- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04296032
Effecten van Virtual Reality Game op de functie van de bovenste ledematen voor een beroerte
Effecten van op draagbare sensoren gebaseerde virtual reality-game op de functie van de bovenste ledematen voor patiënten met een beroerte
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
DOEL: Het doel van deze studie is het onderzoeken van de effecten van virtual reality-training van de bovenste ledematen via het Pablo-systeem bij patiënten met een chronische beroerte.
METHODEN: Patiënten met milde tot matige motorische beperkingen werden geworven en willekeurig toegewezen aan "VR plus standaard revalidatiegroep" (n=19) en "standaard revalidatiegroep" (n=19). Na 12 trainingen (60 minuten per keer, 2 keer per week) werd het functioneren beoordeeld door een geblindeerde beoordelaar. De uitkomstmaten omvatten Fugl-Meyer Assessment-Upper Limb section (FMAUE), Box and block test (BBT), Dynanometer, actief bewegingsbereik van schouder en elleboog, en Stroke Impact Scale. Modified Physical Activity Enjoyment Scale en nadelig effect werden geregistreerd na elke sessie. De verzamelde gegevens worden geanalyseerd met een voorbeeld-T-test door SPSS versie 20.0 en het alfaniveau is ingesteld op 0,05.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
-
New Taipei City, Taiwan
- Taipei Medical University Shuang Ho Hospital
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Eerste beroerte met hemiplegie,
- Chroniciteit van >6 maanden
- Kon instructies begrijpen
- Brunnstrom-stadium van UE ≥IV.
Uitsluitingscriteria:
- Patiënten van <20 jaar en >75 jaar
- Patiënten met een visuele of auditieve beperking die de feedback van het apparaat niet duidelijk konden zien of horen
- Cognitieve beoordeling van Montreal <16
- Gewijzigde Ashworth-schaalscore van> 2
- Patiënten met andere medische symptomen die beweging kunnen beïnvloeden, werden uitgesloten.
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: BEHANDELING
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
---|---|
EXPERIMENTEEL: virtual reality-groep
Standaardbehandeling 30 minuten plus virtual reality game 30 minuten, tweemaal per week gedurende 9 weken.
|
De controllers waren aan de bovenste extremiteit bevestigd om het spel te besturen.
Het spel kan de schouder-, elleboog- en polscontrole trainen.
Het programma omvatte bilaterale hand-, grijp/loslaat- en knijpactiviteiten.
|
ACTIVE_COMPARATOR: standaard behandelingsgroep
Standaardbehandeling 60 minuten, tweemaal per week gedurende 9 weken.
|
Het programma omvatte bilaterale hand-, grijp/loslaat- en knijpactiviteiten.
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Fugl-Meyer Assessment - bovenste extremiteit
Tijdsspanne: Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
De Fugl-Meyer Assessment-upper extremity (FMA-UE) meet motorische stoornissen in de bovenste extremiteit.
De beoordeling bestaat uit 33 items, waaronder beweging, reflex, grijpen en coördinatie, en een totale score van 66.
|
Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
---|---|---|
Doos- en bloktest
Tijdsspanne: Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
De Box and block test (BBT) meet eenzijdige grove handvaardigheid.
De BBT-score geeft het aantal blokken aan dat binnen 60 seconden is overgedragen.
|
Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
Rollenbank
Tijdsspanne: Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
De gripdynamometer werd gebruikt om de maximale isometrische kracht van de hand- en onderarmspieren te meten.
De gemiddelde score van 3 proeven werd berekend.
Voor deze meting werd de elleboog in een hoek van 90° geplaatst en de onderarm in de middenpositie.
|
Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
Actief bewegingsbereik van schouder en elleboog
Tijdsspanne: Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
Het actieve bewegingsbereik van schouder en elleboog werd gemeten via het pablo-systeem.
|
Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
Beroerte Impact Schaal
Tijdsspanne: Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
De Stroke Impact Scale (SIS) is een maatstaf voor de kwaliteit van leven die speciaal is ontworpen voor patiënten met een beroerte.
Het instrument is een zelfrapportagevragenlijst die acht domeinen beoordeelt: kracht, handfunctie, dagelijkse levensverrichtingen (ADL)/instrumentele ADL (IADL), mobiliteit, communicatie, emotie, geheugen en denken, en sociale participatie.
|
Verandering vanaf baseline na 9 weken
|
Gewijzigde schaal voor plezier in fysieke activiteit
Tijdsspanne: Elke trainingssessie gedurende 18 sessies, totale sessies voortgezet tot 9 weken
|
Het is een schaal die plezier voor fysieke activiteit beoordeelt door deelnemers te vragen om te beoordelen "hoe je je op dit moment voelt over de fysieke activiteit die je hebt gedaan" met behulp van een 7-punts bipolaire Likert-schaal, van 1 (ik geniet ervan) tot 7 ( Ik heb er een hekel aan).
|
Elke trainingssessie gedurende 18 sessies, totale sessies voortgezet tot 9 weken
|
Negatieve effecttijden
Tijdsspanne: Elke trainingssessie gedurende 18 sessies, totale sessies voortgezet tot 9 weken
|
Om de nadelige effecttijden tijdens de therapie vast te leggen.
|
Elke trainingssessie gedurende 18 sessies, totale sessies voortgezet tot 9 weken
|
Medewerkers en onderzoekers
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Hsinchieh Lee, Taipei Medical University, Taiwan, R.O.C.
