Tämä sivu käännettiin automaattisesti, eikä käännösten tarkkuutta voida taata. Katso englanninkielinen versio lähdetekstiä varten.

Videopohjainen peliterapia rintakehän hyperkyfoosissa

tiistai 13. kesäkuuta 2023 päivittänyt: Ayse Zengin Alpozgen, Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)

Videopohjaisen peliterapian vaikutus lapalihasten aktivoitumiseen lapsilla, joilla on rintakehän hyperkyfoosi

Lapaluu muodostaa kineettisen ketjun pohjan, jota ympäröivät lihakset stabiloivat. Ottaen huomioon, että lapaluun lihaksiston aktivoiminen selkärangan stabiloimiseksi palauttaisi kehon segmenttien välisen suhteen, olkapäälihasten aktivaatioiden analysointi hyperkyfoosin hoidossa voi olla tehokkaan terapeuttisen ohjelman ratkaiseva osa.

Videopelejä voidaan käyttää rintakehän hyperkyfoosia sairastavien lasten lapalihasten stimuloimiseen, koska pelipohjaisen harjoitusohjelman on havaittu lisäävän lasten vapaaehtoista motorista hallintaa, mikä edistää selektiivistä lihasten aktivaatiota. Tämän tutkimuksen tarkoituksena on tutkia videopelihoidon vaikutusta lapalihasten aktivaatioon ja asennon vakauteen rintakehän hyperkyfoosia sairastavilla lapsilla sekä näiden muuttujien vaikutusta yläraajojen suorituskykyyn.

Tutkimuksen yleiskatsaus

Yksityiskohtainen kuvaus

Posturaalinen hyperkyfoosi on yleinen selkärangan kaarevuus, joka kehittyy, kun henkilöt, joiden yleinen lihasvoima on riittämätön, altistuvat jatkuvasti voimakkaalle ulkoiselle rasitukselle seisoessaan. Se on epämuodostuma, jota havaitaan usein terveillä lapsilla ja nuorilla, mutta se jää usein huomiotta ja se voidaan havaita koulukokeissa. Posturaalinen hyperkyfoosi vaikuttaa merkittävästi ihmisen yleiseen terveyteen, fyysiseen suorituskykyyn ja elämänlaatuun. Kun kyfoosikulma kasvaa, se aiheuttaa vakavia terveysongelmia, kuten selkärangan herkkyyttä, jännitystä, niska-, vyötärö- ja selkävaivoja. Hoitamaton hyperkyfoosi, joka alkaa lapsuudessa ja jatkuu aikuisuuteen asti, voi lisätä terveydenhuollon kustannuksia. On ratkaisevan tärkeää hallita tätä epämuodostumaa lapsuuden ja nuoruuden aikana, koska hyperkyfoosin ilmaantuvuus lisääntyy, koska riippuvuus teknologiasta ja sen kielteiset terveys- ja taloudelliset seuraukset johtuvat. Epämuodostuman kulmakorjauksen lisäksi koko kineettisen ketjun selkäranka tulee tutkia hoidettaessa asentohyperkyfoosia.

Kliinisessä käytännössä on yleistä välittää harjoitusrutiineja lapsille nautinnollisena toimintana. Tekniikan kehityksen mukaisesti pelipohjaiset harjoitusohjelmat ovat nyt saatavilla myös ohjelmistoina. Perinteisissä fysioterapiaohjelmissa lasten motivaatio, sinnikkyys ja aktiivinen osallistuminen vähenevät vähitellen. Tehdään fysioterapeutille haastavammaksi lasten motivoiminen treenaamiseen ja ohjelman kestävyyden varmistaminen. Siitä huolimatta on elintärkeää säilyttää innostus koko tämän pitkän hoitoprosessin ajan, erityisesti kroonisissa sairauksissa, kuten hyperkyfoosissa.

Osallistumis- ja poissulkemiskriteerien perusteella tutkimukseen rekrytoidaan henkilöt, joilla on diagnosoitu rintakehän hyperkyfoosi ja jotka tarvitsivat kuntoutusta, mutta eivät saaneet selkärangan alueen hoitoa. Satunnaistehtävä nimeää osallistujat joko opintoryhmään (videopohjainen peliterapia) tai kontrolliryhmään (jonolista).

