- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT02425527
Digitaal gamen voor personen met traumatisch hersenletsel (PLAY)
Digitaal gamen gebruikt om het cognitieve functioneren en welzijn van mensen met traumatisch hersenletsel te verbeteren: een haalbaarheidsonderzoek
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Dit is een haalbaarheidsstudie met behulp van een pragmatische, gerandomiseerde, gecontroleerde studie met drie armen.
De studie zal worden uitgevoerd binnen het Universitair Ziekenhuis Turku, Afdeling Klinische Neurowetenschappen (Operationele Afdeling Klinische Neurowetenschappen, Afdeling Revalidatie en Hersentrauma in samenwerking met voormalige polikliniek neurologie en revalidatie-eenheden van het universitair ziekenhuis). De afdeling is gespecialiseerd in veeleisende neurologische en psychiatrische intramurale revalidatie, interprofessioneel neurologisch onderwijs, revalidatieonderzoeken en de klinische en poliklinische zorg voor traumatisch hersenletsel. Jaarlijks worden ongeveer 500 patiënten opgenomen in de dienstenafdelingen van de Divisie.
De werving zal gericht zijn op patiënten die ten minste één jaar voor de startdag van het wervingsproces zijn ontslagen uit het Universitair Ziekenhuis van Turku, afdeling Klinische Neurowetenschappen. Op basis van de eerdere literatuur zal het gebruik van games in langere interventies worden vergemakkelijkt als de training bij de personen thuis wordt gegeven, vanwege gemakkelijkere toegang en verminderde impact op school- of werkactiviteiten (Burbea et al. 2011).
De randomisatie en patiëntentoewijzing zullen volledig gecentraliseerd zijn; we zullen een centrale randomisatieservice gebruiken van de Universiteit van Turku. De randomisatie is gericht op patiënten die in het Universitair Ziekenhuis van Turku zijn opgenomen en die zijn geregistreerd in de elektronische medische dossiers van het ziekenhuis. De studie zal individueel gerandomiseerd zijn. De toewijzing wordt door de computer gegenereerd. De deelnemers zullen willekeurig worden toegewezen in aantallen via geautomatiseerde toewijzing ontwikkeld door de onafhankelijke Trial Statisticus en geïmplementeerd door de onderzoeksassistent die is opgeleid voor het randomiseren van patiënten en het verzamelen van gegevens.
Deelnemers en de onderzoekers die de werving en randomisatie van patiënten inschrijven, voorzien geen toewijzing. De toewijzing zal worden gemaskeerd aan deelnemers in twee interventiegroepen; deelnemers zullen op de hoogte zijn van de spelinterventie, maar niet welke de experimentele is en welke de comparator. Onderzoekers worden niet gemaskeerd voor groepstoewijzing, terwijl data-analisten (uitkomstbeoordelaar) blind worden gehouden voor de toewijzing. Voor zover ons bekend zal er geen contact zijn tussen deelnemers in verschillende groepen; deelnemers wonen in een groot geografisch gebied in het verzorgingsgebied van Southwest Hospital District.
Om een representatieve steekproef van patiënten vast te leggen, zullen de elektronische medische dossiers van het Universitair Ziekenhuis van Turku worden gebruikt. De medische dossiers worden op gezag van de hoofdarts van het ziekenhuis ingezien en gescreend door de onderzoeksassistent. Alle patiënten met TBI-diagnose zullen worden gescreend om patiënten te vinden die voldoen aan de geschiktheidscriteria voor deelname aan het onderzoek.
De patiënten die aan de inclusiecriteria voldoen, worden telefonisch gecontacteerd door de onderzoeksassistent. Er wordt een voorlopige beschrijving van het onderzoek aangeboden en de inclusiecriteria voor het onderzoek worden aan hen beschreven. De deelnemers kunnen antwoorden of ze voldoen aan de specifieke inclusiecriteria en er wordt gevraagd naar hun voorlopige belangstelling voor het onderzoek.
