- ICH GCP
- Rejestr badań klinicznych w USA
- Badanie kliniczne NCT07286084
Skuteczność, Satysfakcja i Użyteczność Rzeczywistości Wirtualnej w Zarządzaniu Bólem Pooperacyjnym u Pacjentów Poddawanych Artroplastyce Kolana
Skuteczność, satysfakcja i użyteczność wirtualnej rzeczywistości w zarządzaniu bólem pooperacyjnym u pacjentów poddawanych artroplastyce stawu kolanowego
Celem tego badania klinicznego jest ocena skuteczności stosowania okularów wirtualnej rzeczywistości w celu zmniejszenia zapotrzebowania na analgezję ratunkową u pacjentów z ostrym bólem pooperacyjnym po artroplastyce kolana.
Główne pytania, na które ma odpowiedzieć to badanie, to:
- Jaki jest wpływ stosowania wirtualnej rzeczywistości na percepcję bólu pooperacyjnego mierzoną za pomocą Wizualnej Skali Analogowej (VAS)?
- Jakie potencjalne działania niepożądane są związane ze stosowaniem wirtualnej rzeczywistości w kontekście pooperacyjnym?
- Jaki jest poziom zadowolenia i akceptacji wirtualnej rzeczywistości jako strategii uzupełniającej w leczeniu bólu?
- W jaki sposób wirtualna rzeczywistość wpływa na jakość życia i zmienne psychospołeczne u pacjentów z ostrym bólem pooperacyjnym po artroplastyce kolana?
Przegląd badań
Status
Warunki
Interwencja / Leczenie
Szczegółowy opis
Przeprowadzone zostanie pojedynczo ślepe, randomizowane badanie kontrolowane w celu porównania interwencji polegających na graniu w gry, oglądaniu filmów 360° oraz standardowej opieki. Uczestnicy zostaną zrekrutowani z kliniki prehabilitacji w szpitalu Hospital del Sureste (Arganda del Rey), a badanie będzie zgodne z wytycznymi CONSORT dotyczącymi klinicznych badań krzyżowych i równoległych.
Przetestowane zostaną trzy grupy eksperymentalne, z interwencjami przeprowadzanymi w trzech różnych momentach podczas hospitalizacji, przy czym każda sesja będzie trwać od 10 do 30 minut. Grupa grająca będzie grała w gry wideo, grupa kontrolna będzie oglądała filmy 360°, a grupa standardowej opieki będzie otrzymywała standardową analgezję zgodnie z protokołem.
Miary wynikowe będą oceniane na początku badania (3 miesiące przed interwencją), podczas interwencji oraz 1 miesiąc po interwencji.
Typ studiów
Zapisy (Szacowany)
Faza
- Nie dotyczy
Kontakty i lokalizacje
Kontakt w sprawie studiów
- Nazwa: Jara María Esteban Sopeña, PhD Student
- Numer telefonu: 1665 913 24 80 64
- E-mail: jaramaria.esteban@ufv.es
Kryteria uczestnictwa
Kryteria kwalifikacji
Wiek uprawniający do nauki
- Dorosły
- Starszy dorosły
Akceptuje zdrowych ochotników
Opis
Kryteria włączenia:
- Dorośli w wieku ≥18 lat, obu płci
- Planowana jednostronna artroplastyka stawu kolanowego
- Wystarczająca sprawność poznawcza i funkcjonalna do korzystania z rzeczywistości wirtualnej
- Podpisana świadoma zgoda
Kryteria wyłączenia:
- Zaburzenia neurologiczne lub psychiatryczne (w wywiadzie: padaczka, napady drgawkowe, psychoza, schizofrenia, klaustrofobia, drżenie, sztywność)
- Znaczne upośledzenie wzroku lub słuchu utrudniające korzystanie z VR
- Ograniczenia fizyczne lub motoryczne uniemożliwiające korzystanie z gogli VR lub utrzymanie wymaganej postawy
- Wynik ≥4 w narzędziu przesiewowym 4AT pod kątem majaczenia
- Ciaża
- Używanie narkotyków rekreacyjnych lub alkoholu
- Niezdolność do ukończenia protokołu interwencji
Plan studiów
Jak projektuje się badanie?
