Tato stránka byla automaticky přeložena a přesnost překladu není zaručena. Podívejte se prosím na anglická verze pro zdrojový text.

Digitální hry pro osoby s traumatickým poraněním mozku (PLAY)

3. listopadu 2020 aktualizováno: Maritta Välimäki, University of Turku

Digitální hraní používané ke zlepšení kognitivního fungování a pohody lidí s traumatickým poraněním mozku: studie proveditelnosti

Účelem této studie proveditelnosti je zjistit, zda jsou digitální hry účinné a přijatelné při léčbě pacientů s traumatickým poraněním mozku.

Přehled studie

Detailní popis

Toto je studie proveditelnosti využívající pragmatickou, randomizovanou kontrolovanou studii se třemi rameny.

Studie bude probíhat v rámci Fakultní nemocnice v Turku, Divize klinických neurověd (Operační oddělení klinických neurověd, Oddělení rehabilitace a mozkových traumat ve spolupráci s bývalou neurologickou ambulancí a rehabilitačními jednotkami fakultní nemocnice). Divize se specializuje na náročnou neurologickou a psychiatrickou lůžkovou rehabilitaci, mezioborovou neurologickou výuku, rehabilitační vyšetření a lůžkovou a ambulantní péči o traumatická poranění mozku. Ročně je na odděleních služeb přijato asi 500 pacientů.

Nábor bude zaměřen na pacienty, kteří byli propuštěni z Fakultní nemocnice v Turku, divize klinických neurověd alespoň jeden rok před dnem zahájení náborového procesu. Na základě předchozí literatury bude používání her v delších intervencích usnadněno, pokud bude nácvik poskytován v domácnosti osob, a to kvůli snadnějšímu přístupu a sníženému dopadu na školní nebo pracovní aktivity (Burbea et al. 2011).

Randomizace a přidělování pacientů bude plně centralizováno; budeme používat centrální randomizační službu Univerzity v Turku. Randomizace bude zaměřena na pacienty, kteří byli hospitalizováni ve Fakultní nemocnici v Turku a kteří jsou registrováni v elektronických zdravotních záznamech nemocnice. Studie bude individuálně randomizována. Alokace bude vygenerována počítačem. Účastníci budou náhodně rozděleni do čísel pomocí počítačového přiřazení vyvinutého nezávislým statistikem zkoušek a implementovaného výzkumným asistentem, který je vyškolen pro randomizaci pacientů a sběr dat.

Účastníci a vyšetřovatelé zapisující nábor a randomizaci pacientů nebudou předvídat přiřazení. Přidělení bude maskováno účastníkům ve dvou intervenčních skupinách; účastníci si budou vědomi herního zásahu, ale ne, který z nich je experimentální a který je komparátor. Vyšetřovatelé nebudou maskováni pro přidělování skupin, zatímco analytici dat (hodnotitel výsledků) budou vůči přidělování zaslepeni. Pokud je nám známo, mezi účastníky v různých skupinách nedojde ke kontaktu; účastníci žijí v široké geografické oblasti ve spádové oblasti Jihozápadní nemocnice.

Pro zachycení reprezentativního vzorku pacientů bude využita elektronická zdravotní dokumentace Fakultní nemocnice v Turku. Zdravotní záznamy budou zpřístupněny pověřením hlavního lékaře nemocnice a budou prověřovány výzkumným asistentem. Všichni pacienti s diagnózou TBI budou vyšetřeni, aby se našli pacienti, kteří splňují kritéria způsobilosti pro účast ve studii.

Ti pacienti, kteří splňují kritéria zařazení, budou telefonicky kontaktováni výzkumným asistentem. Bude jim nabídnut předběžný popis studie a budou jim popsána kritéria pro zařazení do studie. Účastníci jsou schopni odpovědět, zda splňují konkrétní kritéria pro zařazení, a bude dotázán jejich předběžný zájem o studii.

Ti, kteří splňují kritéria pro zařazení a jsou ochotni se studie zúčastnit, obdrží poštovní informace o studii, dva formuláře informovaného souhlasu, dotazníky, které je třeba vyplnit doma (základní údaje), a krátký popis osmi zábavných her, použít (pokud je zařazen do kontrolní skupiny). Dále jsou si možní účastníci vědomi toho, že po 1-2 týdnech jim bude další hovor od výzkumného asistenta. To zajistí, že možní účastníci budou mít dostatek času na přečtení veškerého materiálu, kladení otázek a rozhodování, zda se studie zúčastnit nebo ne (a jaký typ hry by chtěli hrát, pokud by byli zařazeni do kontrolní skupiny).

