- ICH GCP
- US-Register für klinische Studien
- Klinische Studie NCT07382401
Entwicklung immersiver Gamification-Technologiesysteme für das Rehabilitationsmanagement von Erwachsenen mit Parkinson-Krankheit (Phase-1-Studie)
Diese klinische Studie zielt darauf ab, ein prototypisches immersives Gamification-Technologiesystem (ImGTS) unter gesunden Freiwilligen zu entwickeln und zu testen und dessen Akzeptanz, Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit in einer gesunden Population zu bestimmen. Die Hauptfrage, die sie beantworten möchte, lautet:
Bietet ImGTS eine akzeptable, sichere und benutzerfreundliche therapeutische Modalität für Patienten mit Parkinson-Krankheit? Die Forscher werden ein Head-Mounted-Display (HMD)-System und ein semi-CAVE-Automatic-Virtual-Environment (semi-CAVE)-System vergleichen, um festzustellen, ob sie als Therapie für PD akzeptabel, sicher und benutzerfreundlich sind.
Die Teilnehmer werden ihre zugewiesene ImGTS-Intervention für vier Sitzungen (zweimal pro Woche über zwei Wochen) unter Aufsicht eines ausgebildeten Therapeuten durchführen. Anschließend werden sie anhand spezifischer Fragebögen interviewt, die zur Überprüfung der Akzeptanz, Sicherheit und Benutzerfreundlichkeit verwendet werden.
Studienübersicht
Status
Bedingungen
Intervention / Behandlung
Detaillierte Beschreibung
Studientyp
Einschreibung (Geschätzt)
Phase
- Unzutreffend
Kontakte und Standorte
Studienkontakt
- Name: Roland Dominic G. Jamora, MD, PhD
- Telefonnummer: +63 998 543 8062
- E-Mail: rgjamora@up.edu.ph
Studieren Sie die Kontaktsicherung
- Name: Maria Eliza R. Aguila, PhD
- Telefonnummer: +63 917 821 2563
- E-Mail: mraguila1@up.edu.ph
Studienorte
-
-
National Capital Region
-
Manila, National Capital Region, Philippinen, 1000
- Augmented Experience eHealth Laboratory
-
Kontakt:
- Maria Eliza R. Aguila, PhD
- Telefonnummer: +63 917 821 2563
- E-Mail: mraguila1@up.edu.ph
-
Hauptermittler:
- Roland Dominic G. Jamora, MD, PhD
-
Unterermittler:
- Veeda Michelle M. Anlacan, MD
-
Unterermittler:
- Maria Eliza R. Aguila, PhD
-
Unterermittler:
- Jaime D.L. Caro, PhD
-
Unterermittler:
- Cherica A. Tee, MD, MBA
-
Unterermittler:
- Michael L. Tee, MD, MHPEd, MBA
-
-
Teilnahmekriterien
Zulassungskriterien
Studienberechtigtes Alter
- Erwachsene
- Älterer Erwachsener
Akzeptiert gesunde Freiwillige
Beschreibung
Einschlusskriterien:
- Alter von 50 bis 70 Jahren
- Fähigkeit, Filipino und Englisch zu verstehen
- Montreal Cognitive Assessment - Philippines (MOCA-P) Score >27
- Timed Up and Go <10 Sekunden
Ausschlusskriterien:
- Zuvor diagnostiziert mit einer neurologischen Erkrankung
- Mit irgendeiner Form von Aphasie
- Zuvor diagnostiziert mit einer psychiatrischen Störung
- Zuvor diagnostiziert mit Anfällen oder Epilepsie
- Signifikante Seh- oder Hörbeeinträchtigung (einschließlich Personen, die Schwierigkeiten beim Sehen oder Hören haben, selbst bei Verwendung von Hilfsmitteln wie Brillen oder Hörgeräten) oder Nutzung von Mobilitätshilfen
- Vorgeschichte von Reisekrankheit
- Quadriplegie oder Lähmung der dominanten Hand
- Lebenserwartung von weniger als einem Jahr
- Hat zuvor ein ImGTS verwendet (z.B. ein Head-Mounted Display (HMD) oder eine Cave Automatic Virtual Environment (CAVE))
Studienplan
Wie ist die Studie aufgebaut?
