- ICH GCP
- Register voor klinische proeven in de VS.
- Klinische proef NCT04449341
Kan virtual reality pijn en angst tijdens bloedafname verminderen?
Kan virtual reality de pijn van de patiënt verminderen, de ervaring van de patiënt verbeteren en proceduregerelateerde angst verminderen met aderpunctie? Een gerandomiseerde controleproef
Studie Overzicht
Toestand
Conditie
Interventie / Behandeling
Gedetailleerde beschrijving
Een prospectieve, gerandomiseerde, gecontroleerde studie waarin de standaardpraktijk voor het uitvoeren van venapunctie wordt vergeleken met de standaardpraktijk met toevoeging van Virtual Reality met behulp van het Oculus Go Head Mounted Display (HMD). De studie zal worden uitgevoerd op vrijwilligers die zich melden bij het aderlatingslaboratorium om venapunctie te ondergaan voor bloedafnames die eerder waren besteld door hun zorgverleners. Deelnemers die nog niet waren ingepland om routinematige venapunctie te ondergaan, worden niet opgenomen.
Bij het naderen van de kassa om een wachtnummer voor het lab te trekken, zullen potentiële deelnemers door een assistent-onderzoeker in de buurt van de kiosk worden gevraagd of ze geïnteresseerd zijn in deelname aan het onderzoek. Als de deelnemers interesse tonen, worden ze doorverwezen naar het screeningsstation. Het screeningsstation wordt opgesteld in een privékamer in de buurt van de wachtruimte van het lab, en deelnemers worden gescreend op geschiktheid en geïnformeerd over de voordelen en risico's van het onderzoek. Ze zullen ook geïnformeerde toestemming geven als ze besluiten deel te nemen.
Alle deelnemers wordt gevraagd om naast het document met geïnformeerde toestemming een zelfgerapporteerde gegevensvragenlijst in te vullen om te beoordelen op opname- en uitsluitingscriteria die later in dit protocol worden besproken. Deze vragenlijst beoordeelt het verwachte angstniveau van de deelnemer voorafgaand aan de procedure en het verwachte pijnniveau geassocieerd met de procedure door gebruik te maken van een visuele analoge schaal (VAS). De VAS komt op een lijn van 100 millimeter.
Zodra ze zijn goedgekeurd voor deelname aan het onderzoek, krijgen alle deelnemers een korte instructieles over het bedienen van de HMD en krijgen ze voldoende tijd om vertrouwd te raken met het gebruik ervan. De onderzoekers verwachten dat dit deel van het onderzoek ongeveer 5-10 minuten kost. Eenmaal bekend met het gebruik van de virtual reality-headset, wordt de deelnemers gevraagd om willekeurig een envelop uit een container te trekken. Deze envelop bevat een blok- en volgnummer. Het blok- en volgnummer zijn de identificatie van het onderwerp en komen overeen met een vooraf bepaald nummer dat is ingesteld op een afzonderlijk document dat zal bepalen of de deelnemer de HMD tijdens venapunctie zal gebruiken of niet. De screener heeft niet direct toegang tot de lijst met de groep waarin de deelnemer wordt ingedeeld. Eén lid van het onderzoeksteam zal aanwezig zijn in de labruimte om ervoor te zorgen dat de deelnemer de virtual reality-headset gebruikt (of niet) volgens wat willekeurig wordt getrokken. Dit lid van het onderzoeksteam heeft de lijst waarop staat of de deelnemer al dan niet is ingedeeld in de controle-arm of de experimentele arm. De deelnemers gaan vervolgens naar de monsterkamer om een venapunctie te ondergaan.
Venapunctie voor beide groepen zal plaatsvinden in de niet-dominante arm. De redenering hiervoor is dat de Oculus Go één vrije hand nodig heeft om een controller te gebruiken. Dit zorgt ervoor dat de deelnemende personen het apparaat effectief kunnen gebruiken. Degenen die geen venapunctie in de niet-dominante arm kunnen ondergaan, ondergaan in plaats daarvan een venapunctie in de dominante arm en gebruiken de Oculus Go-dominante arm, ondergaan in plaats daarvan een venapunctie in de dominante arm en gebruiken de Oculus Go-controller met hun niet-dominante hand.
