- ICH GCP
- Registr klinických studií v USA
- Klinická studie NCT02425527
Digitální hry pro osoby s traumatickým poraněním mozku (PLAY)
Digitální hraní používané ke zlepšení kognitivního fungování a pohody lidí s traumatickým poraněním mozku: studie proveditelnosti
Přehled studie
Postavení
Podmínky
Intervence / Léčba
Detailní popis
Toto je studie proveditelnosti využívající pragmatickou, randomizovanou kontrolovanou studii se třemi rameny.
Studie bude probíhat v rámci Fakultní nemocnice v Turku, Divize klinických neurověd (Operační oddělení klinických neurověd, Oddělení rehabilitace a mozkových traumat ve spolupráci s bývalou neurologickou ambulancí a rehabilitačními jednotkami fakultní nemocnice). Divize se specializuje na náročnou neurologickou a psychiatrickou lůžkovou rehabilitaci, mezioborovou neurologickou výuku, rehabilitační vyšetření a lůžkovou a ambulantní péči o traumatická poranění mozku. Ročně je na odděleních služeb přijato asi 500 pacientů.
Nábor bude zaměřen na pacienty, kteří byli propuštěni z Fakultní nemocnice v Turku, divize klinických neurověd alespoň jeden rok před dnem zahájení náborového procesu. Na základě předchozí literatury bude používání her v delších intervencích usnadněno, pokud bude nácvik poskytován v domácnosti osob, a to kvůli snadnějšímu přístupu a sníženému dopadu na školní nebo pracovní aktivity (Burbea et al. 2011).
Randomizace a přidělování pacientů bude plně centralizováno; budeme používat centrální randomizační službu Univerzity v Turku. Randomizace bude zaměřena na pacienty, kteří byli hospitalizováni ve Fakultní nemocnici v Turku a kteří jsou registrováni v elektronických zdravotních záznamech nemocnice. Studie bude individuálně randomizována. Alokace bude vygenerována počítačem. Účastníci budou náhodně rozděleni do čísel pomocí počítačového přiřazení vyvinutého nezávislým statistikem zkoušek a implementovaného výzkumným asistentem, který je vyškolen pro randomizaci pacientů a sběr dat.
Účastníci a vyšetřovatelé zapisující nábor a randomizaci pacientů nebudou předvídat přiřazení. Přidělení bude maskováno účastníkům ve dvou intervenčních skupinách; účastníci si budou vědomi herního zásahu, ale ne, který z nich je experimentální a který je komparátor. Vyšetřovatelé nebudou maskováni pro přidělování skupin, zatímco analytici dat (hodnotitel výsledků) budou vůči přidělování zaslepeni. Pokud je nám známo, mezi účastníky v různých skupinách nedojde ke kontaktu; účastníci žijí v široké geografické oblasti ve spádové oblasti Jihozápadní nemocnice.
Pro zachycení reprezentativního vzorku pacientů bude využita elektronická zdravotní dokumentace Fakultní nemocnice v Turku. Zdravotní záznamy budou zpřístupněny pověřením hlavního lékaře nemocnice a budou prověřovány výzkumným asistentem. Všichni pacienti s diagnózou TBI budou vyšetřeni, aby se našli pacienti, kteří splňují kritéria způsobilosti pro účast ve studii.
Ti pacienti, kteří splňují kritéria zařazení, budou telefonicky kontaktováni výzkumným asistentem. Bude jim nabídnut předběžný popis studie a budou jim popsána kritéria pro zařazení do studie. Účastníci jsou schopni odpovědět, zda splňují konkrétní kritéria pro zařazení, a bude dotázán jejich předběžný zájem o studii.
