- ICH GCP
- Registro degli studi clinici negli Stati Uniti
- Sperimentazione clinica NCT04261868
Gioco di realtà virtuale che gioca nella terapia dell'ambliopia
Contesto: "L'ambliopia è un disturbo del neurosviluppo nelle funzioni sia monoculari che binoculari e si estende anche oltre i centri primari di integrazione visiva", quindi l'ambliopia non è un "occhio pigro" ma è un "cervello pigro".
Scopo: i ricercatori miravano a confrontare l'esito visivo della terapia occlusale con il gioco di realtà virtuale come nuova terapia sui bambini ambliopici.
Metodi: Questo RCT è stato eseguito su 50 bambini con ambliopia unilaterale, dai 4 ai 10 anni. Sono stati divisi casualmente in gruppi caso e controllo (ciascuno = 25). Il gruppo di casi è stato addestrato binocularmente utilizzando i giochi di realtà virtuale attraverso il set di cuffie per un'ora al giorno, 5 giorni alla settimana per 4-6 settimane. I controlli hanno occluso i loro occhi non ambliopici, 2, 4 e 6 ore rispettivamente per ambliopia lieve (da 0,2 a 0,3 LogMAR), moderata (da 0,3 a 0,6 LogMAR) e grave (BCVA < 0,6 LogMAR).
Panoramica dello studio
Stato
Condizioni
Intervento / Trattamento
Tipo di studio
Iscrizione (Anticipato)
Fase
- Non applicabile
Criteri di partecipazione
Criteri di ammissibilità
Età idonea allo studio
Accetta volontari sani
Sessi ammissibili allo studio
Descrizione
Criterio di inclusione:
- La migliore acuità visiva corretta peggiore di 0,3 LogMAR
Criteri di esclusione:
- Pazienti con fissazione anomala
- Pazienti con problemi neurologici
- Pazienti con qualsiasi tipo di patologia oculare
Piano di studio
Come è strutturato lo studio?
Dettagli di progettazione
- Scopo principale: Trattamento
- Assegnazione: Randomizzato
- Modello interventistico: Assegnazione parallela
- Mascheramento: Triplicare
Armi e interventi
Gruppo di partecipanti / Arm |
Intervento / Trattamento |
---|---|
Sperimentale: Realta virtuale
I giochi dicottici con stimolazione fine si presenteranno all'occhio ambliope.
|
Nuovo trattamento per la terapia dell'ambliopia utilizzando i giochi
Altri nomi:
|
Comparatore attivo: Patch
L'occhio non ambliope sarà raccomandato per il patch.
|
Patch
|
Cosa sta misurando lo studio?
Misure di risultato primarie
Misura del risultato |
Misura Descrizione |
Lasso di tempo |
---|---|---|
Migliore acuità visiva corretta (BCVA)
Lasso di tempo: basale e 6 mesi dopo l'allenamento
|
Variazione dal BCVA basale a 6 mesi
|
basale e 6 mesi dopo l'allenamento
|
Collaboratori e investigatori
Sponsor
Studiare le date dei record
Studia le date principali
Inizio studio (Anticipato)
Completamento primario (Anticipato)
Completamento dello studio (Anticipato)
Date di iscrizione allo studio
Primo inviato
Primo inviato che soddisfa i criteri di controllo qualità
Primo Inserito (Effettivo)
Aggiornamenti dei record di studio
Ultimo aggiornamento pubblicato (Effettivo)
Ultimo aggiornamento inviato che soddisfa i criteri QC
Ultimo verificato
Maggiori informazioni
Termini relativi a questo studio
Termini MeSH pertinenti aggiuntivi
Altri numeri di identificazione dello studio
- IR.SBMU.ORC.REC.1398.024
Piano per i dati dei singoli partecipanti (IPD)
Hai intenzione di condividere i dati dei singoli partecipanti (IPD)?
Informazioni su farmaci e dispositivi, documenti di studio
Studia un prodotto farmaceutico regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
Studia un dispositivo regolamentato dalla FDA degli Stati Uniti
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