- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07427862
Virtuelle Realität (VR) für interventionelle radiologische (IR) Verfahren
Das Ziel dieser klinischen Studie ist es, VR während ihrer IR-Prozedur zu nutzen, um Schmerzen und Ängste zu reduzieren, die bei Patienten über 8 Jahren während interventioneller radiologischer Verfahren auftreten. Die Hauptfragen, die beantwortet werden sollen, sind:
- Zu bestimmen, ob VR wirksamer ist als die Standardversorgung zur Reduzierung von Schmerzen und Ängsten bei Kindern, die sich schmerzhaften interventionellen radiologischen (IR) Verfahren unterziehen. Es wird die Hypothese aufgestellt, dass Kinder unter der VR-Bedingung im Vergleich zu Kindern, die die Standardversorgung erhalten, weniger Schmerzen und Ängste erleben werden.
- Die Einschätzung der Betreuer bezüglich der Belastung des Patienten und ihre Zufriedenheit mit VR im Vergleich zur Standardversorgung zu bewerten. Es wird die Hypothese aufgestellt, dass die Zufriedenheit der Betreuer mit dem medizinischen Verfahren in der VR-Gruppe signifikant größer sein wird als in der Standardversorgungsgruppe. Es wird die Hypothese aufgestellt, dass Betreuer weniger Schmerzen/Ängste wahrnehmen werden, wenn ihr Kind VR erhält, im Vergleich zur Standardversorgung.
Die Teilnehmer werden vor und nach interventionellen radiologischen Verfahren Vor- und Nachbefragungen durchführen. Die Teilnehmer werden während des Eingriffs VR-Headsets verwenden.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Saloni M Dangoria
- Telefonnummer: (323) 361-4342
- E-Mail: sdangoria@chla.usc.edu
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Elena Gareau
- Telefonnummer: (323) 361-6208
- E-Mail: egareau@chla.usc.edu
Studienorte
-
-
California
-
Los Angeles, California, Vereinigte Staaten, 90027
- Rekrutierung
- Children's Hospital Los Angeles
-
Kontakt:
- Jeffrey Gold, PhD
- Telefonnummer: 323-361-4342
- E-Mail: jgold@chla.usc.edu
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Kind
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Probenahmeverfahren
Studienpopulation
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Kinder, die mindestens 8 Jahre alt sind
- Kinder, die Englisch sprechen, mit Betreuungspersonen, die Englisch oder Spanisch sprechen.
- Kinder, die sich einem interventionellen radiologischen Eingriff unterziehen, sind für die Teilnahme an diesem Projekt berechtigt.
- Für diese Studie werden nur Kinder rekrutiert, die sich im normalen Entwicklungsbereich befinden. Dies wird durch Berichte der Eltern bewertet. Der Grund für den Ausschluss von Patienten mit Entwicklungsverzögerung ist, dass solche Kinder aufgrund ihrer kognitiven Beeinträchtigungen anders auf die Stressfaktoren der Operation reagieren als Kinder ohne solche Entwicklungsverzögerung. Es ist unklar, wie solche Kinder die in dieser Studie enthaltenen Interventionen nutzen würden, und es ist wahrscheinlich, dass ihre Reaktionen bei Basis- und Ergebnisbewertungen von Kindern mit normalen Entwicklungsmerkmalen abweichen.
Ausschlusskriterien:
- Kinder, die derzeit Schmerz- oder Beruhigungsmittel einnehmen, werden von dieser Studie ausgeschlossen.
- Kinder mit einer psychiatrischen Störung, organischem Hirnsyndrom, geistiger Behinderung oder anderen bekannten kognitiven/neurologischen Störungen
- Kinder mit visuellen, auditiven oder taktilen Defiziten, die die Fähigkeit zur Durchführung der experimentellen Aufgaben beeinträchtigen würden
- Kinder mit einer Vorgeschichte von Anfallsleiden.
- Kinder, die derzeit an grippeähnlichen Symptomen erkrankt sind oder Kopf- oder Ohrenschmerzen haben.
- Kinder mit bekannter oder vermuteter Reisekrankheit.