Ti, kteří splňují kritéria pro zařazení a jsou ochotni se studie zúčastnit, obdrží poštovní informace o studii, dva formuláře informovaného souhlasu, dotazníky, které je třeba vyplnit doma (základní údaje), a krátký popis osmi zábavných her, použít (pokud je zařazen do kontrolní skupiny). Dále jsou si možní účastníci vědomi toho, že po 1-2 týdnech jim bude další hovor od výzkumného asistenta. To zajistí, že možní účastníci budou mít dostatek času na přečtení veškerého materiálu, kladení otázek a rozhodování, zda se studie zúčastnit nebo ne (a jaký typ hry by chtěli hrát, pokud by byli zařazeni do kontrolní skupiny).
Při druhém telefonickém hovoru se zájemci o účast na studii dozvědí informace o praktickém uspořádání studie a místě sběru dat. Jsou také informováni, že veškeré cestovní náklady budou hrazeny a že čas na osobní setkání může trvat celkem 1-1,5 hodiny. Účastníci jsou si také vědomi toho, že ze studie mohou kdykoli odstoupit. Na konci telefonátu bude domluven konkrétní čas osobního setkání s výzkumným asistentem.
Během osobního setkání na univerzitě v Turku bude zajištěno, že účastníci splní kritéria pro zařazení. Pokud pacient kritéria splní, bude mu vrácen/získán podepsaný písemný informovaný souhlas. Pokud osoba souhlasí, budou shromážděny její předvyplněné základní údaje. Výzkumný asistent obdrží tyto informace e-mailem, textovou zprávou nebo telefonicky. Kognitivní měření provede také psycholog. Poté budou způsobilí pacienti informováni Trial Manager, který přiřadí pacienty do jedné ze tří větví studie na základě počítačem generovaného randomizačního seznamu (intervence versus kontrolní skupina versus "Jako obvykle"). Nábor bude pokračovat, dokud nebudou obdržena požadovaná data.
Kritéria proveditelnosti:
- Ochota zúčastnit se 80 % (míra odmítnutí 20 %)
- Očekáváme, že bude provedeno více než 75 % předem naplánovaných měření (dodržení)
- Méně než 25 % účastníků by z jakéhokoli důvodu (adherence) odešlo
- Přijatelnost použití hry by byla minimálně 95 % (v intervenčních a kontrolních skupinách) (adherence)
- Hodnocení použitelnosti pro herní systém by bylo alespoň 80 % (1 položka; dichotomická škála ano/ne) (použitelnost)
- Více než 80 % bude s hrami spokojeno (1 položka; dichotomická škála, ano/ne) (spokojenost)
- Očekáváme, že 60 % bude ochotno použít hry později jako součást procesu obnovy (použití v budoucnu)
Výpočty velikosti vzorku potřebné v každé skupině jsou předběžné odhady, které slouží jako vodítko pro sběr dat. To bylo provedeno se dvěma výstupními proměnnými použitými v této studii: a) TMT verze A (Lezak et al. 2004) ab) deprese (PHQ-9, Kroenke et al. 2001).
- Předpokládejme, že průměrná úroveň skóre TMT verze A je asi 71 a průměrná změna skóre během sledování je 30. Předpokládejme, že standardní odchylka skóre TMT je 53. Lze očekávat, že tento rozdíl bude významný (s mocí 85 % na významné hladině 0,05), pokud je velikost vzorku v každé skupině 30 subjektů.
- Předpokládejme, že průměrná úroveň skóre PHQ-9 je asi 10 a průměrná změna skóre během sledování je 3. Předpokládejme, že směrodatná odchylka skóre PHQ-9 je 5. Lze očekávat, že tento rozdíl bude významný (s mocí 85 % na významné hladině 0,05), pokud je velikost vzorku v každé skupině 27 subjektů. Závěr: Na základě těchto předběžných výpočtů síly bude velikost vzorku, která má být použita v této studii (30/skupina), zcela dostatečná k detekci významných změn v rámci skupiny mezi výchozí hodnotou a následným sledováním ve výsledných měřeních. To však znamená, že míra opotřebení studie by se měla blížit 0 %. Výsledky této studie proveditelnosti lze použít jako vodítko pro odhad velikosti vzorku pro naši budoucí studii.
