Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Monokulært kamera-basert mobileksergame for type 2 diabetesforebygging

25. april 2025 oppdatert av: Jianan Zhao, Shanghai Jiao Tong University School of Medicine

Utvikling og evaluering av et monokulært kamerabasert mobileksergame for hjemmeinngrep hos individer med høy risiko for type 2-diabetes

Exergames har vist potensial som effektive inngrep for å fremme fysisk aktivitet og forhindre diabetes type 2 (T2D), spesielt blant eldre voksne. Spesielt Kinect-baserte eksergames har vært assosiert med forbedret overholdelse av treningsregimer og positive helseutfall. Imidlertid er utbredt implementering begrenset av den høye kostnaden og redusert tilgjengeligheten til den nødvendige maskinvaren, og begrenser bruken av bruken i hjemmebaserte innstillinger. Nyere fremskritt innen datasyn har muliggjort utvikling av eksergames ved bruk av monokulære kamerasystemer, som kan representere et kostnadseffektivt og skalerbart alternativ. Denne studien undersøker muligheten for monokulært kamera-baserte eksergames som et kostnadseffektivt og praktisk alternativ for personer hjemme.

Totalt 45 eldre voksne i samfunnet i alderen 60-74 år, identifisert som høy risiko for T2D ble rekruttert gjennom helsestasjoner i lokalsamfunnet. Deltakerne ble tilfeldig tildelt en av tre grupper (n = 15 per gruppe): (1) kontrollgruppe (tradisjonell offline trening med trykte instruksjoner), (2) Kinect-gruppe (Kinect-baserte eksergames målrettet aerob kapasitet, balanse og styrke), og (3) monokulær gruppe (monokulært kamerabasert eksergames ved bruk av sanntid 2D-pose-pose-pose-stimpose (monokulært kamerabasert eksergames ved bruk av sanntid 2D Pose Pose Estim ( Inngrepet varte i seks uker, med deltakere som fullførte tre 30-minutters økter per uke hjemme. Primære utfall inkluderte treningsytelse (fullføringshastighet og bevegelsesnøyaktighet) og egen motivasjon. Sekundære utfall inkluderte opplevd glede, utfordring og brukervennlighet. Data ble analysert ved bruk av enveis ANOVA.

Studieoversikt

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

45

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Shanghai
      • Shanghai, Shanghai, Kina, 200240
        • Hongqiao Community

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

  • Voksen
  • Eldre voksen

Tar imot friske frivillige

Ja

Beskrivelse

Inkluderingskriterier:

  1. alder mellom 60-74;
  2. en score på 25 eller høyere på den kinesiske diabetesrisikoscore;
  3. Personer i samfunnet, ikke er bosatt i assistert bo- eller langtidsomsorgsanlegg;
  4. Fysisk i stand til å delta i lys til moderat trening, som bestemt av egenrapport og/eller legeklarering;
  5. Normal kognitiv funksjon som gjør at deltakeren kan fullføre eksperimentet uavhengig eller med minimal hjelp;
  6. Skriftlig informert samtykke gitt av deltakere eller deres familier.

Eksklusjonskriterier:

  1. diagnose av type 1 eller type 2 -diabetes;
  2. nåværende deltakelse i en annen treningsintervensjonsstudie;
  3. alvorlig kognitiv svikt med MMSE <24;
  4. Store mobilitetsbegrensninger som alvorlig slitasjegikt og nylig ortopedisk kirurgi.

