- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT04083885
Virtual-Reality-Training zur Steigerung der Rehabilitationsübungen bei Senioren
Heimbasiertes und wohnortbasiertes Virtual-Reality-Training zur Steigerung der Rehabilitationsübungen bei Senioren
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Hintergrund und Begründung:
Eine verminderte körperliche Kondition kann nach einer Verletzung oder Krankheit auftreten, insbesondere bei Senioren. Gebrechliche und körperlich anfällige Senioren haben ein höheres Risiko für den Verlust der Unabhängigkeit und eine geringere Lebensqualität. Sie benötigen eher eine längerfristige stationäre Pflege. Senioren haben auch ein erhöhtes Sturzrisiko, das die Hauptursache für Verletzungen und verletzungsbedingte Krankenhauseinweisungen bei älteren Kanadiern ist und 85 % der verletzungsbedingten Krankenhauseinweisungen von Senioren ausmacht. Darüber hinaus sind Stürze mit über 1/3 der Einweisungen in Langzeitpflegeeinrichtungen nach der Entlassung aus dem Krankenhaus verbunden. Im Jahr 2004 wurden die direkten Kosten von Stürzen für Senioren in Kanada auf 2 Milliarden US-Dollar geschätzt; Diese Zahl wird heute viel höher sein, da die Gesundheitskosten gestiegen sind und die Zahl der Senioren ebenfalls zugenommen hat. Zu den vielen Risikofaktoren für Stürze gehören körperliche Faktoren wie Gleichgewichts- und Gangstörungen, Muskelschwäche und verminderte körperliche Fitness.
Senioren möchten so lange wie möglich in ihren eigenen vier Wänden und Gemeinden leben. Sie möchten auch ihre Selbständigkeit, Funktionsfähigkeit und Lebensqualität erhalten (oder verbessern). Zuwächse an Kraft, Ausdauer, Gleichgewicht, kardiovaskulärer Fitness und Selbstvertrauen, die sich aus regelmäßiger Bewegung ergeben, können Senioren helfen, diese Ziele zu erreichen, das Sturzrisiko zu verringern und das soziale Engagement zu erhöhen. Senioren erleben jedoch viele Hindernisse beim Sporttreiben, darunter mangelnde Motivation, Schmerzen oder Verletzungen, mangelndes Wissen, Angst vor Stürzen, Transportschwierigkeiten, niemand zum Trainieren, schlechtes Wetter und hohe Kosten. Tatsächlich erfüllen nur 11 % der Kanadier zwischen 60 und 79 Jahren die kanadischen Richtlinien für körperliche Aktivität. Für diejenigen, die in ländlichen Gebieten leben, gibt es weitere Barrieren, wie Isolation, Sicherheit (kann nicht auf stark befahrenen Autobahnen oder dunklen Straßen spazieren gehen) und mangelnder Zugang zu gemeindenahen Diensten.
Virtual Reality (VR) wird als motivierende und unterhaltsame Möglichkeit vorgeschlagen, Senioren zu regelmäßigen Rehabilitationsübungen zu ermutigen, entweder als Teil eines Rehabilitationsplans zu Hause nach einer Verletzung oder Krankheit oder als Teil eines Plans zur Verbesserung der Mobilität und Verringerung von Stürzen in einem stationären Pflegeheim.
Ziele:
- Bewertung der Auswirkungen des Hinzufügens von VR-Übungen zu Hause zu den üblichen Aktivitäten von Bewohnern in der Gemeinde.
- Bewertung der Auswirkungen des Hinzufügens von einrichtungsbasierten VR-Übungen zu den üblichen Aktivitäten von Bewohnern, die in Langzeitpflege leben.
Ziele:
Bewertung der Auswirkungen von 8 Wochen VR zu Hause als Ergänzung zur üblichen Aktivität auf:
- Gleichgewicht, körperliche Funktion, Integration in die Gemeinschaft und Lebensqualität;
- Zahl der Stürze, Zahl der Notaufnahmen, Krankenhauseinweisungen und Pflegeeinweisungen;
- Akzeptanz von VR zur Übung.
Bewertung der Auswirkungen von 8 Wochen einrichtungsbasierter VR als Ergänzung zur üblichen Aktivität von Bewohnern in der Langzeitpflege auf:
- Gleichgewicht, körperliche Funktion und Lebensqualität;
- Anzahl der Stürze, Anzahl der Notaufnahmen, Krankenhauseinweisungen;
- Akzeptanz von VR zur Übung.
