Denna sida har översatts automatiskt och översättningens korrekthet kan inte garanteras. Vänligen se engelsk version för en källtext.

Virtual Reality övre extremitetsterapi för personer med ryggmärgsskada (VRULT)

22 november 2023 uppdaterad av: Glasgow Caledonian University

Genomförbarheten av virtuell verklighetsbaserade aktiviteter för rehabilitering av övre extremiteter hos personer med akut/subakut tetraplegi

Denna studie syftar till att testa om VR-spelen skulle kunna vara en form av rehabilitering av övre extremiteterna för personer med arm-/handproblem på grund av SCI medan de är på sjukhus. Deltagare som har haft en ryggmärgsskada och har tetraplegi kommer att rekryteras från Queen Elizabeth National Spinal Injuries Unit. Efter att de har lämnat informerat samtycke kommer de att få 12 veckors antingen standardbehandling av övre extremiteterna ('kontrollgrupp'), eller både VR-aktiviteterna och standardbehandlingen ('VR-gruppen'). Deltagare som får VR-aktiviteter kommer att engagera sig i uppslukande VR-spel som har designats i samproduktion med personer med tetraplegi och specialister på ryggmärgsskada. Spelen syftar till att hjälpa deltagarna att förbättra användningen av sina armar och händer medan de genomgår primär rehabilitering inom Queen Elizabeth National Spinal Injuries Unit (QENSIU). Deltagarna som finns i kontrollgruppen kommer att få sin vanliga rehabilitering och ges möjlighet att prova VR-spelen efter avslutad inblandning i försöket.

Denna studie kommer att mäta genomförbarheten (det "primära resultatet") och utforska effektiviteten (det "sekundära resultatet") av VR-interventionen. Genomförbarheten kommer att mätas genom att registrera hur ofta VR-spelen används och om deltagarna använder spelen eller inte under hela provperioden. Deltagare och terapeuter kommer att intervjuas i slutet av försöket.

Studieöversikt

Detaljerad beskrivning

En ryggmärgsskada (SCI) påverkar nästan alla aspekter av en persons liv. Personer med SCI kommer att ha muskelförlamning och förlust av sensorisk och autonom funktion under nivån för deras skada. Omedelbart efter skadan behöver personer med SCI akut slutenvård, under vilken rehabilitering påbörjas. Efter en SCI löper människor risk för trycksår, urinvägsinfektioner, spasticitet, autonom dysreflexi, depression, neuropatisk smärta, andningssvårigheter och cirkulationsproblem. Mångfalden av funktionsnedsättningar efter SCI är förknippade med lägre livskvalitet.

Att minska beroendet av vård och uppnå högre grad av självständighet är ett viktigt mål för personer med SCI. Personer med SCI kan förbättra motorkraften och därmed funktionen hos sina förlamade lemmar genom rehabilitering. Detta gör det möjligt för personer med SCI att utföra uppgifter som annars skulle kräva en vårdare. Påklädning, blås- och tarmvård, förflyttning i och ur rullstol och matning är aktiviteter som ofta kräver mer hjälp. Svårigheten att utföra dessa aktiviteter kan reduceras avsevärt om personer med SCI kan återställa funktionen i de övre extremiteterna. Även små förbättringar i extremiteternas funktion kan ha stora effekter på en person med SCI:s oberoende.

För personer med tetraplegi, där skadan påverkar alla fyra extremiteterna, är förbättring av de övre extremiteternas funktion ett stort fokus för rehabiliteringen. Personer med tetraplegi rapporterade förbättringar i hand- och armfunktioner som deras högsta prioritet för förbättring jämfört med andra rehabiliteringsmål. Förbättringar i de övre extremiteternas funktion kan uppnås genom aktivitetsbaserad terapi (ABT). ABT hänvisar till varje intervention som involverar högintensiva, repetitiva övningar som riktar sig mot aktivitetsberoende plasticitet i spinalkretsar. Förbättringarna från ABT i de övre extremiteternas funktion har större effekter på livskvaliteten jämfört med traditionella fysiska ingrepp som är riktade över skadenivån. Träning kan lindra symtom på vissa sekundära tillstånd som kan påverka livskvaliteten positivt. Fysisk inaktivitet rapporteras ofta av ryggmärgsskadade, med begränsad tillgång till träning är bara ett av många hinder för en aktiv livsstil. Det finns ett tydligt behov av att förbättra tillgängligheten till terapi för personer med SCI.

