- ICH GCP
- USA klinikai vizsgálatok nyilvántartása
- Klinikai vizsgálat NCT02425527
Digitális játék traumás agysérülést szenvedőknek (PLAY)
A traumás agysérülésben szenvedők kognitív működésének és jólétének javítására használt digitális játék: megvalósíthatósági tanulmány
A tanulmány áttekintése
Állapot
Körülmények
Beavatkozás / kezelés
Részletes leírás
Ez egy megvalósíthatósági tanulmány, amely egy pragmatikus, randomizált, kontrollált vizsgálatot alkalmaz három karral.
A vizsgálatot a Turku Egyetemi Kórház Klinikai Idegtudományi Osztályán belül végzik (a Klinikai Idegtudományok Operatív Osztálya, a Rehabilitációs és Agyi Trauma Osztálya, együttműködésben a korábbi neurológiai ambulanciával és az egyetemi kórház rehabilitációs egységeivel). Az osztály az igényes neurológiai és pszichiátriai fekvőbeteg-rehabilitációra, szakmaközi neurológiai oktatásra, rehabilitációs vizsgálatokra, valamint traumás agysérülések fekvő- és járóbeteg-ellátására szakosodott. Évente körülbelül 500 beteget fogadnak be az osztály szolgálati egységeibe.
A toborzás azokra a betegekre irányul, akiket a Turku Egyetemi Kórház Klinikai Idegtudományi Osztályából legalább egy évvel a felvételi folyamat kezdete előtt hazabocsátottak. A korábbi szakirodalom alapján a játékok hosszabb beavatkozásokban való alkalmazását megkönnyíti, ha a képzést az egyének otthonában biztosítják, a könnyebb hozzáférés és az iskolai vagy munkahelyi tevékenységekre gyakorolt kisebb hatás miatt (Burbea et al. 2011).
A randomizálás és a betegek elosztása teljes mértékben központosított lesz; a Turku Egyetem központi randomizációs szolgáltatását fogjuk használni. A véletlen besorolás a Turku Egyetemi Kórházban kórházba került és a Kórház elektronikus egészségügyi nyilvántartásában nyilvántartott betegeket célozza meg. A vizsgálatot egyénileg randomizálják. Az elosztás számítógéppel történik. A résztvevőket véletlenszerűen, a független próbastatisztikus által kifejlesztett számítógépes hozzárendeléssel osztják ki, amelyet a kutatói asszisztens hajt végre, akiket a betegek véletlenszerű besorolására és adatgyűjtésre képeztek ki.
A résztvevők és a betegek toborzását és randomizálását végző vizsgálók nem terveznek beosztást. A kiosztást két intervenciós csoport résztvevői számára rejtik; A résztvevők tisztában lesznek a játékbeavatkozással, de azt nem, hogy melyik a kísérleti és melyik az összehasonlító. A nyomozók nem álcázzák a csoportos allokációt, míg az adatelemzőket (az eredmény értékelőjét) vakon tartják az elosztással szemben. Tudomásunk szerint a különböző csoportok résztvevői között nem lesz kapcsolat; A résztvevők széles földrajzi területen élnek a Délnyugati Kórházkerület vonzáskörzetében.
A betegek reprezentatív mintájának rögzítéséhez a Turku Egyetemi Kórház elektronikus orvosi nyilvántartásait fogják használni. A kórlapokhoz a Kórház tiszti főorvosa hatósági joga fér hozzá, és a kutatási asszisztens szűri. Minden TBI-diagnózisban szenvedő beteget kiszűrnek, hogy kiderítsék azokat a betegeket, akik megfelelnek a vizsgálatban való részvételre vonatkozó alkalmassági kritériumoknak.
Azokat a betegeket, akik megfelelnek a felvételi kritériumoknak, a kutatási asszisztens telefonon megkeresi. Felajánlják a vizsgálat előzetes leírását, és ismertetik a vizsgálatba való bevonás kritériumait. A résztvevők meg tudják válaszolni, hogy megfelelnek-e a konkrét felvételi kritériumoknak, és megkérdezik a vizsgálat iránti előzetes érdeklődésüket.
