. Hypothese 2: Bei Patienten, die VR zusätzlich zur medikamentösen Standardtherapie erhalten, ist die Einweisungsrate ins Krankenhaus geringer als bei historischen Kontrollpatienten, die nur die medikamentöse Standardtherapie erhielten.
Sekundäres Ziel 1: Untersuchung der Wirksamkeit von VR plus medizinischer Standardtherapie bei der Verkürzung der Verweildauer in der Notaufnahme. Sekundärhypothese 1: Patienten, die VR plus medizinischer Standardtherapie erhalten, haben im Vergleich zu historischen Kontrollpatienten, die Standard erhielten, kürzere Aufenthalte in der Notaufnahme alleinige medikamentöse Therapie.
Sekundäres Ziel 2: Untersuchung der Wirksamkeit von VR plus medizinischer Standardtherapie bei der Verkürzung der Zeit bis zur ED-Disposition. Sekundärhypothese 2: Patienten, die VR plus standardmäßige medizinische Therapie erhalten, haben im Vergleich zu historischen Kontrollpatienten, die nur eine standardmäßige medizinische Therapie erhielten, eine kürzere Zeit bis zur ED-Disposition.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
Mississippi
-
Jackson, Mississippi, Vereinigte Staaten, 39216
- University of Mississippi Medical Center
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter von 6 bis 21 Jahren
- Sichelzellenanämie, jeder Genotyp
- Diagnose von VOC
- Schmerzwert von 4 oder höher
Ausschlusskriterien:
- Nicht-VOC-Schmerzen (aufgrund einer akuten Krankheit oder Verletzung)
- Fieber
- Atemnot oder akutes Brustsyndrom oder Husten
- Beschwerden über Kopfschmerzen/Schwindel/Übelkeit während des Besuchs
- Vorgeschichte von Epilepsie oder Anfällen
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Nicht randomisiert
- Interventionsmodell: Sequenzielle Zuweisung
- Maskierung: Keine (Offenes Etikett)
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Kein Eingriff: Steuerarm
Der Kontrollarm wird eine retrospektive Diagrammüberprüfung von Patienten im Alter von 6 bis 21 Jahren sein, die sich in der pädiatrischen Notaufnahme mit Sichelzellen-VOC als einer ihrer Diagnosen vorstellen, mit dem Ziel, die Schmerzwerte entsprechend den erhaltenen Medikamenten zu ermitteln und die endgültige Disposition zu ermitteln und zu identifizieren Zeit in der Notaufnahme und Zeit bis zur Notaufnahme.
Unser Ziel war es, 100 Diagramme zu überprüfen.
Wir haben festgestellt, dass 84 die Einschlusskriterien erfüllten.
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Experimental: Probearm
Bei dem Versuchsarm handelt es sich um eine prospektive, praktische Stichprobe von bis zu 100 Patienten im Alter von 6 bis 21 Jahren, die sich in der pädiatrischen Notaufnahme vorstellen und VOC entweder als Hauptbeschwerde oder als eine von mehreren Beschwerden aufgeführt haben, die der Gesundheitsdienstleister zum Zeitpunkt der Untersuchung festgestellt hat Präsentation und Erfüllung der Einschlusskriterien.
Bei der Intervention handelt es sich um ein Virtual-Reality-Headset, das gleichzeitig mit der Standard-Medikamententherapie angeboten wird.
Wir haben tatsächlich 17 Patienten aufgenommen, die die Einschlusskriterien erfüllten.
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Wir bieten den Patienten zusätzlich zur medizinischen Standardtherapie (NSAID und Opioid) eine Virtual-Reality-Brille mit geführter Meditationssoftware an.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Patientendisposition
Zeitfenster: Der Zeitrahmen variiert je nach Behandlungsverlauf des Patienten. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Interaktion des Studienteams mit dem Patienten wird auf 30 Minuten geschätzt.
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Die Disposition des Patienten (Einweisung ins Krankenhaus oder Entlassung aus der Notaufnahme) wird aufgezeichnet.
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Der Zeitrahmen variiert je nach Behandlungsverlauf des Patienten. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Interaktion des Studienteams mit dem Patienten wird auf 30 Minuten geschätzt.
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Schmerzwerte
Zeitfenster: Die Schmerzwerte werden während des Aufenthalts des Patienten in der Notaufnahme gemessen. Dies ist je nach Behandlungsverlauf des Patienten unterschiedlich. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Zeit, die das Studienteam mit dem Patienten interagiert, wird die Zeit auf 30 Minuten geschätzt.
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Die Schmerzwerte der Patienten werden ab dem Zeitpunkt der Patientenvorstellung, nach jeder Schmerzmitteldosis und zum Zeitpunkt der Patientendisposition aufgezeichnet.
Für den Testarm werden außerdem Schmerzwerte vor und nach der Anwendung einer Virtual-Reality-Brille mit geführter Meditation dokumentiert.
Die Schmerzwerte werden mit der Wong-Baker-Gesichtsskala im Allgemeinen für Kinder unter 10 Jahren oder abhängig von der Entwicklung und den kognitiven Fähigkeiten des Kindes oder auf einer numerischen Skala von 0 bis 10 gemessen, wobei 0 „kein Schmerz“ und 10 „kein Schmerz“ entspricht. starke Schmerzen."
