- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT02425527
Digitalt spil til personer med traumatisk hjerneskade (PLAY)
Digitalt spil brugt til at forbedre den kognitive funktion og velvære hos mennesker med traumatisk hjerneskade: en gennemførlighedsundersøgelse
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Detaljeret beskrivelse
Dette er en feasibility-undersøgelse, der anvender et pragmatisk, randomiseret kontrolleret forsøg med tre arme.
Undersøgelsen vil blive udført inden for Turku Universitetshospital, Afdelingen for Klinisk Neurovidenskab (Operationel Afdeling for Klinisk Neurovidenskab, Afdelingen for Rehabilitering og Hjernetrauma i samarbejde med tidligere neurologisk ambulatorium og rehabiliteringsenheder på universitetshospitalet). Afdelingen er specialiseret i krævende neurologisk og psykiatrisk døgnrehabilitering, tværprofessionel neurologisk uddannelse, rehabiliterende undersøgelser og indlæggelse og ambulant behandling af traumatiske hjerneskader. Hvert år bliver omkring 500 patienter indlagt i afdelingens serviceenheder.
Rekrutteringen vil være fokuseret på patienter, der er blevet udskrevet fra Turku Universitetshospital, afdelingen for klinisk neurovidenskab mindst et år før startdagen for rekrutteringsprocessen. Baseret på den tidligere litteratur vil det blive lettere at bruge spil i længere interventioner, hvis der gives træning i personernes hjem, grundet lettere adgang og reduceret påvirkning af skole- eller arbejdsaktiviteter (Burbea et al. 2011).
Randomiseringen og patienttildelingen vil være fuldt centraliseret; vi vil bruge en central randomiseringstjeneste fra universitetet i Turku. Randomiseringen vil være målrettet patienter, der har været indlagt på Turku Universitetshospital, og som er registreret i Hospitalets elektroniske journal. Undersøgelsen vil blive randomiseret individuelt. Tildelingen vil være computergenereret. Deltagerne vil blive tilfældigt tildelt i antal via computeriseret opgave udviklet af den uafhængige forsøgsstatistiker og implementeret af forskningsassistenten, som er uddannet til patientrandomisering og dataindsamling.
Deltagere og investigatorerne, der tilmelder patientrekruttering og randomisering, vil ikke forudse tildeling. Tildeling vil blive maskeret til deltagere i to interventionsgrupper; deltagerne vil være opmærksomme på spilinterventionen, men ikke hvilken der er den eksperimentelle, og hvilken der er komparatoren. Efterforskere vil ikke være maskeret over for gruppeallokering, mens dataanalytikere (resultatbedømmer) vil blive holdt blinde over for allokeringen. Så vidt vi er bekendt, vil der ikke være kontakt mellem deltagere i forskellige grupper; deltagere bor i et bredt geografisk område i oplandet til Southwest Hospital District.
For at fange et repræsentativt udsnit af patienter vil Turku Universitetshospitals elektroniske lægejournaler blive brugt. Lægejournalerne vil blive tilgået af overlægens autoritet på hospitalet og screenet af forskningsassistenten. Alle patienter med TBI-diagnose vil blive screenet for at finde ud af patienter, der opfylder kriterierne for at deltage i undersøgelsen.
De patienter, der opfylder inklusionskriterierne, vil blive kontaktet ved telefonopkaldet af forskningsassistenten. En foreløbig beskrivelse af undersøgelsen vil blive tilbudt, og inklusionskriterierne for undersøgelsen vil blive beskrevet for dem. Deltagerne kan svare på, om de opfylder de specifikke inklusionskriterier, og deres foreløbige interesse for undersøgelsen vil blive spurgt.
De, der opfylder inklusionskriterierne og er villige til at deltage i undersøgelsen, vil modtage postoplysninger om undersøgelsen, to former for informeret samtykke, spørgeskemaer, der skal udfyldes derhjemme (grundlinjedata) og en kort beskrivelse af otte underholdningsspil til bruges (hvis opdelt i kontrolgruppen). Eventuelle deltagere er endvidere opmærksomme på, at de efter 1-2 uger vil modtage endnu et opkald fra forskningsassistenten. Dette vil sikre, at mulige deltagere har tid nok til at læse alt materiale, stille spørgsmål og træffe deres beslutning, om de vil deltage i undersøgelsen eller ej (og hvilken type spil de gerne vil spille, hvis de er placeret i kontrolgruppen).