Při druhém telefonickém hovoru se zájemci o účast na studii dozvědí informace o praktickém uspořádání studie a místě sběru dat. Jsou také informováni, že veškeré cestovní náklady budou hrazeny a že čas na osobní setkání může trvat celkem 1-1,5 hodiny. Účastníci jsou si také vědomi toho, že ze studie mohou kdykoli odstoupit. Na konci telefonátu bude domluven konkrétní čas osobního setkání s výzkumným asistentem.

Během osobního setkání na univerzitě v Turku bude zajištěno, že účastníci splní kritéria pro zařazení. Pokud pacient kritéria splní, bude mu vrácen/získán podepsaný písemný informovaný souhlas. Pokud osoba souhlasí, budou shromážděny její předvyplněné základní údaje. Výzkumný asistent obdrží tyto informace e-mailem, textovou zprávou nebo telefonicky. Kognitivní měření provede také psycholog. Poté budou způsobilí pacienti informováni Trial Manager, který přiřadí pacienty do jedné ze tří větví studie na základě počítačem generovaného randomizačního seznamu (intervence versus kontrolní skupina versus "Jako obvykle"). Nábor bude pokračovat, dokud nebudou obdržena požadovaná data.

Kritéria proveditelnosti:

  • Ochota zúčastnit se 80 % (míra odmítnutí 20 %)
  • Očekáváme, že bude provedeno více než 75 % předem naplánovaných měření (dodržení)
  • Méně než 25 % účastníků by z jakéhokoli důvodu (adherence) odešlo
  • Přijatelnost použití hry by byla minimálně 95 % (v intervenčních a kontrolních skupinách) (adherence)
  • Hodnocení použitelnosti pro herní systém by bylo alespoň 80 % (1 položka; dichotomická škála ano/ne) (použitelnost)
  • Více než 80 % bude s hrami spokojeno (1 položka; dichotomická škála, ano/ne) (spokojenost)
  • Očekáváme, že 60 % bude ochotno použít hry později jako součást procesu obnovy (použití v budoucnu)

Výpočty velikosti vzorku potřebné v každé skupině jsou předběžné odhady, které slouží jako vodítko pro sběr dat. To bylo provedeno se dvěma výstupními proměnnými použitými v této studii: a) TMT verze A (Lezak et al. 2004) ab) deprese (PHQ-9, Kroenke et al. 2001).

  1. Předpokládejme, že průměrná úroveň skóre TMT verze A je asi 71 a průměrná změna skóre během sledování je 30. Předpokládejme, že standardní odchylka skóre TMT je 53. Lze očekávat, že tento rozdíl bude významný (s mocí 85 % na významné hladině 0,05), pokud je velikost vzorku v každé skupině 30 subjektů.
  2. Předpokládejme, že průměrná úroveň skóre PHQ-9 je asi 10 a průměrná změna skóre během sledování je 3. Předpokládejme, že směrodatná odchylka skóre PHQ-9 je 5. Lze očekávat, že tento rozdíl bude významný (s mocí 85 % na významné hladině 0,05), pokud je velikost vzorku v každé skupině 27 subjektů. Závěr: Na základě těchto předběžných výpočtů síly bude velikost vzorku, která má být použita v této studii (30/skupina), zcela dostatečná k detekci významných změn v rámci skupiny mezi výchozí hodnotou a následným sledováním ve výsledných měřeních. To však znamená, že míra opotřebení studie by se měla blížit 0 %. Výsledky této studie proveditelnosti lze použít jako vodítko pro odhad velikosti vzorku pro naši budoucí studii.

Budou vypočítány kumulativní monitorovací údaje během 8týdenního období týkající se hraní pro celkový počet přijatých parametrů (frekvence, časování, čas). Budou také vypočteny informace dostupné pro každého pacienta (míra účasti/odmítnutí, naplněný měřicí přístroj, výpadky, přijatelnost, použitelnost, spokojenost, ochota) a porovnány s nejvyššími možnými reprezentativními čísly (100 % míra účasti; naplněný měřicí přístroj, míra výpadků 0 %, přijatelnost 100 %, použitelnost 100 %, spokojenost 100 %, ochota používat hry v budoucnu 100 %).