Zwei separate, aber verwandte Studien sind enthalten; A) Randomisierte kontrollierte Studie zur Untersuchung der Hinzufügung von VR zu Hause zur üblichen Aktivität im Vergleich zur reinen üblichen Aktivität für Teilnehmer, die unabhängig in ihren Häusern leben.
B) Randomisierte kontrollierte Studie an mehreren Standorten, die die Hinzufügung von einrichtungsbasierter VR zur üblichen Aktivität im Vergleich zur üblichen Aktivität nur für Teilnehmer untersucht, die in Langzeitpflegeeinrichtungen leben.
A) Studienteilnehmer zu Hause werden einer 1-1 1/2-stündigen körperlichen Bewertung von Gleichgewicht, Gangart, körperlicher Funktion, Aktivitäten des täglichen Lebens und Lebensqualität unterzogen, die vom Forschungsassistenten (RA) entweder in ihren Häusern oder durchgeführt wird am Zentrum für Innovation und Altersforschung (CIRA). Der Forschungstherapeut (RT) bewertet den 5-m-Gehtest des Teilnehmers (zur Beurteilung der Gehgeschwindigkeit; Anhang U) und randomisiert den Teilnehmer dann mithilfe eines Online-Randomisierungstools entweder in die Kontroll- oder in die Versuchsgruppe, stratifiziert nach Gehgeschwindigkeit.
Den Teilnehmern der Kontrollgruppe wird gesagt, dass sie wie gewohnt mit ihren üblichen Aktivitäten fortfahren sollen.
Teilnehmer und Studienpartner in der experimentellen Gruppe werden in die Jintronix VR-Plattform eingeführt und besprechen mit dem RT ihre Fähigkeiten und Therapieziele. Der RT wird sich mit den medizinischen Fachkräften des Teilnehmers beraten (falls zutreffend) und ein individuelles VR-Programm von etwa 20-30 Minuten erstellen. Das RT installiert dann das VR-System beim Teilnehmer zu Hause und schult den Teilnehmer und den Studienpartner in der Verwendung von VR. Sicherheitsüberlegungen werden überprüft (der Studienpartner darf den Teilnehmer nicht unterstützen oder bewachen, sondern während der VR nur zu Hause sein). Es wird ein Foto des Aufbaus gemacht, um zu dokumentieren, dass der Ort sicher ist, falls der Teilnehmer Möbel usw. in eine unsichere Position umstellt.
Die Teilnehmer werden angewiesen, die VR-Sitzung 3-5 Mal pro Woche für 8 Wochen durchzuführen. Das RT kontaktiert den Teilnehmer (vorzugsweise telefonisch) zweimal in der ersten Woche und danach mindestens einmal pro Woche, und die Teilnehmer werden eingeladen, sich bei Bedarf mit dem RT in Verbindung zu setzen. Das RT überwacht auch die VR-Nutzung aus der Ferne. Das RT kann die Spiele nach Bedarf aus der Ferne modifizieren. Weitere Hausbesuche können nach Bedarf durchgeführt werden, vorzugsweise einmal in Woche 2, um die Übungstechnik zu beurteilen und Fragen zu beantworten.
Nach 8 Wochen kehrt der Teilnehmer zu CIRA zurück, um von der RA erneut beurteilt zu werden, und dann wird das VR-System aus dem Haus entfernt. Die ersten 10 Teilnehmer der Experimentalgruppe (und ihre Studienpartner) werden außerdem ein 10-minütiges Interview zu ihren Erfahrungen mit VR geben.
Einen Monat später kehrt der Teilnehmer zu einer abschließenden Neubewertung mit der RA zu CIRA zurück.
Alle Bewertungen können beim Teilnehmer zu Hause durchgeführt werden, anstatt ihn zu CIRA kommen zu lassen.
B) Teilnehmer der einrichtungsbasierten Studie werden einer 1 - 1 ½-stündigen körperlichen Bewertung von Gleichgewicht, Gang, körperlicher Funktion, Aktivitäten des täglichen Lebens und Lebensqualität unterzogen, die vom Forschungsassistenten (RA) durchgeführt wird. Diese Bewertung wird in der Langzeitpflegeeinrichtung des Teilnehmers durchgeführt. Der Forschungstherapeut (RT) bewertet den 5-m-Gehtest des Teilnehmers (zur Beurteilung der Gehgeschwindigkeit; Anhang U) und randomisiert den Teilnehmer dann mithilfe eines Online-Randomisierungstools entweder in die Kontroll- oder in die Versuchsgruppe, stratifiziert nach Gehgeschwindigkeit.
