- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT04296032
Wpływ gry wirtualnej rzeczywistości na funkcję kończyny górnej w przypadku udaru
Wpływ gry wirtualnej rzeczywistości opartej na czujnikach do noszenia na funkcję kończyny górnej u pacjentów z udarem mózgu
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
CEL: Celem tego badania jest zbadanie efektów treningu kończyn górnych w wirtualnej rzeczywistości za pomocą systemu Pablo u pacjentów z przewlekłym udarem mózgu.
METODY: Pacjenci z łagodnymi lub umiarkowanymi deficytami motorycznymi zostali zrekrutowani i losowo przydzieleni do „grupy VR plus standardowa rehabilitacja” (n=19) i „grupy standardowej rehabilitacji” (n=19). Po 12 sesjach treningowych (po 60 minut, 2 razy w tygodniu) wydajność oceniana była przez zaślepionego asesora. Miary wyników obejmowały ocenę Fugla-Meyera — przekrój kończyny górnej (FMAUE), test pudełkowy i blokowy (BBT), dynamometr, aktywny zakres ruchu barku i łokcia oraz skalę wpływu udaru. Odnotowano zmodyfikowaną skalę zadowolenia z aktywności fizycznej i skutki uboczne po każdej sesji. Zebrane dane zostaną przeanalizowane za pomocą testu T próbki przez SPSS w wersji 20.0, a poziom alfa został ustawiony na 0,05.
Typ studiów
Zapisy (Rzeczywisty)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Lokalizacje studiów
-
-
-
New Taipei City, Tajwan
- Taipei Medical University Shuang Ho Hospital
-
-
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
Akceptuje zdrowych ochotników
Płeć kwalifikująca się do nauki
Opis
Kryteria przyjęcia:
- Pierwszy udar z porażeniem połowiczym,
- Przewlekłość > 6 miesięcy
- Potrafił zrozumieć instrukcje
- Stopień Brunnstroma UE ≥IV.
Kryteria wyłączenia:
- Pacjenci w wieku <20 lat i >75 lat
- Pacjenci z upośledzeniem wzroku lub słuchu, którzy nie byli w stanie wyraźnie zobaczyć ani usłyszeć informacji zwrotnych z urządzenia
- Ocena funkcji poznawczych w Montrealu <16
- Zmodyfikowany wynik w skali Ashwortha >2
- Wykluczono pacjentów z innymi objawami medycznymi, które mogą wpływać na ruch.
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: LECZENIE
- Przydział: LOSOWO
- Model interwencyjny: RÓWNOLEGŁY
- Maskowanie: POJEDYNCZY
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
---|---|
EKSPERYMENTALNY: grupa wirtualnej rzeczywistości
Standardowy zabieg 30 minut plus gra w wirtualnej rzeczywistości 30 minut, dwa razy w tygodniu przez 9 tygodni.
|
Kontrolery zostały przymocowane do kończyny górnej, aby kontrolować grę.
Gra może trenować kontrolę ramienia, łokcia i nadgarstka.
Program obejmował dwustronne ćwiczenia rąk, chwytania/wypuszczania i szczypania.
|
ACTIVE_COMPARATOR: standardowa grupa terapeutyczna
Standardowy zabieg 60 minut, 2 razy w tygodniu przez 9 tygodni.
|
Program obejmował dwustronne ćwiczenia rąk, chwytania/wypuszczania i szczypania.
|
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Ocena Fugl-Meyer-kończyna górna
Ramy czasowe: Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Fugl-Meyer Assessment-upper kończyn (FMA-UE) mierzy upośledzenie ruchowe kończyny górnej.
Ocena składa się z 33 pozycji, w tym ruchu, odruchu, chwytania i koordynacji, a łączny wynik to 66.
|
Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
---|---|---|
Test pudełkowy i blokowy
Ramy czasowe: Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Test pudełkowy i blokowy (BBT) mierzy jednostronną dużą sprawność manualną.
Wynik BBT oznacza liczbę bloków przesłanych w ciągu 60 sekund.
|
Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Dynanometr
Ramy czasowe: Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Do pomiaru maksymalnej siły izometrycznej mięśni dłoni i przedramienia wykorzystano dynamometr chwytowy.
Obliczono średni wynik z 3 prób.
Do tego pomiaru łokieć ustawiono pod kątem 90°, a przedramię w pozycji środkowej.
|
Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Aktywny zakres ruchu barku i łokcia
Ramy czasowe: Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Aktywny zakres ruchu barku i łokcia mierzono za pomocą systemu Pablo.
|
Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Skala wpływu udaru mózgu
Ramy czasowe: Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Skala Wpływu Udaru (SIS) jest miarą jakości życia zaprojektowaną specjalnie dla pacjentów po udarze mózgu.
Instrument jest kwestionariuszem samoopisowym oceniającym osiem domen: siłę, funkcję ręki, czynności życia codziennego (ADL) / instrumentalne ADL (IADL), mobilność, komunikację, emocje, pamięć i myślenie oraz uczestnictwo w życiu społecznym.
|
Zmiana od linii podstawowej po 9 tygodniach
|
Zmodyfikowana Skala Przyjemności z Aktywności Fizycznej
Ramy czasowe: Każda sesja treningowa podczas 18 sesji, łączna liczba sesji trwała do 9 tygodni
|
Jest to skala, która ocenia zadowolenie z aktywności fizycznej, prosząc uczestników o ocenę „jak się czujesz w tej chwili w związku z wykonywaną aktywnością fizyczną” za pomocą 7-punktowej dwubiegunowej skali Likerta, od 1 (lubię to) do 7 ( Nienawidzę tego).
|
Każda sesja treningowa podczas 18 sesji, łączna liczba sesji trwała do 9 tygodni
|
Czasy działania niepożądanego
Ramy czasowe: Każda sesja treningowa podczas 18 sesji, łączna liczba sesji trwała do 9 tygodni
|
Rejestrowanie czasów wystąpienia działań niepożądanych podczas terapii.
|
Każda sesja treningowa podczas 18 sesji, łączna liczba sesji trwała do 9 tygodni
|
Współpracownicy i badacze
Śledczy
- Główny śledczy: Hsinchieh Lee, Taipei Medical University, Taiwan, R.O.C.