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Die Schmerzwerte werden während des Aufenthalts des Patienten in der Notaufnahme gemessen. Dies ist je nach Behandlungsverlauf des Patienten unterschiedlich. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Zeit, die das Studienteam mit dem Patienten interagiert, wird die Zeit auf 30 Minuten geschätzt.
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Aufenthaltsdauer in der Notaufnahme
Zeitfenster: Der Zeitrahmen variiert je nach Behandlungsverlauf des Patienten. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Interaktion des Studienteams mit dem Patienten wird auf 30 Minuten geschätzt.
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Zeit von der Ankunft des Patienten in der Notaufnahme bis zum Verlassen der Notaufnahme (entweder durch Krankenhauseinweisung oder Entlassung)
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Der Zeitrahmen variiert je nach Behandlungsverlauf des Patienten. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Interaktion des Studienteams mit dem Patienten wird auf 30 Minuten geschätzt.
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Zeit bis zur Disposition der Notaufnahme
Zeitfenster: Der Zeitrahmen variiert je nach Behandlungsverlauf des Patienten. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Interaktion des Studienteams mit dem Patienten wird auf 30 Minuten geschätzt.
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Zeit vom Eintreffen des Patienten in der Notaufnahme bis zur Dispositionsentscheidung (Einweisung oder Entlassung ins Krankenhaus)
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Der Zeitrahmen variiert je nach Behandlungsverlauf des Patienten. Für den Testarm, die Virtual-Reality-Therapie und die Interaktion des Studienteams mit dem Patienten wird auf 30 Minuten geschätzt.
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Mitarbeiter und Ermittler
Ermittler
- Hauptermittler: Matthew Maready, MD, University of Mississippi Medical Center
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Walther-Larsen S, Petersen T, Friis SM, Aagaard G, Drivenes B, Opstrup P. Immersive Virtual Reality for Pediatric Procedural Pain: A Randomized Clinical Trial. Hosp Pediatr. 2019 Jul;9(7):501-507. doi: 10.1542/hpeds.2018-0249. Epub 2019 Jun 3.
- Hoffman HG, Doctor JN, Patterson DR, Carrougher GJ, Furness TA 3rd. Virtual reality as an adjunctive pain control during burn wound care in adolescent patients. Pain. 2000 Mar;85(1-2):305-9. doi: 10.1016/s0304-3959(99)00275-4.
- Hoffman HG, Chambers GT, Meyer WJ 3rd, Arceneaux LL, Russell WJ, Seibel EJ, Richards TL, Sharar SR, Patterson DR. Virtual reality as an adjunctive non-pharmacologic analgesic for acute burn pain during medical procedures. Ann Behav Med. 2011 Apr;41(2):183-91. doi: 10.1007/s12160-010-9248-7.
- Won AS, Bailey J, Bailenson J, Tataru C, Yoon IA, Golianu B. Immersive Virtual Reality for Pediatric Pain. Children (Basel). 2017 Jun 23;4(7):52. doi: 10.3390/children4070052.
- Hoffman HG, Richards TL, Van Oostrom T, Coda BA, Jensen MP, Blough DK, Sharar SR. The analgesic effects of opioids and immersive virtual reality distraction: evidence from subjective and functional brain imaging assessments. Anesth Analg. 2007 Dec;105(6):1776-83, table of contents. doi: 10.1213/01.ane.0000270205.45146.db.
- Chan E, Hovenden M, Ramage E, Ling N, Pham JH, Rahim A, Lam C, Liu L, Foster S, Sambell R, Jeyachanthiran K, Crock C, Stock A, Hopper SM, Cohen S, Davidson A, Plummer K, Mills E, Craig SS, Deng G, Leong P. Virtual Reality for Pediatric Needle Procedural Pain: Two Randomized Clinical Trials. J Pediatr. 2019 Jun;209:160-167.e4. doi: 10.1016/j.jpeds.2019.02.034. Epub 2019 Apr 29.
- Arane K, Behboudi A, Goldman RD. Virtual reality for pain and anxiety management in children. Can Fam Physician. 2017 Dec;63(12):932-934.
- Gold JI, SooHoo M, Laikin AM, Lane AS, Klein MJ. Effect of an Immersive Virtual Reality Intervention on Pain and Anxiety Associated With Peripheral Intravenous Catheter Placement in the Pediatric Setting: A Randomized Clinical Trial. JAMA Netw Open. 2021 Aug 2;4(8):e2122569. doi: 10.1001/jamanetworkopen.2021.22569.
- Agrawal AK, Robertson S, Litwin L, Tringale E, Treadwell M, Hoppe C, Marsh A. Virtual reality as complementary pain therapy in hospitalized patients with sickle cell disease. Pediatr Blood Cancer. 2019 Feb;66(2):e27525. doi: 10.1002/pbc.27525. Epub 2018 Oct 26.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
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Schlüsselwörter
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Andere Studien-ID-Nummern
- UMMC-IRB-2023-8
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Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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