Designdetails
- Hauptzweck: Unterstützende Pflege
- Zuteilung: Zufällig
- Interventionsmodell: Parallele Zuordnung
- Maskierung: Doppelt
Waffen und Interventionen
Teilnehmergruppe / Arm |
Intervention / Behandlung |
|---|---|
|
Experimental: VR-HMD
Dieser Arm ist die "VR-HMD" oder Virtual Reality mit einem Head-Mounted-Display.
|
Die immersive Erfahrung umfasst Spielelemente, die nach Ermessen eines Therapeuten, der für die Bedienung der Modalität über einen verbundenen Laptop geschult ist, gesteuert oder verändert werden können.
Diese Modalität wird in Therapiesitzungen verwendet, die über vier Sitzungen (zweimal pro Woche über zwei Wochen) hinweg durchgeführt werden, mit maximal 45 Minuten pro Sitzung.
Jede Sitzung würde in 10- bis 20-minütigen Abschnitten mit Einführung, Orientierung und Pausen für den Patientenkomfort stattfinden.
|
|
Experimental: AR-HMD
Dieser Arm ist die "AR-HMD" oder Augmented Reality mit einem am Kopf getragenen Display.
|
Dies wird ähnlich wie das VR-HMD über ein tragbares Headset verabreicht.
Diese Modalität bezieht jedoch reale Elemente ein, die die rehabilitativen Übungen unterstützen, wie z.B. Laufbänder.
Diese Modalität wird in Therapiesitzungen eingesetzt, die über vier Sitzungen (zweimal pro Woche über zwei Wochen) verabreicht werden, mit maximal 45 Minuten pro Sitzung.
Jede Sitzung würde in 10- bis 20-minütigen Abschnitten mit Einführung, Orientierung und Ruhepausen für den Patientenkomfort stattfinden.
|
|
Experimental: Semi-CAVE
Dieser Arm ist die "semi-CAVE" oder semi-cave automatisierte virtuelle Umgebung.
|
Dies wird über drei Kurzdistanzprojektoren verabreicht, die von externen Sensoren mit einer Outside-In-Tracking-Technologie betrieben werden.
Ähnlich wie bei anderen Modalitäten können Spielelemente nach Ermessen eines Therapeuten, der für den Betrieb der Modalität über einen angeschlossenen Laptop geschult ist, gesteuert oder verändert werden.
Diese Modalität wird in Therapiesitzungen eingesetzt, die über vier Sitzungen verabreicht werden (zweimal pro Woche für zwei Wochen), mit maximal 45 Minuten pro Sitzung.
Jede Sitzung würde in 10- bis 20-minütigen Abschnitten mit Einführung, Orientierung und Ruhepausen für den Patientenkomfort stattfinden.
|
Was misst die Studie?
Primäre Ergebnismessungen
Ergebnis Maßnahme |
Maßnahmenbeschreibung |
Zeitfenster |
|---|---|---|
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Sicherheit der Intervention - Virtual-Reality-Krankheits-Fragebogen
Zeitfenster: Zwei Wochen
|
Sicherheit wird definiert als die geringe oder verringerte Inzidenz von unerwünschten Ereignissen bei der Verwendung des ImGTS und wird mithilfe des Virtual Reality Sickness Questionnaire von Kim et al., 2018 (https://doi.org/10.1016/j.apergo.2017.12.016) gemessen.
Der Fragebogen basiert auf dem Simulator Sickness Questionnaire von Kennedy et al., 1993 (https://doi.org/10.1207/s153),
und hebt jeweils neun Symptome von Cybersickness hervor, die spezifisch für VR und AR sind. Die Symptome werden auf einer 4-Punkte-Likert-Skala von "Keine" (0) bis "Schwer" (3) bewertet.
Andere unerwünschte Ereignisse, die während und nach der ImGTS-Erfahrung beobachtet werden und nicht durch die Fragebögen abgedeckt sind, werden von den Forschern aufgezeichnet.
Die Dokumentation der Reaktion des Patienten und der Interaktion mit dem ImGTS (einschließlich der Dauer der Erfahrung, der Häufigkeit von Ruhepausen und technischer Schwierigkeiten) wird ebenfalls von den Forschern aufgezeichnet.
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Zwei Wochen
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Sicherheit der Intervention - Augmented Reality Sickness Questionnaire
Zeitfenster: Zwei Wochen
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Sicherheit wird definiert als die niedrige oder verringerte Inzidenz von unerwünschten Ereignissen bei der Verwendung des ImGTS und wird mithilfe des Augmented Reality Sickness Questionnaire von Hussain et al., 2023 (https://doi.org/10.1016/j.ergon.2023.103495) gemessen.