- Kinder mit Cochlea-Implantaten oder Herzschrittmachern.
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
Kohorten und Interventionen
Gruppe / Kohorte |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Verwendung von Virtual Reality
Fünf Minuten vor dem Eingriff und tragen Sie es während des gesamten Eingriffs und können es bis zu zwei Minuten nach dem Eingriff anbehalten.
|
Teilnehmer ab 10 Jahren können das Meta Oculus Quest Pro Headset verwenden.
Das Headset enthält Inhalte, die für Patienten ab 10 Jahren ohne Entwicklungsverzögerungen geeignet sind.
Die visuelle Darstellung bietet eine helle, lebendige Farbe und eine hochwertige Bildqualität.
Das Virtual-Reality-Spiel ermöglicht es dem Spieler, sich in der virtuellen Umgebung umzusehen.
Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, mit der virtuellen Realität über eine Handfernbedienung zu interagieren.
Daher erhält das Kind Ablenkung durch 3-D visuelle und auditive Sinneseindrücke sowie taktiles Feedback, was ein multisensorisches immersives Erlebnis bietet.
Während sie diese Brille tragen, können die Kinder nur den Bildschirm des Head-Mounted Displays sehen, wodurch die Immersion und Präsenz erhöht wird.
Die Virtual-Reality-Brille wird vor jeder Benutzung desinfiziert, um das Infektionsrisiko zu minimieren.
Teilnehmer im Alter von 8-18 Jahren können das Pico 4 Headset verwenden.
Das Headset enthält Inhalte, die für Patienten im Alter von 8-18 Jahren ohne Entwicklungsverzögerungen geeignet sind.
Das visuelle Erscheinungsbild bietet helle, lebendige Farben und eine qualitativ hochwertige Bilddarstellung.
Das Virtual-Reality-Spiel ist so ausgestattet, dass es dem Spieler ermöglicht, sich in der virtuellen Umgebung umzusehen.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit, mit der Virtual-Reality-Umgebung über eine Handfernbedienung zu interagieren.
Daher erhält das Kind Ablenkung durch 3D-visuelle und akustische Sinnesreize sowie taktiles Feedback, wodurch ein multisensorisches immersives Erlebnis geboten wird.
Während des Tragens dieser Brille können die Kinder nur den Bildschirm des Head-Mounted Displays sehen, um die Immersion und Präsenz zu erhöhen.
Die Virtual-Reality-Brille wird vor jeder Verwendung desinfiziert, um das Infektionsrisiko zu minimieren.
Teilnehmer ab 13 Jahren können das Pico G3-Headset verwenden.
Das Headset enthält Inhalte, die für Patienten ab 13 Jahren ohne Entwicklungsverzögerungen geeignet sind.
Das visuelle Bild hat eine helle, lebendige Farbe und eine qualitativ hochwertige Darstellung.
Das Virtual-Reality-Spiel ist so ausgestattet, dass es dem Spieler ermöglicht, sich in der virtuellen Umgebung umzusehen.
Darüber hinaus besteht die Möglichkeit, mit der Virtual-Reality-Umgebung über eine Handfernbedienung zu interagieren.
Daher erhält das Kind Ablenkung durch 3D-visuelle und auditive Sinnesreize sowie taktiles Feedback, was ein multisensorisches immersives Erlebnis bietet.
Während sie diese Brille tragen, können die Kinder nur den Bildschirm des Head-Mounted Displays sehen, wodurch die Immersion und Präsenz erhöht werden.
Die Virtual-Reality-Brille wird vor jeder Verwendung desinfiziert, um das Infektionsrisiko zu minimieren.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Mittlere Veränderung gegenüber dem Ausgangswert der Schmerzintensität während interventioneller radiologischer Eingriffe
Zeitfenster: Baseline bis 1 Stunde nach der Intervention
|
Die Schmerzintensität wird mithilfe der Faces Pain Scale - Revised (FPS-R) bewertet, einer validierten Selbstberichtsmaßnahme für Kinder.
Die Skala wird unmittelbar vor und nach der Intervention angewendet, um Veränderungen der Schmerzstufen zu bewerten.