Virtual Reality (VR)-teknologi som används som hjälpmedel för rehabilitering av övre extremiteter har god potential för personer med SCI under rehabilitering genom att underlätta större följsamhet till terapi och öka tillgången till de mest effektiva rehabiliteringsstrategierna för personer med neurologiska störningar. Men för närvarande har endast ett fåtal studier undersökt användningen av VR vid SCI-rehabilitering av de övre extremiteterna. Av dessa studier har de flesta rapporterat positiva resultat.

Tre systematiska översikter om användningen av VR efter ryggmärgsskada har publicerats under de senaste åren. Sammantaget tyder resultaten på att VR-träning kan förbättra motorisk funktion och balans, minska symtom som smärta och förbättra aerob funktion. Det fanns emellertid konsekventa begränsningar som rapporterades inklusive ett relativt litet antal studier, små experimentella prover och ingen konsensus om de optimala behandlingsparametrarna eller den använda tekniken. Dessutom fanns det inga studier som utvärderade användningen av VR i den akuta fasen efter SCI när det finns störst potential för återhämtning.

VR kan ha positiva psykologiska effekter bland personer med en SCI såsom ökat självförtroende, motivation och deltagande i terapi. ABT har visat sig förbättra funktionen genom neuromuskulär återhämtning och öka deltagandet i terapi. Principerna för ABT som riktar in sig på motorisk förbättring skulle kunna integreras i en VR-intervention för rehabilitering av övre extremiteterna, vilket skulle kunna ge ett lovande och spännande alternativ för personer med SCI i tidiga stadier av återhämtning.

Det finns utmaningar i leveransen av ABT, såsom kostnaderna för att använda hjälpmedel, resurser som krävs för att utbilda personal, svårigheter att uppnå tillräcklig dosering, faktorer som motivation att engagera sig i terapi och tillgång till terapiutrustning. Dessa utmaningar skulle kunna övervinnas genom att samarbeta med personer med SCI och deras vårdare vid designstadiet av en intervention för att förmedla värdefull expertis om deras kroniska tillstånd, erfarenheter av den akuta återhämtningsfasen omedelbart efter skadan och idéer om hur man bättre kan hantera rehabilitering. Denna intervention har utvecklats med hjälp av samproduktion, där slutanvändare (personer med SCI och SCI-terapeuter) var involverade i varje skede av utvecklingsprocessen. Denna process kan ge insatser som är mycket accepterade och effektiva.

Utredarna har därför utvecklat en uppsättning VR-baserade fysiska övningar för rehabilitering av övre extremiteter i samarbete med personer med levd erfarenhet av tetraplegi och specialister på ryggmärgsskada. VR kommer att tillåta deltagaren att upprepade gånger uppleva engagerande, roliga och motiverande digitala miljöer där man kan träna rörelser i övre extremiteterna som ett komplement till standardrehabilitering av övre extremiteter. Syftet med denna randomiserade kontrollerade genomförbarhetsstudie är att avgöra om denna intervention är användbar och acceptabel för personer med tetraplegi och terapeuter under akut rehabilitering.

Studietyp

Interventionell

Inskrivning (Beräknad)

24

Fas

  • Inte tillämpbar

Kontakter och platser

Det här avsnittet innehåller kontaktuppgifter för dem som genomför studien och information om var denna studie genomförs.