Degenen die aan de inclusiecriteria voldoen en bereid zijn deel te nemen aan het onderzoek, ontvangen postinformatie van het onderzoek, twee formulieren voor geïnformeerde toestemming, vragenlijsten die thuis moeten worden ingevuld (basisgegevens) en een korte beschrijving van acht amusementsspellen om worden gebruikt (indien toegewezen aan de controlegroep). Verder weten mogelijke deelnemers dat ze na 1-2 weken opnieuw gebeld zullen worden door de onderzoeksassistent. Dit zal ervoor zorgen dat mogelijke deelnemers voldoende tijd hebben om al het materiaal te lezen, vragen te stellen en hun beslissing te nemen om al dan niet deel te nemen aan het onderzoek (en wat voor soort spel ze zouden willen spelen als ze in de controlegroep worden ingedeeld).
Tijdens het tweede telefoongesprek krijgen degenen die willen deelnemen aan het onderzoek informatie over de praktische opzet van het onderzoek en de plaats van dataverzameling. Ze worden ook geïnformeerd dat alle reiskosten worden vergoed en dat de tijd voor een persoonlijke ontmoeting in totaal 1-1,5 uur kan duren. Deelnemers zijn zich er ook van bewust dat ze zich op elk moment uit het onderzoek kunnen terugtrekken. Aan het einde van het telefoongesprek wordt een specifiek tijdstip afgesproken voor het persoonlijke gesprek met de onderzoeksassistent.
Tijdens de face-to-face bijeenkomst aan de Universiteit van Turku wordt ervoor gezorgd dat deelnemers aan de inclusiecriteria voldoen. Als een patiënt aan de criteria voldoet, wordt een ondertekende schriftelijke geïnformeerde toestemming teruggestuurd/verkregen. Als een persoon ermee instemt, worden de vooraf ingevulde basisgegevens verzameld. De Research Assistant ontvangt deze informatie per e-mail, sms of telefoontje. Cognitieve meting zal ook worden uitgevoerd door de psycholoog. Daarna zullen in aanmerking komende patiënten worden geïnformeerd aan Trial Manager, die patiënten toewijst aan een van de drie takken van de studie op basis van een door de computer gegenereerde randomisatielijst (interventie vs. controlegroep vs. "zoals gebruikelijk"). De werving gaat door totdat de benodigde gegevens zijn ontvangen.
Criteria voor de haalbaarheid:
- Bereidheid tot deelname 80 % (weigeringspercentage 20 %)
- We verwachten dat meer dan 75% van de vooraf geplande metingen uitgevoerd zullen worden (adherentie)
- Minder dan 25 % van de deelnemers zou om welke reden dan ook afhaken (adherentie)
- De aanvaardbaarheid van het spelgebruik zou minimaal 95% zijn (in interventie- en controlegroep) (adherentie)
- Bruikbaarheidsevaluatie voor het spelsysteem zou ten minste 80% zijn (1 item; dichotome schaal ja/nee) (bruikbaarheid)
- Meer dan 80% zal tevreden zijn met de games (1 item; dichotome schaal, ja/nee) (tevredenheid)
- We verwachten dat 60% bereid is om de games later te gebruiken als onderdeel van hun herstelproces (gebruik in de toekomst)
De berekeningen voor de steekproefomvang die in elke groep nodig is, zijn voorlopige schattingen als leidraad voor onze gegevensverzameling. Dit is gedaan met twee uitkomstvariabelen die in dit onderzoek zijn gebruikt: a) TMT versie A (Lezak et al. 2004) en b) depressie (PHQ-9, Kroenke et al. 2001).
- Laten we aannemen dat het gemiddelde niveau van de TMT versie A-score ongeveer 71 is en de gemiddelde verandering in de scores tijdens de follow-up 30 is. Laten we aannemen dat de standaarddeviatie van de TMT-scores 53 is. Dit verschil zou naar verwachting significant zijn (met een vermogen van 85% op significantieniveau 0,05) als de steekproefomvang in elke groep 30 proefpersonen is.