Molempien ryhmien demografiset ja kliiniset ominaisuudet sekä lihasaktivaatio, lihasvoima, lihasten sävy, jäykkyys, asento, kosmeettisten epämuodostumien havaitseminen, yläraajojen suorituskyky, fyysinen aktiivisuus, hoitotyytyväisyys ja harjoitusten noudattaminen arvioidaan. Opintoryhmän vapaaehtoisten tulee osallistua 24 istuntoon kolme kertaa viikossa kahdeksan viikon ajan, jotka koostuvat alustavan arviointiistunnon päätteeksi valituista peleistä. Nintendo Switchiä käytetään videopelien pelaamiseen. Alkuarvioinnin jälkeen kaikki kontrolliryhmän koehenkilöt asetetaan kahdeksan viikon odotuslistalle. Tutkimuksen lopussa kontrolliryhmän osallistujat harjoittavat samaa harjoitusohjelmaa.

Opintotyyppi

Interventio

Ilmoittautuminen (Arvioitu)

46

Vaihe

  • Ei sovellettavissa

Yhteystiedot ja paikat

Tässä osiossa on tutkimuksen suorittajien yhteystiedot ja tiedot siitä, missä tämä tutkimus suoritetaan.

Opiskeluyhteys

  • Nimi: Ayse Zengin Alpozgen, Asst. Prof.
  • Puhelinnumero: 05526830479
  • Sähköposti: azengin@iuc.edu.tr

Osallistumiskriteerit

Tutkijat etsivät ihmisiä, jotka sopivat tiettyyn kuvaukseen, jota kutsutaan kelpoisuuskriteereiksi. Joitakin esimerkkejä näistä kriteereistä ovat henkilön yleinen terveydentila tai aiemmat hoidot.

Kelpoisuusvaatimukset

Opintokelpoiset iät

  • Lapsi
  • Aikuinen

Hyväksyy terveitä vapaaehtoisia

Ei

Kuvaus

Sisällyttämiskriteerit:

  • Rintakehän kyfoosikulma (Cobb): ≥45˚- <60˚ lateraalisessa röntgenkuvassa
  • Ikä 7-18 vuotta

Poissulkemiskriteerit:

  • Ne, joilla on synnynnäinen tai jäykkä epämuodostuma/poikkeavuus selkärangan alueella
  • Ne, joilla on ollut suuri tuki- ja liikuntaelimistöön, erityisesti selkärangaan, liittyvä leikkaus tai trauma
  • Ne, jotka ovat saaneet fysioterapeuttista interventiota selkärangan alueelle viimeisen 6 kuukauden aikana
  • Ne, jotka harrastavat säännöllisesti urheilua, jossa yläraajoa käytetään aktiivisesti (uinti, lentopallo, tennis, käsipallo jne.)
  • Ne, joilla on näköongelmia ja valoherkkyys
  • Ne, joilla on vestibulaariongelmia (Unterberger-testi positiivinen)
  • Ne, joilla on kuuloongelmia
  • Ne, joilla on vaikeuksia havaita annettuja komentoja
  • Systeemisiä sairauksia sairastavat (diabetes, kilpirauhasen vajaatoiminta, infektio, pahanlaatuisuus...)
  • Ne, joilla on neurologinen sairaus
  • Ne, joilla on reumasairaus aktiivisella kaudella

Opintosuunnitelma

Tässä osiossa on tietoja tutkimussuunnitelmasta, mukaan lukien kuinka tutkimus on suunniteltu ja mitä tutkimuksella mitataan.

Miten tutkimus on suunniteltu?

Suunnittelun yksityiskohdat

  • Ensisijainen käyttötarkoitus: Hoito
  • Jako: Satunnaistettu
  • Inventiomalli: Rinnakkaistehtävä
  • Naamiointi: Kolminkertaistaa

