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Virtual-Reality-Training zur Steigerung der Rehabilitationsübungen bei Senioren

31. Januar 2023 aktualisiert von: Lisa Sheehy, Bruyere Research Institute

Heimbasiertes und wohnortbasiertes Virtual-Reality-Training zur Steigerung der Rehabilitationsübungen bei Senioren

Senioren sind nach einer Verletzung oder Krankheit von eingeschränkter Unabhängigkeit und verminderter Lebensqualität bedroht. Zugewinne an Kraft, Ausdauer, Gleichgewicht, kardiovaskulärer Fitness und Selbstvertrauen, die sich aus regelmäßiger körperlicher Betätigung ergeben, können Senioren dabei helfen, ihre Funktionsfähigkeit, Unabhängigkeit und Lebensqualität zu erhalten (oder zu verbessern). Senioren erleben jedoch viele Hindernisse bei der Ausübung. Ziel ist es, den Einsatz von Virtual Reality (VR) als motivierende Möglichkeit zu bewerten, Senioren zu regelmäßiger rehabilitativer Bewegung zu ermutigen. Rekrutiert werden Senioren, die von rehabilitativen Übungen profitieren könnten und die in zwei Situationen leben, a) Langzeitpflege und b) selbstständig zu Hause. Die Teilnehmer werden auf übliche Aktivität (Kontrolle) oder übliche Aktivität plus VR-Übung randomisiert. Bewohner der Langzeitpflege werden VR mit Unterstützung von Pflegepersonal oder Studienpartnern unter der Leitung des Forschungsteams durchführen. Unabhängig lebende Teilnehmer werden VR in ihren Häusern unter der Aufsicht von Studienpartnern und unter der Leitung des Forschungsteams durchführen. Alle Teilnehmer werden gebeten, 8 Wochen lang 3-5 Mal pro Woche VR zu machen. Mobilität (Gleichgewicht, Gang, körperliche Funktion) und Gesundheitsergebnisse (Stürze, Krankenhauseinweisungen) werden bewertet und im Laufe der Zeit verglichen.

Studienübersicht

Status

Abgeschlossen

Intervention / Behandlung

Detaillierte Beschreibung

Hintergrund und Begründung:

Eine verminderte körperliche Kondition kann nach einer Verletzung oder Krankheit auftreten, insbesondere bei Senioren. Gebrechliche und körperlich anfällige Senioren haben ein höheres Risiko für den Verlust der Unabhängigkeit und eine geringere Lebensqualität. Sie benötigen eher eine längerfristige stationäre Pflege. Senioren haben auch ein erhöhtes Sturzrisiko, das die Hauptursache für Verletzungen und verletzungsbedingte Krankenhauseinweisungen bei älteren Kanadiern ist und 85 % der verletzungsbedingten Krankenhauseinweisungen von Senioren ausmacht. Darüber hinaus sind Stürze mit über 1/3 der Einweisungen in Langzeitpflegeeinrichtungen nach der Entlassung aus dem Krankenhaus verbunden. Im Jahr 2004 wurden die direkten Kosten von Stürzen für Senioren in Kanada auf 2 Milliarden US-Dollar geschätzt; Diese Zahl wird heute viel höher sein, da die Gesundheitskosten gestiegen sind und die Zahl der Senioren ebenfalls zugenommen hat. Zu den vielen Risikofaktoren für Stürze gehören körperliche Faktoren wie Gleichgewichts- und Gangstörungen, Muskelschwäche und verminderte körperliche Fitness.

Senioren möchten so lange wie möglich in ihren eigenen vier Wänden und Gemeinden leben. Sie möchten auch ihre Selbständigkeit, Funktionsfähigkeit und Lebensqualität erhalten (oder verbessern). Zuwächse an Kraft, Ausdauer, Gleichgewicht, kardiovaskulärer Fitness und Selbstvertrauen, die sich aus regelmäßiger Bewegung ergeben, können Senioren helfen, diese Ziele zu erreichen, das Sturzrisiko zu verringern und das soziale Engagement zu erhöhen. Senioren erleben jedoch viele Hindernisse beim Sporttreiben, darunter mangelnde Motivation, Schmerzen oder Verletzungen, mangelndes Wissen, Angst vor Stürzen, Transportschwierigkeiten, niemand zum Trainieren, schlechtes Wetter und hohe Kosten. Tatsächlich erfüllen nur 11 % der Kanadier zwischen 60 und 79 Jahren die kanadischen Richtlinien für körperliche Aktivität. Für diejenigen, die in ländlichen Gebieten leben, gibt es weitere Barrieren, wie Isolation, Sicherheit (kann nicht auf stark befahrenen Autobahnen oder dunklen Straßen spazieren gehen) und mangelnder Zugang zu gemeindenahen Diensten.