Den Teilnehmern der Kontrollgruppe wird gesagt, dass sie mit ihrem Extra-Mural-Rehabilitationsprogramm für zu Hause und/oder anderen Aktivitäten, die sie normalerweise tun, wie gewohnt fortfahren sollen.
Die Teilnehmer der experimentellen Gruppe werden in die Jintronix VR-Plattform eingeführt und besprechen mit dem RT ihre Fähigkeiten und Therapieziele. Der RT wird sich mit den medizinischen Fachkräften des Teilnehmers (falls zutreffend) und mit dem Personal der Einrichtung (insbesondere Erholungstherapeuten und Rehabilitationsassistenten) beraten und ein maßgeschneidertes VR-Programm von etwa 20-30 Minuten erstellen.
Rehabilitationsassistenten und Erholungstherapeuten/-koordinatoren, die an den Standorten der Langzeitpflege arbeiten, werden in einem 2-stündigen Workshop in der Verwendung von Jintronix VR geschult. Die Rehabilitationsassistenten oder Erholungstherapeuten/Koordinatoren werden in das individuelle Programm jedes Teilnehmers und alle Sicherheits- oder Technikanforderungen eingewiesen und unterstützen und beaufsichtigen die Langzeitpflegeteilnehmer bei der Durchführung ihrer VR-Programme. Andere Studienpartner (z. B. Familienmitglieder oder Freiwillige) können ebenfalls verwendet werden. Die Teilnehmer werden angewiesen, die VR-Sitzung 3-5 Mal pro Woche für 8 Wochen durchzuführen. Das RT kontaktiert den Teilnehmer und den Reha-Assistenten/Erholungstherapeuten oder Studienpartner (vorzugsweise persönlich) zweimal in der ersten Woche und danach mindestens einmal pro Woche, und Teilnehmer und Reha-Assistent/Erholungstherapeut/Studienpartner werden zur Kontaktaufnahme eingeladen die RT nach Bedarf. Das RT überwacht auch die VR-Nutzung aus der Ferne. Das RT kann die Spiele nach Bedarf aus der Ferne modifizieren.
Nach 8 Wochen werden alle Teilnehmer in ihren Langzeitpflegeeinrichtungen von der RA erneut untersucht. Die ersten 10 Bewohner der Experimentalgruppe werden außerdem ein 10-minütiges Interview zu ihren Erfahrungen mit VR geben. Einen Monat später wird der Teilnehmer eine abschließende Neubewertung mit der RA durchführen.
Studientyp
Einschreibung (Tatsächlich)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienorte
-
-
New Brunswick
-
Fredericton, New Brunswick, Kanada, E3A 1A3
- York Care Centre
-
Fredericton, New Brunswick, Kanada, E3A 5S3
- Windsor Court
-
Fredericton, New Brunswick, Kanada, E3B 0K4
- Brunswick Hall Special Care Home
-
Gagetown, New Brunswick, Kanada, E5M 1J6
- Orchard View Long Term Care Home
-
Saint John, New Brunswick, Kanada, E2J 3S3
- Loch Lomond Villa
-
Stanley, New Brunswick, Kanada, E6B 1E9
- Nashwaak Villa
-
Woodstock, New Brunswick, Kanada, E7M 5G6
- Carleton Manor Nursing Home
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Studienberechtigte Geschlechter
Beschreibung
Einschlusskriterien:
Home-based VR – Berechtigt sind Senioren (=> 65 Jahre alt) mit eingeschränkter Mobilität oder funktionellem Rückgang oder die von verstärkten rehabilitativen Übungen profitieren könnten. Die Klienten müssen 1) in der Lage sein, ohne Hilfe zu sitzen oder zu stehen (Ganghilfe ist in Ordnung) für 20 Minuten (Ruhepausen sind in Ordnung), 2) über ausreichende kognitive Fähigkeiten verfügen, um VR durchzuführen, 3) einen Lernpartner haben, 4) sprechen und verstehen Französisch oder Englisch, 5) an 3 Sitzungen am Bewertungsort oder in ihrem eigenen Zuhause teilnehmen, 6) genügend Platz in ihrem Haus haben, 7) keine gesundheitlichen Bedingungen haben, die leichte bis mäßige körperliche Betätigung ausschließen, 8) im Umkreis von 50 km vom Bewertungsort leben.
