Denne siden ble automatisk oversatt og nøyaktigheten av oversettelsen er ikke garantert. Vennligst referer til engelsk versjon for en kildetekst.

Xbox Kinect-trening på motorisk funksjon i øvre lemmer hos pasienter med hjerneslag

9. desember 2020 oppdatert av: Riphah International University

Effekt av Xbox Kinect-trening på motorisk funksjon i øvre lemmer hos pasienter med hjerneslag

.For å bestemme effekten av Xbox Kinect-trening på motorisk funksjon i øvre lemmer med konvensjonell fysioterapi hos slagpasienter

Studieoversikt

Status

Fullført

Forhold

Detaljert beskrivelse

Fysioterapi er den best vedtatte kurstrategien i hele verden mot "fortreffelighet av liv hos pasienter etter slag." Fysioterapi kan veldefineres som "helsetilnærmingen hvis formål er å gjøre mennesker i stand til med gode helseforhold, som gjennomgår eller er utsatt for funksjonshemming for å oppnå og opprettholde optimal funksjon i samarbeid med omgivelsene. Hovedmålet med slagfysioterapi er å redusere funksjonshemming og gjøre folk like friske som til å utføre sine daglige livsaktiviteter selvstendig, ikke overlate andre og integrere seg i det sosiale livet opp til egne ønsker og forventninger.

Signifikant reduksjon i svekkelser av øvre lemmer hos slagpasienter ble lagt merke til etter målorientert dataspilling. Motorisk funksjon av øvre lemmer har vist signifikante resultater etter speilterapi sammenlignet med konservativ behandling.

Blant nye tilnærminger som brukes for rehabilitering, er også robotassistert terapi inkludert. Etter nevrologisk skade sørger dagens teknologiske fremskritt for forbedring av robotenheter for å tilby ufarlig og intensiv restitusjon til personen med milde til moderate motoriske svekkelser. Robotutstyr i fysioterapi tilbyr mer kraft, gjentatt og oppgavebasert interaktiv behandlingsøkt for nedsatt motorisk funksjon av øvre lemmer ved å gi pasientens fremgang. Så det anses som den pålitelige kilden til rehabilitering. I stedet for fysioterapiøvelser kan robotenheter også brukes til å påvirke armen med høy kraft og oppgavespesifikk bevegelse. Repeterende bevegelser ledes gjennom en stereotyp prosedyre. Hvis bevegelsene tilrettelegges av ytre krefter som påføres lemmen, kan svært repeterende stereotype bevegelser være effektive i hjerneslag.

Et relativt nytt verktøy som utvikler seg innen fysisk rehabilitering er virtual reality-basert rehabilitering. Virtuell virkelighet (VR) kan godt defineres som en ikke-naturlig og kunstig datamaskingenerert reproduksjon eller skapelse av et virkelig miljø eller tilstand som tillater brukeren å navigere gjennom samhandling med.

Virtuell virkelighet består av maskinvare og programvare, gir en slags interaktiv simulering til brukere som er nesten i nærheten av det virkelige miljøet. Forsøkspersoner deltar i VR-miljø med uttalt motivasjon og hyggelig måte på grunn av realistisk visuell sanseoppfatning og simulerer dermed kroppsbevegelser i dagliglivet.

Det er to hovedtyper av VR. Ikke-oppslukende virtuell virkelighet og oppslukende virtuell virkelighet. I et ikke-oppslukende miljø føler brukeren både det virkelige og virtuelle miljøet. Mens du er i oppslukende, blokkeres oppfatningen av emner fra den virkelige verden, og bare virtuelle bilder blir sett.

Bruk av VR i fysiske rehabiliteringsprogrammer kan gi flere fordeler. For det første kan miljøer og situasjoner som er overdrevent farlige, kostbare eller umulige i det virkelige liv, datagenereres ved bruk av VR.

For det andre er disse virtuelle miljøene (VE) fullt kontrollerbare av terapeuter og forskere, og gir sjansen til å bringe virkelige miljøer eller situasjoner.

For det tredje er VE kunstig laget og kan derfor enkelt endres, noe som gir muligheten til å designe modifiserte miljøer og terapier.

For det fjerde har VR potensialet til å øke pasientens entusiasme ved å skape mer spennende treningsmiljøer som fører til flere repetisjoner og lengre treningsvarighet, og til slutt forbedre pasientens behandlingsoverholdelse. VR-intervensjoner er fordelaktige for motorisk rehabilitering av slagoverlevere.