Aseet ja interventiot

Osallistujaryhmä / Arm
Interventio / Hoito
Kokeellinen: Opiskeluryhmä
Nintendo Switchin (versio 2) videopelipohjaisia ​​terapiapelejä käytetään kahdeksan viikon ajan, kolmena päivänä viikossa, yhteensä 24 istuntoa.
Nintendo Switchiä (versio 2) käytetään videopelien pelaamiseen. Tutkimuksen puitteissa analysoitiin Nintendo Switch -pelejä niiden teknisten ja kuvitteellisten ominaisuuksien, vaadittujen ja valinnaisten liikemallien, vaikeustasojen, vaikeustasojen välisten siirtymien ja yhteensopivuuden kannalta tärkeiden ongelmien kanssa. Valitut aktiviteetit asettavat etusijalle lapaluun lihasten aktivoinnin. Koko toiminnan ajan osallistujan on matkittava ruudulla näkyvän avatarin liikkeitä. Pelaaja saa korkeamman pistemäärän, jos hänen liikkeensä pelissä muistuttavat avatarin kulmaa, nopeutta ja sujuvuutta.
Muut: Ohjausryhmä
Odotuslistalla olevat osallistujat arvioidaan kontrolliryhmänä. Kahdeksan viikon ajan kontrolliryhmää ohjeistetaan ylläpitämään päivittäistä rutiiniaan.
Osallistujia, jotka oli asetettu jonotuslistalle kahdeksaksi viikoksi ja jotka muodostivat kontrolliryhmän, pyydetään jatkamaan normaalia toimintaansa. Vertailuryhmän osallistujiin ollaan yhteydessä puhelimitse neljännen viikon aikana, jotta he tiedustelevat heidän asemaansa ja muistutetaan, että harjoitusohjelma alkaa lähiviikkoina. 8 viikon tutkimuksen päätteeksi kontrolliryhmän osallistujat osallistuvat harjoitusohjelmaan.

Mitä tutkimuksessa mitataan?

Ensisijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Lihasten aktivointi
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Lihaksen sähköistä aktiivisuutta levon ja supistumisen aikana kutsutaan elektromyogrammiksi, ja tämän toiminnan rekisteröintiä kutsutaan elektromyografiaksi (EMG). Pinnallista EMG:tä (yEMG) suositaan fysioterapia- ja kuntoutustutkimuksissa sen noninvasiivisen luonteen, infektioriskittömän ja helppokäyttöisyytensä vuoksi. Tutkimuksessamme Noraxon Myosystem (Noraxon Inc., Scottsdale, AZ, USA) yEMG:tä käytetään mittaamaan ylemmän, keskimmäisen ja alemman puolisuunnikkaan, lapaluun nostimen, suuren rintalihaksen, rhomboid ja serratus anterior -lihasten sähköistä aktiivisuutta. Elektrodit sijoitetaan samansuuntaisesti tunnistettujen lihassäikeiden kanssa "Surface ElectroMyoGraphy for the Non-Invassive Assessments of Muscles SENIAM)" suosittelemalla tavalla. Näiden lihasten aktivaatiot kirjataan prosenttiosuutena maksimaalisesta vapaaehtoisesta isometrisesta supistuksesta (%MVIC). Lisäksi analysoidaan lihasten väsymystä, koaktivaatiota ja aktivaatioaikaa.
8 viikkoa
Lihasten sävy ja jäykkyys
Aikaikkuna: 8 viikkoa
MyotonPRO:lla (Muomeetria Ltd., Tallinna, Viro) mitataan ylemmän, keski- ja alapuolusuunnikkaan, lapaluun, rintalihaksen ja serratus anteriorin lihaksen sävyä ja jäykkyyttä. Myotonometria heijastaa lihaksen viskoelastisia ominaisuuksia, kuten sävyä ja jäykkyyttä luomalla värähtelyä lihaskuidussa ja on hyväksyttävä ja luotettava menetelmä lihasten mekaanisten ominaisuuksien mittaamiseen. Tutkimuksessamme, kun osallistujat ovat levossa 5 minuuttia, kädet jätetään rentoutuneeksi istuma-asentoon ja mittaus otetaan asianomaisten lihasten turvonneimmasta osasta. Mittauksen aikana myotonometrin koetin asetetaan pystysuoraan ihon pinnalle. Mittaus aloitetaan työntämällä anturi haluttuun syvyyteen ihon pinnalla. Onko vaadittu syvyys saavutettu vai ei, tarkistetaan kääntämällä laitteen merkkivalo punaisesta vihreäksi.
8 viikkoa
Ryhti
Aikaikkuna: 8 viikkoa
PostureScreen Mobile -ohjelmisto on toimiva ja luotettava sovellus, joka arvioi ihmisen asennon muutoksia. Tutkimuksessamme etu- ja sagitaalisen asennon arviointi lasketaan merkitsemällä viitepisteitä potilaan edestä, takaa ja sivuilta otettuihin valokuviin PostureScreen Mobile -sovelluksessa.Osallistujien valokuvaus, sijoittelu ja vertailupisteiden määrittäminen standardoidaan. Kuvauksen aikana osallistujien jalat asetetaan paljaiksi ja yhdensuuntaisina toistensa kanssa, pukeutumiseen ja hiusten valtaosaan kiinnitetään huomiota, jotta vertailupisteet ovat selkeät. Kuvauksen aikana osallistujia pyydetään pitämään kätensä löysänä ja katsomaan suoraan eteenpäin.
8 viikkoa
Kosmeettisen muodonmuutoksen käsitys
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Koska kirjallisuudessa ei ole erityistä hyperkyfoosin epämuodostumille ominaista asteikkoa, joka arvioi yksilöiden omaa käsitystä kosmeettisesta epämuodostuksesta, numeerista arviointiasteikkoa, jonka arvot ovat välillä 0-10, käytetään arvioimaan, kuinka käsitys kosmeettisesta epämuodostuksesta muuttuu.
8 viikkoa
Lääkepallon heittotesti
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Sitä käytetään arvioimaan yläraajan räjähdysvoimaa. Osallistujat sijoitetaan tuoliin ilman käsinojia pystyasennossa nilkka-, polvi- ja lonkkanivelet 90 asteen kulmassa. Häntä pyydetään tarttumaan 3 kg:n lääkepalloon molemmin käsin ja heittämään se eteenpäin pään yli taivuttamatta vartaloaan eteenpäin ja taivuttamatta kyynärpäitään. Ensimmäinen piste, jossa pallo koskettaa maata, mitataan aloituspisteestä ja arvo kirjataan senttimetreinä. Testi toistetaan kolme kertaa ja arvojen keskiarvo kirjataan. Osallistujien testi mitätöidään ja testi toistetaan, jos he heittävät pallon alas niskan tasolle tai tekevät heiton nojaten rungosta eteenpäin.
8 viikkoa
Suljetun kineettisen ketjun yläraajan vakaustesti
Aikaikkuna: 4 kuukautta
Sitä käytetään arvioimaan yläraajojen voimaa, kestävyyttä ja suljettua kineettistä ketjua. Testi suoritetaan myös noudattaen ohjeita, jotka ovat kuvanneet Oliveira et ai. Testin aikana miespuoliset osallistujat asetetaan punnerrusasentoon ja naispuoliset muokattuun punnerrusasentoon (polvituella) kahdelle teipille, jotka on liimattu lattiaan 90 cm:n etäisyydellä käsien välillä. Osallistujia pyydetään koskettamaan toista kättä yhdellä kädellä pitäen samalla punnerrusasennossa 15 sekuntia, ja oikealle ja vasemmalle suoritettujen toistojen määrä kirjataan. Testi toistetaan kolme kertaa ja arvojen keskiarvo kirjataan. Jokaisen testin välissä on 45 sekunnin tauko. Nuorten testin testi-uudelleentestausluotettavuustutkimuksessa luokan sisäiseksi korrelaatiokertoimeksi (ICC) todettiin 0,68.
4 kuukautta
Lapan kestävyystesti
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Lapalihasten kestävyyttä arvioidaan lapaluun lihasten kestävyystestillä. Lapalihasten kestävyystesti suoritetaan siten, että osallistujat ovat kasvot seinää vasten seisoma-asennossa, olkapäät ja kyynärpäät 90° taivutusasennossa. Kun molemmat lapaluu on neutraalissa asennossa, osallistuja asettaa sopivimman pituisen 10 puutikku (18-36 cm) kyynärpäänsä väliin ja dynamometrin käsiensä väliin. Tässä asennossa osallistujaa pyydetään pyörittämään olkapäätä ulkoisesti ja ylläpitämään tätä voimaa, kunnes dynamometrissä saavutetaan yhden kilogramman kuormitus, ja tulokset kirjataan sekunneissa. Testi lopetetaan, jos osallistuja ei pysty ylläpitämään käytettyä vastusta, pudottaa tangon kyynärpäiden väliin tai ei pysty ylläpitämään 90 asteen olkapään taivutusta ja muuttuu sietämättömäksi
8 viikkoa
Reaktioaika
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Se arvioidaan Nelson Hand Reaction -testillä. Tutkimuksessamme osallistujan istuessa tuolilla kyynärvarsi ja käsi mukavasti pöydällä, peukalon ja etusormen kärjet valmistetaan 8-10 cm pöydästä yhdensuuntaisesti toisiinsa nähden. Viivain pidetään osallistujan peukalon ja etusormen välissä ja osallistujaa pyydetään katsomaan suoraan viivaimen keskikohtaan. Heti kun hallitsija vapautetaan, häntä käsketään nappaamaan hallitsija peukalolla ja etusormella. Viivain jätetään ja osallistujan peukalon yläreunassa oleva viiva, josta hän nappasi viivaimen, luetaan. 3 yritystä tehdään ja tulosten keskiarvo kirjataan.
8 viikkoa