Ved den anden telefonsamtale vil de, der er villige til at deltage i undersøgelsen, få information om praktisk tilrettelæggelse af undersøgelsen og stedet for dataindsamlingen. De er også informeret om, at alle rejseomkostninger vil blive dækket, og at tiden til ansigt-til-ansigt møde kan tage i alt 1-1,5 time. Deltagerne er også klar over, at de til enhver tid frit kan trække sig fra undersøgelsen. Ved afslutningen af telefonopkaldet vil der blive aftalt et bestemt tidspunkt for det ansigt-til-ansigt møde med forskningsassistenten.
Under mødet ansigt-til-ansigt på universitetet i Turku vil det blive sikret, at deltagerne opfylder inklusionskriterierne. Hvis en patient opfylder kriterierne, returneres/indhentes et underskrevet skriftligt informeret samtykke. Hvis en person giver sit samtykke, vil deres forududfyldte baseline-data blive indsamlet. Forskningsassistenten modtager disse oplysninger via e-mail, sms eller telefonopkald. Kognitiv måling vil også blive udført af psykologen. Derefter vil kvalificerede patienter blive informeret til Trial Manager, som allokerer patienter i en af forsøgets tre arme baseret på computergenereret randomiseringsliste (intervention vs. kontrolgruppe vs. "As-usual"). Rekruttering fortsætter, indtil de nødvendige data er modtaget.
Kriterier for gennemførlighed:
- Villighed til at deltage 80 % (afslagsprocent 20 %)
- Vi forventer, at mere end 75 % af de forud planlagte målinger vil blive udført (overholdelse)
- Mindre end 25 % af deltagerne ville droppe ud af en eller anden grund (tilslutning)
- Acceptabiliteten af spillets brug ville være mindst 95 % (i interventions- og kontrolgrupper) (overholdelse)
- Usability-evaluering for spilsystemet vil være mindst 80 % (1 vare; dikotom skala ja/nej) (usability)
- Mere end 80 % vil være tilfredse med spillene (1 element; dikotom skala, ja/nej) (tilfredshed)
- Vi vil forvente, at 60 % er villige til at bruge spillene senere som en del af deres gendannelsesproces (brug i fremtiden)
Beregningerne for stikprøvestørrelsen, der er nødvendig i hver gruppe, er foreløbige skøn til at vejlede vores dataindsamling. Dette er udført med to udfaldsvariabler brugt i denne undersøgelse: a) TMT version A (Lezak et al. 2004) og b) depression (PHQ-9, Kroenke et al. 2001).
- Lad os antage, at det gennemsnitlige niveau for TMT version A-scoren er omkring 71, og den gennemsnitlige ændring i scoringerne under opfølgningen er 30. Lad os antage, at standardafvigelsen for TMT-scorerne er 53. Denne forskel kunne forventes at være signifikant (med kraft 85 % på signifikant niveau 0,05), hvis stikprøvestørrelsen i hver gruppe er 30 forsøgspersoner.
- Lad os antage, at det gennemsnitlige niveau for PHQ-9-scoren er omkring 10, og den gennemsnitlige ændring i scorerne under opfølgningen er 3. Lad os antage, at standardafvigelsen for PHQ-9-score er 5. Denne forskel kunne forventes at være signifikant (med kraft 85 % på signifikant niveau 0,05), hvis stikprøvestørrelsen i hver gruppe er 27 forsøgspersoner. Konklusion: Baseret på disse foreløbige effektberegninger vil stikprøvestørrelsen, der skal bruges i denne undersøgelse (30/en gruppe), være ganske tilstrækkelig til at påvise signifikante ændringer i gruppen mellem baseline og opfølgning i resultatmålene. Dette betyder dog, at nedslidningsraten for undersøgelsen bør være tæt på 0 %. Resultaterne af denne feasibility-undersøgelse kan bruges som en guide til at estimere en stikprøvestørrelse for vores fremtidige undersøgelse.
De kumulative overvågningsdata i løbet af den 8-ugers periode vedrørende spil for det samlede antal modtagne parametre (frekvens, timing, tid) vil blive beregnet. Information, der er tilgængelig for hver patient, vil også blive beregnet (deltagelses-/afslagsprocent, måleinstrument fyldt, frafald, acceptabilitet, anvendelighed, tilfredshed, vilje) og sammenlignet med det højest mulige repræsentative tal (100 % af deltagelsesprocenten, måleinstrument fyldt, frafaldsprocent 0 %, acceptabilitet 100 %, brugervenlighed 100 %, tilfredshed 100 %, vilje til at bruge spil i fremtiden 100 %).
For de sekundære resultater vil alle deltagerne blive analyseret ved baseline, efter 8 uger, når interventionen er afsluttet, og 2 måneder, på alle skalaerne som beskrevet tidligere. Parrede t-tests eller Chi square tests vil blive udført for at påvise signifikante forskelle før og efter behandling i én gruppe. Signifikante forskelle mellem grupperne vil blive evalueret ved at anvende den uparrede Students t-test ved brug af det konventionelle 95 % konfidensniveau. I alle test blev p-værdier <0,05 betragtet som signifikante.