VR-systemer øker bevegelsesintensiteten som er obligatorisk for induksjon av nevronal plastisitet. VR gir faktisk umiddelbar tilbakemelding som lar brukere samhandle med full oppmerksomhet, og pasienten gjør det fordi han var fast bestemt på å oppnå maksimale poengsummer. VR arbeider med den kortikale reorganiseringen som også tilrettelegges av sensorisk visuell og auditiv tilbakemelding. Det finnes en enorm litteratur som støtter bruken av Virtual reality-basert rehabilitering sammenlignet med konvensjonelle terapier

Studietype

Intervensjonell

Registrering (Faktiske)

58

Fase

  • Ikke aktuelt

Kontakter og plasseringer

Denne delen inneholder kontaktinformasjon for de som utfører studien, og informasjon om hvor denne studien blir utført.

Studiesteder

    • Punjab
      • Rawalpindi, Punjab, Pakistan, 44000
        • Pakistan Railway General Hospital

Deltakelseskriterier

Forskere ser etter personer som passer til en bestemt beskrivelse, kalt kvalifikasjonskriterier. Noen eksempler på disse kriteriene er en persons generelle helsetilstand eller tidligere behandlinger.

Kvalifikasjonskriterier

Alder som er kvalifisert for studier

40 år til 70 år (VOKSEN, OLDER_ADULT)

Tar imot friske frivillige

Nei

Kjønn som er kvalifisert for studier

Alle

Beskrivelse

Inklusjonskriterier:

  • Hjerneslag > 6 måneder
  • Ingen tidligere slag
  • Modifisert Ashworth-skala<4
  • Pasienter kan følge instruksjoner

Ekskluderingskriterier:

  • Ingen tidligere deformitet
  • Alvorlig spastisk hemiplegisk
  • Pasienter med syns- og kognitiv svikt
  • Pasienter som lider av armsmerter
  • Alvorlig sykdom

Studieplan

Denne delen gir detaljer om studieplanen, inkludert hvordan studien er utformet og hva studien måler.

Hvordan er studiet utformet?

Designdetaljer

  • Primært formål: BEHANDLING
  • Tildeling: TILFELDIG
  • Intervensjonsmodell: PARALLELL
  • Masking: INGEN

Våpen og intervensjoner

Deltakergruppe / Arm
Intervensjon / Behandling
EKSPERIMENTELL: Xbox kinect-trening
X Box-spill inkluderer tennis, gledeskjøring, rallyball.
Xbox kinect 360, tennisspiller, kjøreglede, rallyball. Tennisspiller i de første 2 ukene, Joy riding i 3. og 4. uke, og alle 3 kampene i 5. og 6. uke 35 minutter/3 dager i uken i 6 uker med konvensjonell fysioterapi, 25 minutter
ACTIVE_COMPARATOR: Konservativ rehabilitering
Vedvarende tøying, repeterende oppgavetrening, daglige aktiviteter
Vedvarende tøying, repeterende oppgavetrening, dagligdagse aktiviteter( spising, stell, bretting av håndkle, kurvløfting, vri nøkkelen til lås, rekkevidde fremover, sidelengs rekkevidde, ball gripe, plukke opp små klosser og løfte stokk og blyant) 35 minutter/ 3 dager i uken i 6 uker

Hva måler studien?

Primære resultatmål

Resultatmål
Tiltaksbeskrivelse
Tidsramme
Modifisert Ashworth-skala
Tidsramme: 6. uke

Endringer fra basislinjen, Primærverktøy for måling av spastisitet hos pasienter etter slag, er Modified Ashworth Scale.

Modified Ashworth Scale (MAS) er et måleverktøy for spastisitet som består av totalt 6 poeng. Merkene varierer fra null til fire, der 0 indikerer normal muskeltonus mens høyere tall indikerer høy motstand.