- Laten we aannemen dat het gemiddelde niveau van de PHQ-9-score ongeveer 10 is en de gemiddelde verandering in de scores tijdens de follow-up 3 is. Laten we aannemen dat de standaarddeviatie van PHQ-9-scores 5 is. Dit verschil zou naar verwachting significant zijn (met een vermogen van 85% op significantieniveau 0,05) als de steekproefomvang in elke groep 27 proefpersonen is. Conclusie: Op basis van deze voorlopige powerberekeningen zal de steekproefomvang die in dit onderzoek zal worden gebruikt (30/een groep) voldoende zijn om significante veranderingen binnen de groep tussen baseline en follow-up in de uitkomstmaten te detecteren. Dit betekent echter dat het uitvalpercentage van de studie bijna 0 % moet zijn. De uitkomsten van deze haalbaarheidsstudie kunnen worden gebruikt als leidraad voor het schatten van een steekproefomvang voor ons toekomstige onderzoek.
De cumulatieve monitoringgegevens gedurende de periode van 8 weken met betrekking tot gaming voor het totale aantal ontvangen parameters (frequentie, timing, tijd) worden berekend. Ook zal per patiënt beschikbare informatie worden berekend (deelname/weigering, meetinstrument ingevuld, drop-outs, aanvaardbaarheid, bruikbaarheid, tevredenheid, bereidheid) en vergeleken met de hoogst mogelijke representatieve aantallen (100% van deelnamegraad; meetinstrument gevuld, uitval 0 %, aanvaardbaarheid 100 %, bruikbaarheid 100 %, tevredenheid 100 %, bereidheid om in de toekomst games te gebruiken 100 %.
Voor de secundaire uitkomsten worden alle deelnemers geanalyseerd bij de basislijn, na 8 weken wanneer de interventie is afgerond, en na 2 maanden, op alle eerder beschreven schalen. Gepaarde t-testen of Chi-kwadraattesten zullen worden uitgevoerd om significante verschillen voor en na behandeling in één groep te detecteren. Significante verschillen tussen groepen zullen worden geëvalueerd met behulp van de ongepaarde Student's t-test met gebruikmaking van het conventionele betrouwbaarheidsniveau van 95%. In alle tests werden p-waarden <0,05 als significant beschouwd.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
Turku, Finland, 20014
- University of Turku
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Volwassenen met een leeftijd van 18 - 65 jaar
- Diagnose van traumatisch hersenletsel (diagnostische criteria ICD-10, S06.X, T90.5)
- Thuis een tv-scherm, computer en internettoegang hebben
- Geen actieve digitale gamer (5 uur of minder/per week)
- Finse taal kunnen verstaan, spreken en/of lezen
- Bereid om deel te nemen aan het onderzoek op basis van hun eigen vrije wil (een ondertekend schriftelijk toestemmingsformulier)
- Ontslagen uit de neurologische behandelingsperiode vanwege traumatisch hersenletsel meer dan 12 maanden vóór mogelijke rekrutering
- Geen actieve deelname aan cognitieve revalidatie gedurende de laatste 3 maanden
Uitsluitingscriteria:
- Leeftijd onder de 18 jaar of ouder dan 65 jaar
- Actieve digitale gamer (meer dan 5 uur/week)
- Sensorisch, cognitief of fysiek (ernstige cognitieve stoornis, gebrek waardoor het gebruik van gewone computers zonder hulp of computerspelcontrolesysteem wordt verhinderd (vermindering van het gezichtsvermogen, ernstig astigmatisme, hemiplegie, stoornis in de visueel-ruimtelijke perceptie, disfunctie van het centrale vestibulaire systeem)
- Onvermogen om de Finse taal te begrijpen, spreken en/of lezen
- Apathie geïdentificeerd in eerdere neuropsychologische evaluaties
- Gediagnosticeerde ernstige psychische stoornissen (bijv. schizofrenie of ernstige depressieve stoornissen die als secundaire diagnose moeten worden aangemerkt)
- Onwil en/of onvermogen om deel te nemen aan het onderzoek
- Actieve cognitieve revalidatie gedurende de laatste 3 maanden
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: Ondersteunende zorg
- Toewijzing: Gerandomiseerd
- Interventioneel model: Parallelle opdracht
- Masker: Enkel
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
Experimenteel: Het revalidatiespel
De groep revalidatiegaming (n=30) zal een internetbrowser-gebaseerd digitaal hersentrainingsprogramma CogniFit (https://www.cognifit.com) gebruiken,
met een selectie van ongeveer 33 games. De deelnemers zullen gedurende 8 weken minimaal 30 min per dag gebruik maken van het revalidatiegaming.