Studiekontakt

Studera Kontakt Backup

Studieorter

      • Glasgow, Storbritannien, G51 4TF
        • Queen Elizabeth National Spinal Injuries Unit (NHS Greater Glasgow and Clyde)
        • Kontakt:
        • Huvudutredare:
          • Mariel Purcell
        • Underutredare:
          • Louise Cownie
        • Underutredare:
          • Lauren Cope
        • Underutredare:
          • Claire Lincoln
        • Underutredare:
          • Lynsey Warnock

Deltagandekriterier

Forskare letar efter personer som passar en viss beskrivning, så kallade behörighetskriterier. Några exempel på dessa kriterier är en persons allmänna hälsotillstånd eller tidigare behandlingar.

Urvalskriterier

Åldrar som är berättigade till studier

  • Vuxen
  • Äldre vuxen

Tar emot friska volontärer

Nej

Beskrivning

Inklusionskriterier:

  • Vill och kan ge informerat samtycke för deltagande i rättegången.
  • 18 år eller äldre.
  • En sluten patient vid Queen Elizabeth National Spinal Injuries Unit i Glasgow med diagnosen tetraplegi.
  • Ihållande en halsryggsskada (C4-C8).
  • Medicinskt stabil för att ägna sig åt fysisk rehabilitering och fysisk aktivitet.
  • Att sitta uppe i rullstol i minst 2 timmar dagligen.

Exklusions kriterier:

  • Schemalagd elektiv operation eller andra ingrepp som kräver generell anestesi förväntas inom de närmaste 12 veckorna.
  • Varje betydande sjukdom eller störning som, enligt utredarens uppfattning, antingen kan utsätta deltagarna för risk på grund av deltagande i försöket, eller kan påverka resultatet av försöket eller deltagarens förmåga att delta i försöket.
  • Deltagit i en annan forskningsstudie som involverade en prövningsprodukt under de senaste 12 veckorna.
  • Deltar i en annan forskningsstudie som undersöker rehabiliteringsinsatser för övre extremiteter.
  • Självrapporterad åksjuka.

Studieplan

Det här avsnittet ger detaljer om studieplanen, inklusive hur studien är utformad och vad studien mäter.

Hur är studien utformad?

Designdetaljer

  • Primärt syfte: Övrig
  • Tilldelning: Randomiserad
  • Interventionsmodell: Parallellt uppdrag
  • Maskning: Ingen (Open Label)

Vapen och interventioner

Deltagargrupp / Arm
Intervention / Behandling
Experimentell: Virtual Reality Plus-behandling som vanligt

Tre sessioner med virtuell verklighetsbehandling av övre extremiteterna i upp till 30 minuter vardera kommer att ges varje vecka i 12 veckor.

Deltagare som randomiserats till VR-behandlingsarmen kommer också att få behandling som vanligt för sina övre extremiteter (se Behandling som vanligt).

Ett VR-rehabiliteringsprogram för övre extremiteter ordinerat av terapeuten med spel som väljs beroende på vilken träningsuppgift som krävs och svårighetsgrad anpassad efter individens förmåga. Deltagaren kommer att använda VR-systemets användargränssnitt för att navigera genom menyer för att ställa in sina spelpreferenser och välja vilka spel som ska spelas.

Interventionens spel kommer att innebära att underlätta och replikera rörelser i övre extremiteterna inklusive grova rörelser av axeln, såsom rotation, abduktion och beroende, rörelser i över- och underarmarna, såsom böjning och förlängning av armbågen, och hand, handled och fingerrörelser, inklusive handledspronation supination, och fingerböjning och -extension, såväl som tenodesrörelser, grepp och nypningar.

Vanlig rehabilitering av övre extremiteterna utförs av arbetsterapeuter och sjukgymnaster och syftar till att bygga upp styrka i de övre extremiteterna och optimera funktionen. Patienterna får handterapi en gång per dag och fysioterapi två gånger per dag. Rehabiliteringen är mycket individualiserad.
Aktiv komparator: Behandling som vanligt
Vanlig rehabilitering av övre extremiteterna utförs av arbetsterapeuter och sjukgymnaster och syftar till att bygga upp styrka i de övre extremiteterna och optimera funktionen. Patienterna får handterapi en gång per dag och fysioterapi två gånger per dag. Rehabiliteringen är mycket individualiserad.
Vanlig rehabilitering av övre extremiteterna utförs av arbetsterapeuter och sjukgymnaster och syftar till att bygga upp styrka i de övre extremiteterna och optimera funktionen. Patienterna får handterapi en gång per dag och fysioterapi två gånger per dag. Rehabiliteringen är mycket individualiserad.