Toissijaiset tulostoimenpiteet

Tulosmittaus
Toimenpiteen kuvaus
Aikaikkuna
Demografiset ja kliiniset ominaisuudet
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Osallistujien demografiset ja kliiniset ominaisuudet kirjataan arviointilomakkeella, joka koostuu 2 osasta. Ensimmäisessä osassa kyseenalaistetaan demografiset tiedot, kuten ikä, sukupuoli, pituus, paino, vyötärön ympärysmitta, hallitseva puoli, kiinnostava urheilulaji. Toisessa osassa tallennetaan kliiniset piirteet, kuten röntgenkuvaus (Cobb-kulma), selkärangan kohdistus (flexicurve viivain ja seinän ja niskakyhmän välinen etäisyys), kipu (numeerinen arviointiasteikko).
8 viikkoa
Flexicurve-sääntö
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Flexicurve Ruler on ei-invasiivinen, muovinen, helposti muotoiltava ja helposti saatavilla oleva, pätevä ja luotettava työkalu, jolla saa käsityksen kyfoosin kaarevuudesta. Tutkimuksessamme C7- ja T12-referenssipisteet hyväksytään aloitus- ja loppupisteiksi, ja painetta kohdistetaan kaudaaliin, jotta joustava viivain saa kaarevuuden muodon. Muodostuneen muodon leveys- ja korkeusmitat tallennetaan senttimetreinä.
8 viikkoa
Seinän ja niskakyhmän etäisyyden mittaus:
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Seinän ja niskakyhmyn etäisyyden mittauksessa osallistujia pyydetään koskettamaan niskakyhmyään seinää selkä ja kantapäät seinää vasten ja pää eteenpäin. Hyperkyfoosin esiintyminen katsotaan positiiviseksi, jos seinää ei voida koskettaa niskakyhmyllä. Mittauksen aikana käytetään kahta viivainta. Ensimmäinen viivain asetetaan niskakyhmyyn maanpinnan suuntaisesti, ja toinen viivain asetetaan ensimmäisen viivaimen ja seinän väliin kohtisuoran etäisyyden mittaamiseksi. Mittaus toistetaan kolme kertaa peräkkäin lyhyen lepoajan kanssa ja keskiarvot kirjataan.
8 viikkoa
Numeerinen luokitusasteikko
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Numeerinen arviointiasteikko on yksinkertainen, herkkä ja toistettava työkalu, jota käytetään usein kivun vakavuuden arvioimiseen. Siitä on tullut opinnoissa eniten käytetty itsearviointiasteikko helppokäyttöisyytensä ansiosta. Tällä asteikolla potilaita pyydetään arvioimaan kipunsa vaikeusaste välillä 0-10, jolloin 0 on "ei kipua" ja 10 "siestämätön kipu". Ensimmäisessä arvioinnissa ja toisessa arvioinnissa hoidon jälkeen kaikilta osallistujilta kysytään levosta, aktiivisuudesta ja yökivusta viimeisen 6 kuukauden ajalta.
8 viikkoa
Lihasvoima
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Tutkimuksessamme suurinta isometristä lihasvoimaa mitataan käsidynamometrillä (Lafeyette Instrument, Lafayette, IN), joka on osoittautunut päteväksi ja luotettavaksi. Tutkimuksessamme osallistujat sijoitetaan standardoituihin asentoihin ja maksimaalinen vapaaehtoinen isometrinen lihasvoima mitataan molemmille puolisuunnikkaan ylä-keski-ala-säikeille, levator scapula, pectoralis major, rhomboid ja serratus anterior lihaksille. Jokaiselle lihakselle tehtiin 3' mittaukset ja niiden keskiarvot (kg/N) kirjataan.
8 viikkoa
Fyysisen aktiivisuuden taso
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Tapausten fyysisen aktiivisuuden tasoa arvioidaan klinikalla usein käytetyllä Child Physical Activity Questionnairella, jonka validiteetti- ja luotettavuustutkimukset on tehty. Tämä kyselylomake on 5 pisteen Likert-tyyppinen kyselylomake, jossa on yhteensä 9 kohtaa ja kyseenalaistaa viimeisten 7 päivän aikana tehdyt fyysiset aktiviteetit ja näiden toimintojen tiheys. Korkea pistemäärä tarkoittaa lisääntynyttä fyysistä aktiivisuutta.
8 viikkoa
Hoitotyytyväisyys
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Kaikkien osallistujien saama tyytyväisyys hoitoon tutkimuksen lopussa arvioidaan "Global Rating of Change Scale" -asteikolla. Global Rating of Change Scale on asteikko, jolla potilaat määrittävät terveydentilansa paranemisen tai huononemisen ajan myötä omasta näkökulmastaan. Global Rating of Change Scale -luokituksessa on erilaisia ​​luokituksia. Tutkimuksessamme suositaan muotoa, joka koostuu 7 tasosta arvoalueella -3 ja +3 (-3: olen paljon huonompi, 0: olen samanlainen, +3: olen täysin parantunut).
8 viikkoa
Harjoitussopeutuminen
Aikaikkuna: 8 viikkoa
Tutkimukseen osallistuneiden harjoittelumyöntyvyyden arvioimiseksi, kuinka monta päivää he osallistuivat videopohjaiseen peliterapiaan 8 viikon aikana, kuinka monta ruutuaikaa he viettivät pelaamiseen kullakin istunnolla, kuinka monta kuuntelukertaa he osallistuivat. annettiin yhdessä istunnossa ja pelien välillä tallennetaan.
8 viikkoa