Azok, akik teljesítik a részvételi feltételeket, és hajlandóak részt venni a vizsgálatban, postai tájékoztatást kapnak a vizsgálatról, két adatlapon a beleegyező nyilatkozatot, az otthon kitöltendő kérdőíveket (alapadatok), valamint nyolc szórakoztató játék rövid leírását. használható (ha a kontrollcsoportba van besorolva). Továbbá a lehetséges résztvevők tisztában vannak azzal, hogy 1-2 hét múlva újabb hívást kapnak a kutatási asszisztenstől. Ez biztosítja, hogy a lehetséges résztvevőknek elegendő ideje legyen elolvasni az összes anyagot, kérdéseket feltenni, és eldönteni, hogy részt vesznek-e a vizsgálatban vagy sem (és milyen típusú játékot szeretnének játszani, ha a kontrollcsoportba kerülnek).
A második telefonhívás során a vizsgálatban részt venni szándékozók tájékoztatást kapnak a vizsgálat gyakorlati elrendezéséről és az adatfelvétel helyéről. Tájékoztatjuk továbbá, hogy minden utazási költséget fedezünk, és a személyes találkozás ideje összesen 1-1,5 órát vehet igénybe. A résztvevők tisztában vannak azzal is, hogy bármikor kiléphetnek a vizsgálatból. A telefonbeszélgetés végén egyeztetik a kutatási asszisztenssel való személyes találkozás időpontját.
A Turkui Egyetemen megtartott személyes találkozó során biztosítják, hogy a résztvevők teljesítsék a felvételi kritériumokat. Ha a beteg megfelel a kritériumoknak, aláírt írásos beleegyező nyilatkozatot küldünk vissza/megszerzünk. Ha egy személy hozzájárul, az előre kitöltött alapadatokat összegyűjtjük. A kutatási asszisztens ezeket az információkat e-mailben, SMS-ben vagy telefonon kapja meg. Kognitív mérést is végez a pszichológus. Ezt követően a jogosult betegeket tájékoztatják a Trial Manager-től, aki a számítógép által generált randomizációs lista alapján (beavatkozás vs. kontrollcsoport vs. "A szokásos módon") besorolja a betegeket a vizsgálat három ágának egyikébe. A toborzás a szükséges adatok beérkezéséig folytatódik.
A megvalósíthatóság kritériumai:
- Részvételi hajlandóság 80 % (elutasítási arány 20 %)
- Arra számítunk, hogy az előre ütemezett mérések több mint 75%-a megtörténik (adherencia)
- A résztvevők kevesebb, mint 25%-a bármilyen okból kiesne (betartás)
- A játékhasználat elfogadhatósága legalább 95%-os lenne (intervenciós és kontrollcsoportokban) (betartás)
- A játékrendszer használhatóságának értékelése legalább 80% (1 elem; dichotóm skála igen/nem) (használhatóság)
- Több mint 80%-a elégedett lesz a játékokkal (1 elem; dichotóm skála, igen/nem) (elégedettség)
- Arra számítunk, hogy 60%-uk hajlandó később használni a játékokat a helyreállítási folyamat részeként (a jövőbeni felhasználás)
Az egyes csoportokban szükséges mintanagyságra vonatkozó számítások előzetes becslések, amelyek irányítják adatgyűjtésünket. Ezt a tanulmányban használt két kimeneti változóval végezték el: a) TMT A verzió (Lezak et al. 2004) és b) depresszió (PHQ-9, Kroenke et al. 2001).
- Tegyük fel, hogy a TMT A verzió pontszámának átlagos szintje körülbelül 71, és a pontszámok átlagos változása a követés során 30. Tegyük fel, hogy a TMT pontszámok szórása 53. Ez a különbség várhatóan szignifikáns (85%-os erővel 0,05 szignifikáns szinten), ha a minta mérete minden csoportban 30 alany.
- Tegyük fel, hogy a PHQ-9 pontszám átlagos szintje körülbelül 10, és a pontszámok átlagos változása a követés során 3. Tegyük fel, hogy a PHQ-9 pontszámok szórása 5. Ez a különbség várhatóan szignifikáns (85%-os erővel 0,05 szignifikáns szinten), ha a minta mérete minden csoportban 27 alany. Következtetés: Ezen előzetes teljesítményszámítások alapján a vizsgálatban használandó mintanagyság (30/a csoport) elég lesz ahhoz, hogy a kiindulási és a nyomon követés közötti szignifikáns, csoporton belüli változásokat kimutathassuk az eredménymutatókban. Ez azonban azt jelenti, hogy a vizsgálat kopási arányának közel 0%-nak kell lennie. Ennek a megvalósíthatósági tanulmánynak az eredményei útmutatóként használhatók a jövőbeli tanulmányunk mintanagyságának becsléséhez.
