- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT02938754
Rehabilitationsspielsystem für Zerebralparese
1. November 2018 aktualisiert von: Paul Verschure, Universitat Pompeu Fabra
Motorisches und kognitives Training mit dem Reha-Spielsystem für Patienten mit Zerebralparese
In dieser Studie bewerten die Forscher die Wirksamkeit von auf Virtual Reality basierenden Rehabilitationsprotokollen zur Verhinderung einer motorischen Verschlechterung bei Patienten mit Zerebralparese.
Studienübersicht
Status
Abgeschlossen
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Interventionell
Einschreibung (Tatsächlich)
14
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.
Studienorte
-
-
-
Barcelona, Spanien, 08002
- Universitat Pompeu Fabra
-
-
Teilnahmekriterien
Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
12 Jahre bis 50 Jahre (ERWACHSENE, KIND)
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Nein
Studienberechtigte Geschlechter
Alle
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kinder und erwachsene Patienten zwischen 12 und 50 Jahren, bei denen CP gemäß dem Grobmotorik-Klassifizierungssystem (GMFCS) diagnostiziert wurde. Grad der Behinderung zwischen I und IV.
- Ashworth modifizierte klinische Skala < 3 (Ashworth, 1964, Bohannon Bohannon und Smith, 1987).
Ausschlusskriterien:
- Starke Sehbehinderung.
- Schwere kognitive Beeinträchtigung wie geistige Behinderung, die das Verständnis der Aufgabe behindert.
Studienplan
Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: BEHANDLUNG
- Zuteilung: ZUFÄLLIG
- Interventionsmodell: PARALLEL
- Maskierung: EINZEL
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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EXPERIMENTAL: VR-basiertes Motoriktraining
Die Probanden führen 3 verschiedene Trainingsprotokolle in der virtuellen Realität durch, die das Ausführen von Aufgaben des vertikalen und planaren Erreichens und Schlagens von Kugeln oder Hockey-Pucks mit unterschiedlichen Abständen, Geschwindigkeiten und Farben beinhalten.
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Die Probanden führen 3 verschiedene Trainingsprotokolle in der virtuellen Realität durch, die das Ausführen von Aufgaben des vertikalen und planaren Erreichens und Schlagens von Kugeln oder Hockey-Pucks mit unterschiedlichen Abständen, Geschwindigkeiten und Farben beinhalten.
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ACTIVE_COMPARATOR: Konventionelle Therapie
Die Probanden führen herkömmliche Rehabilitationsaufgaben für die oberen Extremitäten aus, die vertikale und planare Greifbewegungen beinhalten.
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Die Probanden führen herkömmliche Rehabilitationsaufgaben für die oberen Extremitäten aus, die vertikale und planare Greifbewegungen beinhalten.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Veränderung der motorischen Funktion der betroffenen Extremität, gemessen anhand der klinischen MACS-Skala
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Zeitfenster |
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Veränderung der Aufmerksamkeit und visuell-perzeptive und visuell-konstruktive Apraxie, gemessen anhand der WAIS-III-Skala
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Veränderung der motorischen Funktion der betroffenen Extremität, gemessen anhand der klinischen Box- und Blockskala
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Änderung der Benutzungsintensität des betroffenen Arms während des Trainings, gemessen durch das Virtual-Reality-System
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Wechsel vom Ausgangswert zu Woche 5 (Ende der Behandlung)
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Mitarbeiter und Ermittler
Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Paul FMJ Verschure, PhD, Center of Autonomous Systems and Neurorobotics
Publikationen und hilfreiche Links
Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.
Allgemeine Veröffentlichungen
- Cameirao MS, Badia SB, Duarte E, Frisoli A, Verschure PF. The combined impact of virtual reality neurorehabilitation and its interfaces on upper extremity functional recovery in patients with chronic stroke. Stroke. 2012 Oct;43(10):2720-8. doi: 10.1161/STROKEAHA.112.653196. Epub 2012 Aug 7.
- Wittenberg GF. Neural plasticity and treatment across the lifespan for motor deficits in cerebral palsy. Dev Med Child Neurol. 2009 Oct;51 Suppl 4:130-3. doi: 10.1111/j.1469-8749.2009.03425.x.
Studienaufzeichnungsdaten
Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.
Haupttermine studieren
Studienbeginn
1. November 2016
Primärer Abschluss (TATSÄCHLICH)
1. Mai 2018
Studienabschluss (TATSÄCHLICH)
1. Mai 2018
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
22. Juni 2016
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
18. Oktober 2016
Zuerst gepostet (SCHÄTZEN)
19. Oktober 2016
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (TATSÄCHLICH)
5. November 2018
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
1. November 2018
Zuletzt verifiziert
1. November 2018
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- VR for Cerebral Palsy
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UNENTSCHIEDEN
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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