Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Digitalt spill for personer med traumatisk hjerneskade (PLAY)

3. november 2020 oppdatert av: Maritta Välimäki, University of Turku

Digitalt spill som brukes til å forbedre den kognitive funksjonen og velværet til personer med traumatisk hjerneskade: en mulighetsstudie

Hensikten med denne mulighetsstudien er å finne ut om digitale spill er effektive og akseptable i behandlingen for pasienter med traumatisk hjerneskade.

Studieoversikt

Detaljert beskrivelse

Dette er en mulighetsstudie som bruker en pragmatisk, randomisert kontrollert studie med tre armer.

Studien vil bli utført innenfor Turku universitetssykehus, avdeling for klinisk nevrovitenskap (Operasjonell avdeling for klinisk nevrovitenskap, avdeling for rehabilitering og hjernetraumer i samarbeid med tidligere nevrologisk poliklinikk og rehabiliteringsenheter ved universitetssykehuset). Avdelingen har spesialisert seg på krevende nevrologisk og psykiatrisk døgnrehabilitering, tverrprofesjonell nevrologisk utdanning, rehabiliterende undersøkelser og poliklinisk behandling av traumatiske hjerneskader. Hvert år legges det inn ca. 500 pasienter i avdelingstjenesteenhetene.

Rekrutteringen vil være fokusert på pasienter som har blitt utskrevet fra Turku universitetssykehus, avdeling for klinisk nevrovitenskap minst ett år før startdagen for rekrutteringsprosessen. Basert på tidligere litteratur vil det legges til rette for bruk av spill i lengre intervensjoner dersom opplæring gis i personenes hjem, på grunn av lettere tilgang og redusert påvirkning på skole- eller arbeidsaktiviteter (Burbea et al. 2011).

Randomiseringen og pasienttildelingen vil være fullt sentralisert; vi vil bruke en sentral randomiseringstjeneste ved Universitetet i Turku. Randomiseringen vil være rettet mot pasienter som har vært innlagt på Åbo universitetssykehus og som er registrert i sykehusets elektroniske journal. Studien vil bli randomisert individuelt. Tildelingen vil være datagenerert. Deltakerne vil bli tilfeldig tildelt i antall via datastyrt oppdrag utviklet av den uavhengige prøvestatistikeren og implementert av forskningsassistenten som er opplært for pasientrandomisering og datainnsamling.

Deltakere og etterforskerne som registrerer pasientrekruttering og randomisering vil ikke forutse tildeling. Tildeling vil bli maskert til deltakere i to intervensjonsgrupper; deltakerne vil være klar over spillintervensjonen, men ikke hvilken som er den eksperimentelle og hvilken som er komparatoren. Etterforskere vil ikke være maskert for gruppetildeling, mens dataanalytikere (resultatbedømmer) vil bli holdt blinde for tildelingen. Så vidt vi kjenner til vil det ikke være kontakt mellom deltakere i ulike grupper; deltakerne bor i et stort geografisk område i nedslagsfeltet til Southwest Hospital District.

For å fange opp et representativt utvalg av pasienter, vil Turku universitetssykehus elektroniske journaler bli brukt. Den medisinske journalen vil bli åpnet av myndigheten til overlegen ved sykehuset og screenet av forskningsassistenten. Alle pasienter med TBI-diagnose vil bli screenet for å finne ut pasienter som oppfyller kvalifikasjonskriteriene for studiedeltakelsen.

De pasientene som oppfyller inklusjonskriteriene vil bli kontaktet på telefon av forskningsassistenten. En foreløpig beskrivelse av studien vil bli tilbudt og inklusjonskriteriene for studien vil bli beskrevet for dem. Deltakerne kan svare på om de oppfyller de spesifikke inklusjonskriteriene og deres foreløpige interesse for studien vil bli spurt.