A játékra vonatkozóan a 8 hetes időszak összesített monitorozási adatait a beérkezett paraméterek (gyakoriság, időzítés, idő) összességére vonatkozóan kiszámítjuk. Az egyes betegekre vonatkozóan rendelkezésre álló információkat is kiszámítják (részvételi/elutasítási arány, kitöltött mérőműszer, lemorzsolódás, elfogadhatóság, használhatóság, elégedettség, hajlandóság), és összehasonlítják a lehető legmagasabb reprezentatív számokkal (a részvételi arány 100 %-a; a mérőműszer töltöttsége, lemorzsolódás 0 %, elfogadhatóság 100 %, használhatóság 100 %, elégedettség 100 %, játékhasználati hajlandóság a jövőben 100 %.
A másodlagos eredmények tekintetében az összes résztvevőt az alapvonalon elemzik, 8 hét után, amikor a beavatkozás befejeződött, és 2 hónap elteltével, a korábban leírt összes skálán. Páros t-próbákat vagy Chi-négyzet teszteket végeznek a szignifikáns különbségek kimutatására a kezelés előtt és után egy csoportban. A csoportok közötti szignifikáns különbségeket a párosítatlan Student-féle t-próba alkalmazásával értékeljük ki, a hagyományos 95%-os konfidenciaszinttel. Minden tesztben a 0,05-nél kisebb p-értékeket tekintettük szignifikánsnak.
Tanulmány típusa
Beiratkozás (Tényleges)
Fázis
- Nem alkalmazható
Kapcsolatok és helyek
Tanulmányi helyek
-
-
-
Turku, Finnország, 20014
- University of Turku
-
-
Részvételi kritériumok
Jogosultsági kritériumok
Tanulmányozható életkorok
Egészséges önkénteseket fogad
Tanulmányozható nemek
Leírás
Bevételi kritériumok:
- 18-65 éves felnőttek
- Traumatikus agysérülés diagnózisa (diagnosztikai kritériumok ICD-10, S06.X, T90.5)
- Otthoni TV képernyő, számítógép és internet hozzáférés
- Nincs aktív digitális játék (heti 5 óra vagy kevesebb)
- Képes megérteni, beszélni és/vagy olvasni a finn nyelvet
- Szabad akaratuk alapján hajlandó részt venni a vizsgálatban (aláírt írásos beleegyező nyilatkozat)
- A neurológiai kezelési időszakból elbocsátották traumás agysérülés miatt több mint 12 hónapig az esetleges felvétel előtt
- Nem vett részt aktívan kognitív rehabilitációban az elmúlt 3 hónapban
Kizárási kritériumok:
- 18 év alatti vagy 65 év feletti kor
- Aktív digitális játéklejátszó (több mint 5 óra/hét)
- Érzékszervi, kognitív vagy fizikai (súlyos kognitív károsodás, rendszeres számítógép vagy számítógépes játékvezérlő rendszer használatát akadályozó hiány (látásromlás, súlyos asztigmatizmus, hemiplegia, térlátás zavara, a központi vesztibuláris rendszer diszfunkciója)
- Képtelenség megérteni, beszélni és/vagy olvasni a finn nyelvet
- A korábbi neuropszichológiai értékelésekben azonosított apátia
- Diagnosztizált súlyos mentális zavarok (pl. skizofrénia vagy súlyos depressziós rendellenességek, amelyeket másodlagos diagnózisként kell azonosítani)
- Nem hajlandó és/vagy nem tud részt venni a vizsgálatban
- Aktív kognitív rehabilitáció az elmúlt 3 hónapban
Tanulási terv
Hogyan készül a tanulmány?