Publikacje i pomocne linki
Publikacje ogólne
- Hatano S. Experience from a multicentre stroke register: a preliminary report. Bull World Health Organ. 1976;54(5):541-53.
- Carod-Artal J, Egido JA, Gonzalez JL, Varela de Seijas E. Quality of life among stroke survivors evaluated 1 year after stroke: experience of a stroke unit. Stroke. 2000 Dec;31(12):2995-3000. doi: 10.1161/01.str.31.12.2995.
- Chiu L, Shyu WC, Liu YH. Comparisons of the cost-effectiveness among hospital chronic care, nursing home placement, home nursing care and family care for severe stroke patients. J Adv Nurs. 2001 Feb;33(3):380-6. doi: 10.1046/j.1365-2648.2001.01703.x.
- Nordin N, Xie SQ, Wunsche B. Assessment of movement quality in robot- assisted upper limb rehabilitation after stroke: a review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Sep 12;11:137. doi: 10.1186/1743-0003-11-137.
- Jang SH. The recovery of walking in stroke patients: a review. Int J Rehabil Res. 2010 Dec;33(4):285-9. doi: 10.1097/MRR.0b013e32833f0500.
- Kopp B, Kunkel A, Muhlnickel W, Villringer K, Taub E, Flor H. Plasticity in the motor system related to therapy-induced improvement of movement after stroke. Neuroreport. 1999 Mar 17;10(4):807-10. doi: 10.1097/00001756-199903170-00026.
- Basteris A, Nijenhuis SM, Stienen AH, Buurke JH, Prange GB, Amirabdollahian F. Training modalities in robot-mediated upper limb rehabilitation in stroke: a framework for classification based on a systematic review. J Neuroeng Rehabil. 2014 Jul 10;11:111. doi: 10.1186/1743-0003-11-111.
- Correction to: Guidelines for Adult Stroke Rehabilitation and Recovery: A Guideline for Healthcare Professionals From the American Heart Association/American Stroke Association. Stroke. 2017 Dec;48(12):e369. doi: 10.1161/STR.0000000000000156. No abstract available.
- Susanto EA, Tong RK, Ockenfeld C, Ho NS. Efficacy of robot-assisted fingers training in chronic stroke survivors: a pilot randomized-controlled trial. J Neuroeng Rehabil. 2015 Apr 25;12:42. doi: 10.1186/s12984-015-0033-5.
- Laver KE, George S, Thomas S, Deutsch JE, Crotty M. Virtual reality for stroke rehabilitation. Cochrane Database Syst Rev. 2015 Feb 12;2015(2):CD008349. doi: 10.1002/14651858.CD008349.pub3.
- Smith, C., et al., Can non-immersive virtual reality improve physical outcomes of rehabilitation? Physical Therapy Reviews, 2012. 17(1): p. 1-15.
- Peters DM, McPherson AK, Fletcher B, McClenaghan BA, Fritz SL. Counting repetitions: an observational study of video game play in people with chronic poststroke hemiparesis. J Neurol Phys Ther. 2013 Sep;37(3):105-11. doi: 10.1097/NPT.0b013e31829ee9bc.
- Laver, K.E., et al., Virtual reality for stroke rehabilitation. Stroke, 2018. 49(4): p. e160-e161.
- Lin LF, Lin YJ, Lin ZH, Chuang LY, Hsu WC, Lin YH. Feasibility and efficacy of wearable devices for upper limb rehabilitation in patients with chronic stroke: a randomized controlled pilot study. Eur J Phys Rehabil Med. 2018 Jun;54(3):388-396. doi: 10.23736/S1973-9087.17.04691-3. Epub 2017 Jun 19.
- Chen HM, Chen CC, Hsueh IP, Huang SL, Hsieh CL. Test-retest reproducibility and smallest real difference of 5 hand function tests in patients with stroke. Neurorehabil Neural Repair. 2009 Jun;23(5):435-40. doi: 10.1177/1545968308331146. Epub 2009 Mar 4.
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (RZECZYWISTY)
Zakończenie podstawowe (RZECZYWISTY)
Ukończenie studiów (RZECZYWISTY)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (RZECZYWISTY)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (RZECZYWISTY)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- TMU-JIRB N201912049
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Uderzenie
-
University of ZurichNieznany
Badania kliniczne na trening gier w wirtualnej rzeczywistości
-
National Human Genome Research Institute (NHGRI)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityRekrutacyjnyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Stanford UniversityJeszcze nie rekrutacjaLęk | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
NYU Langone HealthWycofaneZdrowie psychiczne
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Royal Cornwall Hospitals TrustZakończonyOpieka paliatywna | Nowotwory hematologiczne | Onkologia | Końcowe stadium rakaZjednoczone Królestwo