Vad mäter studien?

Primära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Antal slutförda VR-sessioner
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.
Antalet sessioner av VR som deltagaren genomför. Detta kommer att registreras som ett heltalsvärde från 0 till 3 per vecka för deltagande.
Mätt under 12 veckors deltagande.
Tid tillbringad i VR
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.
Den tid som ägnas åt att använda VR-spelen, som registrerats av enheten. Detta kommer att mätas i minuter och sekunder.
Mätt under 12 veckors deltagande.
Slutförande av bedömningar
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.
Slutförande av de bedömningar som användes vid studiens baslinje, mittpunkt och slutpunkt.
Mätt under 12 veckors deltagande.
Retention av deltagare
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.
Antalet deltagare som rekryteras till studien per månad kommer att kombineras med behörighet och retention för att bestämma övergripande rekrytering och retention.
Mätt under 12 veckors deltagande.
Deltagarrekryteringstakt per månad
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.
Antalet deltagare som rekryteras till studien per månad kommer att kombineras med behörighet och retention för att bestämma övergripande rekrytering och retention.
Mätt under 12 veckors deltagande.
Deltagarbehörighet
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.

Antal personer som kontaktats om studien och antalet personer som uppfyller inklusions- och exkluderingskriterierna.

Antalet deltagare som rekryteras till studien per månad kommer att kombineras med behörighet och retention för att bestämma övergripande rekrytering och retention.

Mätt under 12 veckors deltagande.
Övervakning och rapportering av biverkningar
Tidsram: Mätt under 12 veckors deltagande.
Övervakning och rapportering av eventuella negativa händelser, antingen under eller omedelbart efter VR-interventionen, kommer att kombineras med resultat från semistrukturerade intervjuer och frågeformulär för att fastställa acceptans och användbarhet.
Mätt under 12 veckors deltagande.
Semistrukturerade intervjuer
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Bestäm användbarheten av interventionen genom semistrukturerade intervjuer med deltagare och terapeuter.

Övervakning och rapportering av eventuella negativa händelser, antingen under eller omedelbart efter VR-interventionen, kommer att kombineras med resultat från semistrukturerade intervjuer och frågeformulär för att fastställa acceptans och användbarhet.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.
Användbarhet, tillfredsställelse och användarvänlighet frågeformulär (USE Questionnaire)
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Bestäm användbarheten av interventionen genom frågeformulär med deltagare och terapeuter (USE Questionnaire (Lund 2001)). Detta är en undersökning på 30 punkter.

Det maximala värdet för USE-frågeformuläret är 210, och det lägsta är 7. Deltagare kan också svara "inte tillämpligt" på alla objekt.

Högre poäng betyder bättre resultat. Individuella delresultat av USE-frågeformuläret kan indikera att systemet är eller inte är användbart, tillfredsställande och/eller lätt att använda.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.
Handighet (behandlingsparameter)
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Deltagarens val av vänster, höger eller båda arm(ar)/hand(ar) kommer att registreras per session.

Registrering av de behandlingsparametrar som deltagaren använder VR väljer under terapin för att bestämma användbarheten i kombination med intervjuerna och frågeformulären.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.
Målrörelse (behandlingsparametrar)
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Deltagarens val av vilken typ av rörelse de vill träna kommer att registreras per pass. Rörelserna inkluderar handledspronation/supination, armbågsflexion/extension och en integrerad rörelse som inkluderar axelrörelse och armbågsflexion och extension.

Registrering av de behandlingsparametrar som deltagaren använder VR väljer under terapin för att bestämma användbarheten i kombination med intervjuerna och frågeformulären.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.
Antal repetitioner (behandlingsparametrar)
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Antalet repetitioner av målrörelsen (se resultat 11) kommer att registreras per session.