Undersøgelsestype
Tilmelding (Faktiske)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiesteder
-
-
-
Turku, Finland, 20014
- University of Turku
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
Tager imod sunde frivillige
Køn, der er berettiget til at studere
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Voksne i alderen 18 - 65 år
- Diagnose af traumatisk hjerneskade (diagnostiske kriterier ICD-10, S06.X, T90.5)
- At have tv-skærm, computer og internetadgang derhjemme
- Ingen aktiv digital spiller (5 timer eller mindre pr. uge)
- Kunne forstå, tale og/eller læse finsk sprog
- Villig til at deltage i undersøgelsen baseret på egen fri vilje (en underskrevet skriftlig informeret samtykkeformular)
- Udskrevet fra den neurologiske behandlingsperiode på grund af traumatisk hjerneskade over 12 måneder før eventuel rekruttering
- Ingen aktiv deltagelse i kognitiv rehabilitering de sidste 3 måneder
Ekskluderingskriterier:
- Alder under 18 år eller over 65 år
- Aktiv digital spilspiller (over 5 timer om ugen)
- Sensorisk, kognitiv eller fysisk (alvorlig kognitiv svækkelse, mangel, der forhindrer brugen af almindelige computere uden hjælp eller computerspilskontrolsystem (svækkelse af synet, svær astigmatisme, hemiplegi, forstyrrelse i visuospatial perception, dysfunktion af det centrale vestibulære system)
- Manglende evne til at forstå, tale og/eller læse finsk sprog
- Apati identificeret i tidligere neuropsykologiske evalueringer
- Diagnosticeret alvorlige psykiske lidelser (f. skizofreni eller svære depressive lidelser, der skal identificeres som den sekundære diagnose)
- Uvilje og/eller manglende evne til at deltage i undersøgelsen
- Aktiv kognitiv rehabilitering gennem de sidste 3 måneder
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
- Primært formål: Støttende pleje
- Tildeling: Randomiseret
- Interventionel model: Parallel tildeling
- Maskning: Enkelt
Våben og indgreb
Deltagergruppe / Arm |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Eksperimentel: Rehabiliteringsspillet
Rehabiliteringsspilgruppen (n=30) vil bruge et internetbrowserbaseret digitalt hjernetræningsprogram CogniFit (https://www.cognifit.com),
med et udvalg på ca. 33 spil. Deltagerne vil bruge genoptræningsspillet i mindst 30 min om dagen over en periode på 8 uger.
|
Den webbaserede kognitive træningsplatform CogniFit omfatter omkring 33 minispil designet med det formål at forbedre brugerens kognitive evner som hjerneøvelser.
Til brug for forskningen vil et udvalg af CogniFit minispil indgå i interventionen.
Minispil-opgaverne vil blive tilpasset til, at spillernes færdigheder bliver sværere, efterhånden som spillerne udvikler sig.
Spilopgaverne er rettet mod forskellige kognitive evner såsom hukommelse, visuel-rumlig evne, opmærksomhed, sporing og hurtig beslutningstagning.
|
|
Aktiv komparator: Det underholdende spil
Den underholdende spilgruppe (n = 30) vil bruge kommercielle digitale spil med Sony Playstation 3 (PS3)-konsoller, spillet med trådløse Sony DualShock gamepad-controllere.
Deltagerne vil blive guidet til at spille på konsollen i mindst 30 minutter om dagen over en periode på 8 uger
|
Gameplayet vil bestå af disse hovedelementer: 1) spilleren vil spille hovedpersonen i spillet, 2) karakteren vil blive præsenteret for spilleren fra et isometrisk perspektiv, 3) spilleren vil styre karakteren ved at navigere i delvist åbne 3D-miljøer, hvor spilleren skal bestemme en retning og bevæge sig hen imod den ved at undgå forhindringer; 4) spilleren vil engagere sig i handlingsbegivenheder i realtid og handle hurtigt ved at træffe strategiske og taktiske beslutninger; 5) spilleren skal huske lokationer, karakterer, dialog og opgaver; samt 6) spore, følge eller sigte mod flere objekter samtidigt.