Virtual Reality (VR) wird als motivierende und unterhaltsame Möglichkeit vorgeschlagen, Senioren zu regelmäßigen Rehabilitationsübungen zu ermutigen, entweder als Teil eines Rehabilitationsplans zu Hause nach einer Verletzung oder Krankheit oder als Teil eines Plans zur Verbesserung der Mobilität und Verringerung von Stürzen in einem stationären Pflegeheim.

Ziele:

  1. Bewertung der Auswirkungen des Hinzufügens von VR-Übungen zu Hause zu den üblichen Aktivitäten von Bewohnern in der Gemeinde.
  2. Bewertung der Auswirkungen des Hinzufügens von einrichtungsbasierten VR-Übungen zu den üblichen Aktivitäten von Bewohnern, die in Langzeitpflege leben.

Ziele:

  1. Bewertung der Auswirkungen von 8 Wochen VR zu Hause als Ergänzung zur üblichen Aktivität auf:

    1. Gleichgewicht, körperliche Funktion, Integration in die Gemeinschaft und Lebensqualität;
    2. Zahl der Stürze, Zahl der Notaufnahmen, Krankenhauseinweisungen und Pflegeeinweisungen;
    3. Akzeptanz von VR zur Übung.
  2. Bewertung der Auswirkungen von 8 Wochen einrichtungsbasierter VR als Ergänzung zur üblichen Aktivität von Bewohnern in der Langzeitpflege auf:

    1. Gleichgewicht, körperliche Funktion und Lebensqualität;
    2. Anzahl der Stürze, Anzahl der Notaufnahmen, Krankenhauseinweisungen;
    3. Akzeptanz von VR zur Übung.

Zwei separate, aber verwandte Studien sind enthalten; A) Randomisierte kontrollierte Studie zur Untersuchung der Hinzufügung von VR zu Hause zur üblichen Aktivität im Vergleich zur reinen üblichen Aktivität für Teilnehmer, die unabhängig in ihren Häusern leben.

B) Randomisierte kontrollierte Studie an mehreren Standorten, die die Hinzufügung von einrichtungsbasierter VR zur üblichen Aktivität im Vergleich zur üblichen Aktivität nur für Teilnehmer untersucht, die in Langzeitpflegeeinrichtungen leben.

A) Studienteilnehmer zu Hause werden einer 1-1 1/2-stündigen körperlichen Bewertung von Gleichgewicht, Gangart, körperlicher Funktion, Aktivitäten des täglichen Lebens und Lebensqualität unterzogen, die vom Forschungsassistenten (RA) entweder in ihren Häusern oder durchgeführt wird am Zentrum für Innovation und Altersforschung (CIRA). Der Forschungstherapeut (RT) bewertet den 5-m-Gehtest des Teilnehmers (zur Beurteilung der Gehgeschwindigkeit; Anhang U) und randomisiert den Teilnehmer dann mithilfe eines Online-Randomisierungstools entweder in die Kontroll- oder in die Versuchsgruppe, stratifiziert nach Gehgeschwindigkeit.

Den Teilnehmern der Kontrollgruppe wird gesagt, dass sie wie gewohnt mit ihren üblichen Aktivitäten fortfahren sollen.

Teilnehmer und Studienpartner in der experimentellen Gruppe werden in die Jintronix VR-Plattform eingeführt und besprechen mit dem RT ihre Fähigkeiten und Therapieziele. Der RT wird sich mit den medizinischen Fachkräften des Teilnehmers beraten (falls zutreffend) und ein individuelles VR-Programm von etwa 20-30 Minuten erstellen. Das RT installiert dann das VR-System beim Teilnehmer zu Hause und schult den Teilnehmer und den Studienpartner in der Verwendung von VR. Sicherheitsüberlegungen werden überprüft (der Studienpartner darf den Teilnehmer nicht unterstützen oder bewachen, sondern während der VR nur zu Hause sein). Es wird ein Foto des Aufbaus gemacht, um zu dokumentieren, dass der Ort sicher ist, falls der Teilnehmer Möbel usw. in eine unsichere Position umstellt.