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Forebygging
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Dobbelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Aktiv komparator: Kontrollgruppe
Motta tradisjonell offline trening med trykte instruksjoner
Kontrollgruppe består av seks bevegelsesvideoer, inkludert: crossover-trinn, høye knær, sideløper, slagbevegelser, nedadgående benpuncher fra en stående stilling og utvidelse av albue-til-Chest
Aktiv komparator: Kinect Group
Bruk Kinect -basert mobileksergame
Kinect Group har samme programvarefunksjonalitet og design som applikasjonen basert på kuleskjermkameraer, men maskinvaren er bygget med en Kinect-sensor. Den gamified -plattformen er primært utviklet og presentert ved hjelp av Unity -programvare. Kinect 3D-bevegelsessensende kamera inneholder sanntids dynamiske fangst- og bildegjenkjenningsevner, og tilbyr nye muligheter for interaktive tilnærminger til bevegelsesbehandling
Eksperimentell: Monokulær gruppe
Brukt monokulært kamera-basert eksergame
Spillet bruker en virtuell avatar for å gjenskape brukernes bevegelser, og dermed fremme en oppslukende og engasjerende opplevelse. Et monokulært kamera fanger brukernes bevegelser i sanntid, som blir analysert gjennom positurestimeringsalgoritmer og deretter kartlagt på den virtuelle avataren. Brukere samhandler med spillet ved å følge visuelle demonstrasjoner på skjermen, presentert som enten statiske bilder eller animasjoner, for å utføre de foreskrevne øvelsene. Bevegelsesnøyaktighet evalueres av systemet, med score tildelt basert på ytelse. For å forbedre brukermotivasjonen og overholdelsen, inkluderer spillet et belønningssystem, der poeng opptjent gjennom nøyaktig utførelse kan innløses for belønninger i spillet, for eksempel å låse opp bakgrunnsmusikk, avatar-tilpasningsalternativer og nye virtuelle miljøer.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Hjertefrekvens
Tidsramme: Baseline, umiddelbart etter intervensjonen
Hjertefrekvensen etter intervensjonen ble samlet inn i løpet av de første 10 sekundene etter trening for å estimere fysiologiske responser. Tatt i betraktning den generelle fysiske tilstanden til individer med høy risiko for diabetes, brukte studien 50% -80% av den maksimale hjertefrekvensen som måløvelsesintensiteten. Den maksimale hjertefrekvensen ble beregnet ved bruk av formelen: 208 - (alder × 0,7).
Baseline, umiddelbart etter intervensjonen
Opplevd tretthet
Tidsramme: Baseline, umiddelbart etter intervensjonen
Opplevd tretthet, en allment akseptert parameter i treningsvurderinger for diabetesrelaterte felt, ble brukt for å supplere evalueringen av fysisk aktivitet. Borg RPE (vurdering av opplevd anstrengelse) skala [18], fra 6 til 20, ble brukt til å vurdere subjektiv tretthet og sammenligne opplevd treningsintensitet på tvers av grupper.
Baseline, umiddelbart etter intervensjonen

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Spillopplevelse
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjonen
På den første intervensjonsopptaket fylte deltakere i Kinect og Monocular Groups Game Experience Questionnaire (GEQ) for å vurdere brukeropplevelsen deres [19]. GEQ ble brukt til å evaluere og sammenligne virkningen av forskjellige teknologier på fordypning og den totale opplevelsen av eksergames.
Umiddelbart etter intervensjonen
Iboende motivasjon
Tidsramme: Umiddelbart etter intervensjonen
Videre ble interessen/glede -underskalaen til Intrinsic Motivation Inventory (IMI) administrert til deltakere i kontrollgruppen, Kinect Group og Monocular Group [20]. Denne underskalaen evaluerte og sammenlignet egen motivasjon og glede forbundet med fysisk aktivitet på tvers av de tre gruppene.
Umiddelbart etter intervensjonen
Brukerengasjement
Tidsramme: Oppfølging (en uke etter intervensjonen)
På slutten av en ukes eksperimentperiode ble brukerengasjement ytterligere kvantifisert ved å spore frekvensen av intervensjonsbruk over en ukes periode, basert på deltakernes videoopptakte brukslogger.
Oppfølging (en uke etter intervensjonen)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (Faktiske)

1. januar 2024

Primær fullføring (Faktiske)

30. juni 2024

Studiet fullført (Faktiske)

1. august 2024

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

10. april 2025

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

25. april 2025

Først lagt ut (Faktiske)

30. april 2025

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

30. april 2025

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

25. april 2025

Sist bekreftet

1. april 2025

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

UBESLUTTE

IPD-planbeskrivelse

Informasjonen kan deles etter at forskningsgruppen var ferdig med dataanalyseprosessen.

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Intervensjoner for atferdsendring

Kliniske studier på Kontrollgruppe

Abonnere