Degenen die de Oculus Go HMD gebruiken, zullen interactie hebben met de virtual reality-game Ocean Rift. Ze zullen een enkele controller gebruiken om een onderwatersafaripark te verkennen. Ocean Rift heeft meerdere omgevingen om uit te kiezen, waaronder koraalriffen, scheepswrakken, lagunes, de arctische en prehistorische zeeën. Deelnemers kunnen communiceren met en leren over verschillende wezens, waaronder dolfijnen, schildpadden, orka's, roggen, walvissen, zeeleeuwen, zeekoeien en dinosaurussen. Tijdens het spel kunnen gebruikers reizen waar ze willen en interactie hebben met wat ze kiezen. Het virtual reality-apparaat is uitgerust met head-tracking-software waarmee de gebruiker richting kan kiezen door rond te kijken. De gehele binnen- en buitenkant van de headset wordt na elk gebruik schoongemaakt met doekjes op alcoholbasis. Alcohol zal worden gebruikt omdat het over het algemeen goed wordt verdragen door de menselijke huid en omdat het snel verdampt. Tussen elk gebruik wordt de headset minimaal twee minuten in de open lucht gedroogd.
Degenen die geen gebruik maken van de virtual reality, zullen nog steeds een headset dragen die gewoon wordt uitgeschakeld. Dit is om ervoor te zorgen dat elke significante verandering die wordt opgemerkt met de virtuele realiteit te wijten is aan het gebruik van de virtuele realiteit zelf, en niet simpelweg aan het "blinddoeken" van de patiënt tijdens de procedure.
Aangezien sommige patiënten die angst ervaren, in de verleiding kunnen komen om tijdens de procedure te bewegen, zal het laboratoriumpersoneel de deelnemers instrueren om stil te blijven tijdens de venapunctie. De deelnemers wordt erop gewezen dat ze indien nodig pauzes kunnen nemen als de angst overweldigend wordt.
Na het ondergaan van de procedure wordt elke deelnemer gevraagd om de vragenlijst na de procedure in te vullen en terug te sturen naar het lid van het studieteam dat aanwezig is in de laboratoriumruimte, die de headset zal schoonmaken terwijl de deelnemer de vragenlijst invult. Deze vragenlijst beoordeelt de pijnintensiteit en het angstniveau van de patiënt met de VAS vergelijkbaar met de VAS die pijn beoordeelt, evenals de tevredenheid van de patiënt met het bezoek, die zal worden gemeten met behulp van een Likert-schaal voor individuele vragen.
Studietype
Inschrijving (Werkelijk)
Fase
- Niet toepasbaar
Contacten en locaties
Studie Locaties
-
-
Texas
-
Fort Hood, Texas, Verenigde Staten, 76544
- Carl R Darnall Army Medical Center
-
-
Deelname Criteria
Geschiktheidscriteria
Leeftijden die in aanmerking komen voor studie
Accepteert gezonde vrijwilligers
Geslachten die in aanmerking komen voor studie
Beschrijving
Inclusiecriteria:
- Volwassenen van 18-50 jaar
- Momenteel gepland om venapunctie te ondergaan
Uitsluitingscriteria:
- Minder dan 18 jaar of ouder dan 50 jaar
- Geschiedenis van bewegingsziekte (misselijkheid of duizeligheid)
- Zwangere vrouw
- Gerapporteerde geschiedenis van door bloed overgedragen ziekten (er wordt niet gevraagd welke ziekte de deelnemer heeft)
- Gebruik van pijnmedicatie(s) op de studiedag
- Huidig gebruik van medische apparaten, waaronder gehoorapparaten, pacemakers, geïmplanteerde hartdefibrillatoren
- Momenteel last van hoofdpijn/migraine
Studie plan
Hoe is de studie opgezet?
Ontwerpdetails
- Primair doel: ONDERSTEUNENDE ZORG
- Toewijzing: GERANDOMISEERD
- Interventioneel model: PARALLEL
- Masker: ENKEL
Wapens en interventies
Deelnemersgroep / Arm |
Interventie / Behandeling |
|---|---|
|
EXPERIMENTEEL: Standaardzorg venapunctie met extra virtual reality
Patiënten die bloed afnemen tijdens interactie met de VR-applicatie Ocean Rift terwijl ze een Oculus Go-headset dragen
|
Informatie die al in de armbeschrijving is opgenomen
|
|
GEEN_INTERVENTIE: Standaardzorg venapunctie zonder toevoeging van virtual reality
Patiënten die bloed afnemen terwijl ze een uitgeschakelde Oculus Go-headset dragen
|
Wat meet het onderzoek?
Primaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Procedurele pijn
Tijdsspanne: 2 maanden
|
Bepaal of het gebruik van de Oculus Go-headset procedurele pijnperceptie vermindert met behulp van de visuele analoge schaal, die pijn meet op een lineaire schaal van 0 tot 100 millimeter, waarbij 0 geen pijn is en 100 maximale pijn
|
2 maanden
|
Secundaire uitkomstmaten
Uitkomstmaat |
Maatregel Beschrijving |
Tijdsspanne |
|---|---|---|
|
Procedurele angst
Tijdsspanne: 2 maanden
|
Bepaal of het gebruik van de Oculus Go-headset procedurele angst vermindert met behulp van de visuele analoge schaal, die angst meet op een lineaire schaal van 0 tot 100 millimeter, waarbij 0 geen angst is en 100 maximale angst is
|
2 maanden
|
Medewerkers en onderzoekers
Sponsor
Onderzoekers
- Hoofdonderzoeker: Matthew J Perdue, PA, C.R.Darnall Army Medical Center
Publicaties en nuttige links
Algemene publicaties
- Gallagher EJ, Liebman M, Bijur PE. Prospective validation of clinically important changes in pain severity measured on a visual analog scale. Ann Emerg Med. 2001 Dec;38(6):633-8. doi: 10.1067/mem.2001.118863.
- Gold JI, Kim SH, Kant AJ, Joseph MH, Rizzo AS. Effectiveness of virtual reality for pediatric pain distraction during i.v. placement. Cyberpsychol Behav. 2006 Apr;9(2):207-12. doi: 10.1089/cpb.2006.9.207.
- Malloy KM, Milling LS. The effectiveness of virtual reality distraction for pain reduction: a systematic review. Clin Psychol Rev. 2010 Dec;30(8):1011-8. doi: 10.1016/j.cpr.2010.07.001. Epub 2010 Jul 13.
- Hoffman HG, Sharar SR, Coda B, Everett JJ, Ciol M, Richards T, Patterson DR. Manipulating presence influences the magnitude of virtual reality analgesia. Pain. 2004 Sep;111(1-2):162-8. doi: 10.1016/j.pain.2004.06.013.
- Atzori B, Hoffman HG, Vagnoli L, Patterson DR, Alhalabi W, Messeri A, Lauro Grotto R. Virtual Reality Analgesia During Venipuncture in Pediatric Patients With Onco-Hematological Diseases. Front Psychol. 2018 Dec 20;9:2508. doi: 10.3389/fpsyg.2018.02508. eCollection 2018.
- Cassidy KL, Reid GJ, McGrath PJ, Finley GA, Smith DJ, Morley C, Szudek EA, Morton B. Watch needle, watch TV: Audiovisual distraction in preschool immunization. Pain Med. 2002 Jun;3(2):108-18. doi: 10.1046/j.1526-4637.2002.02027.x.
- Lee JS, Hobden E, Stiell IG, Wells GA. Clinically important change in the visual analog scale after adequate pain control. Acad Emerg Med. 2003 Oct;10(10):1128-30. doi: 10.1111/j.1553-2712.2003.tb00586.x.
- Dahlquist LM, Weiss KE, Law EF, Sil S, Herbert LJ, Horn SB, Wohlheiter K, Ackerman CS. Effects of videogame distraction and a virtual reality type head-mounted display helmet on cold pressor pain in young elementary school-aged children. J Pediatr Psychol. 2010 Jul;35(6):617-25. doi: 10.1093/jpepsy/jsp082. Epub 2009 Sep 28.
- Garrett B, Taverner T, Masinde W, Gromala D, Shaw C, Negraeff M. A rapid evidence assessment of immersive virtual reality as an adjunct therapy in acute pain management in clinical practice. Clin J Pain. 2014 Dec;30(12):1089-98. doi: 10.1097/AJP.0000000000000064.
- Gold JI, Belmont KA, Thomas DA. The neurobiology of virtual reality pain attenuation. Cyberpsychol Behav. 2007 Aug;10(4):536-44. doi: 10.1089/cpb.2007.9993.
- Hoffman HG, Patterson DR, Carrougher GJ, Sharar SR. Effectiveness of virtual reality-based pain control with multiple treatments. Clin J Pain. 2001 Sep;17(3):229-35. doi: 10.1097/00002508-200109000-00007.
- Li A, Montano Z, Chen VJ, Gold JI. Virtual reality and pain management: current trends and future directions. Pain Manag. 2011 Mar;1(2):147-157. doi: 10.2217/pmt.10.15.