|
Het webgebaseerde cognitieve trainingsplatform CogniFit bevat ongeveer 33 minigames die zijn ontworpen met als doel de cognitieve vaardigheden van de gebruiker te verbeteren als hersenoefeningen.
Ten behoeve van het onderzoek zal een selectie van CogniFit minigames in de interventie worden opgenomen.
De minigame-taken worden aangepast aan de vaardigheden van de spelers en worden moeilijker naarmate de speler vordert.
De speltaken zijn gericht op verschillende cognitieve vaardigheden, zoals geheugen, visueel-ruimtelijk vermogen, aandacht, tracking en snelle besluitvorming.
|
|
Actieve vergelijker: Het vermakelijke spel
De amusementsgaminggroep (n = 30) zal commerciële digitale games gebruiken met Sony Playstation 3 (PS3)-consoles, gespeeld met draadloze Sony DualShock gamepad-controllers.
De deelnemers worden begeleid om gedurende 8 weken minimaal 30 minuten per dag op de console te spelen
|
De gameplay bestaat uit de volgende hoofdelementen: 1) de speler speelt het hoofdpersonage van het spel, 2) het personage wordt voor de speler gepresenteerd vanuit een isometrisch perspectief, 3) de speler bestuurt het personage door gedeeltelijk 3D-omgevingen met een open einde waarin de speler een richting moet bepalen en ernaartoe moet gaan door obstakels te vermijden; 4) de speler zal zich bezighouden met real-time actiegebeurtenissen en snel handelen door strategische en tactische beslissingen te nemen; 5) de speler moet locaties, karakters, dialogen en taken onthouden; evenals 6) meerdere objecten tegelijk volgen, volgen of richten.
Gamen vereist ook geduld, aangezien deelnemers alleen met vallen en opstaan vooruitgang kunnen boeken in games.
|
|
Geen tussenkomst: "Niets doen"
De passieve controlegroep "Niets doen"-groep (n = 30) zal geen spelactiviteiten laten organiseren door het project.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Tijdsspanne |
|---|---|
|
Verwerkingssnelheid en visuomotorische taken (Trail Making Test (TMT), WAIS-IV-taken)
Tijdsspanne: follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Aandacht en executieve functies (Simon-taak)
Tijdsspanne: follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
Simon taak
|
follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
|
Werkgeheugen (The Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV)
Tijdsspanne: follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
De Paced Auditieve Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV
|
follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
|
Depressie (Vragenlijst patiëntgezondheid (PHQ-9)
Tijdsspanne: follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
Vragenlijst patiëntgezondheid (PHQ-9)
|
follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
|
Zelfeffectiviteit (Algemene Zelfeffectiviteitsschaal (GSC)
Tijdsspanne: follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
Algemene zelfeffectiviteitsschaal (GSC)
|
follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
|
Uitvoerende functies (The Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version (BRIEF-A)
Tijdsspanne: follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
De gedragsbeoordelingsinventaris van uitvoerende functie-versie voor volwassenen (BRIEF-A)
|
follow-up 3 maanden na de laatste interventie
|
|
Haalbaarheid (adherentie)
Tijdsspanne: bij baseline, tijdens de interventie en na de interventie (in 8 weken)
|
Therapietrouw: bereidheid om deel te nemen aan het onderzoek (deelname/weigering); vervolgmeetinstrumenten ingevuld in drie verschillende tijdlijnen (ja/nee); uitval om welke reden dan ook (ja/nee); betrokkenheid bij de interventies gedurende 8 weken (ja/nee) Bruikbaarheid: "Was de game bruikbaar?" (ja/nee) Tevredenheid: "Ben je tevreden met het spel?" (ja/nee) Gebruiken: "Wilt u het spel in de toekomst gebruiken?"