Die Teilnehmer werden angewiesen, die VR-Sitzung 3-5 Mal pro Woche für 8 Wochen durchzuführen. Das RT kontaktiert den Teilnehmer (vorzugsweise telefonisch) zweimal in der ersten Woche und danach mindestens einmal pro Woche, und die Teilnehmer werden eingeladen, sich bei Bedarf mit dem RT in Verbindung zu setzen. Das RT überwacht auch die VR-Nutzung aus der Ferne. Das RT kann die Spiele nach Bedarf aus der Ferne modifizieren. Weitere Hausbesuche können nach Bedarf durchgeführt werden, vorzugsweise einmal in Woche 2, um die Übungstechnik zu beurteilen und Fragen zu beantworten.

Nach 8 Wochen kehrt der Teilnehmer zu CIRA zurück, um von der RA erneut beurteilt zu werden, und dann wird das VR-System aus dem Haus entfernt. Die ersten 10 Teilnehmer der Experimentalgruppe (und ihre Studienpartner) werden außerdem ein 10-minütiges Interview zu ihren Erfahrungen mit VR geben.

Einen Monat später kehrt der Teilnehmer zu einer abschließenden Neubewertung mit der RA zu CIRA zurück.

Alle Bewertungen können beim Teilnehmer zu Hause durchgeführt werden, anstatt ihn zu CIRA kommen zu lassen.

B) Teilnehmer der einrichtungsbasierten Studie werden einer 1 - 1 ½-stündigen körperlichen Bewertung von Gleichgewicht, Gang, körperlicher Funktion, Aktivitäten des täglichen Lebens und Lebensqualität unterzogen, die vom Forschungsassistenten (RA) durchgeführt wird. Diese Bewertung wird in der Langzeitpflegeeinrichtung des Teilnehmers durchgeführt. Der Forschungstherapeut (RT) bewertet den 5-m-Gehtest des Teilnehmers (zur Beurteilung der Gehgeschwindigkeit; Anhang U) und randomisiert den Teilnehmer dann mithilfe eines Online-Randomisierungstools entweder in die Kontroll- oder in die Versuchsgruppe, stratifiziert nach Gehgeschwindigkeit.

Den Teilnehmern der Kontrollgruppe wird gesagt, dass sie mit ihrem Extra-Mural-Rehabilitationsprogramm für zu Hause und/oder anderen Aktivitäten, die sie normalerweise tun, wie gewohnt fortfahren sollen.

Die Teilnehmer der experimentellen Gruppe werden in die Jintronix VR-Plattform eingeführt und besprechen mit dem RT ihre Fähigkeiten und Therapieziele. Der RT wird sich mit den medizinischen Fachkräften des Teilnehmers (falls zutreffend) und mit dem Personal der Einrichtung (insbesondere Erholungstherapeuten und Rehabilitationsassistenten) beraten und ein maßgeschneidertes VR-Programm von etwa 20-30 Minuten erstellen.

Rehabilitationsassistenten und Erholungstherapeuten/-koordinatoren, die an den Standorten der Langzeitpflege arbeiten, werden in einem 2-stündigen Workshop in der Verwendung von Jintronix VR geschult. Die Rehabilitationsassistenten oder Erholungstherapeuten/Koordinatoren werden in das individuelle Programm jedes Teilnehmers und alle Sicherheits- oder Technikanforderungen eingewiesen und unterstützen und beaufsichtigen die Langzeitpflegeteilnehmer bei der Durchführung ihrer VR-Programme. Andere Studienpartner (z. B. Familienmitglieder oder Freiwillige) können ebenfalls verwendet werden. Die Teilnehmer werden angewiesen, die VR-Sitzung 3-5 Mal pro Woche für 8 Wochen durchzuführen. Das RT kontaktiert den Teilnehmer und den Reha-Assistenten/Erholungstherapeuten oder Studienpartner (vorzugsweise persönlich) zweimal in der ersten Woche und danach mindestens einmal pro Woche, und Teilnehmer und Reha-Assistent/Erholungstherapeut/Studienpartner werden zur Kontaktaufnahme eingeladen die RT nach Bedarf. Das RT überwacht auch die VR-Nutzung aus der Ferne. Das RT kann die Spiele nach Bedarf aus der Ferne modifizieren.

