- ICH GCP
- US Clinical Trials Registry
- Klinisk forsøg NCT07427862
Virtual Reality (VR) til interventionel radiologi (IR) procedurer
Virtual Reality (VR) til Interventionel Radiologi (IR) Procedure
Formålet med denne kliniske undersøgelse er at bruge VR under deres IR-procedure for at hjælpe med at reducere smerte og angst oplevet under proceduren hos patienter over 8 år, der gennemgår interventionelle radiologiprocedurer. De vigtigste spørgsmål, den sigter mod at besvare, er:
- At afgøre, om VR er mere effektivt end standardpleje til at reducere smerte og angst hos børn, der gennemgår smertefulde interventionelle radiologi (IR)-procedurer. Det antages, at børn i VR-betingelsen vil opleve reduceret smerte og angst sammenlignet med børn, der modtager standardpleje.
- At evaluere omsorgspersoners vurdering af patientens stress og deres tilfredshed med VR sammenlignet med standardpleje. Det antages, at omsorgspersoners tilfredshed med den medicinske procedure vil være væsentligt større i VR-gruppen sammenlignet med standardplejegruppen. Det antages, at omsorgspersoner vil opfatte lavere smerte/angst, når deres barn modtager VR sammenlignet med standardpleje.
Deltagere vil udfylde spørgeskemaer før og efter interventionelle radiologiprocedurer. Deltagere vil bruge VR-headsets under proceduren.
Studieoversigt
Status
Betingelser
Intervention / Behandling
Undersøgelsestype
Tilmelding (Anslået)
Fase
- Ikke anvendelig
Kontakter og lokationer
Studiekontakt
- Navn: Saloni M Dangoria
- Telefonnummer: (323) 361-4342
- E-mail: sdangoria@chla.usc.edu
Undersøgelse Kontakt Backup
- Navn: Elena Gareau
- Telefonnummer: (323) 361-6208
- E-mail: egareau@chla.usc.edu
Studiesteder
-
-
California
-
Los Angeles, California, Forenede Stater, 90027
- Rekruttering
- Children's Hospital Los Angeles
-
Kontakt:
- Jeffrey Gold, PhD
- Telefonnummer: 323-361-4342
- E-mail: jgold@chla.usc.edu
-
-
Deltagelseskriterier
Berettigelseskriterier
Aldre berettiget til at studere
- Barn
- Voksen
- Ældre voksen
Tager imod sunde frivillige
Prøveudtagningsmetode
Studiebefolkning
Beskrivelse
Inklusionskriterier:
- Børn, der er mindst 8 år gamle
- Børn, der taler engelsk, med omsorgspersoner, der taler engelsk eller spansk.
- Børn, der gennemgår en interventionel radiologiprocedure, er berettigede til at deltage i dette projekt.
- Kun børn, der er inden for det normale udviklingsområde, vil blive rekrutteret til denne undersøgelse. Dette vil blive vurderet ud fra forældrenes rapporter. Begrundelsen for at udelukke patienter med udviklingsforstyrrelse er, at sådanne børn på grund af deres kognitive handicap reagerer på stressfaktorerne ved kirurgi anderledes end børn uden sådan udviklingsforstyrrelse. Det er uklart, hvordan sådanne børn ville bruge de interventioner, der er inkluderet i denne undersøgelse, og det er sandsynligt, at deres svar på baseline- og resultatmålinger vil afvige fra børn med normale udviklingsparametre.
Eksklusionskriterier:
- Børn, der i øjeblikket tager smertestillende medicin eller angstlindrende medicin, vil blive udelukket fra denne undersøgelse.
- Børn med en psykisk lidelse, organisk hjernesyndrom, intellektuel handicap eller andre kendte kognitive/neurologiske lidelser
- Børn med syns-, hørelses- eller følesansmæssige mangler, der ville forstyrre evnen til at fuldføre de eksperimentelle opgaver
- Børn med en historie af krampelidelse.
- Børn, der i øjeblikket er syge med influenza-lignende symptomer eller oplever hovedpine eller ørepine.
- Børn med kendt eller mistænkt transportsyge.
- Børn med cochleaimplantater eller pacemakere.
Studieplan
Hvordan er undersøgelsen tilrettelagt?
Design detaljer
Kohorter og interventioner
Gruppe / kohorte |
Intervention / Behandling |
|---|---|
|
Brug af Virtual Reality
Fem minutter før indgrebet og bæres det under hele indgrebet og kan have det på op til to minutter efter indgrebet.
|
Deltagere på 10 år og derover kan bruge Meta Oculus Quest Pro-headsettet.
Headsettet indeholder indhold, der er passende for patienter på 10 år og derover uden udviklingsforsinkelser.
Det visuelle er en lys, levende farve og et kvalitetsbillede.
Det virtuelle realtitetsspil er udstyret så spilleren kan kigge rundt i det virtuelle miljø.
Derudover er der mulighed for at interagere med det virtuelle realtitetsmiljø ved hjælp af en håndholdt fjernbetjening.