Budou vypočítány kumulativní monitorovací údaje během 8týdenního období týkající se hraní pro celkový počet přijatých parametrů (frekvence, časování, čas). Budou také vypočteny informace dostupné pro každého pacienta (míra účasti/odmítnutí, naplněný měřicí přístroj, výpadky, přijatelnost, použitelnost, spokojenost, ochota) a porovnány s nejvyššími možnými reprezentativními čísly (100 % míra účasti; naplněný měřicí přístroj, míra výpadků 0 %, přijatelnost 100 %, použitelnost 100 %, spokojenost 100 %, ochota používat hry v budoucnu 100 %).
U sekundárních výsledků budou všichni účastníci analyzováni na začátku, po 8 týdnech, kdy byla intervence dokončena, a 2 měsících na všech škálách, jak bylo popsáno výše. K detekci významných rozdílů před a po léčbě v jedné skupině budou provedeny párové t-testy nebo Chi kvadrát testy. Významné rozdíly mezi skupinami budou vyhodnoceny pomocí nepárového Studentova t-testu s použitím konvenční 95% úrovně spolehlivosti. Ve všech testech byly p-hodnoty <0,05 považovány za významné.
Typ studie
Zápis (Aktuální)
Fáze
- Nelze použít
Kontakty a umístění
Studijní místa
-
-
-
Turku, Finsko, 20014
- University of Turku
-
-
Kritéria účasti
Kritéria způsobilosti
Věk způsobilý ke studiu
Přijímá zdravé dobrovolníky
Pohlaví způsobilá ke studiu
Popis
Kritéria pro zařazení:
- Dospělí ve věku 18 - 65 let
- Diagnostika traumatického poranění mozku (diagnostická kritéria MKN-10, S06.X, T90.5)
- Mít doma televizní obrazovku, počítač a internet
- Žádný aktivní digitální hráč (5 hodin nebo méně/týden)
- Schopný rozumět, mluvit a/nebo číst finský jazyk
- Ochota zúčastnit se studie na základě své vlastní svobodné vůle (podepsaný písemný informovaný souhlas)
- Propuštěn z období neurologické léčby kvůli traumatickému poranění mozku během 12 měsíců před možným náborem
- Žádná aktivní účast na kognitivní rehabilitaci během posledních 3 měsíců
Kritéria vyloučení:
- Věk pod 18 let nebo nad 65 let
- Aktivní hráč digitálních her (více než 5 hodin/týden)
- Smyslové, kognitivní nebo fyzické (těžká kognitivní porucha, nedostatek bránící používání běžných počítačů bez pomoci nebo systému ovládání počítačových her (porucha vidění, těžký astigmatismus, hemiplegie, porucha zrakově prostorového vnímání, dysfunkce centrálního vestibulárního systému)
- Neschopnost porozumět, mluvit a/nebo číst finský jazyk
- Apatie zjištěná v předchozích neuropsychologických vyšetřeních
- Diagnostikované závažné duševní poruchy (např. schizofrenie nebo těžké depresivní poruchy, které mají být identifikovány jako sekundární diagnóza)
- Neochota a/nebo neschopnost zúčastnit se studie
- Aktivní kognitivní rehabilitace během posledních 3 měsíců
Studijní plán
Jak je studie koncipována?
Detaily designu
- Primární účel: Podpůrná péče
- Přidělení: Randomizované
- Intervenční model: Paralelní přiřazení
- Maskování: Singl
Zbraně a zásahy
Skupina účastníků / Arm |
Intervence / Léčba |
|---|---|
|
Experimentální: Rehabilitační hry
Rehabilitační herní skupina (n=30) bude používat digitální mozkový tréninkový program CogniFit založený na internetovém prohlížeči (https://www.cognifit.com),
s výběrem asi 33 her. Účastníci budou využívat rehabilitační hraní minimálně 30 minut denně po dobu 8 týdnů.
|
Webová kognitivní tréninková platforma CogniFit obsahuje asi 33 mini her navržených s cílem zlepšit kognitivní schopnosti uživatele jako mozková cvičení.