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Hatano S. Experience from a multicentre stroke register: a preliminary report. Bull World Health Organ. 1976;54(5):541-53.
- Carod-Artal J, Egido JA, Gonzalez JL, Varela de Seijas E. Quality of life among stroke survivors evaluated 1 year after stroke: experience of a stroke unit. Stroke. 2000 Dec;31(12):2995-3000. doi: 10.1161/01.str.31.12.2995.
- Chiu L, Shyu WC, Liu YH. Comparisons of the cost-effectiveness among hospital chronic care, nursing home placement, home nursing care and family care for severe stroke patients. J Adv Nurs. 2001 Feb;33(3):380-6. doi: 10.1046/j.1365-2648.2001.01703.x.
- Nordin N, Xie SQ, Wunsche B. Assessment of movement quality in robot- assisted upper limb rehabilitation after stroke: a review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Sep 12;11:137. doi: 10.1186/1743-0003-11-137.
- Jang SH. The recovery of walking in stroke patients: a review. Int J Rehabil Res. 2010 Dec;33(4):285-9. doi: 10.1097/MRR.0b013e32833f0500.
- Kopp B, Kunkel A, Muhlnickel W, Villringer K, Taub E, Flor H. Plasticity in the motor system related to therapy-induced improvement of movement after stroke. Neuroreport. 1999 Mar 17;10(4):807-10. doi: 10.1097/00001756-199903170-00026.
- Basteris A, Nijenhuis SM, Stienen AH, Buurke JH, Prange GB, Amirabdollahian F. Training modalities in robot-mediated upper limb rehabilitation in stroke: a framework for classification based on a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Jul 10;11:111. doi: 10.1186/1743-0003-11-111.
- Correction to: Guidelines for Adult Stroke Rehabilitation and Recovery: A Guideline for Healthcare Professionals From the American Heart Association/American Stroke Association. Stroke. 2017 Dec;48(12):e369. doi: 10.1161/STR.0000000000000156. No abstract available.
- Susanto EA, Tong RK, Ockenfeld C, Ho NS. Efficacy of robot-assisted fingers training in chronic stroke survivors: a pilot randomized-controlled trial. J Neuroeng Rehabil. 2015 Apr 25;12:42. doi: 10.1186/s12984-015-0033-5.
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Smith, C., et al., Can non-immersive virtual reality improve physical outcomes of rehabilitation? Physical Therapy Reviews, 2012. 17(1): p. 1-15.
- Peters DM, McPherson AK, Fletcher B, McClenaghan BA, Fritz SL. Counting repetitions: an observational study of video game play in people with chronic poststroke hemiparesis. J Neurol Phys Ther. 2013 Sep;37(3):105-11. doi: 10.1097/NPT.0b013e31829ee9bc.
- Laver, K.E., et al., Virtual reality for stroke rehabilitation. Stroke, 2018. 49(4): p. e160-e161.
- Lin LF, Lin YJ, Lin ZH, Chuang LY, Hsu WC, Lin YH. Feasibility and efficacy of wearable devices for upper limb rehabilitation in patients with chronic stroke: a randomized controlled pilot study. Eur J Phys Rehabil Med. 2018 Jun;54(3):388-396. doi: 10.23736/S1973-9087.17.04691-3. Epub 2017 Jun 19.
- Chen HM, Chen CC, Hsueh IP, Huang SL, Hsieh CL. Test-retest reproducibility and smallest real difference of 5 hand function tests in patients with stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2009 Jun;23(5):435-40. doi: 10.1177/1545968308331146. Epub 2009 Mar 4.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- TMU-JIRB N201912049
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op virtual reality-gametraining
-
Hacettepe UniversityWervingVergelijking van de effecten van verschillende behandelingsmodaliteiten bij personen met knieartroseGonartrose; PrimairKalkoen
-
IRCCS San RaffaeleWerving
-
Centre Hospitalier Universitaire de Saint EtienneInstitut de Cancérologie de la Loire; Gustave Roussy, Cancer Campus, Grand Paris en andere medewerkersBeëindigd
-
Indiana UniversityNational Institute on Drug Abuse (NIDA)WervingOpioïdengebruiksstoornis | Stoornissen in het gebruik van middelen | Opioïde gebruikVerenigde Staten
-
University of California, Los AngelesGeschorstDepressie | Stemmingsstoornissen | Anhedonie | Spanning | Ongerustheid | Virtuele realiteitVerenigde Staten
-
University of California, DavisWervingPijn | Ongerustheid | Virtuele realiteitVerenigde Staten
-
Yonsei UniversityOnbekendHartinfarct | VerwaarlozenKorea, republiek van
-
University of GeorgiaWervingGezond | Gezonde levensstijl | Gedrag, kind | ALLEMAAL jeugdVerenigde Staten
-
University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases (NIAMS)Werving
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)VoltooidVirtuele realiteitVerenigde Staten