Derfor vil barnet modtage afledning via 3-D visuel og auditiv sansning samt taktil feedback, hvilket giver en multisensorisk oplevelse.
Mens de bærer disse briller, kan børnene kun se Head-Mounted Display-skærmen, så immersionen og tilstedeværelsen øges.
De virtuelle realtitetsbriller vil blive desinficeret før hver brug, så risikoen for infektion minimeres.
Deltagere på 8-18 år kan bruge Pico 4-headsettet.
Headsettet indeholder indhold, der er egnet til patienter i alderen 8-18 år uden udviklingsforstyrrelser. Det visuelle er en lys, levende farve og et kvalitetsbillede. Virtual reality-spillet er udstyret, så det gør det muligt for spilleren at kigge rundt i det virtuelle miljø. Derudover er der mulighed for at interagere med det virtuelle virkelighedsmiljø ved hjælp af en håndholdt fjernbetjening. Derfor vil barnet modtage afledning via 3-D visuel og auditiv sansning og taktil feedback, hvilket giver en multisensorisk, immersiv oplevelse. Mens de bærer disse briller, kan børnene kun se skærmen på Head-Mounted Display, så immersion og tilstedeværelse øges. De virtuelle virkelighedsbriller vil blive desinficeret før hver brug, så chancen for infektion minimeres.
Deltagere på 13 år og ældre kan bruge Pico G3-headsettet.
Headsettet indeholder indhold, der er passende for patienter på 13 år og ældre uden udviklingsforstyrrelser.
Det visuelle er en lys, levende farve og et billede af høj kvalitet.
Det virtuelle virkelighedsspil er udstyret, så spilleren kan kigge rundt i det virtuelle miljø.
Derudover er der mulighed for at interagere med det virtuelle virkelighedsmiljø ved hjælp af en håndholdt fjernbetjening.
Derfor vil barnet modtage afledning via 3-D visuel og auditiv sansning og taktil feedback, hvilket giver en multisensorisk immersiv oplevelse.
Mens de bærer disse briller, kan børnene kun se Head-Mounted Display-skærmen, så immersion og tilstedeværelse øges.
De virtuelle virkelighedsbriller vil blive desinficeret før hver brug, så chancen for infektion minimeres.
|
Hvad måler undersøgelsen?
Primære resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gennemsnitlig ændring fra baseline i smerteintensitet under interventionelle radiologiprocedurer
Tidsramme: Baseline til 1 time efter intervention
|
Smertens intensitet vil blive vurderet ved hjælp af Faces Pain Scale - Revised (FPS-R), en valideret selvrapporteringsmetode til børn.
Skalaen vil blive administreret umiddelbart før og efter interventionen for at evaluere ændringer i smerte niveauer.
Gennemsnitlige forskelle vil blive analyseret gennem parrede stikprøvers t-test.
6 forskellige ansigter, der repræsenterer forskellige intensiteter af smerte, fra "ingen smerte" til "meget stor smerte".
|
Baseline til 1 time efter intervention
|
|
Gennemsnitlig ændring fra baseline i angstintensitet under interventionelle radiologiprocedurer
Tidsramme: Baseline til 1 time efter intervention
|
Smerteintensiteten vil blive vurderet ved hjælp af VAS Angstskalaen og Childhood Anxiety Sensitivity Index (CASI), et valideret selvrapporteringsværktøj til børn.
Skalaen vil blive administreret umiddelbart før og efter interventionen for at evaluere ændringer i smerteintensiteten.
Gennemsnitlige forskelle vil blive analyseret via parrede t-test.
Skala fra 1 - 10, hvor 10 er den højeste angstdistance.
|
Baseline til 1 time efter intervention
|
|
Gennemsnitlig tilfredshedsscore for procedurens succes fra omsorgspersoner.
Tidsramme: 1 time efter intervention
|
Omsorgspersoners tilfredshed vil blive vurderet ved hjælp af et valideret tilfredshedsspørgeskema. 1) Slet ikke godt 5) Moderately godt 10) Ekstremt godt.
|
1 time efter intervention
|
|
Gennemsnitlig distress-score for den medicinske procedure, der gives til deltagerne.
Tidsramme: 1 time efter intervention
|
Tilfredshedsundersøgelsesskala fra 1 (slet ikke godt) til 10 (ekstremt godt) om hvor godt proceduren blev håndteret.
|
1 time efter intervention
|
Andre resultatmål
Resultatmål |
Foranstaltningsbeskrivelse |
Tidsramme |
|---|---|---|
|
Gennemsnitlig score for simulator sygdom hos deltagerne.
Tidsramme: 1 time efter intervention
|
SSQ er et bredt anvendt spørgeskema bestående af emner relateret til potentielle bivirkninger, der er almindelige for personer efter at have spillet i virtuelle miljøer, såsom "generelt ubehag", "hovedpine" og "svedtendens".
Spørgeskemaet spørger om symptomer, der i øjeblikket opleves, vurderet på en skala fra 0-3.