Tervezési részletek
- Elsődleges cél: Támogató gondoskodás
- Kiosztás: Véletlenszerűsített
- Beavatkozó modell: Párhuzamos hozzárendelés
- Maszkolás: Egyetlen
Fegyverek és beavatkozások
Résztvevő csoport / kar |
Beavatkozás / kezelés |
---|---|
Kísérleti: A rehabilitációs játék
A rehabilitációs játékcsoport (n=30) egy internetes böngésző alapú digitális agytorna programot, a CogniFit (https://www.cognifit.com) fogja használni.
körülbelül 33 játékból álló választékkal. A résztvevők 8 héten keresztül napi legalább 30 percig használják a rehabilitációs játékot.
|
A CogniFit webalapú kognitív tréningplatform mintegy 33 minijátékot tartalmaz, amelyek célja a felhasználó kognitív képességeinek fejlesztése agytornaként.
A kutatás céljaira egy válogatott CogniFit minijáték kerül be a beavatkozásba.
A minijáték-feladatok a játékosok fejlődésével egyre nehezebbé váló képességekhez igazodnak.
A játékfeladatok különböző kognitív képességeket céloznak meg, mint például a memória, a vizuális-térbeli képesség, a figyelem, a követés és a gyors döntéshozatal.
|
Aktív összehasonlító: A szórakoztató játék
A szórakoztató játékcsoport (n = 30) kereskedelmi digitális játékokat fog használni Sony Playstation 3 (PS3) konzolokkal, vezeték nélküli Sony DualShock játékvezérlőkkel játszva.
A résztvevőket arra irányítják, hogy 8 héten keresztül legalább napi 30 percet játsszanak a konzollal.
|
A játékmenet a következő fő elemekből fog állni: 1) a játékos a játék főszereplőjével fog játszani, 2) a karakter izometrikus perspektívából kerül bemutatásra a játékos számára, 3) a játékos irányítja a karaktert a részleges navigációval. nyílt végű 3D-s környezetek, amelyekben a játékosnak el kell döntenie egy irányt, és az akadályokat elkerülve arrafelé kell haladnia; 4) a játékos valós idejű akcióeseményekben vesz részt, és gyorsan cselekszik stratégiai és taktikai döntések meghozatalával; 5) a játékosnak meg kell jegyeznie a helyszíneket, a karaktereket, a párbeszédeket és a feladatokat; valamint 6) több tárgy egyidejű követése, követése vagy célzása.
A játékhoz türelem is szükséges, mivel a résztvevők csak próba és hiba útján tudnak előrehaladni a játékokban.
|
Nincs beavatkozás: "Ne csinálj semmit"
A passzív kontrollcsoport „Ne csinálj semmit” csoport (n = 30) nem szervez játéktevékenységet a projekt által.
|
Mit mér a tanulmány?
Elsődleges eredményintézkedések
Eredménymérő |
Időkeret |
---|---|
Feldolgozási sebesség és vizuomotoros feladatok (Trail Making Test (TMT), WAIS-IV feladatok)
Időkeret: az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Másodlagos eredményintézkedések
Eredménymérő |
Intézkedés leírása |
Időkeret |
---|---|---|
Figyelem és végrehajtó funkciók (Simon feladat)
Időkeret: az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Simon feladat
|
az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Munkamemória (The Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV)
Időkeret: az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
The Paced Auditory Serial Addition Test (PASAT), WAIS-IV
|
az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Depresszió (Patient Health Questionnaire (PHQ-9)
Időkeret: az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Beteg-egészségügyi kérdőív (PHQ-9)
|
az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Önhatékonyság (Általános Önhatékonysági Skála (GSC))
Időkeret: az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Általános önhatékonysági skála (GSC)
|
az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Vezetői funkciók (The Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version (BRIEF-A)
Időkeret: az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
A Vezetői funkciók viselkedésértékelési jegyzéke – Felnőtt verzió (BRIEF-A)
|
az utolsó beavatkozást követő 3 hónapos követés
|
Megvalósíthatóság (betarthatóság)
Időkeret: kiinduláskor, a beavatkozás alatt és a beavatkozás után (8 hét múlva)
|
Adherencia: hajlandóság a vizsgálatban való részvételre (részvétel/elutasítás); nyomon követési mérőműszerek három különböző idővonallal kitöltve (igen/nem); lemorzsolódás bármilyen okból (igen/nem); részvétel a beavatkozásokban 8 hétig (igen/nem) Használhatóság: "Használható volt a játék?" (igen/nem) Elégedettség: "Elégedett volt a játékkal?" (igen/nem) Használat: "Szeretnéd használni a játékot a jövőben?"