Registrering av de behandlingsparametrar som deltagaren använder VR väljer under terapin för att bestämma användbarheten i kombination med intervjuerna och frågeformulären.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.
Val av spel (behandlingsparametrar)
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Deltagarens val av spel kommer att spelas in per session.

Registrering av de behandlingsparametrar som deltagaren använder VR väljer under terapin för att bestämma användbarheten i kombination med intervjuerna och frågeformulären.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.
Val av ingångsenhet (behandlingsparametrar)
Tidsram: Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Deltagarens val av inmatningsenhet kommer att spelas in per session. Tillgängliga inmatningsenheter inkluderar antingen användningen av spårade handhållna kontroller eller användningen av en infrarödbaserad "handhållen styrenhetsfri" handspårningsmodul.

Registrering av de behandlingsparametrar som deltagaren använder VR väljer under terapin för att bestämma användbarheten i kombination med intervjuerna och frågeformulären.

Avslutad vecka 12 efter att sista VR-passet genomförts.

Sekundära resultatmått

Resultatmått
Åtgärdsbeskrivning
Tidsram
Motorresultat
Tidsram: Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.

Utforska effektiviteten av den VR-baserade rehabiliteringsinsatsen för övre extremiteterna för personer med tetraplegi under det akuta, slutenvårdsstadiet av rehabilitering.

Högre poäng på motorpoängen indikerar ett bättre resultat, mellan 0 och 50.

i. Motorpoäng med hjälp av Upper Extremity Motor Score (UEMS) (Rupp et al., 2021).

Motorisk poäng, känsla, självständighet, hand/överarmfunktion och smärtmått kommer att användas för att utforska effektiviteten.

Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.
Känsla
Tidsram: Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.

Utforska effektiviteten av den VR-baserade rehabiliteringsinsatsen för övre extremiteterna för personer med tetraplegi under det akuta, slutenvårdsstadiet av rehabilitering.

Högre poäng på skalan för lätt beröring och nålstick indikerar bättre resultat, mellan 0 och 112.

ii. Sensation (bedöm lätt beröring och nålstick enligt ISNCSCI) (Rupp et al., 2021).

Motorisk poäng, känsla, självständighet, hand/överarmfunktion och smärtmått kommer att användas för att utforska effektiviteten.

Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.
Oberoende
Tidsram: Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.

Utforska effektiviteten av den VR-baserade rehabiliteringsinsatsen för övre extremiteterna för personer med tetraplegi under det akuta, slutenvårdsstadiet av rehabilitering.

iii. Oberoende utvärderat av Spinal Cord Independence Measure (SCIM-III) (Itzkovich et al., 2007).

Det finns totalt 19 punkter på SCIM III, som är indelade i 3 underskalor (egenvård, andning och sfinkterhantering samt rörlighet). En totalpoäng av 100 uppnås, med subskalorna viktade enligt följande: egenvård: poäng 0-20; andning och sfinkterhantering: poäng 0-40; och rörlighet: gjorde 0-40. Poängen är högre hos patienter som behöver mindre hjälp eller färre hjälpmedel för att genomföra grundläggande aktiviteter i det dagliga livet och livsuppehållande aktiviteter.

Motorisk poäng, känsla, självständighet, hand/överarmfunktion och smärtmått kommer att användas för att utforska effektiviteten.

Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.
Hand/Övre extremitetsfunktion
Tidsram: Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.

iv. Hand/Övre extremitetsfunktion genom den graderade och omdefinierade bedömningen av styrka, känslighet och förståelse (GRASSP) subskalor (Kalsi-Ryan et al., 2012).

Deltester av GRASSP inkluderar manuell muskeltestning (som graderas på en skala från 0-5 för varje vald muskel, med högre värden som representerar större muskelstyrka), sensationstestning (som graderas på en skala från 0-4 för 3 områden, med högre poäng som representerar större känsla), uppfattningsförmåga (som poängsätts på en skala från 0-4 för 3 greppmönster med högre poäng som representerar bättre förmåga att utföra grepp med normal styrka) och uppfattningsförmåga (som betygsätts på ett poäng av 0-5 för 4 olika uppgifter, med högre poäng som representerar bättre handfunktion).

Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.
Smärta intensitet
Tidsram: Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.

Utforska effektiviteten av den VR-baserade rehabiliteringsinsatsen för övre extremiteterna för personer med tetraplegi under det akuta, slutenvårdsstadiet av rehabilitering.

v. Smärta mätt på en visuell analog skala.

En visuell analog skala kommer att visas för deltagarna, som är en 10 cm lång horisontell skala med index som sträcker sig från 0 till 10. Deltagaren markerar sin nuvarande smärta längs linjen. Högre poäng representerar ett sämre resultat, vilket indikerar högre smärta vid den specifika tidpunkten.

Motorisk poäng, känsla, självständighet, hand/överarmfunktion och smärtmått kommer att användas för att utforska effektiviteten.

Mätt vid baslinjen, 6 veckor och 12 veckor.

Samarbetspartners och utredare

Det är här du hittar personer och organisationer som är involverade i denna studie.

Utredare

  • Huvudutredare: Lorna Paul, PhD, Glasgow Caledonian University
  • Studiestol: Matthieu Poyade, PhD, Glasgow School of Art

Publikationer och användbara länkar

Den som ansvarar för att lägga in information om studien tillhandahåller frivilligt dessa publikationer. Dessa kan handla om allt som har med studien att göra.

Allmänna publikationer

Studieavstämningsdatum

Dessa datum spårar framstegen för inlämningar av studieposter och sammanfattande resultat till ClinicalTrials.gov. Studieposter och rapporterade resultat granskas av National Library of Medicine (NLM) för att säkerställa att de uppfyller specifika kvalitetskontrollstandarder innan de publiceras på den offentliga webbplatsen.

Studera stora datum

Studiestart (Beräknad)

1 februari 2024

Primärt slutförande (Beräknad)

1 december 2024

Avslutad studie (Beräknad)

1 februari 2025

Studieregistreringsdatum

Först inskickad

2 november 2023

Först inskickad som uppfyllde QC-kriterierna

22 november 2023

Första postat (Beräknad)

1 december 2023

Uppdateringar av studier

Senaste uppdatering publicerad (Beräknad)

1 december 2023

Senaste inskickade uppdateringen som uppfyllde QC-kriterierna

22 november 2023

Senast verifierad

1 november 2023

Mer information

Termer relaterade till denna studie

Plan för individuella deltagardata (IPD)

Planerar du att dela individuella deltagardata (IPD)?

JA

IPD-planbeskrivning

All IPD som ligger till grund för resultat i publikationer kommer att finnas tillgängliga på begäran för andra forskare.

Tidsram för IPD-delning

Data kommer att lagras på One Drive i 5 år, varefter den raderas och CRF:er kommer att strimlas som konfidentiellt avfall.

Kriterier för IPD Sharing Access

Alla IPD som ligger till grund för resultat i en publikation kommer att vara tillgängliga på begäran och lagras på ett Glasgow Caledonian University OneDrive-konto.

IPD-delning som stöder informationstyp

  • STUDY_PROTOCOL
  • ICF
  • CSR

Läkemedels- och apparatinformation, studiedokument

Studerar en amerikansk FDA-reglerad läkemedelsprodukt

Nej

Studerar en amerikansk FDA-reglerad produktprodukt

Nej

Denna information hämtades direkt från webbplatsen clinicaltrials.gov utan några ändringar. Om du har några önskemål om att ändra, ta bort eller uppdatera dina studieuppgifter, vänligen kontakta register@clinicaltrials.gov. Så snart en ändring har implementerats på clinicaltrials.gov, kommer denna att uppdateras automatiskt även på vår webbplats .

Kliniska prövningar på Ryggmärgsskador

Kliniska prövningar på Virtual Reality Rehabiliteringsspel för övre extremiteter

3
Prenumerera