Nach 8 Wochen werden alle Teilnehmer in ihren Langzeitpflegeeinrichtungen von der RA erneut untersucht. Die ersten 10 Bewohner der Experimentalgruppe werden außerdem ein 10-minütiges Interview zu ihren Erfahrungen mit VR geben. Einen Monat später wird der Teilnehmer eine abschließende Neubewertung mit der RA durchführen.

Studientyp

Interventionell

Einschreibung (Tatsächlich)

47

Phase

  • Unzutreffend

Kontakte und Standorte

Dieser Abschnitt enthält die Kontaktdaten derjenigen, die die Studie durchführen, und Informationen darüber, wo diese Studie durchgeführt wird.

Studienorte

    • New Brunswick
      • Fredericton, New Brunswick, Kanada, E3A 1A3
        • York Care Centre
      • Fredericton, New Brunswick, Kanada, E3A 5S3
        • Windsor Court
      • Fredericton, New Brunswick, Kanada, E3B 0K4
        • Brunswick Hall Special Care Home
      • Gagetown, New Brunswick, Kanada, E5M 1J6
        • Orchard View Long Term Care Home
      • Saint John, New Brunswick, Kanada, E2J 3S3
        • Loch Lomond Villa
      • Stanley, New Brunswick, Kanada, E6B 1E9
        • Nashwaak Villa
      • Woodstock, New Brunswick, Kanada, E7M 5G6
        • Carleton Manor Nursing Home

Teilnahmekriterien

Forscher suchen nach Personen, die einer bestimmten Beschreibung entsprechen, die als Auswahlkriterien bezeichnet werden. Einige Beispiele für diese Kriterien sind der allgemeine Gesundheitszustand einer Person oder frühere Behandlungen.

Zulassungskriterien

Studienberechtigtes Alter

65 Jahre und älter (Älterer Erwachsener)

Akzeptiert gesunde Freiwillige

Nein

Studienberechtigte Geschlechter

Alle

Beschreibung

Einschlusskriterien:

Home-based VR – Berechtigt sind Senioren (=> 65 Jahre alt) mit eingeschränkter Mobilität oder funktionellem Rückgang oder die von verstärkten rehabilitativen Übungen profitieren könnten. Die Klienten müssen 1) in der Lage sein, ohne Hilfe zu sitzen oder zu stehen (Ganghilfe ist in Ordnung) für 20 Minuten (Ruhepausen sind in Ordnung), 2) über ausreichende kognitive Fähigkeiten verfügen, um VR durchzuführen, 3) einen Lernpartner haben, 4) sprechen und verstehen Französisch oder Englisch, 5) an 3 Sitzungen am Bewertungsort oder in ihrem eigenen Zuhause teilnehmen, 6) genügend Platz in ihrem Haus haben, 7) keine gesundheitlichen Bedingungen haben, die leichte bis mäßige körperliche Betätigung ausschließen, 8) im Umkreis von 50 km vom Bewertungsort leben.

Einrichtungsbasierte VR – Berechtigt sind Senioren, die in Langzeitpflege leben und Rehabilitations- oder Erhaltungsprogramme wegen Mobilitätsproblemen oder funktionellem Rückgang erhalten, oder die von Rehabilitationsübungen profitieren könnten. Die Bewohner müssen 1) in der Lage sein, ohne Hilfestellung (Ganghilfe ist in Ordnung) für mindestens 20 Minuten zu sitzen oder zu stehen (Ruhepausen sind in Ordnung), 2) ausreichende kognitive Fähigkeiten haben, um VR durchzuführen, 3) Französisch oder Englisch sprechen und verstehen, 4 ) keine gesundheitlichen Bedingungen haben, die leichtes Training ausschließen, 5) einen Studienpartner haben (kann ein Mitarbeiter, Familienmitglied, Freund, Freiwilliger usw. sein).