Szczegóły projektu
- Główny cel: Leczenie podtrzymujące
- Przydział: Randomizowane
- Model interwencyjny: Przydział równoległy
- Maskowanie: Podwójnie
Broń i interwencje
Grupa uczestników / Arm |
Interwencja / Leczenie |
|---|---|
|
Brak interwencji: KONTROLA
LECZENIE KONWENCJONALNE
|
|
|
Eksperymentalny: EKSPERYMENTALNY
GRY VR
|
Interaktywne gry VR: Uczestnicy korzystają z nausznych wyświetlaczy Meta Quest 3, uruchamiając niestandardową aplikację VR zaprojektowaną do wywoływania ruchów kończyn górnych i tułowia. Aplikacja obejmuje wiele ustrukturyzowanych scenariuszy:
Imersyjne filmy 360°: Uczestnicy korzystają z nausznych wyświetlaczy Meta Quest 3, aby oglądać relaksujące filmy 360° (np. naturalne krajobrazy z towarzyszącą uspokajającą muzyką w tle). |
|
Komparator placebo: PLACEBO
FILMY VR 360º
|
Interaktywne gry VR: Uczestnicy korzystają z nausznych wyświetlaczy Meta Quest 3, uruchamiając niestandardową aplikację VR zaprojektowaną do wywoływania ruchów kończyn górnych i tułowia. Aplikacja obejmuje wiele ustrukturyzowanych scenariuszy:
Imersyjne filmy 360°: Uczestnicy korzystają z nausznych wyświetlaczy Meta Quest 3, aby oglądać relaksujące filmy 360° (np. naturalne krajobrazy z towarzyszącą uspokajającą muzyką w tle). |
Co mierzy badanie?
Podstawowe miary wyniku
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Intensywność bólu (VAS)
Ramy czasowe: Dzień 0 (dzień interwencji): ból mierzony przy przyjęciu na oddział oraz podczas trzech zmian (rano, po południu, następnego dnia rano), przed i po konwencjonalnej analgezji. Jeśli zastosowano VR, ból mierzy się również bezpośrednio przed i po każdej sesji VR.
|
Intensywność bólu jest oceniana przy użyciu 100-milimetrowej skali wizualno-analogowej (VAS), od "brak bólu" (0 mm, lewy punkt odniesienia) do "najsilniejszy wyobrażalny ból" (100 mm, prawy punkt odniesienia).
Wyższe wyniki wskazują na większą intensywność bólu.
|
Dzień 0 (dzień interwencji): ból mierzony przy przyjęciu na oddział oraz podczas trzech zmian (rano, po południu, następnego dnia rano), przed i po konwencjonalnej analgezji. Jeśli zastosowano VR, ból mierzy się również bezpośrednio przed i po każdej sesji VR.
|
Miary wyników drugorzędnych
Miara wyniku |
Opis środka |
Ramy czasowe |
|---|---|---|
|
Zmienne socjodemograficzne
Ramy czasowe: Punkt wyjściowy
|
Wiek, masa ciała, płeć oraz wzrost zarejestrowane podczas rekrutacji
|
Punkt wyjściowy
|
|
Stosowanie leków przeciwbólowych
Ramy czasowe: Od bezpośredniego okresu pooperacyjnego do 48 godzin po interwencji.
|
Podawanie leków przeciwbólowych (zaplanowane leczenie przeciwbólowe i leki ratunkowe) jest wyodrębniane z elektronicznej dokumentacji medycznej szpitala (Selene).
Data i godzina każdej dawki są rejestrowane w celu określenia, czy interwencja zmniejsza krótkoterminowe zapotrzebowanie na leki przeciwbólowe.
|
Od bezpośredniego okresu pooperacyjnego do 48 godzin po interwencji.
|
|
Działania niepożądane
Ramy czasowe: Podczas okresu interwencji i do 48 godzin po interwencji.
|
Wszystkie działania niepożądane zgłaszane przez uczestników lub badaczy są dokumentowane i klasyfikowane według intensywności („łagodne”, „umiarkowane”, „ciężkie”) oraz związku z interwencją („brak”, „mało prawdopodobne”, „możliwe”, „pewne”)
|
Podczas okresu interwencji i do 48 godzin po interwencji.
|
|
Satysfakcja, Akceptowalność i Postrzegane Bezpieczeństwo (SEQ)
Ramy czasowe: Natychmiast po interwencji
|
Kwestionariusz Oceny Przydatności (SEQ) ocenia satysfakcję, akceptowalność, użyteczność i postrzegane bezpieczeństwo systemu VR.
Zawiera 13 pozycji ocenianych w skali od 1 ("wcale" lub "bardzo łatwe") do 5 ("bardzo dużo" lub "bardzo trudne") oraz jedno pytanie otwarte dotyczące dyskomfortu.
|
Natychmiast po interwencji
|
|
Jakość życia związana ze zdrowiem (EQ-5D-5L)
Ramy czasowe: Badanie wyjściowe i 1-miesięczna obserwacja podczas wizyty ambulatoryjnej
|
Skala EQ-5D-5L ocenia mobilność, samoopiekę, zwykłe aktywności, ból/dyskomfort oraz lęk/depresję, każdy z nich oceniany jest na 5-stopniowej skali ciężkości.