- Moore B, Stocks C, Owens P. Trends in Emergency Department Visits, 2006-2014. Healthcare Cost and Utilization Project (HCUP) Statistical Brief #227. 2017
- Wiederhold BK, Gao K, Kong L, Wiederhold MD. Mobile devices as adjunctive pain management tools. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014 Jun;17(6):385-9. doi: 10.1089/cyber.2014.0202.
- Ozalp Gerceker G, Ayar D, Ozdemir EZ, Bektas M. Effects of virtual reality on pain, fear and anxiety during blood draw in children aged 5-12 years old: A randomised controlled study. J Clin Nurs. 2020 Apr;29(7-8):1151-1161. doi: 10.1111/jocn.15173. Epub 2020 Jan 22.
Studie record data
Bestudeer belangrijke data
Studie start (WERKELIJK)
Primaire voltooiing (WERKELIJK)
Studie voltooiing (WERKELIJK)
Studieregistratiedata
Eerst ingediend
Eerst ingediend dat voldeed aan de QC-criteria
Eerst geplaatst (WERKELIJK)
Updates van studierecords
Laatste update geplaatst (WERKELIJK)
Laatste update ingediend die voldeed aan QC-criteria
Laatst geverifieerd
Meer informatie
Termen gerelateerd aan deze studie
Trefwoorden
Aanvullende relevante MeSH-voorwaarden
Andere studie-ID-nummers
- 921118
Plan Individuele Deelnemersgegevens (IPD)
Bent u van plan om gegevens van individuele deelnemers (IPD) te delen?
Informatie over medicijnen en apparaten, studiedocumenten
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd geneesmiddel
Bestudeert een door de Amerikaanse FDA gereguleerd apparaatproduct
Deze informatie is zonder wijzigingen rechtstreeks van de website clinicaltrials.gov gehaald. Als u verzoeken heeft om uw onderzoeksgegevens te wijzigen, te verwijderen of bij te werken, neem dan contact op met register@clinicaltrials.gov. Zodra er een wijziging wordt doorgevoerd op clinicaltrials.gov, wordt deze ook automatisch bijgewerkt op onze website .
Klinische onderzoeken op Procedurele pijn
-
Istanbul University - CerrahpasaWervingPatellofemoral Pain, PFPTurkije (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityNog niet aan het wervenPatellofemoral Pain, PFP
-
Beijing Sport UniversityNog niet aan het wervenPatellofemoral Pain, PFPChina
-
Future University in EgyptVoltooid
-
Camilo Jose Cela UniversityVoltooidMyofascial Pain Syndrome (MPS)Spanje
-
Pamukkale UniversityNog niet aan het wervenPatellofemoral Pain, PFPTurkije (Türkiye)
-
Beijing Sport UniversityVoltooidPatellofemoral Pain, PFPChina
-
Sahmyook UniversityVoltooidMyofascial Pain Syndrome (MPS)Zuid -Korea
-
University of California, DavisNational Institutes of Health (NIH); National Center for Complementary and Integrative...Nog niet aan het wervenChronische lage rugpijn (cLBP) | Myofascial Pain Syndrome (MPS)Verenigde Staten
-
University of North Carolina, Chapel HillCanadian Institutes of Health Research (CIHR)VoltooidPatellofemoraal pijnsyndroom | Patellofemorale pijn (PFPS) | Patellofemorale pijn | Patellofemoral Pain, PFPVerenigde Staten
Klinische onderzoeken op Oculus Go-headset met Ocean Rift-applicatie
-
Mayo ClinicGeschorstGastropareseVerenigde Staten
-
NYU Langone HealthVoltooid
-
Stanford UniversityVoltooidPijn | OngerustheidVerenigde Staten
-
University of California, San FranciscoVoltooidPijn, procedureel | Sedatie Complicatie | Procedurele angstVerenigde Staten
-
Stanford UniversityLucile Packard Children's HospitalVoltooidBekkenbodemaandoeningen | Functionele constipatieVerenigde Staten
-
University Health Network, TorontoMichael Garron Hospital; Centre for Aging and Brain Health InnovationBeëindigdDementie | Delirium bovenop dementieCanada
-
Cedars-Sinai Medical CenterWerving
-
Medstar Health Research InstituteVoltooidPijn en hysteroscopieVerenigde Staten
-
University of Southern CaliforniaNational Cancer Institute (NCI); Virtually Strong, LLCGeschorstKwaadaardig neoplasmaVerenigde Staten