Einrichtungsbasierte VR – Berechtigt sind Senioren, die in Langzeitpflege leben und Rehabilitations- oder Erhaltungsprogramme wegen Mobilitätsproblemen oder funktionellem Rückgang erhalten, oder die von Rehabilitationsübungen profitieren könnten. Die Bewohner müssen 1) in der Lage sein, ohne Hilfestellung (Ganghilfe ist in Ordnung) für mindestens 20 Minuten zu sitzen oder zu stehen (Ruhepausen sind in Ordnung), 2) ausreichende kognitive Fähigkeiten haben, um VR durchzuführen, 3) Französisch oder Englisch sprechen und verstehen, 4 ) keine gesundheitlichen Bedingungen haben, die leichtes Training ausschließen, 5) einen Studienpartner haben (kann ein Mitarbeiter, Familienmitglied, Freund, Freiwilliger usw. sein).
Ausschlusskriterien:
Patienten werden ausgeschlossen, wenn sie einen instabilen Gesundheitszustand, Krampfanfälle oder Schwindel haben.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Behandlung
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Single
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
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Experimental: Virtuelle Realität
Die Teilnehmer erhalten zusätzlich zu ihrer üblichen Aktivität 8 Wochen Virtual-Reality-Training zu Hause oder in der Einrichtung, fernüberwacht und asynchron.
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Die Teilnehmer erhalten ein Virtual-Reality-Trainingsprogramm, das auf ihre Fähigkeiten, Ausdauer, Bedürfnisse und Behandlungsziele zugeschnitten ist.
Sie werden in der Anwendung des Programms geschult und es wird bei ihnen zu Hause installiert oder in ihrer Langzeitpflegeeinrichtung bereitgestellt.
Den Teilnehmern wird empfohlen, 8 Wochen lang 3-5 Mal pro Woche VR durchzuführen.
Die Sitzungen dauern je nach Toleranz 20-30 Minuten.
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Kein Eingriff: Übliche Pflege
Die Teilnehmer führen ihre üblichen Aktivitäten aus.
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Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
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Funktioneller Reichweitentest
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Misst die Stabilität, indem die maximale Distanz gemessen wird, die man nach vorne erreichen kann.
Längerer Abstand ist besser.
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Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Sekundäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
---|---|---|
Funktioneller Reichweitentest
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Misst die Stabilität, indem die maximale Distanz gemessen wird, die man nach vorne erreichen kann.
Längerer Abstand ist besser.
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Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Berg Waage
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Misst das Gleichgewicht im Stehen und die körperliche Funktion; 14 Punkte, die von 0-4 bewertet wurden, summierten sich zu einer Gesamtzahl von 56 (höher ist besser)
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Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Berg Waage
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Misst das Gleichgewicht im Stehen und die körperliche Funktion; 14 Punkte, die von 0-4 bewertet wurden, summierten sich zu einer Gesamtzahl von 56 (höher ist besser)
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Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Zeitlich abgelaufen und los
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
|
Misst die Zeit, die erforderlich ist, um von einem Stuhl aufzustehen, 3 m zu gehen, zurückzukehren und sich hinzusetzen (3 Versionen, original, manuell (eine Tasse Wasser tragen) und kognitiv (von 99 in 3er-Schritten rückwärts zählen)) Niedrigere Zeit ist besser.
|
Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Zeitlich abgelaufen und los
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Misst die Zeit, die erforderlich ist, um von einem Stuhl aufzustehen, 3 m zu gehen, zurückzukehren und sich hinzusetzen (3 Versionen, original, manuell (eine Tasse Wasser tragen) und kognitiv (von 99 in 3er-Schritten rückwärts zählen)) Niedrigere Zeit ist besser.
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Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Fünf Mal vom Sitzen zum Stehen
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Misst die Stärke der unteren Extremitäten, indem gemessen wird, wie lange es dauert, 5 Mal zu stehen und dann zu sitzen.
Untere Zeit besser.
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Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
|
Fünf Mal vom Sitzen zum Stehen
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Misst die Stärke der unteren Extremitäten, indem gemessen wird, wie lange es dauert, 5 Mal zu stehen und dann zu sitzen.
Untere Zeit besser.