Pro účely výzkumu bude do intervence zahrnut výběr miniher CogniFit.
Úkoly minihry budou přizpůsobeny dovednostem hráčů, které budou s postupem hráčů obtížnější.
Herní úkoly se zaměřují na různé kognitivní schopnosti, jako je paměť, vizuálně-prostorové schopnosti, pozornost, sledování a rychlé rozhodování.
|
|
Aktivní komparátor: Zábavné hraní
Zábavná herní skupina (n = 30) bude využívat komerční digitální hry s konzolemi Sony Playstation 3 (PS3), hrané s bezdrátovými ovladači Sony DualShock gamepad.
Účastníci budou vedeni ke hře na konzoli alespoň 30 minut denně po dobu 8 týdnů
|
Hra se bude skládat z těchto hlavních prvků: 1) hráč bude hrát hlavní postavu hry, 2) postava bude hráči představena z izometrické perspektivy, 3) hráč bude postavu ovládat částečnou navigací. 3D prostředí s otevřeným koncem, ve kterých musí hráč rozhodnout o směru a pohybovat se k němu vyhýbáním se překážkám; 4) hráč se zapojí do akcí v reálném čase a bude jednat rychle prostřednictvím strategických a taktických rozhodnutí; 5) hráč si musí zapamatovat místa, postavy, dialogy a úkoly; stejně jako 6) sledovat, sledovat nebo mířit na několik objektů současně.
Hraní vyžaduje také trpělivost, protože účastníci mohou dosáhnout pokroku ve hrách pouze pokusem a omylem.
|
|
Žádný zásah: "Nedělat nic"
Skupina pasivní kontroly "Nedělat nic" (n = 30) nebude mít herní aktivity organizované projektem.
|
Co je měření studie?
Primární výstupní opatření
Měření výsledku |
Časové okno |
|---|---|
|
Rychlost zpracování a vizuomotorické úlohy (Trail Making Test (TMT), úlohy WAIS-IV)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
Sekundární výstupní opatření
Měření výsledku |
Popis opatření |
Časové okno |
|---|---|---|
|
Pozornost a výkonné funkce (úkol Simon)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
Simon úkol
|
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
|
Pracovní paměť (Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV
|
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
|
Deprese (Dotazník o zdraví pacienta (PHQ-9)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
Dotazník o zdraví pacienta (PHQ-9)
|
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
|
Self-efficacy (General Self-efficacy Scale (GSC))
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
Obecná stupnice vlastní účinnosti (GSC)
|
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
|
Výkonné funkce (Inventář hodnocení chování výkonných funkcí – verze pro dospělé (BRIEF-A)
Časové okno: sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
Inventář hodnocení chování výkonné funkce – verze pro dospělé (BRIEF-A)
|
sledování 3 měsíce po poslední intervenci
|
|
Proveditelnost (dodržování)
Časové okno: na začátku, během intervence a po intervenci (za 8 týdnů)
|
Adherence: ochota zúčastnit se studie (účast/odmítnutí); nástroje následného měření vyplněné ve třech různých časových řadách (ano/ne); odchod z jakéhokoli důvodu (ano/ne); zapojení do intervencí po dobu 8 týdnů (ano/ne) Použitelnost: "Byla hra použitelná?" (ano/ne) Spokojenost: "Byli jste s hrou spokojeni?" (ano/ne) Použití: "Chtěli byste hru používat v budoucnu?"