Et eksempel på et emne er: "Hvor meget påvirker hovedpine dig lige nu?"
Den samlede score angiver en persons gennemsnitlige vurdering, hvor højere score indikerer højere niveauer af simulatorsyge.
|
1 time efter intervention
|
|
Gennemsnitlig score for deltagernes immersion i virtual reality.
Tidsramme: 1 time efter intervention
|
GRIP vurderer tre områder: følelsen af involvering, opfattet realisme og følelsen af transport ind i softwaren.
Målingen indeholder 16 spørgsmål, hvor patienterne kan svare enten "nej," "lidt" eller "meget."
Højere samlede point indikerer et højere niveau af immersion.
|
1 time efter intervention
|
Samarbejdspartnere og efterforskere
Sponsor
Efterforskere
- Ledende efterforsker: Jeffrey Gold, PhD, Children's Hospital Los Angeles
Datoer for undersøgelser
Studer store datoer
Studiestart (Anslået)
Primær færdiggørelse (Anslået)
Studieafslutning (Anslået)
Datoer for studieregistrering
Først indsendt
Først indsendt, der opfyldte QC-kriterier
Først opslået (Faktiske)
Opdateringer af undersøgelsesjournaler
Sidste opdatering sendt (Faktiske)
Sidste opdatering indsendt, der opfyldte kvalitetskontrolkriterier
Sidst verificeret
Mere information
Begreber relateret til denne undersøgelse
Yderligere relevante MeSH-vilkår
Andre undersøgelses-id-numre
- CHLA-25-00315
Plan for individuelle deltagerdata (IPD)
Planlægger du at dele individuelle deltagerdata (IPD)?
Lægemiddel- og udstyrsoplysninger, undersøgelsesdokumenter
Studerer et amerikansk FDA-reguleret lægemiddelprodukt
Studerer et amerikansk FDA-reguleret enhedsprodukt
produkt fremstillet i og eksporteret fra U.S.A.
Disse oplysninger blev hentet direkte fra webstedet clinicaltrials.gov uden ændringer. Hvis du har nogen anmodninger om at ændre, fjerne eller opdatere dine undersøgelsesoplysninger, bedes du kontakte register@clinicaltrials.gov. Så snart en ændring er implementeret på clinicaltrials.gov, vil denne også blive opdateret automatisk på vores hjemmeside .
Kliniske forsøg med Smerte
-
Istanbul University - CerrahpasaRekrutteringPatellofemoral Pain, PfpTyrkiet (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityIkke rekrutterer endnuPatellofemoral Pain, Pfp
-
Beijing Sport UniversityIkke rekrutterer endnu
-
Pamukkale UniversityIkke rekrutterer endnuPatellofemoral Pain, PfpTyrkiet (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityAfsluttetPatellofemoral Pain, PfpKina
-
Camilo Jose Cela UniversityAfsluttetMyofascial Pain Syndrome (MPS)Spanien
-
Sahmyook UniversityAfsluttetMyofascial Pain Syndrome (MPS)Sydkorea
-
Izmir Tinaztepe UniversityEge UniversityIkke rekrutterer endnuRygliggende stilling | FLACC Skala | Behavioral Pain Scale
-
University of California, DavisNational Institutes of Health (NIH); National Center for Complementary...Ikke rekrutterer endnuKronisk lænderygsmerter (cLBP) | Myofascial Pain Syndrome (MPS)Forenede Stater
-
University of North Carolina, Chapel HillCanadian Institutes of Health Research (CIHR)AfsluttetPatellofemoralt smertesyndrom | Patellofemoral smerte (PFPS) | Patellofemoral smerte | Patellofemoral Pain, PfpForenede Stater
Kliniske forsøg med Meta Oculus Quest Pro
-
Oregon Health and Science UniversityAfsluttetSmerter, postoperativ | Angst | Kirurgi | Otolaryngologisk sygdomForenede Stater
-
Claudio PedoneRekrutteringRehabilitering | Virtual reality | Skulderarthroplastik | Underernæring ÆldreItalien
-
Henry M. Jackson Foundation for the Advancement...Johns Hopkins University; Walter Reed National Military Medical CenterAfsluttetSkader på hånd og håndledForenede Stater
-
Teesside UniversityAfsluttetSund og rask | Fysisk aktivitet | Virtual reality | Inaktivitet, fysisk | ExergameDet Forenede Kongerige
-
Shifa Tameer-e-Millat UniversityRekruttering
-
Ankara Yildirim Beyazıt UniversityAktiv, ikke rekrutterendeAngst | Virtual reality | Apgar score | Vitale tegn | Virtual Reality Smertedistraktion | FødselstilfredshedKalkun
-
Bartın UnıversityAfsluttet
-
VA Office of Research and DevelopmentAfsluttet
-
Nablus University for Vocational and Technical...Ikke rekrutterer endnu
-
Oregon Health and Science UniversityAfsluttetSmerter, postoperativ | Kirurgi | Indsnit | Otolaryngologisk sygdomForenede Stater