Spil kræver også tålmodighed, da deltagere kun kan gøre fremskridt i spil ved at prøve og fejle.
|
|
Ingen indgriben: "Gøre ingenting"
Den passive kontrolgruppe "Gør-ingenting"-gruppen (n = 30) vil ikke have spilaktiviteter organiseret af projektet.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Tidsramme |
|---|---|
|
Behandlingshastighed og visuomotoriske opgaver (Trail Making Test (TMT), WAIS-IV opgaver)
Tidsramme: opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
Sekundære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Opmærksomhed og eksekutive funktioner (Simon opgave)
Tidsramme: opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
Simon opgave
|
opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
|
Arbejdshukommelse (The Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV)
Tidsramme: opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV
|
opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
|
Depression (Patient Health Questionnaire (PHQ-9)
Tidsramme: opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
Patientsundhedsspørgeskema (PHQ-9)
|
opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
|
Self-efficacy (General Self-efficacy Scale (GSC)
Tidsramme: opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
General Self-efficacy Scale (GSC)
|
opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
|
Eksekutivfunktioner (The Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version (BRIEF-A)
Tidsramme: opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version (BRIEF-A)
|
opfølgning på 3 måneder efter sidste indgreb
|
|
Gennemførlighed (overholdelse)
Tidsramme: ved baseline, under interventionen og efter interventionen (om 8 uger)
|
Tilslutning: villighed til at deltage i undersøgelsen (deltagelse/afslag); opfølgende måleinstrumenter udfyldt i tre forskellige tidslinjer (ja/nej); frafald af en eller anden grund (ja/nej); involvering i interventionerne i 8 ugers periode (ja/nej) Brugervenlighed: "Var spillet brugbart?" (ja/nej) Tilfredshed: "Har du været tilfreds med spillet?" (ja/nej) Brug: "Vil du bruge spillet i fremtiden?"
(ja/nej/måske)
|
ved baseline, under interventionen og efter interventionen (om 8 uger)
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Samarbejdspartnere
Efterforskere
- Studieleder: Maritta Välimäki, Professor, Faculty of Medicine, Department of Nursing Science, University of Turku
- Studieleder: Aki Koponen, Dr., School of Economics, Centre of Collaborative Research, University of Turku
Publikationer og nyttige links
Generelle publikationer
- Valimaki M, Korkeila J, Kauppi K, Kaakinen JK, Holm S, Vahlo J, Tenovuo O, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Protocol of a Feasibility Study. JMIR Res Protoc. 2016 Feb 9;5(1):e6. doi: 10.2196/resprot.4841.
- Valimaki M, Mishina K, Kaakinen JK, Holm SK, Vahlo J, Kirjonen M, Pekurinen V, Tenovuo O, Korkeila J, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Randomized Clinical Feasibility Study. J Med Internet Res. 2018 Mar 19;20(3):e77. doi: 10.2196/jmir.7618.
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart
Primær færdiggørelse (Faktiske)
Studieafslutning (Faktiske)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Skøn)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- 40109/14
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Hjerneskader
-
Virginia Polytechnic Institute and State UniversityTrukket tilbage
-
University of MinnesotaRekruttering
-
Assistance Publique Hopitaux De MarseilleUkendt
-
BraindexClinique de la SauvegardeAfsluttetAnæstesi | Brain MonitorFrankrig
-
National Institute of Mental Health (NIMH)AfsluttetKÆLEDYR | Brain Imaging | Cannabinoid | CB1Forenede Stater
-
GE HealthcareAfsluttetBrain Imaging | Billedbehandling af hele kroppenForenede Stater
-
Mayo ClinicAfsluttetBrain Imaging | Billedbehandling af hele kroppenForenede Stater
-
Tang-Du HospitalIkke rekrutterer endnuPsykisk lidelse | Sociale medier | Brain Imaging
-
University Hospital TuebingenAfsluttetFunktionel dyspepsi | Mad | Brain ImagingTyskland
-
University of MichiganAfsluttetÆndringer i Brain Network ConnectivityForenede Stater
Kliniske forsøg med Rehabiliteringsspillet
-
Queen's University, BelfastNational Institute for Health Research, United KingdomAfsluttetCerebrovaskulære lidelserDet Forenede Kongerige
-
University of VermontAfsluttet
-
Stanford UniversityAfsluttetPsykotiske lidelser | Skizofreni spektrum lidelserForenede Stater
-
University of Massachusetts, LowellOhio State UniversityAfsluttetHemiparese | Primær progressiv multipel skleroseForenede Stater
-
George Mason UniversityAfsluttet
-
Georgetown UniversityInternational Rett Syndrome Foundation Rettsyndrome.orgRekruttering
-
Washington D.C. Veterans Affairs Medical CenterAfsluttet
-
University of Texas at AustinAfsluttetOpførsel, Moder | Underernæring af børnNigeria
-
Ohio State UniversityUniversity of Missouri-Columbia; University of Alabama at Birmingham; University... og andre samarbejdspartnereAfsluttetSlag | HemipareseForenede Stater
-
National University of SingaporeAfsluttetProblematisk videospilSingapore