U sekundárních výsledků budou všichni účastníci analyzováni na začátku, po 8 týdnech, kdy byla intervence dokončena, a 2 měsících na všech škálách, jak bylo popsáno výše. K detekci významných rozdílů před a po léčbě v jedné skupině budou provedeny párové t-testy nebo Chi kvadrát testy. Významné rozdíly mezi skupinami budou vyhodnoceny pomocí nepárového Studentova t-testu s použitím konvenční 95% úrovně spolehlivosti. Ve všech testech byly p-hodnoty <0,05 považovány za významné.

Typ studie

Intervenční

Zápis (Aktuální)

90

Fáze

  • Nelze použít

Kontakty a umístění

Tato část poskytuje kontaktní údaje pro ty, kteří studii provádějí, a informace o tom, kde se tato studie provádí.

Studijní místa

      • Turku, Finsko, 20014
        • University of Turku

Kritéria účasti

Výzkumníci hledají lidi, kteří odpovídají určitému popisu, kterému se říká kritéria způsobilosti. Některé příklady těchto kritérií jsou celkový zdravotní stav osoby nebo předchozí léčba.

Kritéria způsobilosti

Věk způsobilý ke studiu

18 let až 65 let (Dospělý, Starší dospělý)

Přijímá zdravé dobrovolníky

Ne

Pohlaví způsobilá ke studiu

Všechno

Popis

Kritéria pro zařazení:

  • Dospělí ve věku 18 - 65 let
  • Diagnostika traumatického poranění mozku (diagnostická kritéria MKN-10, S06.X, T90.5)
  • Mít doma televizní obrazovku, počítač a internet
  • Žádný aktivní digitální hráč (5 hodin nebo méně/týden)
  • Schopný rozumět, mluvit a/nebo číst finský jazyk
  • Ochota zúčastnit se studie na základě své vlastní svobodné vůle (podepsaný písemný informovaný souhlas)
  • Propuštěn z období neurologické léčby kvůli traumatickému poranění mozku během 12 měsíců před možným náborem
  • Žádná aktivní účast na kognitivní rehabilitaci během posledních 3 měsíců

Kritéria vyloučení:

  • Věk pod 18 let nebo nad 65 let
  • Aktivní hráč digitálních her (více než 5 hodin/týden)
  • Smyslové, kognitivní nebo fyzické (těžká kognitivní porucha, nedostatek bránící používání běžných počítačů bez pomoci nebo systému ovládání počítačových her (porucha vidění, těžký astigmatismus, hemiplegie, porucha zrakově prostorového vnímání, dysfunkce centrálního vestibulárního systému)
  • Neschopnost porozumět, mluvit a/nebo číst finský jazyk
  • Apatie zjištěná v předchozích neuropsychologických vyšetřeních
  • Diagnostikované závažné duševní poruchy (např. schizofrenie nebo těžké depresivní poruchy, které mají být identifikovány jako sekundární diagnóza)
  • Neochota a/nebo neschopnost zúčastnit se studie
  • Aktivní kognitivní rehabilitace během posledních 3 měsíců

Studijní plán

Tato část poskytuje podrobnosti o studijním plánu, včetně toho, jak je studie navržena a co studie měří.

Jak je studie koncipována?

Detaily designu

  • Primární účel: Podpůrná péče
  • Přidělení: Randomizované
  • Intervenční model: Paralelní přiřazení
  • Maskování: Singl