De som oppfyller inklusjonskriteriene og er villige til å delta i studien, vil motta postinformasjon om studien, to skjemaer for informert samtykke, spørreskjemaer som skal fylles ut hjemme (grunnlinjedata), og en kort beskrivelse av åtte underholdningsspill til brukes (hvis tildelt kontrollgruppen). Videre er mulige deltakere klar over at de etter 1-2 uker vil motta en ny telefon fra forskningsassistenten. Dette vil sikre at mulige deltakere har nok tid til å lese alt materiale, stille spørsmål og ta en avgjørelse om de vil delta i studien eller ikke (og hvilken type spill de ønsker å spille hvis de blir tildelt kontrollgruppen).

I den andre telefonsamtalen vil de som er villige til å delta i studien få informasjon om praktisk tilrettelegging av studiet og sted for datainnsamling. De er også informert om at alle reisekostnader vil bli dekket og at tiden for ansikt-til-ansikt møte kan ta totalt 1-1,5 time. Deltakerne er også klar over at de står fritt til å trekke seg fra studien når som helst. På slutten av telefonsamtalen vil det bli avtalt et bestemt tidspunkt for ansikt-til-ansikt møte med forskningsassistenten.

Under ansikt-til-ansikt-møtet ved Universitetet i Turku vil det bli sikret at deltakerne oppfyller inkluderingskriteriene. Dersom en pasient oppfyller kriteriene, vil et signert skriftlig informert samtykke returneres/innhentes. Hvis en person samtykker, vil deres forhåndsutfylte grunnlinjedata bli samlet inn. Forskningsassistenten vil motta denne informasjonen på e-post, tekstmelding eller telefon. Kognitiv måling vil også bli utført av psykolog. Etter det vil kvalifiserte pasienter bli informert til Trial Manager som tildeler pasienter i en av de tre armene av studien basert på datamaskingenerert randomiseringsliste (intervensjon vs. kontrollgruppe vs. "Som vanlig"). Rekrutteringen vil fortsette inntil nødvendige data er mottatt.

Kriterier for gjennomførbarhet:

  • Deltakelsesvilje 80 % (avslagsprosent 20 %)
  • Vi vil forvente at mer enn 75 % av de forhåndsplanlagte målingene vil bli utført (overholdelse)
  • Mindre enn 25 % av deltakerne ville droppe ut av en eller annen grunn (tilslutning)
  • Akseptasjonen av spillbruken vil være minst 95 % (i intervensjons- og kontrollgrupper) (overholdelse)
  • Brukerbarhetsevaluering for spillsystemet vil være minst 80 % (1 element; dikotom skala ja/nei) (brukervennlighet)
  • Mer enn 80 % vil være fornøyd med spillene (1 element; dikotom skala, ja/nei) (tilfredshet)
  • Vi vil forvente at 60 % er villige til å bruke spillene senere som en del av gjenopprettingsprosessen (bruk i fremtiden)

Beregningene for utvalgsstørrelse som trengs i hver gruppe er foreløpige estimater for å veilede vår datainnsamling. Dette er utført med to utfallsvariabler brukt i denne studien: a) TMT versjon A (Lezak et al. 2004) og b) depresjon (PHQ-9, Kroenke et al. 2001).

  1. La oss anta at gjennomsnittsnivået for TMT versjon A-poengsummen er omtrent 71 og gjennomsnittlig endring i poengsummen under oppfølgingen er 30. La oss anta at standardavviket til TMT-skårene er 53. Denne forskjellen kan forventes å være signifikant (med kraft 85 % på signifikant nivå 0,05) hvis prøvestørrelsen i hver gruppe er 30 forsøkspersoner.
  2. La oss anta at gjennomsnittsnivået for PHQ-9-skåren er omtrent 10 og gjennomsnittlig endring i skårene under oppfølgingen er 3. La oss anta at standardavviket til PHQ-9-skårene er 5. Denne forskjellen kan forventes å være signifikant (med kraft 85 % på signifikant nivå 0,05) hvis utvalgsstørrelsen i hver gruppe er 27 forsøkspersoner. Konklusjon: Basert på disse foreløpige styrkeberegningene vil utvalgsstørrelsen som skal brukes i denne studien (30/en gruppe) være ganske tilstrekkelig til å oppdage signifikante interne gruppeendringer mellom baseline og oppfølging i utfallsmålene. Dette betyr imidlertid at avgangsraten for studien bør være nær 0 %. Resultatene av denne mulighetsstudien kan brukes som en guide for å estimere en prøvestørrelse for vår fremtidige studie.