Der Fragebogen basiert auf dem Simulator Sickness Questionnaire von Kennedy et al., 1993 (https://doi.org/10.1207/s153),
und hebt jeweils neun Symptome von Cybersickness hervor, die spezifisch für VR und AR sind. Symptome werden auf einer 4-Punkt-Likert-Skala von "Keine" (0) bis "Schwer" (3) bewertet.
Andere unerwünschte Ereignisse, die während und nach der ImGTS-Erfahrung beobachtet werden und nicht durch die Fragebögen abgedeckt sind, werden von den Forschern aufgezeichnet.
Die Dokumentation der Reaktion des Patienten und der Interaktion mit dem ImGTS (einschließlich der Dauer der Erfahrung, der Häufigkeit von Ruhepausen und technischer Schwierigkeiten) wird ebenfalls von den Forschern aufgezeichnet.
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Zwei Wochen
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Benutzerfreundlichkeit der Intervention
Zeitfenster: Zwei Wochen
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Usability wird als die Fähigkeit des Systems definiert, einfach zu bedienen zu sein, wie durch die Benutzerwahrnehmung und die Spielleistung bestimmt.
Die Benutzerwahrnehmung wird mithilfe der System Usability Scale (SUS von Brooke, 1995) bestimmt.
Jede Frage hat 5 Antwortmöglichkeiten, die von 'Stimme voll zu' bis 'Stimme überhaupt nicht zu' reichen, wobei jeder eine entsprechende Zahlenwert zugeordnet ist.
Jede Antwort wird addiert und mit 2,5 multipliziert, um den Endwert zu erhalten, der zwischen 0 und 100 liegt.
Ein SUS-Wert über 68 gilt als überdurchschnittlich.
Die SUS wird nach jeder Sitzung verwendet und dauert etwa 10 Minuten.
Spezifischere Metriken zur Leistung des Systems, einschließlich einer Bewertung der Umgebungsfaktoren der Usability, werden ebenfalls entwickelt, sobald das Spiel selbst erstellt wurde.
Diese Metriken basieren auf dem Input der Forscher und der Stakeholder während der FGD(s) der Pilotstudien.
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Zwei Wochen
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Akzeptanz der Intervention
Zeitfenster: Zwei Wochen
|
Die Akzeptanz wird definiert als die positiven Wahrnehmungen gegenüber ImGTS als Spiel und als therapeutisches Werkzeug, welche mithilfe offener Fragen bewertet werden.
Teilnehmer während der ImGTS-Entwicklungsphase werden diese Fragen während einer FGD (Fokusgruppendiskussion) gestellt, während die gesunden Freiwilligen (Nicht-Stakeholder) während der klinischen Studie nach Abschluss jeder Sitzung (halbstrukturiert) interviewt werden.
Fragen zu spezifischen Spielkomponenten werden für die klinische Studie hinzugefügt, sobald die Prototypenentwicklung abgeschlossen ist.
|
Zwei Wochen
|
Mitarbeiter und Ermittler
Mitarbeiter
Ermittler
- Hauptermittler: Roland Dominic G Jamora, MD, PhD, University of the Philippines Manila
Publikationen und hilfreiche Links
Nützliche Links
Studienaufzeichnungsdaten
Haupttermine studieren
Studienbeginn (Geschätzt)
Primärer Abschluss (Geschätzt)
Studienabschluss (Geschätzt)
Studienanmeldedaten
Zuerst eingereicht
Zuerst eingereicht, das die QC-Kriterien erfüllt hat
Zuerst gepostet (Tatsächlich)
Studienaufzeichnungsaktualisierungen
Letztes Update gepostet (Tatsächlich)
Letztes eingereichtes Update, das die QC-Kriterien erfüllt
Zuletzt verifiziert
Mehr Informationen
Begriffe im Zusammenhang mit dieser Studie
Schlüsselwörter
Zusätzliche relevante MeSH-Bedingungen
Andere Studien-ID-Nummern
- AXEL0005
Plan für individuelle Teilnehmerdaten (IPD)
Planen Sie, individuelle Teilnehmerdaten (IPD) zu teilen?
Arzneimittel- und Geräteinformationen, Studienunterlagen
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Arzneimittelprodukt
Studiert ein von der US-amerikanischen FDA reguliertes Geräteprodukt
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