6. uke
Montreal kognitiv vurdering
Tidsramme: 6. uke
Endringer fra grunnlinjen, Verktøyet som brukes for kognitiv svikt er Montreal Cognitive Assessment (MoCA). Siden det ikke finnes et ganske effektivt måleverktøy for tidlig diagnose av kognitive svikt. MoCA er en vellykket screeningtest som brukes for screening av mild kognitiv svikt. MoCA test-retest intra-klasse forholdskoeffisient (ICC=0,79) og inter-rater intra-klasse tilkoblingskoeffisient (ICC=0,81). MoCA er et gyldig og pålitelig verktøy for kognitiv vurdering. Poeng for MoCA varierer fra 0-30. Tolkning av MoCA indikerer at poengsum på 26 og over normalen, 18 -25 poengsum indikerer lav kognitiv svikt, 10 -18 poengsum ansett som normal eller moderat kognitiv svikt, mens høyere enn 10 anses å være alvorlig kognitiv svekkelser.
6. uke
Testboks og blokk
Tidsramme: 6. uke

Endringer fra måleverktøyet Baseline, Test Box and Block (BBT) brukes til den motoriske funksjonen til øvre ekstremitet.

I apparatet til dette verktøyet er det to rom i en boks, og testen utføres ved å plukke opp like store blokker fra ett rom til et annet i løpet av 60 sekunder. 15 sekunder gis til fagene for praksis, og deretter registreres totalt antall blokker som overføres innen 60 sekunder.

6. uke
Wolf Motor funksjonstest
Tidsramme: 6. uke
Endringer fra Baseline, Wolf Motor Function Test (WMFT) betraktes som en numerisk katalog for vurdering av motorisk funksjon i øvre ekstremiteter. Motoriske ferdigheter hos pasienter vurderes gjennom tid og godt utformede, praktiske og funksjonelle oppgaver.
6. uke
Fugl Meyer vurdering av fysisk ytelse
Tidsramme: 6. uke
Endringer fra Baseline, Fugl Meyers vurderingsverktøy brukes for evaluering av utvinningsgrad hos pasienter etter slag. Den består av totalt 226 poeng og er delt inn i 5 hoveddomener, inkludert sensorisk funksjon, motorisk funksjon, leddbevegelse, balanse og smerte. Hvert domene inneholder flere underelementer. Poengsummen registreres på en 3-punkts ordinær skala der null betyr ute av stand til å prestere, en betyr delvis presterer og to betyr full ytelse. Bevegelse, koordinasjon, refleksaktivitet av skuldre, albuer, underarm, håndledd og hånd er inkludert i motorisk domene. Normal motorytelse starter fra 0 til maksimalt 100 poeng og deles inn i 66 poeng for øvre ekstremitet.
6. uke

Samarbeidspartnere og etterforskere

Det er her du vil finne personer og organisasjoner som er involvert i denne studien.

Etterforskere

  • Hovedetterforsker: Amna Yaseen, MSPT(NMPT), Riphah International University

Studierekorddatoer

Disse datoene sporer fremdriften for innsending av studieposter og sammendragsresultater til ClinicalTrials.gov. Studieposter og rapporterte resultater gjennomgås av National Library of Medicine (NLM) for å sikre at de oppfyller spesifikke kvalitetskontrollstandarder før de legges ut på det offentlige nettstedet.

Studer hoveddatoer

Studiestart (FAKTISKE)

18. juni 2018

Primær fullføring (FAKTISKE)

1. februar 2019

Studiet fullført (FAKTISKE)

1. mars 2019

Datoer for studieregistrering

Først innsendt

9. desember 2020

Først innsendt som oppfylte QC-kriteriene

9. desember 2020

Først lagt ut (FAKTISKE)

16. desember 2020

Oppdateringer av studieposter

Sist oppdatering lagt ut (FAKTISKE)

16. desember 2020

Siste oppdatering sendt inn som oppfylte QC-kriteriene

9. desember 2020

Sist bekreftet

1. desember 2020

Mer informasjon

Begreper knyttet til denne studien

Plan for individuelle deltakerdata (IPD)

Planlegger du å dele individuelle deltakerdata (IPD)?

NEI

Legemiddel- og utstyrsinformasjon, studiedokumenter

Studerer et amerikansk FDA-regulert medikamentprodukt

Nei

Studerer et amerikansk FDA-regulert enhetsprodukt

Nei

Denne informasjonen ble hentet direkte fra nettstedet clinicaltrials.gov uten noen endringer. Hvis du har noen forespørsler om å endre, fjerne eller oppdatere studiedetaljene dine, vennligst kontakt register@clinicaltrials.gov. Så snart en endring er implementert på clinicaltrials.gov, vil denne også bli oppdatert automatisk på nettstedet vårt. .

Kliniske studier på Xbox kinect-trening

3
Abonnere