Mittlere Unterschiede werden mithilfe des t-Tests für gepaarte Stichproben analysiert.
6 verschiedene Gesichter, die verschiedene Schmerzintensitäten darstellen, von "kein Schmerz" bis "sehr starker Schmerz".
|
Baseline bis 1 Stunde nach der Intervention
|
|
Mittlere Veränderung vom Ausgangswert der Angstintensität während interventioneller radiologischer Eingriffe
Zeitfenster: Von der Ausgangsbasis bis 1 Stunde nach der Intervention
|
Die Schmerzintensität wird mithilfe der VAS-Angstskala und dem Childhood Anxiety Sensitivity Index (CASI) bewertet, einem validierten Selbstberichtsinstrument für Kinder.
Die Skala wird unmittelbar vor und nach der Intervention durchgeführt, um Veränderungen der Schmerzwerte zu bewerten.
Mittlere Unterschiede werden durch gepaarte t-Tests analysiert.
Skala von 1 bis 10, wobei 10 den höchsten Angstwert darstellt.
|
Von der Ausgangsbasis bis 1 Stunde nach der Intervention
|
|
Durchschnittliche Zufriedenheitsbewertung für den Behandlungserfolg von Betreuungspersonen.
Zeitfenster: 1 Stunde nach der Intervention
|
Die Zufriedenheit der Pflegepersonen wird mithilfe eines validierten Zufriedenheitsfragebogens bewertet. 1) Überhaupt nicht gut 5) Mäßig gut 10) Äußerst gut.
|
1 Stunde nach der Intervention
|
|
Mittlerer Belastungswert für den Teilnehmern durchgeführten medizinischen Eingriff.
Zeitfenster: 1 Stunde nach der Intervention
|
Zufriedenheitsumfrage-Skala von 1 (überhaupt nicht gut) bis 10 (äußerst gut), wie gut der Eingriff durchgeführt wurde.
|
1 Stunde nach der Intervention
|
Andere Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
|
Durchschnittlicher Wert der Simulatorkrankheit bei Teilnehmern.
Zeitfenster: 1 Stunde nach der Intervention
|
Der SSQ ist ein weit verbreiteter Fragebogen, der aus Fragen zu potenziellen Nebenwirkungen besteht, die bei Personen nach dem Spielen in virtuellen Umgebungen häufig auftreten, wie z.B. "allgemeines Unwohlsein", "Kopfschmerzen" und "Schwitzen".
Der Fragebogen fragt nach Symptomen, die derzeit erlebt werden, bewertet auf einer Skala von 0-3.
Ein Beispiel für eine Frage ist: "Wie stark beeinträchtigen Sie Kopfschmerzen derzeit?"
Die Gesamtpunktzahl gibt die durchschnittliche Bewertung einer Person an, wobei höhere Punktzahlen auf höhere Grade von Simulatorkrankheit hinweisen.
|
1 Stunde nach der Intervention
|
|
Durchschnittswert der virtuellen Realitäts-Immersion für Teilnehmer.
Zeitfenster: 1 Stunde nach der Intervention
|
Das GRIP bewertet drei Bereiche: das Gefühl der Beteiligung, die wahrgenommene Realitätsnähe und das Gefühl des Eintauchens in die Software.
Das Maß enthält 16 Fragen, bei denen Patienten mit "nein", "ein wenig" oder "sehr viel" antworten können.
Höhere Gesamtpunktzahlen deuten auf ein höheres Maß an Immersion hin.
|
1 Stunde nach der Intervention
|
Mitarbeiter und Ermittler
Sponsor
Ermittler
- Hauptermittler: Jeffrey Gold, PhD, Children's Hospital Los Angeles
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- CHLA-25-00315
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
Produkt, das in den USA hergestellt und aus den USA exportiert wird
Diese Informationen wurden ohne Änderungen direkt von der Website clinicaltrials.gov abgerufen. Wenn Sie Ihre Studiendaten ändern, entfernen oder aktualisieren möchten, wenden Sie sich bitte an register@clinicaltrials.gov. Sobald eine Änderung auf clinicaltrials.gov implementiert wird, wird diese automatisch auch auf unserer Website aktualisiert .
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