Yhteistyökumppanit ja tutkijat

Täältä löydät tähän tutkimukseen osallistuvat ihmiset ja organisaatiot.

Tutkijat

  • Päätutkija: Ayse Zengin Alpozgen, Asst. Prof., Istanbul University - Cerrahpasa (IUC)

Opintojen ennätyspäivät

Nämä päivämäärät seuraavat ClinicalTrials.gov-sivustolle lähetettyjen tutkimustietueiden ja yhteenvetojen edistymistä. National Library of Medicine (NLM) tarkistaa tutkimustiedot ja raportoidut tulokset varmistaakseen, että ne täyttävät tietyt laadunvalvontastandardit, ennen kuin ne julkaistaan ​​julkisella verkkosivustolla.

Opi tärkeimmät päivämäärät

Opiskelun aloitus (Arvioitu)

Torstai 15. kesäkuuta 2023

Ensisijainen valmistuminen (Arvioitu)

Keskiviikko 15. toukokuuta 2024

Opintojen valmistuminen (Arvioitu)

Lauantai 15. kesäkuuta 2024

Opintoihin ilmoittautumispäivät

Ensimmäinen lähetetty

Tiistai 13. kesäkuuta 2023

Ensimmäinen toimitettu, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 13. kesäkuuta 2023

Ensimmäinen Lähetetty (Todellinen)

Torstai 22. kesäkuuta 2023

Tutkimustietojen päivitykset

Viimeisin päivitys julkaistu (Todellinen)

Torstai 22. kesäkuuta 2023

Viimeisin lähetetty päivitys, joka täytti QC-kriteerit

Tiistai 13. kesäkuuta 2023

Viimeksi vahvistettu

Torstai 1. kesäkuuta 2023

Lisää tietoa

Tähän tutkimukseen liittyvät termit

Yksittäisten osallistujien tietojen suunnitelma (IPD)

Aiotko jakaa yksittäisten osallistujien tietoja (IPD)?

EI

Lääke- ja laitetiedot, tutkimusasiakirjat

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää lääkevalmistetta

Ei

Tutkii yhdysvaltalaista FDA sääntelemää laitetuotetta

Ei

Nämä tiedot haettiin suoraan verkkosivustolta clinicaltrials.gov ilman muutoksia. Jos sinulla on pyyntöjä muuttaa, poistaa tai päivittää tutkimustietojasi, ota yhteyttä register@clinicaltrials.gov. Heti kun muutos on otettu käyttöön osoitteessa clinicaltrials.gov, se päivitetään automaattisesti myös verkkosivustollemme .

Kliiniset tutkimukset Videopeliin perustuva terapia

3
Tilaa