De kumulative overvåkingsdataene i løpet av den 8-ukers perioden angående spill for det totale antallet mottatte parametere (frekvens, timing, tid) vil bli beregnet. Informasjon som er tilgjengelig for hver pasient vil også bli beregnet (deltakelses-/avslagsprosent, måleinstrument fylt, frafall, akseptabilitet, brukervennlighet, tilfredshet, vilje) og sammenlignet med høyest mulige representative tall (100 % av deltakelsesraten; måleinstrument fylt, frafall 0 %, akseptabilitet 100 %, brukervennlighet 100 %, tilfredshet 100 %, vilje til å bruke spill i fremtiden 100 %).

For de sekundære resultatene vil alle deltakerne bli analysert ved baseline, etter 8 uker når intervensjonen er avsluttet, og 2 måneder, på alle skalaene som beskrevet tidligere. Parede t-tester eller Chi square tester vil bli utført for å oppdage signifikante forskjeller før og etter behandling i en gruppe. Signifikante forskjeller mellom grupper vil bli evaluert ved å bruke den uparrede studentens t-test ved å bruke det konvensjonelle 95 % konfidensnivået. I alle testene ble p-verdier <0,05 ansett som signifikante.

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

90

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

      • Turku, Finland, 20014
        • University of Turku

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

18 år til 65 år (Voksen, Eldre voksen)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Voksne i alderen 18 - 65 år
  • Diagnose av traumatisk hjerneskade (diagnostiske kriterier ICD-10, S06.X, T90.5)
  • Å ha TV-skjerm, datamaskin og internettilgang hjemme
  • Ingen aktiv digital spiller (5 timer eller mindre/uke)
  • Kunne forstå, snakke og/eller lese finsk språk
  • Villig til å delta i studien basert på egen fri vilje (et signert skriftlig informert samtykkeskjema)
  • Utskrevet fra nevrologisk behandlingsperiode på grunn av traumatisk hjerneskade over 12 måneder før mulig rekruttering
  • Ingen aktiv deltagelse i kognitiv rehabilitering siste 3 måneder

Ekskluderingskriterier:

  • Alder under 18 år eller over 65 år
  • Aktiv digital spillspiller (over 5 timer i uken)
  • Sensorisk, kognitiv eller fysisk (alvorlig kognitiv svikt, mangel som forhindrer bruk av vanlige datamaskiner uten hjelp eller dataspillkontrollsystem (svikt i synet, alvorlig astigmatisme, hemiplegi, forstyrrelse i visuospatial persepsjon, dysfunksjon av det sentrale vestibulære systemet)
  • Manglende evne til å forstå, snakke og/eller lese finsk språk
  • Apati identifisert i tidligere nevropsykologiske evalueringer
  • Diagnostiserte alvorlige psykiske lidelser (f. schizofreni eller alvorlige depressive lidelser som skal identifiseres som sekundærdiagnose)
  • Uvilje og/eller manglende evne til å delta i studien
  • Aktiv kognitiv rehabilitering siste 3 måneder

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: Støttende omsorg
  • Tildeling: Randomisert
  • Intervensjonsmodell: Parallell tildeling
  • Masking: Enkelt