(igen nem Talán)
|
kiinduláskor, a beavatkozás alatt és a beavatkozás után (8 hét múlva)
|
Együttműködők és nyomozók
Szponzor
Együttműködők
Nyomozók
- Tanulmányi igazgató: Maritta Välimäki, Professor, Faculty of Medicine, Department of Nursing Science, University of Turku
- Tanulmányi igazgató: Aki Koponen, Dr., School of Economics, Centre of Collaborative Research, University of Turku
Publikációk és hasznos linkek
Általános kiadványok
- Valimaki M, Korkeila J, Kauppi K, Kaakinen JK, Holm S, Vahlo J, Tenovuo O, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Protocol of a Feasibility Study. JMIR Res Protoc. 2016 Feb 9;5(1):e6. doi: 10.2196/resprot.4841.
- Valimaki M, Mishina K, Kaakinen JK, Holm SK, Vahlo J, Kirjonen M, Pekurinen V, Tenovuo O, Korkeila J, Hamalainen H, Sarajuuri J, Rantanen P, Orenius T, Koponen A. Digital Gaming for Improving the Functioning of People With Traumatic Brain Injury: Randomized Clinical Feasibility Study. J Med Internet Res. 2018 Mar 19;20(3):e77. doi: 10.2196/jmir.7618.
Tanulmányi rekorddátumok
Tanulmány főbb dátumok
Tanulmány kezdete
Elsődleges befejezés (Tényleges)
A tanulmány befejezése (Tényleges)
Tanulmányi regisztráció dátumai
Először benyújtva
Először nyújtották be, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Első közzététel (Becslés)
Tanulmányi rekordok frissítései
Utolsó frissítés közzétéve (Tényleges)
Az utolsó frissítés elküldve, amely megfelel a minőségbiztosítási kritériumoknak
Utolsó ellenőrzés
Több információ
A tanulmányhoz kapcsolódó kifejezések
Kulcsszavak
További vonatkozó MeSH feltételek
Egyéb vizsgálati azonosító számok
- 40109/14
Ezt az információt közvetlenül a clinicaltrials.gov webhelyről szereztük be, változtatás nélkül. Ha bármilyen kérése van vizsgálati adatainak módosítására, eltávolítására vagy frissítésére, kérjük, írjon a következő címre: register@clinicaltrials.gov. Amint a változás bevezetésre kerül a clinicaltrials.gov oldalon, ez a webhelyünkön is automatikusan frissül. .
Klinikai vizsgálatok a A rehabilitációs játék
-
University of Massachusetts, LowellOhio State UniversityBefejezveHemiparezis | Primer progresszív szklerózis multiplexEgyesült Államok
-
Washington D.C. Veterans Affairs Medical CenterBefejezve
-
Ohio State UniversityUniversity of Missouri-Columbia; University of Alabama at Birmingham; University of... és más munkatársakBefejezveStroke | HemiparezisEgyesült Államok
-
Rhode Island HospitalMég nincs toborzásHIV/AIDS | GyógyszertartásEgyesült Államok
-
Rhode Island HospitalEmory University; Boston Medical Center; University of Mississippi Medical CenterJelentkezés meghívóvalHIV/AIDS | GyógyszertartásEgyesült Államok
-
Unity Health TorontoOntario Ministry of Health and Long Term Care; Heart and Stroke Foundation of Ontario és más munkatársakBefejezveIschaemiás strokeThaiföld, Kanada, Argentína, Brazília, Peru
-
Memorial Sloan Kettering Cancer CenterMegszűntAz MSKCC-ben a nem bőr laphámsejtes karcinómái miatt kezelt betegek családjai vagy hozzátartozói | Felső légzőszervi traktusEgyesült Államok
-
Emory UniversityNational Institute of Mental Health (NIMH); Georgia Institute of Technology; Morehouse...ToborzásHiv | Mobiltelefon használat | Stigma, szociálisEgyesült Államok
-
The Hong Kong Polytechnic UniversityToborzásCOVID-19 | Fertőzés-ellenőrzésHong Kong
-
University of Colorado, BoulderBefejezveÉtkezési zavarok serdülőkorbanEgyesült Államok