Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Virtuell virkelighet og yrkesmessig ytelse, tilfredshet og livskvalitet for eldre voksne

15. januar 2019 oppdatert av: Sara Benham, University of the Sciences in Philadelphia

Effekten av oppslukende virtuell virkelighet på opplevd yrkesytelse, opplevd yrkestilfredshet og livskvalitet for eldre voksne

Eldre voksne deltakere vil gjennomføre åtte oppslukende virtuell virkelighet (VR) økter med forskeren, innen fem uker (ikke mer enn to økter per uke kan planlegges). Screeningsprosessen og vurderingstiltak er ikke inkludert i de fem ukene med virtuell virkelighet. Øktene vil bestå av 30 minutters bruk av virtual reality-brillene. Under virtual reality-øktene vil deltakerne velge fra en liste over Oculus Go-apper relatert til deres selvidentifiserte yrkesmessige ytelsesproblemer. Deltakerne forventes å fullføre økten mens de sitter med VR-settet festet på hodet.

Studieoversikt

Status

Ukjent

Forhold

Detaljert beskrivelse

Virtuell virkelighet (VR) kan fremme engasjement i meningsfulle daglige aktiviteter som er skreddersydd for individets ferdighetsnivå, behov og betydning for deres individuelle kontekst. Det er begrenset forskning på målbare endringer i oppfattede meningsfulle daglige aktiviteter etter bruk av oppslukende VR, spesielt med en hodemontert skjerm. Bare de siste årene har hodemonterte skjermer blitt rimeligere og mer kommersielt tilgjengelige for forskning og kundekjøp. Til en lav pris på $250, er enheten innen rekkevidde av mange eldre voksensamfunnssentre for fritids- og rekreasjonsbruk. Forskerne vil måle endringer i yrkesmessig ytelse, yrkestilfredshet og livskvalitet for de eldre voksne medlemmene av et samfunnshus, etter åtte oppslukende VR-økter. Øktene vil bestå av 30 minutters bruk av virtual reality-brillene. Under virtual reality-øktene vil deltakerne velge fra en liste over Oculus Go-apper relatert til deres selvidentifiserte yrkesmessige ytelsesproblemer. Deltakerne forventes å fullføre økten mens de sitter med VR-settet festet på hodet.

Studietype

Observasjonsmessig

Registrering (Forventet)

60

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiekontakt

Studiesteder

    • Pennsylvania
      • Philadelphia, Pennsylvania, Forente stater, 19128
        • Rekruttering
        • Journey's Way
        • Ta kontakt med:

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

55 år og eldre (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Ja

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Prøvetakingsmetode

Ikke-sannsynlighetsprøve

Studiepopulasjon

Målet er å rekruttere fellesskapsboende, friske eldre voksne fra ett samfunnshus. Forsøkspersoner vil bli ekskludert hvis de får en poengsum på 17 eller mindre på MoCA fordi denne poengsummen er assosiert med personer med Alzheimers sykdom (Trzepacz, Hochstetler, Wang, Walker, & Saykin, 2015). Den andre ekskluderingen, av sikkerhetshensyn, anbefales av Oculus Go-brukerhåndboken.

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  1. Eldre voksne i alderen 55+ som deltar på Journey's Way
  2. Medlemmer må delta minst to ganger i uken

Ekskluderingskriterier:

  1. Poeng på 17 eller mindre på MoCA
  2. En selvrapportering av en historie med noe av følgende: Kramper, epilepsi, svimmelhet, svimmelhet eller reisesyke, alle aktuelle smittsomme hud- og øyesykdommer, opplever lysfølsomhet, har eller bruker høreapparater og en pacemaker og/eller en hjertestarter.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

Kohorter og intervensjoner

Gruppe / Kohort
Intervensjon / Behandling
Oppslukende virtuell virkelighet
Deltakerne vil motta åtte 30-minutters økter med oppslukende virtuell virkelighet.
Ved starten av hver økt vil deltakernes fem beste yrkesproblemer gjennomgås, og en liste over apper som tilsvarer ønsket yrkesproblem vil bli tilbudt gjennom den oppslukende virtuelle virkelighetsenheten (Oculus Go). Det blir åtte 30-minutters virtual reality-økter.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
The Canadian Occupational Therapy Performance Measure (COPM)
Tidsramme: 10 minutter
COPM er et standardisert resultatmål som identifiserer en persons opplevde yrkesmessige ytelse og yrkestilfredshet og oppdager endringer i disse områdene over tid. Gjennom et semistrukturert intervju vil individer identifisere sine vansker med egenomsorg, fritid og produktivitet (Law et al., 2005). Klienten blir bedt om å vurdere betydningen av hver av yrkene for hans/hennes liv ved å bruke en 10-punkts skala (1 til 10). Deretter vil klienten vurdere ytelsen og tilfredsheten til yrkene på en 10-punkts skala (1 til 10). Deretter beregnes gjennomsnittlig ytelsestilfredshet (1 til 10) og gjennomsnittlig tilfredshet beregnes (1 til 10). Høyere score indikerer bedre resultater.
10 minutter

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Verdens helseorganisasjons livskvalitet BREF (WHOQOL-BREF)
Tidsramme: 10 minutter
WHOQOL-BREF er en vurdering som brukes til å måle en persons opplevde livskvalitet. Den har 26 elementer på tvers av følgende fire domener: fysisk helse, psykologisk helse, sosiale relasjoner og miljø. Elementer scores på en skala fra 1 til 5 (høyere poengsum er et gunstigere resultat). Rå poengsum beregnes for hvert domene, og deretter kan poengsummene transformeres til poengsummer fra 4 til 20 innenfor hvert domene.
10 minutter

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Sara Benham, OTD, OTR/L, University of the Sciences

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Forventet)

21. januar 2019

Primær fullføring (Forventet)

31. august 2019

Studiet fullført (Forventet)

14. januar 2020

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

19. desember 2018

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

19. desember 2018

Først lagt ut (Faktiske)

21. desember 2018

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

16. januar 2019

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

15. januar 2019

Sist bekreftet

1. januar 2019

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Andre studie-ID-numre

  • 1341686

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Oppslukende virtuell virkelighet

3
Abonnere