Ausschlusskriterien:

Patienten werden ausgeschlossen, wenn sie einen instabilen Gesundheitszustand, Krampfanfälle oder Schwindel haben.

Studienplan

Dieser Abschnitt enthält Einzelheiten zum Studienplan, einschließlich des Studiendesigns und der Messung der Studieninhalte.

Wie ist die Studie aufgebaut?

Designdetails

  • Hauptzweck: Behandlung
  • Zuteilung: Zufällig
  • Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
  • Maskierung: Single

Waffen und Interventionen

Teilnehmergruppe / Arm
Intervention / Behandlung
Experimental: Virtuelle Realität
Die Teilnehmer erhalten zusätzlich zu ihrer üblichen Aktivität 8 Wochen Virtual-Reality-Training zu Hause oder in der Einrichtung, fernüberwacht und asynchron.
Die Teilnehmer erhalten ein Virtual-Reality-Trainingsprogramm, das auf ihre Fähigkeiten, Ausdauer, Bedürfnisse und Behandlungsziele zugeschnitten ist. Sie werden in der Anwendung des Programms geschult und es wird bei ihnen zu Hause installiert oder in ihrer Langzeitpflegeeinrichtung bereitgestellt. Den Teilnehmern wird empfohlen, 8 Wochen lang 3-5 Mal pro Woche VR durchzuführen. Die Sitzungen dauern je nach Toleranz 20-30 Minuten.
Kein Eingriff: Übliche Pflege
Die Teilnehmer führen ihre üblichen Aktivitäten aus.

Was misst die Studie?

Primäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Funktioneller Reichweitentest
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Misst die Stabilität, indem die maximale Distanz gemessen wird, die man nach vorne erreichen kann. Längerer Abstand ist besser.
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention

Sekundäre Ergebnismessungen

Ergebnis Maßnahme
Maßnahmenbeschreibung
Zeitfenster
Funktioneller Reichweitentest
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Misst die Stabilität, indem die maximale Distanz gemessen wird, die man nach vorne erreichen kann. Längerer Abstand ist besser.
Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Berg Waage
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Misst das Gleichgewicht im Stehen und die körperliche Funktion; 14 Punkte, die von 0-4 bewertet wurden, summierten sich zu einer Gesamtzahl von 56 (höher ist besser)
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Berg Waage
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Misst das Gleichgewicht im Stehen und die körperliche Funktion; 14 Punkte, die von 0-4 bewertet wurden, summierten sich zu einer Gesamtzahl von 56 (höher ist besser)
Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Zeitlich abgelaufen und los
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Misst die Zeit, die erforderlich ist, um von einem Stuhl aufzustehen, 3 m zu gehen, zurückzukehren und sich hinzusetzen (3 Versionen, original, manuell (eine Tasse Wasser tragen) und kognitiv (von 99 in 3er-Schritten rückwärts zählen)) Niedrigere Zeit ist besser.
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Zeitlich abgelaufen und los
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Misst die Zeit, die erforderlich ist, um von einem Stuhl aufzustehen, 3 m zu gehen, zurückzukehren und sich hinzusetzen (3 Versionen, original, manuell (eine Tasse Wasser tragen) und kognitiv (von 99 in 3er-Schritten rückwärts zählen)) Niedrigere Zeit ist besser.
Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Fünf Mal vom Sitzen zum Stehen
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Misst die Stärke der unteren Extremitäten, indem gemessen wird, wie lange es dauert, 5 Mal zu stehen und dann zu sitzen. Untere Zeit besser.
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Fünf Mal vom Sitzen zum Stehen
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Misst die Stärke der unteren Extremitäten, indem gemessen wird, wie lange es dauert, 5 Mal zu stehen und dann zu sitzen. Untere Zeit besser.
Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Frenchay-Aktivitäten-Index
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Misst die Häufigkeit von Hausarbeit, Freizeit/Arbeit und Aktivitäten im Freien. Bewertet 15 Punkte von 0-3, summiert zu einer Gesamtpunktzahl von 45. Höher ist besser.
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Frenchay-Aktivitäten-Index
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Misst die Häufigkeit von Hausarbeit, Freizeit/Arbeit und Aktivitäten im Freien. Bewertet 15 Punkte von 0-3, summiert zu einer Gesamtpunktzahl von 45. Höher ist besser.
Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Medizinische Ergebnisstudie Kurzform 36 (SF-36)
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Patientenbericht zum Gesundheitszustand und zur gesundheitsbezogenen Lebensqualität. Bewertet 36 Items von 1-3, 1-2, 1-5 oder 1-6 und verwendet "Regeln", um jedes von 100 zu bewerten und mittelt sie in Gruppen, um Bewertungen in 8 verschiedenen Kategorien zu erstellen (z. Energie/Müdigkeit, emotionales Wohlbefinden). Höher ist besser.
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Medizinische Ergebnisstudie Kurzform 36 (SF-36)
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Patientenbericht zum Gesundheitszustand und zur gesundheitsbezogenen Lebensqualität. Bewertet 36 Items von 1-3, 1-2, 1-5 oder 1-6 und verwendet "Regeln", um jedes von 100 zu bewerten und mittelt sie in Gruppen, um Bewertungen in 8 verschiedenen Kategorien zu erstellen (z. Energie/Müdigkeit, emotionales Wohlbefinden). Höher ist besser.
Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
Machbarkeit von Virtual Reality
Zeitfenster: Unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Halbstrukturiertes Fragebogeninterview mit Teilnehmern und Studienpartnern zu Freude, wahrgenommenem Nutzen und Akzeptanz von Virtual Reality sowie Interesse an der weiteren Nutzung von VR.
Unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
Stürze
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Anzahl der Stürze
Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Stürze
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Anzahl der Stürze
Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Besuche in der Notaufnahme
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Anzahl der Besuche in der Notaufnahme
Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Besuche in der Notaufnahme
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Anzahl der Besuche in der Notaufnahme
Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Krankenhauseinweisungen
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Zahl der Krankenhauseinweisungen
Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Krankenhauseinweisungen
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Zahl der Krankenhauseinweisungen
Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Aufnahme in die Langzeitpflege
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Zahl der Einweisungen in die Langzeitpflege
Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Aufnahme in die Langzeitpflege
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Zahl der Einweisungen in die Langzeitpflege
Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
Einsatz von Virtual Reality - Tage
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Anzahl der Tage, an denen VR verwendet wurde
Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Nutzung von Virtual Reality - Minuten
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
Durchschnittliche Anzahl der Minuten, die VR während jeder Sitzung verwendet wurde
Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention

Mitarbeiter und Ermittler

Hier finden Sie Personen und Organisationen, die an dieser Studie beteiligt sind.

Ermittler

  • Hauptermittler: Lisa Sheehy, PhD, Bruyère Research Institute
  • Hauptermittler: Justine Henry, MSc, Centre for Innovation and Research in Aging, Canada

Publikationen und hilfreiche Links

Die Bereitstellung dieser Publikationen erfolgt freiwillig durch die für die Eingabe von Informationen über die Studie verantwortliche Person. Diese können sich auf alles beziehen, was mit dem Studium zu tun hat.

Allgemeine Veröffentlichungen

Studienaufzeichnungsdaten

Diese Daten verfolgen den Fortschritt der Übermittlung von Studienaufzeichnungen und zusammenfassenden Ergebnissen an ClinicalTrials.gov. Studienaufzeichnungen und gemeldete Ergebnisse werden von der National Library of Medicine (NLM) überprüft, um sicherzustellen, dass sie bestimmten Qualitätskontrollstandards entsprechen, bevor sie auf der öffentlichen Website veröffentlicht werden.

Haupttermine studieren

Studienbeginn (Tatsächlich)

2. Dezember 2019

Primärer Abschluss (Tatsächlich)

8. Dezember 2022

Studienabschluss (Tatsächlich)

4. Januar 2023

Studienanmeldedaten

Zuerst eingereicht

5. September 2019

Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat

6. September 2019

Zuerst gepostet (Tatsächlich)

10. September 2019

Studienaufzeichnungsaktualisierungen

Letztes Update gepostet (Tatsächlich)

2. Februar 2023

Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt

31. Januar 2023

Zuletzt verifiziert

1. Januar 2023

Mehr Informationen

Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie

Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen

Andere Studien-ID-Nummern

  • M16-19-026

Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)

Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?

NEIN

Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt

Nein

Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt

Nein

Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .

Klinische Studien zur Altern

Klinische Studien zur Virtuelle Realität

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