(Ano ne možná)
|
na začátku, během intervence a po intervenci (za 8 týdnů)
|
Spolupracovníci a vyšetřovatelé
Sponzor
Spolupracovníci
Vyšetřovatelé
- Ředitel studie: Maritta Välimäki, Professor, Faculty of Medicine, Department of Nursing Science, University of Turku
- Ředitel studie: Aki Koponen, Dr., School of Economics, Centre of Collaborative Research, University of Turku
Publikace a užitečné odkazy
Obecné publikace
- Valimaki M, Korkeila J, Kauppi K, Kaakinen JK, Holm S, Vahlo J, Tenovuo O, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Protocol of a Feasibility Study. JMIR Res Protoc. 2016 Feb 9;5(1):e6. doi: 10.2196/resprot.4841.
- Valimaki M, Mishina K, Kaakinen JK, Holm SK, Vahlo J, Kirjonen M, Pekurinen V, Tenovuo O, Korkeila J, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Randomized Clinical Feasibility Study. J Med Internet Res. 2018 Mar 19;20(3):e77. doi: 10.2196/jmir.7618.
Termíny studijních záznamů
Hlavní termíny studia
Začátek studia
Primární dokončení (Aktuální)
Dokončení studie (Aktuální)
Termíny zápisu do studia
První předloženo
První předloženo, které splnilo kritéria kontroly kvality
První zveřejněno (Odhad)
Aktualizace studijních záznamů
Poslední zveřejněná aktualizace (Aktuální)
Odeslaná poslední aktualizace, která splnila kritéria kontroly kvality
Naposledy ověřeno
Více informací
Termíny související s touto studií
Klíčová slova
Další relevantní podmínky MeSH
Další identifikační čísla studie
- 40109/14
Tyto informace byly beze změn načteny přímo z webu clinicaltrials.gov. Máte-li jakékoli požadavky na změnu, odstranění nebo aktualizaci podrobností studie, kontaktujte prosím register@clinicaltrials.gov. Jakmile bude změna implementována na clinicaltrials.gov, bude automaticky aktualizována i na našem webu .
Klinické studie na Poranění mozku
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityDokončenoMrtvice | Rozhraní Brain ComputerHongkong
-
Neurolutions, Inc.Zatím nenabírámeMrtvice | Hemiparéza po mrtvici | Rozhraní Brain Computer
-
Uludag UniversityDokončenoPorucha pozornosti s hyperaktivitou (ADHD) | Rozhraní Brain ComputerTurecko (Türkiye)
-
Wright State UniversityAktivní, ne náborBolest hlavy | Bolest hlavy vyvolaná chladem | Brain Freeze | Cephalgie vyvolaná chlademSpojené státy
-
Neurolutions, Inc.Eunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...DokončenoMrtvice | Hemiparéza | Spasticita jako pokračování mrtvice | Rozhraní Brain ComputerSpojené státy
Klinické studie na Rehabilitační hry
-
University of California, Los AngelesUniversity of Nebraska; Southern California College of Optometry at Marshall... a další spolupracovníciNáborNízké vidění | Pomůcky pro slabozrakéSpojené státy
-
Washington D.C. Veterans Affairs Medical CenterDokončeno
-
University of California, Los AngelesBoston University; National Eye Institute (NEI); University of Nebraska; Southern... a další spolupracovníciDokončeno
-
New England College of OptometryUniversity of California, Los Angeles; National Institute on Disability, Independent...DokončenoNízké viděníSpojené státy
-
Shirley Ryan AbilityLabU.S. Department of EducationDokončenoPoranění míchySpojené státy
-
Pamukkale UniversityDokončenoDětská mozková obrna | Video hraTurecko (Türkiye)
-
The Opole University of TechnologyDokončeno
-
McMaster UniversityNáborKřehkost | Syndrom křehkosti | Křehcí starší dospělí | Křehkost ve stárnutíKanada
-
University Hospital, LinkoepingLinkoeping University; Ryhov County HospitalNeznámý
-
Shanghai General Hospital, Shanghai Jiao Tong University...Zatím nenabírámeKrátkozrakost | Myopie, progresivníČína