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
Eksperimentell: Rehabiliteringsspillet
Rehabiliteringsspillgruppen (n=30) vil bruke et nettleserbasert digitalt hjernetreningsprogram CogniFit (https://www.cognifit.com), med et utvalg på ca. 33 spill. Deltakerne skal bruke rehabiliteringsspillet i minst 30 minutter per dag over en periode på 8 uker.
Den nettbaserte kognitive treningsplattformen CogniFit inkluderer ca 33 minispill designet med det formål å forbedre brukerens kognitive evner som hjerneøvelser. For formålet med forskningen vil et utvalg CogniFit-minispill bli inkludert i intervensjonen. Minispilloppgavene vil bli tilpasset spillernes ferdigheter som blir vanskeligere etter hvert som spillerne utvikler seg. Spilloppgavene er rettet mot ulike kognitive evner som minne, visuell-romlig evne, oppmerksomhet, sporing og rask beslutningstaking.
Aktiv komparator: Den underholdende spillingen
Den underholdende spillgruppen (n = 30) vil bruke kommersielle digitale spill med Sony Playstation 3 (PS3)-konsoller, spilt med trådløse Sony DualShock gamepad-kontrollere. Deltakerne vil bli guidet til å spille konsollen i minst 30 minutter per dag over en periode på 8 uker
Spillet vil bestå av disse hovedelementene: 1) spilleren skal spille hovedpersonen i spillet, 2) karakteren vil bli presentert for spilleren fra et isometrisk perspektiv, 3) spilleren vil kontrollere karakteren ved å navigere inn delvis åpne 3D-miljøer der spilleren må bestemme en retning og bevege seg mot den ved å unngå hindringer; 4) spilleren vil engasjere seg i sanntids handlingshendelser og handle raskt ved å ta strategiske og taktiske avgjørelser; 5) spilleren må huske steder, karakterer, dialog og oppgaver; samt 6) spore, følge eller sikte mot flere objekter samtidig. Spill krever også tålmodighet siden deltakerne bare kan gjøre fremgang i spill ved prøving og feiling.
Ingen inngripen: "Gjør ingenting"
Den passive kontrollgruppen «Gjør ingenting»-gruppen (n = 30) vil ikke ha spillaktiviteter organisert av prosjektet.

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tidsramme
Behandlingshastighet og visuomotoriske oppgaver (Trail Making Test (TMT), WAIS-IV-oppgaver)
Tidsramme: oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon

Sekundære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Oppmerksomhet og eksekutive funksjoner (Simon-oppgave)
Tidsramme: oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Simon oppgave
oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Arbeidsminne (The Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV)
Tidsramme: oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV
oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Depresjon (Pasient Health Questionnaire (PHQ-9)
Tidsramme: oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Pasienthelsespørreskjema (PHQ-9)
oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Self-efficacy (General Self-efficacy Scale (GSC)
Tidsramme: oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
General Self-Effficacy Scale (GSC)
oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Executive functions (The Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version (BRIEF-A)
Tidsramme: oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version (BRIEF-A)
oppfølging 3 måneder etter siste intervensjon
Gjennomførbarhet (overholdelse)
Tidsramme: ved baseline, under intervensjonen og etter intervensjonen (om 8 uker)
Tilslutning: vilje til å delta i studien (deltakelse/nektelse); oppfølgingsmåleinstrumenter fylt ut tre forskjellige tidslinjer (ja/nei); frafall av en eller annen grunn (ja/nei); involvering i intervensjonene i 8 ukers periode (ja/nei) Brukervennlighet: "Var spillet brukbart?" (ja/nei) Tilfredshet: "Har du vært fornøyd med spillet?" (ja/nei) Bruk: "Vil du bruke spillet i fremtiden?" (Ja Nei Kanskje)
ved baseline, under intervensjonen og etter intervensjonen (om 8 uker)

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Studieleder: Maritta Välimäki, Professor, Faculty of Medicine, Department of Nursing Science, University of Turku
  • Studieleder: Aki Koponen, Dr., School of Economics, Centre of Collaborative Research, University of Turku

Publikasjoner og nyttige lenker

Den som er ansvarlig for å legge inn informasjon om studien leverer frivillig disse publikasjonene. Disse kan handle om alt relatert til studiet.

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart

1. juni 2015

Primær fullføring (Faktiske)

1. april 2016

Studiet fullført (Faktiske)

1. april 2016

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

20. april 2015

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

23. april 2015

Først lagt ut (Anslag)

24. april 2015

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (Faktiske)

5. november 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

3. november 2020

Sist bekreftet

1. november 2020

Mer informasjon

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Hjerneskader

Kliniske studier på Rehabiliteringsspillet

Abonnere