Zbraně a zásahy

Skupina účastníků / Arm
Intervence / Léčba
Experimentální: Rehabilitační hry
Rehabilitační herní skupina (n=30) bude používat digitální mozkový tréninkový program CogniFit založený na internetovém prohlížeči (https://www.cognifit.com), s výběrem asi 33 her. Účastníci budou využívat rehabilitační hraní minimálně 30 minut denně po dobu 8 týdnů.
Webová kognitivní tréninková platforma CogniFit obsahuje asi 33 mini her navržených s cílem zlepšit kognitivní schopnosti uživatele jako mozková cvičení. Pro účely výzkumu bude do intervence zahrnut výběr miniher CogniFit. Úkoly minihry budou přizpůsobeny dovednostem hráčů, které budou s postupem hráčů obtížnější. Herní úkoly se zaměřují na různé kognitivní schopnosti, jako je paměť, vizuálně-prostorové schopnosti, pozornost, sledování a rychlé rozhodování.
Aktivní komparátor: Zábavné hraní
Zábavná herní skupina (n = 30) bude využívat komerční digitální hry s konzolemi Sony Playstation 3 (PS3), hrané s bezdrátovými ovladači Sony DualShock gamepad. Účastníci budou vedeni ke hře na konzoli alespoň 30 minut denně po dobu 8 týdnů
Hra se bude skládat z těchto hlavních prvků: 1) hráč bude hrát hlavní postavu hry, 2) postava bude hráči představena z izometrické perspektivy, 3) hráč bude postavu ovládat částečnou navigací. 3D prostředí s otevřeným koncem, ve kterých musí hráč rozhodnout o směru a pohybovat se k němu vyhýbáním se překážkám; 4) hráč se zapojí do akcí v reálném čase a bude jednat rychle prostřednictvím strategických a taktických rozhodnutí; 5) hráč si musí zapamatovat místa, postavy, dialogy a úkoly; stejně jako 6) sledovat, sledovat nebo mířit na několik objektů současně. Hraní vyžaduje také trpělivost, protože účastníci mohou dosáhnout pokroku ve hrách pouze pokusem a omylem.
Žádný zásah: "Nedělat nic"
Skupina pasivní kontroly "Nedělat nic" (n = 30) nebude mít herní aktivity organizované projektem.

Co je měření studie?

Primární výstupní opatření

Měření výsledku
Časové okno
Rychlost zpracování a vizuomotorické úlohy (Trail Making Test (TMT), úlohy WAIS-IV)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
sledování 3 měsíce po poslední intervenci

Sekundární výstupní opatření

Měření výsledku
Popis opatření
Časové okno
Pozornost a výkonné funkce (úkol Simon)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Simon úkol
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Pracovní paměť (Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Deprese (Dotazník o zdraví pacienta (PHQ-9)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Dotazník o zdraví pacienta (PHQ-9)
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Self-efficacy (General Self-efficacy Scale (GSC))
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Obecná stupnice vlastní účinnosti (GSC)
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Výkonné funkce (Inventář hodnocení chování výkonných funkcí – verze pro dospělé (BRIEF-A)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Inventář hodnocení chování výkonné funkce – verze pro dospělé (BRIEF-A)
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
Proveditelnost (dodržování)
Časové okno: na začátku, během intervence a po intervenci (za 8 týdnů)
Adherence: ochota zúčastnit se studie (účast/odmítnutí); nástroje následného měření vyplněné ve třech různých časových řadách (ano/ne); odchod z jakéhokoli důvodu (ano/ne); zapojení do intervencí po dobu 8 týdnů (ano/ne) Použitelnost: "Byla hra použitelná?" (ano/ne) Spokojenost: "Byli jste s hrou spokojeni?" (ano/ne) Použití: "Chtěli byste hru používat v budoucnu?" (Ano ne možná)
na začátku, během intervence a po intervenci (za 8 týdnů)

Spolupracovníci a vyšetřovatelé

Zde najdete lidi a organizace zapojené do této studie.

Vyšetřovatelé

  • Ředitel studie: Maritta Välimäki, Professor, Faculty of Medicine, Department of Nursing Science, University of Turku
  • Ředitel studie: Aki Koponen, Dr., School of Economics, Centre of Collaborative Research, University of Turku

Publikace a užitečné odkazy

Osoba odpovědná za zadávání informací o studiu tyto publikace poskytuje dobrovolně. Mohou se týkat čehokoli, co souvisí se studiem.

Termíny studijních záznamů

Tato data sledují průběh záznamů studie a předkládání souhrnných výsledků na ClinicalTrials.gov. Záznamy ze studií a hlášené výsledky jsou před zveřejněním na veřejné webové stránce přezkoumány Národní lékařskou knihovnou (NLM), aby se ujistily, že splňují specifické standardy kontroly kvality.

Hlavní termíny studia

Začátek studia

1. června 2015

Primární dokončení (Aktuální)

1. dubna 2016

Dokončení studie (Aktuální)

1. dubna 2016

Termíny zápisu do studia

První předloženo

20. dubna 2015

První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality

23. dubna 2015

První zveřejněno (Odhad)

24. dubna 2015

Aktualizace studijních záznamů

Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)

5. listopadu 2020

Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality

3. listopadu 2020

Naposledy ověřeno

1. listopadu 2020

Více informací

Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .

Klinické studie na Poranění mozku

Klinické studie na Rehabilitační hry

Předplatit