Dostarcza indywidualny profil zdrowia i indeks użyteczności
|
Badanie wyjściowe i 1-miesięczna obserwacja podczas wizyty ambulatoryjnej
|
|
Lęk i depresja (Skala Lęku i Depresji Goldberga)
Ramy czasowe: Podstawowa ocena i kontrola po 1 miesiącu podczas wizyty ambulatoryjnej
|
Skala Goldberga bada objawy lęku i depresji w celu zbadania zmian związanych z interwencją.
|
Podstawowa ocena i kontrola po 1 miesiącu podczas wizyty ambulatoryjnej
|
|
Poziom Aktywności Fizycznej (IPAQ)
Ramy czasowe: Wizyta w poradni ambulatoryjnej w punkcie wyjściowym i po 1 miesiącu
|
Międzynarodowy Kwestionariusz Aktywności Fizycznej (IPAQ) ocenia czas trwania, częstotliwość i intensywność aktywności fizycznej w poprzednim tygodniu, kategoryzując uczestników na niski, umiarkowany lub wysoki poziom aktywności.
|
Wizyta w poradni ambulatoryjnej w punkcie wyjściowym i po 1 miesiącu
|
Współpracownicy i badacze
Sponsor
Daty zapisu na studia
Główne daty studiów
Rozpoczęcie studiów (Szacowany)
Zakończenie podstawowe (Szacowany)
Ukończenie studiów (Szacowany)
Daty rejestracji na studia
Pierwszy przesłany
Pierwszy przesłany, który spełnia kryteria kontroli jakości
Pierwszy wysłany (Rzeczywisty)
Aktualizacje rekordów badań
Ostatnia wysłana aktualizacja (Rzeczywisty)
Ostatnia przesłana aktualizacja, która spełniała kryteria kontroli jakości
Ostatnia weryfikacja
Więcej informacji
Terminy związane z tym badaniem
Dodatkowe istotne warunki MeSH
Inne numery identyfikacyjne badania
- PI 94/25
Plan dla danych uczestnika indywidualnego (IPD)
Planujesz udostępniać dane poszczególnych uczestników (IPD)?
Informacje o lekach i urządzeniach, dokumenty badawcze
Bada produkt leczniczy regulowany przez amerykańską FDA
Bada produkt urządzenia regulowany przez amerykańską FDA
Te informacje zostały pobrane bezpośrednio ze strony internetowej clinicaltrials.gov bez żadnych zmian. Jeśli chcesz zmienić, usunąć lub zaktualizować dane swojego badania, skontaktuj się z register@clinicaltrials.gov. Gdy tylko zmiana zostanie wprowadzona na stronie clinicaltrials.gov, zostanie ona automatycznie zaktualizowana również na naszej stronie internetowej .
Badania kliniczne na Artroplastyka kolana
-
Smith & Nephew, Inc.Nor Consult, LLCZakończonyJourney II XR Total Knee SystemStany Zjednoczone
-
Smith & Nephew, Inc.ZakończonyJourney II BCS Total Knee SystemStany Zjednoczone, Belgia, Nowa Zelandia
-
Smith & Nephew, Inc.Nor ConsultZakończonyJourney II CR Total Knee SystemStany Zjednoczone
-
Rijnstate HospitalImperial College LondonAktywny, nie rekrutującyCałkowita alloplastyka stawu biodrowego (THA) | Akcelerometry | Resurfacing Hip ArthroplastyHolandia, Zjednoczone Królestwo
Badania kliniczne na WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ
-
Meyer Children's Hospital IRCCSAktywny, nie rekrutującyBól | Lęk | Przewlekła chorobaWłochy
-
Rigshospitalet, DenmarkRekrutacyjnyMedycyna ratunkowa dla dzieci | Symulacja wirtualnej rzeczywistości | Edukacja medyczna oparta na symulacji | Wciągająca wirtualna rzeczywistość | OdprawaDania
-
National Institute of Mental Health (NIMH)RekrutacyjnyZespół nadpobudliwości psychoruchowej z deficytem uwagiStany Zjednoczone
-
Consorci Hospitalari de VicAktywny, nie rekrutujący
-
Stanford UniversityZakończonyLęk | Rodzice | Wirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone
-
Ochsner Health SystemZakończonyZłamania, kości | Zaburzenie ortopedyczneStany Zjednoczone
-
Ataturk UniversityAktywny, nie rekrutujący
-
Cairo UniversityNieznanyNiepokój, stomatologiczny | Strach, dentysta
-
Virginia Commonwealth UniversityEunice Kennedy Shriver National Institute of Child Health and Human Development...Rekrutacyjny
-
The Methodist Hospital Research InstituteNational Institute on Aging (NIA)ZakończonyWirtualna rzeczywistośćStany Zjednoczone