(Ja! Nee! Misschien)
|
bij baseline, tijdens de interventie en na de interventie (in 8 weken)
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Medewerkers
Onderzoekers
- Studie directeur: Maritta Välimäki, Professor, Faculty of Medicine, Department of Nursing Science, University of Turku
- Studie directeur: Aki Koponen, Dr., School of Economics, Centre of Collaborative Research, University of Turku
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Valimaki M, Korkeila J, Kauppi K, Kaakinen JK, Holm S, Vahlo J, Tenovuo O, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Protocol of a Feasibility Study. JMIR Res Protoc. 2016 Feb 9;5(1):e6. doi: 10.2196/resprot.4841.
- Valimaki M, Mishina K, Kaakinen JK, Holm SK, Vahlo J, Kirjonen M, Pekurinen V, Tenovuo O, Korkeila J, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Randomized Clinical Feasibility Study. J Med Internet Res. 2018 Mar 19;20(3):e77. doi: 10.2196/jmir.7618.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start
Primaire voltooiing (Werkelijk)
Studie voltooiing (Werkelijk)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (Schatting)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (Werkelijk)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 40109/14
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Hersenletsel
-
Assistance Publique Hopitaux De MarseilleOnbekendBrain Awake ChirurgieFrankrijk
-
University of Dublin, Trinity CollegeOnbekendBrain Health Gepensioneerde topsporters
-
Hospices Civils de LyonVoltooidPosterior Brain Fossa-tumoren bij kinderenFrankrijk
-
Medical University of ViennaVoltooidPerioperatief | Brain Natriuretisch Peptide | Aanvullende zuurstof | HartrisicopatiëntenOostenrijk
-
Kartal Kosuyolu Yuksek Ihtisas Education and Research...Trakya University Faculty of Medicine HospitalVoltooidHartoperatie | Desfluraan | Cardiopulmonale bypass | Coronaire Bypass Graft Chirurgie | Brain Natriuretisch Peptide | Resultaat
-
Bayburt UniversityVoltooidCognitieve functie | Irisin | Oefening psychologie | Adipokinerespons | Brain-Derived Neurotrophic Factor (BDNF) | Omentin-1Turkije (Türkiye)
-
GE HealthcareCovance; i3 StatprobeVoltooidBrain Fibrillarab-niveausVerenigde Staten
-
Institut GuttmannUniversidad Politecnica de MadridAanmelden op uitnodigingCognitieve achteruitgang | Cognitie | Preventie | Brain Health-activiteitenSpanje
-
Assiut UniversityVoltooidBrain Voxel-gebaseerde morfometrie in manieEgypte
-
Daiichi Sankyo Europe, GmbH, a Daiichi Sankyo CompanyBeëindigdChronisch hartfalen | Hoog B-type (of Brain) Natriuretic Peptide (BNP) niveau in het bloedDuitsland, Frankrijk, Nederland
Klinische onderzoeken op Het revalidatiespel
-
Donders Centre for NeuroscienceWervingHartinfarctFrankrijk, Roemenië, Spanje
-
Centre Hospitalier Universitaire VaudoisNog niet aan het wervenCognitieve disfunctie | Humaan Immunodeficiëntie VirusZwitserland
-
University of British ColumbiaBeëindigdHartinfarct | Beroerte, ischemisch | Beroerte hemorragisch | Beroerte, LacunairCanada
-
Cairo UniversityWervingSyndroom van DownEgypte
-
Riphah International UniversityVoltooid
-
University of OuluVoltooidVeroudering | Depressieve symptomen | Sedentair gedrag | Eenzaamheid | Lichamelijke inactiviteit | Sociale isolatieFinland
-
University of NottinghamNog niet aan het wervenMultiple scleroseVerenigd Koninkrijk
-
Spaulding Rehabilitation HospitalNortheastern UniversityBeëindigdLooptraining bij gezonde proefpersonen | Looptraining bij overlevenden van een beroerteVerenigde Staten
-
Shanghai Mental Health CenterWerving