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Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Frenchay-Aktivitäten-Index
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Misst die Häufigkeit von Hausarbeit, Freizeit/Arbeit und Aktivitäten im Freien.
Bewertet 15 Punkte von 0-3, summiert zu einer Gesamtpunktzahl von 45.
Höher ist besser.
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Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Frenchay-Aktivitäten-Index
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Misst die Häufigkeit von Hausarbeit, Freizeit/Arbeit und Aktivitäten im Freien.
Bewertet 15 Punkte von 0-3, summiert zu einer Gesamtpunktzahl von 45.
Höher ist besser.
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Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Medizinische Ergebnisstudie Kurzform 36 (SF-36)
Zeitfenster: Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Patientenbericht zum Gesundheitszustand und zur gesundheitsbezogenen Lebensqualität.
Bewertet 36 Items von 1-3, 1-2, 1-5 oder 1-6 und verwendet "Regeln", um jedes von 100 zu bewerten und mittelt sie in Gruppen, um Bewertungen in 8 verschiedenen Kategorien zu erstellen (z.
Energie/Müdigkeit, emotionales Wohlbefinden).
Höher ist besser.
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Wechsel vom Ausgangswert auf unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Medizinische Ergebnisstudie Kurzform 36 (SF-36)
Zeitfenster: Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Patientenbericht zum Gesundheitszustand und zur gesundheitsbezogenen Lebensqualität.
Bewertet 36 Items von 1-3, 1-2, 1-5 oder 1-6 und verwendet "Regeln", um jedes von 100 zu bewerten und mittelt sie in Gruppen, um Bewertungen in 8 verschiedenen Kategorien zu erstellen (z.
Energie/Müdigkeit, emotionales Wohlbefinden).
Höher ist besser.
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Wechseln Sie von unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention zu 1 Monat später
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Machbarkeit von Virtual Reality
Zeitfenster: Unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Halbstrukturiertes Fragebogeninterview mit Teilnehmern und Studienpartnern zu Freude, wahrgenommenem Nutzen und Akzeptanz von Virtual Reality sowie Interesse an der weiteren Nutzung von VR.
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Unmittelbar nach 8-wöchiger Intervention
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Stürze
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Anzahl der Stürze
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Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Stürze
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Anzahl der Stürze
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Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Besuche in der Notaufnahme
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Anzahl der Besuche in der Notaufnahme
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Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Besuche in der Notaufnahme
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Anzahl der Besuche in der Notaufnahme
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Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Krankenhauseinweisungen
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Zahl der Krankenhauseinweisungen
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Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Krankenhauseinweisungen
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Zahl der Krankenhauseinweisungen
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Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Aufnahme in die Langzeitpflege
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Zahl der Einweisungen in die Langzeitpflege
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Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Aufnahme in die Langzeitpflege
Zeitfenster: Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Zahl der Einweisungen in die Langzeitpflege
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Gemessen während der 1-monatigen Post-Interventionsphase
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Einsatz von Virtual Reality - Tage
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Anzahl der Tage, an denen VR verwendet wurde
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Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Nutzung von Virtual Reality - Minuten
Zeitfenster: Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Durchschnittliche Anzahl der Minuten, die VR während jeder Sitzung verwendet wurde
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Gemessen während einer 8-wöchigen Intervention
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Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Lisa Sheehy, PhD, Bruyère Research Institute
- Hauptermittler: Justine Henry, MSc, Centre for Innovation and Research in Aging, Canada
Publikationen und hilfreiche Links
Allgemeine Veröffentlichungen
- Sheehy L, Taillon-Hobson A, Sveistrup H, Bilodeau M, Yang C, Welch V, Hossain A, Finestone H. Home-based virtual reality training after discharge from hospital-based stroke rehabilitation: a parallel randomized feasibility trial. Trials. 2019 Jun 7;20(1):333. doi: 10.1186/s13063-019-3438-9.
- Sheehy L, Chapman I, Sveistrup H, Yang C, Bilodeau M, Finestone H. Home-based virtual reality training after stroke: preliminary data of a telerehabilitation feasibility randomized controlled trial. International Journal of Stroke 13(2S):207, 2018.
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Tatsächlich)
Primärer Abschluss (Tatsächlich)
Studienabschluss (Tatsächlich)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- M16-19-026
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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University of North Carolina, Chapel HillNational Institute of Arthritis and Musculoskeletal and Skin Diseases (NIAMS)RekrutierungVerletzung des vorderen KreuzbandesVereinigte Staaten
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